Audition电脑音频(数字录音制作) 2

时间:2024.4.20

Audition电脑音频 (数字录音制作)

1.1 数字音频概述

1.1.1 什么是数字音频

数字音频是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的全新声音处理手段。

数字音频是一种利用数字化的手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放文件。并能简单快速地完成各类声音工作的技术。 1.1.2 数字音频与电脑音乐、MIDI的区别

数字音频与电脑音乐、MIDI的区别?。

1.数字音频的主要应用领域是音乐制作和录音。就录音制作来说,其主要采用的方法分为两种,即数字音频和MIDI技术。

2.数字音频和MIDI技术都可以应用在电脑上,也可以脱离电脑使用其他数字设备完成。所以说电脑音乐包含了数字音频和MIDI技术,而数字音频和MIDI技术并不是必须依靠电脑才能实现。

论述数字音频技术的应用并举例说明?

1.数字音频是一种利用数字化的手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放文件。并能简单快速地完成各类声音工作的技术。

2.唱片制作

3.影视配音、配乐

4.手机铃声制作

5.多媒体教学

6.FLASH制作

1.1_3 数字音频能做什么

数字音频能做到什么?

1.1.4 数字音频的优势 唱片制作 2.影视配音、配乐 3.手机铃声制作 4.多媒体教学 5.FLASH制作

在声音压缩方面,模拟音频技术在尽量不损失音质的情况下,最多可以实现的压缩比率为:1:2

试述数字音频相比传统的模拟音频技术有何优势?

数字音频相比传统的模拟音频技术,其优势是非常明显的。

1.在声音存储方面,传统的模拟音频技术需要将声音存储在磁带或黑胶唱片等模拟介质中,不容易保存,而数字音频将声音保存在光存储介质中,可以长期保存而不损坏。

2.在声音处理方面,模拟音频技术记录下的声音很难进行复杂的二次加工,而数字音频所提供的声音处理方法,可以对很多错误进行天衣无缝的修正。

3.在声音压缩方面,模拟音频技术在尽量不损失音质的情况下,最多可以实现1:2的压缩比率,而数字音频在这方面是绝对领先者,出色的数字音频压缩技术使得音乐能够快速地在因特网上传播。

1.2 数字音频电脑系统的简单构建

1.2.1 数字音频电脑硬件系统的简单构建

数/模转换:声音被播放出来时,声卡将电脑内部的数字信号转换为模拟信号,由声音输出接口经过模拟音频线输出到音响或者耳机,音响或耳机再将模拟声音信号转换为人耳能够听到的声音,这就是声卡的数字信号到模拟信号的转换过程。

1.2.2 数字音频电脑软件系统的简单构建

如何构建一套简单数字音频电脑软件、硬件系统?

一台装有声卡的普通电脑,就可以称之为一个数字音频电脑硬件系统。声卡在整个数字音频电脑硬件系统中处于核心地位,无论是常见的板载声卡,还是多媒体声卡,甚至是专业的音频接口,他们的作用都是一样的,即是模拟声音信号与数字声音信号的转换器。

装有声卡的电脑需要有相应的数字音频软件,才能发挥作用。Windows系统自带的录音机软件不是一款最简单的数字音频软件,它可以与电脑声卡共同完成声音的播放和录制工作。 1

第2章 初识Audition

2.1 Audition的来历

2.2 Audition能完成哪些工作

Audition的基本功能是录音。

Audition自带的效果器有50种。

Audition是一款多轨数字音频软件,最多支持128条音轨。

如果是在家中录音,各种嘈杂的声音是无法避免的,这时需要用到Audition的功能是降噪功能。

数字音频软件audition可以支持的最大录音精度是l6bit\96kHz。

Audition能完成哪些工作?

