网吧活动

时间:2024.3.31

年底将至 强行送一波

活动一: 飞来横财

扔飞镖

凡会员一次性充值20元以上者,均可免费参加一次扔飞镖活动;

奖品有:5元网费、10元网费、爆米花一份、可乐一杯等(准备些小东西,让玩家觉得有意思,扔到什么就奖励什么)

活动二:微信抢红包(该活动需要主持,用话筒,如果没组织经验,可以不做,该活动主要是集合顾客,以后有活动可以在群里面发,让更多人知道本店的活动)

每天晚上8点,所有正在上机的顾客均可参与;

说明:打开微信-添加好友-面对面建群-设置密码(简单一点,然后叫顾客加入,开始调动玩家参与度和兴趣度的时候,可以发红包,如38元或58元,过了两三天后可以通过红包形式抢网费,发三次,)每次手气最佳的顾客可分别获得第一轮:30元网费、第二轮50元网费、第三轮:100元网费(网费金额你们自定),

如果没人组织,就在营销大师里面设置,随机抽取三名顾客,分别获得50元网费奖励。

活动三、让您一次喝个够

每天推出一款水吧产品,做特价,如6元/杯(价格自定,每天更换产品,让玩家找到适合自己口味的产品,把水吧炒起来)

荧光屏,如:

注明:今日特价、产品名称、单价。

活动四:《英雄联盟》活动

奖励均为网费

活动五:娱乐不打折

即日起,本店推出包机活动,随时随地,想撸就撸;

活动时间:

注:活动项目或内容不是最重要的,活动氛围才是最重要的,利用微信平台把顾客牢牢掌握在自己手上,有活动好发通知,让更多人参与,不要怕发奖励,怕的是有心发却无人来参与就痛苦了,网吧始终是“”的地方,要让顾客玩得舒心,感觉有趣才最主要的。


第二篇:网吧活动策划


网 吧 活 动 策 划(总结篇)实属个人意见一、 网吧活动的目的 1:网吧活动的目的是在于有一些有意思的活动来提升网吧的人气一达到网吧做活动的意义 并不是说当天做活动网吧的人有多少就是最好,最主要的还是长期的人气火暴(形容) 也就是说网吧不至于天天开机等人而是让人等机器,具体例子:东郊星座网吧 2:我早在几个月前对公司内部大小网吧的走访从网吧各负责人做活动对于一些小网吧来说网吧老板认为每天按时按量收取他门的当天的营业额就足以,中型网吧对做活动的兴趣也不是很高但是各意见不一有的愿意有的不愿意,总之是不愿意掏钱但是还想把事情做好,做到他门想要的目的,在我看来他门的意思对于我来说不是很难理解在这种情况下我可以联系网络游戏公司为他门做活动但是要打着公司的名号去做给网吧和公司带来双重利益,还有就是给网吧一些我总结的网吧每天在时段上的活动(也就是小活动天天都有的那种)我教网吧去做让他们自己去做,让他门认为公司对他门小型、中小型、中型网吧还是很重视让他门对公司有种(感激之情)。这些方案对于这些网吧来说很管用网吧自己去做送出的东西又是些实质上的东西不值钱但是对于上网的人来说很有利送出去的东西最后还是要反还到网吧业主那里 这就是羊毛出在羊身上的道理。例:就我上次给公司将近30家网吧发送的两份网吧方案网吧的反映都很好 有的是夜机提前一天就预定完毕 有的是平时营业额1000现在变到3000 有的商品销售和平时的营业额都有增加 有的网吧人气增加。 3:有些网吧不适合做活动怎么办? 其实网吧适合不适合做活动主要还是看他附近的上网人群如果周围上网的一些人是些中学生,我建议不做为好做也是白做,做不好了网吧要抱怨说我办事不利,网吧业主还花了钱心里极其不爽还有抱怨,公司以后的一些事情就很难解决(我个人认为)网吧业主都不是傻子一旦做不成网吧业他想以最小的代价收益最大化的利益主不会找我的麻烦会找公司的问题在一些事情上卡这一点我在收取维护费上也已经领教了。出现这种情况我想最好的解决的办法是我联系西安个网络游戏公司去要取一些周边产品去送给网吧,这样的话网吧业主也不会在有什么怨言以后的工作也好开展。在有就是帮他门申请些网络游戏公司对网吧的奖励 比如:跑跑卡丁车的网吧奖励 劲舞团的双倍经验 奇迹世界的%15的经验奖励 新游戏对网吧的支持。毕竟我已经将网络游戏公司在西安的所有负责人以近悉数拿下在办这些事情的时候比较好做,还有就是些网络游

