感谢武术协会给我们今天的晚会拉开了一个完美的序幕。
尊敬的各位来宾,
亲爱的同学们
大家晚上好
!我是主持人张才华,
我是主持人王明霞。
今晚我们欢聚在一起,_共度这个美好的夜晚,感谢大家在百忙之中抽空来参加这次活动。这次活动是由交际协会、英才实践协会和乐器协会联合主办的以“心连心 心相连”为内容的主题狂欢晚会。
我们这次晚会的目的是为了加强协会的凝聚力,展示我们协会会员的风采,把协会打造得更经典。
在这次晚会上我们邀请的嘉宾有来自(————)。
感谢各位嘉宾的到来,下现在我宣布狂欢晚会正式开始。
强生健体、保家卫国,武术之事最能体现一个国家的脊梁与骨气, -——热血的武术表演过后让我们再来领略一下飞扬的青春是怎样演绎的-_——
有请交际协会的朗诵表演:青春万岁。
青春该如何演绎?我想刚才精彩的朗诵已经告诉我们了,青春就应该一往无前,青春就应该无所畏惧,青春,就应该轻舞飞扬——
接下来是由乐器协会给我们带来的吉他演奏《今生缘》。大家掌声欢迎。
一场精彩的吉他演奏,让我们知道了青春的脚步应该是跟朋友一起走过的,青春的岁月应该是跟朋友一起度过的。再次感谢乐器协会为我们带来的精彩演出。————
大家印象中的印第安人是不是头上插着很多羽毛,脸上还画着各种纹饰的模样呢? 今晚我们第一款桌游游戏就叫《印第安人吹牛》让我们来体验一把当印第安人的感觉吧!我给大家介绍一下这个游戏吧。
游戏配件: 36枝羽毛卡 8个不同颜色的头巾
起始设定:每人拿走自己颜色的头巾,绑在头上。将羽毛卡片盖着洗匀,每人各发一张斧头标记,随机决定第一回合的起始玩家。
游戏玩法:游戏每个回合开始前,玩家们先各抽一张羽毛卡,插在自己头上,自己不可以偷看。玩家们轮流把数字喊高,或决定指出"某某某吹牛",若大家头上的羽毛数字总合大于或等于宣告数字,则指出的人输,宣告数字的人赢;若小于宣告数字,则宣告数字者输指出的人赢。
最后,赢的人额头上粘一个小圆片,输的人由现场观众用化妆笔在脸上画图案,输一次画一次,多次后头上圆片最多的人获胜,将获得奖励 。
、还有没有人要上来的?没有的话,我们的第一个游戏阶段暂时就先进行到这里了哦。下面我们继续今晚的节目表演。·
`` 青春过后留下的是什么呢?留下的是那些无悔的回忆,我们在青春的路上渐行渐远,
转过年轻的脸,含笑的带泪的不变的眼—
—请欣赏:交际协会给我们带来的话剧《我们醒着的梦——80后的回忆》
就算岁月无情,一去不回,但那些刻骨铭心的日子不会逝去,只要我们青春无悔,那么我们就能一直问心无愧的走下去。
感谢交际协会为我们带来精彩的话剧表演,接下来为大家献上的是由乐器爱好者协会带来的歌曲独唱《羽毛》,大家掌声欢迎——
一曲好听的《羽毛》过后,让我们进入今晚的第二个游戏环节《拼啤酒比赛》,在这个环节中的参与者都会获得一个小礼品。
在这个游戏环节中,我们分两轮来进行,每一轮都选出一名优胜者颁发特色奖状及奖品。在这个游戏环节中每个参赛选手要在最短的时间内把面前的一瓶啤酒喝完,期间酒瓶口不能离开嘴巴,时间短的人胜利。女孩子的话可以选择喝一瓶玻璃瓶的或者喝两罐易拉罐的啤酒,并且可以叫自己的女性朋友帮忙哦。
紧张的游戏环节过后,激动人心的时刻到了,让我们进入中场的抽奖环节。在这个环节中我们会抽出一、二、三等奖三个获奖名额,获得由桌游公司赞助的礼物一份。好,我们现在开始抽出一个三等奖,会是谁呢?好——我们来看看—()号—————恭喜()号的同学获得了这份奖品,()号的同学是哪位?请获奖的同学上台领取奖品。
令人兴奋的抽奖环节过后,我们要给大家献上的是由桌游公司提供的第二款经典的桌游游戏,《狼人》
《狼人》是一个关于逻辑推理的游戏,我们为这款游戏准备了多个游戏场地,每个场地我们都有相应的人员为你讲解规则。
让我们先请上8位同学来进行游戏。然后在游戏中我给大家介绍一下游戏的玩法与流程。了解流程后大家可以在其他场地中跟朋友一起体验一下这个好玩的游戏。
