青岛达内培训内幕曝光:女程序员就业逆袭男程序员

时间:2024.4.21

青岛达内培训内幕曝光:女程序员就业逆袭男程序员

传统的观点是女生学文科做文职工作比较有优势,大学的理工科专业女生比例也很小,特别是两大专业难找到女生的身影:土木工程与计算机科学。为什么很少女生报这两大专业呢?原因很简单,不好就业。但是达内的女程序员却逆袭了!在计算机专业毕业的学生中,可能男生会比女生的编程技术略高,一方面男生在校会自学一部分编程技巧;另一方面大部分男生的逻辑思维能力比女生强。在达内的所有就业班级中,女生就业情况却高于男生,达内就业有什么内幕呢?这种情况是怎么发生的呢?以下为你揭露达内女程序员就业内幕。

达内女程序员就业内幕之一:情商完胜男程序员

许多干技术活的人都不爱与人交流沟通,程序员尤其如此,但是由于这一行业的专业性比较高,在与客户交流的过程中又需要程序员能够配合销售人员进行深入浅出的产品介绍,这就需要程序员有很好的沟通能力。在这一方面,女生比男生有天生的语言优势及沟通能力优势。特别是外包企业对程序员的沟通能力有一定的要求,有些企业会将这一部分单独做考量。因此在一批编程能力差不多的程序员中,女程序员会显得更加突出。外包企业如软通动力、中软国际、文思创新等与客户交流比较多的企业,在达内招聘女程序员的比例会较高一些。

达内女程序员就业内幕之二:技术不逊色男程序员

达内的女学员比男学员上课更用心,学习更努力。达内周测试是对学员掌握程度的摸底,数据显示,女学员的掌握程度普遍比男学员要好,学习时间也比男学员要长。因此在来达内招聘企业面试时,女程序员能够很轻松地面对各种问题,与面试官沟通顺畅。

达内女程序员就业内幕之三:男女搭配,干活不累

虽说很多企业不会以这种理由招聘女程序员,但是这确实是一个值得考虑的因素。在一个项目组里,如果全是男程序员,在遇到分歧的时候,往往火药味十足,影响团队的协作能力。如果其中有一两名女程序员,在这种时候更能协调团队内部问题,矛盾最小化,使团队工作效率更高!

在达内20xx年第一季度就业信息查询发现,许多企业都会按照一定比例招聘女程序员,女程序员的平均薪资与男程序员基本持平,就业企业知名度上,女程序员更容易进入大企业、知名企业。宋某以11.5万的年薪入职腾讯科技;沈某8.4万入职搜狐;钟某12.6万入职京东;李某10万入职IBM等。

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第二篇:达内就业培训经典案例2


达内就业培训经典案例2

作业发送至:bfzhangyang@ 张扬

(CORE-2-001)经典案例一

题目:唐诗格式输出

需求定义:

用二维字符数组保存一首唐诗(五言或七言),每一行代表一句,要求将这首唐诗按照古文的方式输出出来(从右至左,竖行排列)。保存格式如下:

床前明月光

疑是地上霜

举头望明月

低头思故乡

并按照古文方式输出到控制台。如:

低 举 疑 床

头 头 是 前

思 望 地 明

故 明 上 月

乡 月 霜 光

(CORE-2-002)经典案例二

题目:个人所得税计算器

需求定义:

个人所得税计算器,编写程序实现个人所得税的计算,要求从控制台输入本月实际收入,求出本月应纳个税。

个人所得税计算公式:

月应纳税所得额=月实际收入-个税起征点(2000.00)。

月应纳个人所得税税额 = K1×F1+K2×F2+K3×F3+…+Kn×Fn。

其中Kn表示月应纳税所得额在第n级的部分,Fn表示第n级的税率。

个人所得税率表:

达内就业培训经典案例2

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达内就业培训经典案例2

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(CORE-2-003)经典案例三

题目:约瑟夫问题

需求定义:

约瑟夫出圈问题:用数组实现约瑟夫出圈问题。 n个人排成一圈,从第一个人开始报数,从1开始报,报到m的人出圈,剩下的人继续开始从1报数,直到所有的人都出圈为止。对于给定的n、m,编写程序求出所有人的出圈顺序。

(CORE-2-004)经典案例四

题目:控制台版本的五子棋游戏

需求定义:

编写程序实现两人互玩的五子棋游戏。游戏开始时要求在控制台输出以下棋盘,然后提示黑方和白方下子,玩家从命令行输入落子坐标,如:a f,表示在a,f坐标落子,其中黑方的子用@表示,白方的子用O表示,空白位置用*表示,每有一方落子,则要重新输出棋盘的状态,程序还要能判断某一方获胜,并终止游戏。