戏公司对网吧的政策 比如:网吧的喷绘 主题网吧等等。。 这些都可以办到,但是我建议这些事情公司里的其他人不要参与毕竟他门不知道程序万一出现不知道情况就答应帮某个网吧做什么事情我也会很被动。 4:网吧活动对公司的最大利益就是在于宣传给其次就是给公司做其他事情上减轻一定的负担我是这样认为的,公司得到的最大的利益就是让其他不是公司维护的网吧知道公司在这个行业内是无所不能的。不单单的是做维护在其他的方面也是全能的。 二、用特色吸引网民 网吧越来越多,相互间的竞争也越来越激烈,如何在竞争中取得胜利?这恐怕是每位网吧业主都关心的问题。可是他们知道吗?在筹备网吧的时候,很多网吧业主为了节省时间、费用,只对其他网吧进行简单的复制,千篇一律,毫无特色可言,还怎么吸引人呢?这些先天的不足导致网吧竞争力降低,所以刚刚筹备网吧之时就应该先进行准确的市场定位,突出网吧的特色,通过特色使网民“慕名而来,乘兴而归。而对于正在经营的网吧来说,只能通过后天的手段给网吧增加特色的味道。 1、营造环境 网民对网吧的第一印象不是电脑使用的CPU,也不是液晶显示器几毫秒的响应时间,而是环境。可以这样说,一个轻松、温馨的上网环境将直接决定网吧的人气。 在各个节日的时候,网吧应该进行简单的环境布置,给网民营造一个节日气氛深厚环境。如在春节的时候,门口的几只大红灯笼就十分吸引别人的眼球,再在网吧内部挂一些中国结、吉祥物等物品,整个网吧过年的吉祥、热烈氛围就出来了。 2、主题网吧 物以类聚,人以群分。在某地区玩同一游戏的人何止千百,如果网吧能够形成以某一游戏为核心的特色网吧,还愁网吧人气不足吗?现在很多游戏运营商都发展了主题网吧,这也为我们网吧业主打造特色网吧提供了机会。我们可以通过申请成为主题网吧,借助于游戏运营商的技术、资金支持,为玩家提供更好的服务。 在经营过程中,游戏运营商组织的各种活动更有利于提高网吧的知名度,吸引更多玩家到网吧消费。而在感受到了深厚的游戏氛围后,他们还会免费介绍其他朋友到此一玩。如此,一传十,十传百的宣传,将使网吧人气旺旺,财气多多。 3、分区服务 一些稍大的网吧都实现了分区经营,针对不同的消费群体将网吧分成普通上网区、游戏区等等。不同的分区对电脑硬件的要求也不一样,使网吧在保证不增加资金的情况下满足更多网民的消费要求。 游戏对抗区采用高端配置,保证游戏速度与画面效果,适合游戏对抗的布局更

吸引了“好战分子”到此一搏。女性专区已经在一些大城市逐渐兴起,它因符合女性网民对温馨、雅致的要求而受到青睐。 与此类似的分区还有很多很多,只要网吧业主多考虑一下网民的需求,尽全力满足他们的要求,网吧的特色也就自然而然的形成了。 三、用活动留住网民 举行推广宣传活动是网吧经营不可或缺的组成部分,它对于提升网吧知名度、增加网吧人气等方面有至关重要的作用。但活动也不能太多,否则不仅会增加网吧人力、财力负担,还会使网民产生一种麻木的消费心态。如何借助时机举行适当的活动,刺激网民消费显得十分重要。 1、借节日搞活动 中国的传统节日很多,如:春节、中秋等等。俗话说:“每逢佳节倍思亲”,我们可以在这些节目里举办一些以乡情、亲情为主题的活动。如寒假之际,在大学附近的网吧可以举办“迎新春,老乡相聚一堂”的活动,为学子们提供一个交流的地方,以解乡愁旅思。 对于青年人比较感兴趣的圣诞节、情人节等西方节日,我们也可以投其所好,营造一个浪漫的上网氛围。比如:情人节的时候,举行情侣包间打折消费或送玫瑰花等活动,满足他们对浪漫、温馨的要求。 2、游戏推广活动 游戏运营商组织的推广活动可以牢牢地抓住一大批游戏爱好者的心,而他们一旦形成上网习惯以后将成为网吧的忠实顾客。因此,应抓住一切机会举行此类活动。 在活动之初就利用一切机会进行宣传,使广大网民都知道在本网吧将有某款游戏的竞赛活动,且活动的优胜者还将得到丰厚的奖品。对于网吧来讲,因为这里是比赛时的场地,肯定会成为游戏爱好者训练的首选网吧。时间一长,网吧的人气自然是居高不下了。活动后的奖品发放更有利于树立网吧的诚信,成为众多网民上网的理想网吧。 3、充值送礼活动 对于网吧而言,会员消费是一大支柱,这一块收入的高低是留住多少网民的表现,更直接关系到网吧的经营业绩的高低,所以网吧业主应注重这一块的宣传、推广工作。 对于新来的会员在充值的时候,我们可以举行充值送礼品的活动。如充30元送个小礼品而且送两小时上网时间等,虽然不值什么钱,但也能满足网民占小便宜的心理。而对于那些老会员更不能忘记,可以搞一个累计充值500元送游戏吉祥物一个。过年过节的时候,也可以举办一次性充值达到指定金额就进行奖励的活动,让网民时时刻刻记住到这家网吧来消费,不会“三心二意” 四、游戏调查20xx年网吧贴海报最多的网络游戏是征途,其次是魔兽世界和大话西游。 以网吧为作为主要运营平台