:游戏角色:狼人(1~4人): 每天晚上狼人会残忍的杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假难辨的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中的最大关键。
特殊村民: 预言家(1人): 每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其它村民的同时,有尽可能的不被狼人发现自己的身份。
游戏规则:主持人将所有身份卡洗混后发给玩家一张。玩家检视玩自己的身份后,将自己的卡面朝下盖起来,不要让其它玩家知道。游戏从晚上开始。主持人宣布“黑夜来临,所有人闭上眼睛”,所有人闭上眼睛。然后由主持人叫醒相应的角色进行相关的游戏活动。 胜利条件: 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
三、 欢快的游戏过后,让我们迎来今晚的重头戏,请欣赏由今年的魅力之星得主(吕林蓉)为我们带来精彩的琵琶独奏——(霸王卸甲),大家掌声欢迎——
一曲过后,美妙的旋律却依然萦绕在我们的耳边,让我们再次感谢(吕林蓉学姐)为我们带来的精彩的表演。
相信许多同学都曾经跳过兔子舞,下面呢,我们就来进行这个简单而好玩的游戏 让我们进入兔子舞的世界——
这是一个需要大家共同完成的游戏,哪些同学想要上来体验一下的?人数越多越好——还有吗?这位同学——不要害羞嘛!
上来体验一下,就相当于回味一次儿时的快乐——还有吗?尽量多上来一点人——还有吗?还有吗?
欢快的兔子舞过后,让我们把欢快继续延续下去,接下来,我们要为大家介绍的是今晚
第三款非常具有可玩性的桌游游戏,《层层叠》
层层叠是一种新的益智类积木游戏,在这个游戏中同学们可以体会一下“釜底抽薪”的感觉,我们用积木搭好大厦后,首先是在完整的大厦上抽取木料,接着在变的岌岌可危的“大厦”底下抽取木料,直到大厦倾倒。
游戏中被抽取的实木木条上面印有指示或号码,最后在场符合要求的同学要按照使大厦倾倒的那根木料上的内容去做。 我们有非常丰富有趣的处罚内容 , 比如“让三个男生对另三个男生深情的朗诵大话西游的里的一段经典台词等。”好,我们先请上4位同学来为这栋大厦抽取木料,没有上来的同学也要做好准备哦,说不定木条上的处罚内容就有涉及到你们哦!好,有没自愿上来的同学——
有趣的游戏过后,让我们再次欣赏由乐器协会给我们带来的吉他演奏《我们这里还有鱼》
感谢乐器协会给我们带来的精彩演奏,下面进入的是交谊舞时间,为我们领舞的是() 请大家都上到场中来吧——我们的男同学主动一点邀请女同学上来跳舞,特别是恋人关系的 更应该主动一点上来哈,体验一下那些浪漫的回忆。大家都不用太拘束。
晚会进行到这里,已经接近尾声了,我想大家都可能有点累了,可在这里我还想请大家做一件事,什么事呢?首先请大家先从自己的座位上走出来,请大家尽量都站到场地中来,然后?然后请大家随着音乐一起唱我们今晚的最后一首歌——《朋友》——
朋友是我们一生的主题,再次感谢大家对这次活动的支持。
在这里,我宣布,今晚的狂欢晚会到此结束。
谢谢大家!
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第二篇:联谊晚会活动主持稿
联谊晚会活动策划
“非诚勿扰”主题文艺晚会
甲:各位同学们,
合:大家晚上好!
甲:春风贺喜无言语,排比花枝满校园,在这歌莺燕舞,姹紫嫣红的日子里,我们迎来了两班期待以久的联谊晚会!
乙:是的,在多姿的大学生活中,通过联谊啊能增进不同系部之间的沟通交流以及培养班级同学的友谊
甲:那咱话不多说,班委们可是精心策划了很多有意思的游戏
乙:当然,我们的不少同学也是为这次联谊带来了他们的精彩才艺展示;
(甲:让我们在互动游戏中去展现青春活力;
乙:让我们在才艺展示中去感受青春无限;)
甲:今晚,我们以“联谊”的方式展现青春的灿漫
乙:抒发来自内心的喜悦
甲:在此,我们宣布力学2班,工商1班的“非诚勿扰”主题联谊晚会
合:现在开始!