棋盘初始状态如下:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

0 * * * * * * * * * * * * * * * *

1 * * * * * * * * * * * * * * * *

2

3

4

5 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

6 * * * * * * * * * * * * * * * *

7 * * * * * * * * * * * * * * * *

8 * * * * * * * * * * * * * * * *

9 * * * * * * * * * * * * * * * *

a * * * * * * * * * * * * * * * *

b * * * * * * * * * * * * * * * *

c * * * * * * * * * * * * * * * *

d * * * * * * * * * * * * * * * *

e * * * * * * * * * * * * * * * *

f * * * * * * * * * * * * * * * *

(CORE-2-005)经典案例五

题目:类的抽象—人类

需求定义:

写一个类Person,包含以下属性:String name; int age; boolean gender;Person partner。为Person类写一个marry(Person p)方法,代表当前对象和p结婚,如若可以结婚,则输出恭贺信息,否则输出不能结婚原因。要求在本类中写一个主方法,来测试以上程序(生成两个Person对象,并调用它们的marry方法)。

下列情况不能结婚:

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达内就业培训经典案例2

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1、同性;

2、未达到结婚年龄,男<22,女<20;

3、某一方已婚。

(CORE-2-006)经典案例六

题目:二分法查找

需求定义:

要求从一个已经排好序的数组中查找指定的值所在的位置。

(CORE-2-007)经典案例七

题目:排序算法

需求定义:

介绍常用的数组排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序,至少掌握一种数组排序的方法。

(CORE-2-008)经典案例八

题目:九宫格问题

需求定义:

完成九宫格程序:在井字形的格局中(只能是奇数格局),放入数字,使每行每列以及斜角线的和都相等。

经验规则:从 1 开始按顺序逐个填写;1 放在第一行的中间位置;下一个数往右上角45度处填写;如果单边越界则按头尾相接地填;如果有填写冲突,则填到刚才位置的底下一格;如果有两边越界,则填到刚才位置的底下一格。

(CORE-2-009)经典案例九

题目:酒店前台客房管理程序

需求定义:

要求用面向对象程序设计实现,该系统可以通过在命令行输入命令来为客户办理入住和退房手续。要求该系统支持通过命令行输入以下命令来进行入住,退房及查询的操作。

(1)search all :查询所有房间的状态

(2)search ST :查询所有标准间的状态

(3)in 1202 zhangyang :姓名为zhangyang的客人入住1202房间

(4)out 1202:1202房间退房

要求抽象出两个类:

酒店:

属性:酒店名,地址,电话,所有房间的列表。

方法:开始运行void start()。

查询房间状态 boolean isEmpty(int roomNumber)。

入住 boolean checkIn(int rid,String gName)。

退房boolean checkOut(int rid)。

(CORE-2-010)经典案例十

增加案例: 扎金花—#9@k游戏

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达内就业培训经典案例2

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实现砸金花游戏的面向对象版本

A) 砸金花游戏(控制台版本)

随机发两手牌(去掉大小王),每手牌三张,然后比较这两手牌大小,

若A比B大,则用户赢得赌注,反之,则输掉赌注,直到有一方(用户或电脑)的赌注为0,则退出游戏。

每手牌的大小比较规则:

1)三条>同花顺>同花>顺子>对子>单张

2)处于同一级别的两手牌比较最大的一张牌的大小

3)若两手牌同为对子,则应比较成对的那张牌的大小

说明:

1)可以用一个三位的整数来表示一张#9@k牌,百位数字代表#9@k牌的花色(1~4),十位和个位数组代表#9@k牌的点数(2~14),例如308代表梅花8;412代表方块Q。

2)随机发牌时要保证不能出现重复的牌。

3)比较两手牌大小的时候,可以将每一手牌转化为一个7位的 整数,来比较这两个整数的大小。

B) ( 面向对象版本)

用面向对象的方式重写#9@k牌游戏程序,定义以下类型:

1,花色,枚举类型,包含枚举值:黑,红,梅,方。

2,点数,枚举类型,包含枚举值:2-A

3,一张#9@k牌(Card):包含属性:花色,点数

4,一手#9@k牌(OneHandCards):

包含属性:Card[] cards;//三张#9@k牌

方法: public int compareTo(OneHandCards c);

该方法返回某两手#9@k牌大小比较的结果:

如果当前这手牌比c大,则返回>0的值

如果当前这手牌比c小,则返回<0的值

如果当前这手牌和c相等,则返回0

5,玩家类(Player) :包含属性:姓名,赌本,当前一手牌

6,游戏类(Game):包含属性:两个玩家

包含方法:void 发牌();为该游戏中的所有玩家发牌。

void startGame();开始游戏。

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