的游戏,以游戏消费作为卖点的网吧。游戏与网吧两者息息相关、互相作用。因此,在此次调查中,我们重点调查了网吧游戏使用情况,希望能以此为游戏厂商、网吧业主提供有效的数据参考和帮助。 休闲游戏主要是以《劲舞团》和《跑跑卡丁车》为主导,这两款游戏在20xx年分别向网吧市场开放了双倍经验或金币的活动,并针对网吧用户进行了大面积的推广,使得他们各占31%、26%的市场份额, 其次是《街头篮球》拥有10%的市场份额,而《泡泡堂》、《劲乐团》、《超级跑跑》、《QQ堂》、《街舞区》、《QQ音速》都占有少量份额,成为20xx年网吧十大热门休闲游戏。 由于角色扮演类(RPG)游戏种类有三、四百种,因此市场也被刮分,但是20xx年《魔兽世界》依然如20xx年一样,成为网吧市场占有第一位,占有23%的网吧市场。《征途》占有16%的网吧市场,《梦幻西游》作为Q版游戏已经在市场上炎热了好几个年头,现在仍然占有网吧11%的市场。其次《完美世界》、《天龙八部》、《诛仙》等游戏各占了7%、5%、5%。同时《大话西游》、《魔域》、《武林外传》、《传奇》、《QQ幻想》都榜上有名。 那么能在网吧里占有如此重要地位的网络游戏,到底在网吧内容的宣传达到什么程度呢。数据显示,征途在网吧的宣传力度是最大的,在网吧海报贴最多。《魔兽世界》、《大话西游》也都有强有力的推广队伍在网吧内宣传。 利用网吧局域网的优势,单机游戏也一直在网吧盛行不衰。仍然是以《CS》、《魔兽争霸》为主的几款热门单机游戏,玩《CS》的玩家有46%,《魔兽争霸》有31%。 《星际争霸》、《红色警戒》、《冰封王座》等单机游戏也非常受欢迎。 网吧活动:即网吧举行的游戏活动或纪念活动。其中游戏活动可以具体实现为:单机游戏竞技赛,网游冲级赛,网游体验活动; T-x a'A+O Q Ch A纪念活动:特殊的节日活动,上网优惠活动,网吧周年纪念活动,网吧特殊活动。 'W D b X L T [ L6A五、活动要求: ;[$`1C ?5S Y F1.能给网吧带来效益。此效益可以为有形或无形的有形的:直接表现为收入的增长,客源增长,固定顾客增长等;0m u @ a `(| m#o无形的:宣传效果,在网民脑海中的印象及地位 F M ]3L"s2.促进顾客与网吧的交流。通过各种活动结束后顾客的反映,为下步活动的策划定位做指导性工作。)w2q:C v K }*r脱离广泛的活动,大多数前期的活动是没有非常严谨的, V L i9x0| B l+f也不可能是十分满意的,广泛的活动,造成人员的疲劳,资金注入的过多,活动过多,也能在一定程度上使客人无所谓这些活动了,那是相当不利的。我们

要尽量做到每一次活动都要使网民兴奋,9l D s G v j q8n让网民有欲试且必试的意念并行动起来。前期活动可以广泛, Z @$S D:N K ^5~ S-W在随意品牌的建立与完善,活动必须以精为主不能再过于框架或者无实际效率。 J P-j b!d q3.在策划时,要考虑面对的人群。大多活动面对的人群是游戏玩家。 A'S7@4S s v4k所以,必须考察当地“活动人群“的游戏爱好,举办的游戏活动,1[ Z H Z3b p3b可以大致的分为。即时战略,角色扮演等也可以分为怀旧或火暴推广等。纪念活动面对的人群是广泛的,所面对的是所有的网民。所以具体的可以表现为该活动时间优惠上网费用,送小礼品,网吧网站明星推广,高手推荐等等而不是如同游戏活动进行上机操作。 X9t Q&U _ 4.各种的活动的策划必须要有一定的预见能力。要考虑是否有足够的人玩家进行活动。这就是活动是否具有效率的直接表现。都不愿意来参加。。。。这样的活动有什么意义呢?完全就是浪费人力物力。不过这不得不考虑。下次将具体的将这项以详细的案例说明。 要对投入的资金与人力资源进行合理的分配。.5.积极与游戏公司或者网游推广公司合作进行活动策划实施。为什么呢?更具权威性,也更直接的将玩家与游戏运营商面对面的交流。这相当有意义的c0a J6s;F,为游戏推广,保留该部分游戏玩家在此网吧进行游戏娱乐是很有实际效率的

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