游戏互动环节
1数青蛙
(一)数青蛙
游戏规则是,由随机抽取6名参加游戏的人员,排成一队。首先,第一个人从一只青蛙开始数起,"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿",接着下一个人数第二只青蛙,"两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,然后再数三只、四只,以此类推。数错的人依次被淘汰,最后留下的一个人为优胜者。
2叠报纸
游戏规则:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
3歌曲接龙
歌曲接龙游戏规则: 1、比赛分男队女队,人数不限,各自选出队长。按次序进行排麦接歌。 2、歌曲接龙必须为首字接尾字,可以同音谐音。 3、上麦必须从首字唱,且至少三句以上,每句以标点符号为准,重复另算一句。 4、当天唱过尾字的音节不得重复出现。 5、以前点杀过的字不得在新一轮开始留给对方,但接歌中可以继续点杀对手。
6、允许大家上网搜索歌词并提供给你愿意支持的团队。 7、不允许篡改歌词。 8、语气词结尾时接前一个字。 9、公开公正,开心快乐。
4我来比你来猜
游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字
5国王游戏
2.游戏规则.
根据参加人数来发牌.例如4人游戏情况下需要1张鬼牌,另外三张1~3数字牌.合计四张牌.如果是5个人就是五张牌,一张鬼牌1~4点.以此类推.
3.国王游戏的玩法
洗牌,然后放在桌面,又或者是洗牌的人拿在手上,让大家各抽一张做为暗牌,大家象互不知道谁抽的是什么牌子.抽中鬼牌的就是国王了.抽到鬼牌的要明牌表示自己是国王.然后可以随意点1~3号.其中1个人或2个人,做任何一件事情.所有人必须服从.茵为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,这样非常刺激.
众人抽签其中一张为国王其余为普通号码
抽到国王者
可任意任命两个号码做任何事情被抽到号码者不得违抗)
1。依据要玩「国王游戏」的人数,设计号码签,抽到最大号码的人当「国王」。
2。「国王」决定如何处罚抽到最小或倒数两个号码的人,可以想出各种整人花招。
惩罚大全
1。男的用胳膊从正面量女的胸围or女的量男的腰围(臀围。。。);
2。侧抱互相喂酒、喂吃的;
3。正面相隔做接吻陶醉状10秒;
4。原地转10圈(就近靠下);
5。跳肚皮舞;
6。跳钢管舞;
7。对外大喊我是猪;
8。走猫步;
9。摆3个芙蓉姐姐S形;
10。和左数第一个异性亲一下;
11。脱一件衣服持续到结束;
12。背起右边第一个女生;
13。做好莱坞kiss;
14。跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨(在电影《逃跑的新娘》中))
15。大喊燃烧吧,小宇宙~
16。表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!”只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!”
17。选一个女生说:我将把你紧紧地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬)
18。选一个男生一边捶他的胸一边说:你好讨厌哦
19。躺在床上摆pose说饭在锅里,我在床上。
20。一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;
21。女生仰躺地上,男生撑在上面,做五下俯卧撑;
22。男生仰躺地上,女生撑在上面,坚持5秒钟;
23。男生坐床上,女生躺床上,将头枕男生腿上,对视10秒;
24。男生将女生逼角落,用"调情式"一手撑墙,两人深情对视10秒;
25。男生单腿下跪,女生伸手,男生亲女生手背;
26。男生单腿下跪,女生亲男生额头;
27。男生抱起女生,保持5秒钟;
28。男生把女生面对面抱起来,女生用双腿夹住男生;
29。对喝交杯酒;
30。对喂花生米;
31。跳舞转圈;
32。女生踩男生脚上跳舞;
33。女生坐男生小腿上,男生做仰卧起坐;
34。拥抱;
35。亲脸;
36。对亲脖子;
37。十指交扣握住保持一轮;
38。正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》
39。情景剧:一男一女相遇,男生说:"你好,我姓锄名禾,你呢?"女生说:"我名叫当午。"男生女生同时说:"哦!原来是锄禾日当午啊!"
40。站起來,大喊"我是超人,我要回家了!”;
41。让一个女的想办法让某男兴奋起来;
42。头顶簸箕,手拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生;
43。两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱"洗刷刷,洗刷刷";
44。学水兵月做动作,然后对一个人說:我要代替月亮懲罰你!!
45。男生摸自己胸说“唉太小了”;
46。找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿;
47。亲左数第二个异性的额头;
48。和左边第一个异性换穿上衣;
49。在厕所里唱歌,让大家都能听到唱的是什么;
50。说出京杭大运河的经过的中国五大水系;
51。左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过;
52。和右边第二个异性,一个演水兵月,一个演超兽,然后水兵月要把超兽打倒;
53。穿自己的外套表演张倾城之“我脱、我穿、我再脱、我再穿”;
54。露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈;
55。和右边第一个异性关在厕所里等一轮游戏;
56。用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏;
57。为右边第一个男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上;
58。任选两个男生一起摆芙蓉姐姐的S形;
59。把右边第一个异性横抱起来;
60。慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置;
6大树松鼠
大树和松鼠(竹子与熊猫) 大树和松鼠(竹子与熊猫) 游戏目的: 游戏目的:锻炼团队成员的反应能力。 游戏规则: 游戏规则:游戏中,学员扮演不同的角色,担任不同角色的任务,每个人都 要争取不要使自己落单。 适用对象: 适用对象:所有学员(10 人以上) 游戏程序: 游戏程序: 1、事先分组,三人一组:二人扮大树(竹子) ,面对对方,伸出双手搭成一 个圆圈;一人扮松鼠(熊猫) ,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担 任临时人员。 2、培训师喊“松鼠(熊猫),大树(竹子)不动,扮演“松鼠(熊猫) ” ”的 人
就必须离开原来的大树(竹子) ,重新选择其他的大树(竹子) ;培训师或临时 人员就临时扮演松鼠(熊猫)并插到大树(竹子)当中,落单的人应表演节目。 3,培训师喊“大树(竹子),松鼠(熊猫)不动,扮演“大树(竹子) ” ”的 人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树(竹子) ,并圈住松鼠(熊猫) ,培 训师或临时人员就应临时扮演大树(竹子) ,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震” ,扮演大树(竹子)和松鼠(熊猫)的人全部打散并重 新组合,扮演大树(竹子)的人也可扮演松鼠(熊猫) ,松鼠(熊猫)也可扮演 大树(竹子) ,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 5、 讨论: 落单以后有什么感受?重新得到组合的感受?喜欢成为 “大树 (竹 子) ”还是“松鼠(熊猫) ”? 小结提示: “大树(竹子)与松鼠(熊猫) ”游戏是一个较好的团体游戏,学 小结提示: 员通过扮演不同的角色,赋予不同角色所对应的行为反应;通过外在环境的不断 变化,致使“大树(竹子) ”和“松鼠(熊猫) ”都面临着脱离“群体”的危机, 所以他们都要想尽一切办法,归属团体。在这一游戏的过程中,学员“归属”的 需要得到放大体现,促进了人与人之间的交流和合作; “团队精神”的重要性得 到极大的体现,并使每个成员深刻体验到。 创新提示: “大树(竹子)与松鼠(熊猫) ”游戏在落单部分的惩罚是表演节 创新提示: 目,如果表演的节目在具体化,或者采取其他方式的惩罚,那么成员的其他能力 也可以在游戏中得到体现,如表演能力(通过唱歌,跳舞等) ,语言表达能力(讲 故事,笑话等)。
7杀人游戏
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
游戏技巧:
好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。
坏人:
坏人秘技1:
出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
坏人秘技2:
隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。
坏人秘技3:
嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。
另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
设置5种身份,警察、医生、匪民、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:
1.警察:
2个警察互相知道身份,但不知道其他人的身份。警察每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉警察此人是不是匪。警察杀匪还是要靠投票。若警察在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个警察若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
2.匪
2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗
杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
3.医生
医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
4.匪民
匪民不知道其他人的身份。匪民的目的是帮助匪获得胜利,匪民每轮暗杀前可以密语向裁判指认一人,裁判会密语告诉此人是不是匪。匪民被杀后丧失指认的权利。匪民若在裁判规定的期限内没有提交指认名单,视为放弃当轮指认的权利
5.平民
平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个警察被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
裁判绝对公正,不为任何一方提供意见
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杀人游戏的规则和游戏方法
1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张#9@k牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将
不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。
注释:
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
玩这个游戏需要2点
1、安静
2、记忆力+推理能力
补充:
1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。
2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
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无间道
游戏角色:
普通角色(公开身份):警察和匪。两派人数相等。公开身份对所有游戏参加者公开。
特殊角色(隐秘身份):
首领,每派的领导者,仅亲信和卧底知道其身份;
亲信,首领的助手和贴身保镖。仅首领知道其身份;
卧底,公开身份属于对方派别的己方人员。仅首领知其身份。
游戏胜负:
某派别若首领和卧底均被杀死,则判负。若在同一轮两派首领和卧底
均死,则判为和局。
游戏流程:
以14个游戏参与者为例。每派七人。
一、确定所有游戏者的公开身份。
二、确定特殊角色。
三、暗杀。敌对双方彼此暗杀对方派别中的一人。(第一轮可以虚拟,以避免id死亡过快。例如
16张牌,废弃的两张牌作为被暗杀的人,由裁判cosplay的方式宣布一下)。暗杀由
首领指定。
四、查内鬼。两派别分别查内鬼。参考普通杀坛过程。分析辩论,投票过程必须明贴。最后投票
选举出内鬼。若被最多票选举出的人是首领或者首领亲信,则不杀。否则当做内鬼杀死。
被杀死的内鬼不公开其隐秘身份。
五、过程三、四循环进行,直到某派的首领和卧底均被杀死。
游戏基本战术:
一、首领做什么?保护自己。并在内部查内鬼的行动中,尽量避免自己或亲信被当做内鬼。
二、亲信做什么?保护首领。帮助首领联络忠诚的战友,发现卧底。
如果内鬼投票被当做了内鬼
或者首领被当做了内鬼,尽量让对手误以为自己是首领。
三、卧底做什么?假装首领的忠诚战友,查知首领的身份和对方卧底的身份。在内部制造混乱,
使得内鬼投票偏离自己,指向别人,甚至直接指向首领或者亲信。因为首领和亲信是不会被内部
处决的,所以一旦成功,那么两轮内,首领必然被暗杀。
四、普通角色做什么?在查内鬼过程中,尽量找出卧底。并且适当的表现得象首领一些,迷惑卧
底和对方。尽量避免自己在内部肃奸中被处决。
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按角色种类分类:
1 民匪
只有平民和匪徒两种角色。
1.1 第一夜杀手互认、暗杀。辩论不按顺序,随意发言。辩论时间由裁判控制。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗
杀的s人没有投票权。被推的s人翻牌,如果是平民则可以有遗言,之后出局。s人不能继续参与游戏。
1.2 与1.1的不同之处在于,投票可以跟票,可以改票。s去的平民可以继续参与游戏,并且当轮被暗杀的s人有投票权,之后轮次只可以参与讨论,没有投票权。其他都相同。
1.3 生推?(没玩过,从大家的描述来看,是不是这样——)
没有暗杀。第一夜匪徒互认,之后即按顺序依次发言。发言完毕第一时间投票,s人翻牌,如果是平民则可验任意一个活人的牌。以此类推。s人不能继续参与游戏。
2 警匪
加入警察角色。
第一夜杀手互认、暗杀,警察互认、指认。辩论按顺序依次发言,每人每轮只有一次发言机会。投票必须在第一时间出票,不允许跟票、改票,当轮被暗杀的s人没有投票权。所有的s人均不翻牌。s人(包括被暗杀和被投杀的)可以有遗言,每局遗言个数视警匪数目而定,一般来说有几个警察(匪徒)就有几个遗言吧。s人不能继续参与游戏。
3 加入其他角色(这个当面杀人没玩过,网上杀人玩过一些)
3.1 加入匪民
匪民与匪徒同一阵营,可以把水搅浑,引警察指认自己或引平民投杀自己以保护匪徒不被指认或投杀。
不过也有匪民不知道匪徒身份的玩法,这样匪民的难度就大一点,要判断谁是匪徒,汗。。。
3.2 加入医生
警察、医生、平民同一阵营。医生只知道自己的身份,不知道其他人的身份,医生每轮可以救一个人(包括自己),如果刚好与匪徒暗杀对象相同,那么匪徒暗杀就不成功了;
匪民、匪徒同一阵营,匪民一开始不知道匪徒的身份,之后可以通过指认来寻找匪徒。
第一轮匪徒暗杀(也可以选择不暗杀),警察指认,匪民指认匪徒,医生救人(可以救自己)。
(嘻嘻,非常混乱,如果当面杀人的话,裁判非晕了不可,不拿纸笔记录恐怕是不行的了。)
3.3 加入法官(可不是裁判哦)
警察、医生、法官、平民同一阵营。法官只知道自己的身份,不知道其他人的身份。法官的特权是在夜晚可以指认一人,被他指认的人如
果是匪徒,那么该匪立即出局,不用经过投票。法官在行使特权之前无法被匪徒暗杀,但可以被大家投杀(汗)。法官只有一次行使特权的机会。
匪民、匪徒同一阵营,并且匪民知道匪徒身份。
第一夜匪徒暗杀(不能选择不暗杀),警察指认,医生救人(不能自救),法官选择是否使用特权。
宋佳宁
陈荣前
雷春霞
贾鑫 王林杰
恶搞版《千年等一回》
结束语:
甲:伴着悠扬的歌声,今天的晚会就要结束了!感谢参加本次演出的各位同学
乙:让我们再次把掌声送给我们自己,用掌声为我们的清楚青春喝彩! 合:希望我们友之间的友谊能更长久