1.录音 2.混音 3.声音编辑 4.效果处理 5.刻录音乐CD 6.与其他音乐软件协同进行 7.为视频作品制作同步配音、配乐 8.降噪 9.流行音乐制作 10.声音压缩

2.3 Audition主界面及基本操作

2.3.1 单轨模式主界面

在默认的单轨模式下,Audition可以分为4个主要部分,最上面是一排快捷按钮,可以快速进行一些常用的操作;左边部分为浏览器,通过浏览器现实切换按钮可以使浏览器分别显示File(文件)、Effice(效果器)和Favorites(收藏);右侧是最为主要的部分,这里将显示声音的波形,由于还没有读取任何声音波形,所以现在是一片空白;最下面部分的走带控制按钮可以对声音进行播放、停止、暂停或快速倒带等操作。

Audition支持的声音文件:wav、snd、aif,压缩文件:MP3、MP3Pro、wma。

所谓单轨模式就是只能编辑一段单声道或立体声波形素材。

Audition是一款多轨数字音频软件,所谓多轨是相对于单轨而言在的。在单轨模式下只能对一个声音文件进行编辑,多轨模式下则可以对无限多个声音文件分别进行编辑。

2.3.2 设置声卡

一般情况下只要正确设置Wave Out(波形输出)项目就可以进行正常的声音播放。

2.3.3 多轨模式主界面

第3章 录音

录音是Audition最基本的功能之一。

3.1 录音前声卡的设置

设置声卡:首先需要对声卡进行简单的录音设置。双击Windows任务栏中的小喇叭图标,随后会弹出Window混音器窗口。执行菜单中的“选项﹥属性”命令,一个新的“属性”窗口将出现在屏幕上。默认情况下“调节音量”项目中选中的是“播放”单选钮,现在既然要录音,那么我们应该将“调节音量”中的“录音”单选钮选中,此时窗口下方的“显示下列音量控制”选项区中将出现所有可用的音频输入接口名称。

3种录音途径是什么?

1.麦克风录音,可以录制人声、歌声等自然界的声音,前提是必须有一个麦克风,并已经连接到声卡的麦克风输入接口上; 2.线性输入录音,线性输入录音可以最大程度的保证声音的质量,家庭常用的CD机、VCD/DVD机、电子琴都带有声音输出接口,将这些设备的声音输出接口与电脑声卡的线性输入接口通过音频线进行连接,就可以录音; 3.电脑上的CD/DVD光驱录音,只要将CD/DVD光驱上的音频输出接口与电脑声卡内部的CD IN接口连接就可直接在电脑内部直接录制CD/DVD光驱中播放光盘的声音。

当需要使用CD/DVD录音时,必须确保光驱上的音频接口连结至声卡内部的CD IN接口。 如何打开Audition的声音文件?如何打开多轨Session文件?如何在Audition中播放音乐? 我们可以在单轨模式下直接打开电脑中的各种声音文件,并对其进行编辑操作。执行菜单中的File>Open (文件 >打开)命令,在弹出的Open (打开)窗口中即可浏览声音文件并通过Open (打开)按钮将其打开。

执行菜单中的File>Open Session(文件 >打开Session文件 )命令,浏览Audition安装目录下的 Audition Theme文件夹,选择打开其中的 Audition-Theme文件。

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浏览声音文件时,按下窗口右下角的Play(播放)按钮可以对声音进行预听。如果需要在大量声音文件中间寻找某个声音,可以选中Auto Play(自动播放)复选框,使 Audition自动对选中的声音文件进行预听。

3.2 录音前Audition软件的设置

3.2.1 设置声音输入设备

3.2.2 新建文件

3.2.3 导入伴奏音乐 通常情况下对一新建声音文件的采样率的选择为44100。

导入伴奏音乐:首先选择伴奏音乐,可以是CD中的音乐,也可以是电脑中的wav、aif、mp3或wma等格式的音乐。方法是执行菜单中的File﹥Import(文件﹥导入)命令,选择伴奏音乐后单击Open(打开)按钮。

3.2.4 录音电平控制 数字音频系统中,最大的声音被规定为0dB,超过0dB的声音是无法被记录下来的,而最小的声音是负无穷dB。

调整录音电平:既要尽量大的音量,又不超过系统可以接受的0dB最大音量,这是录音时需要严格掌握的尺度。在正式录音开始前,应该先对麦克风大声演唱一遍歌曲的高潮部分,如果Audition电平表显示的电平过小,那么就需要提高录音电平。方法是双击Windows任务栏的小喇叭图标,执行菜单中的“选择﹥属性”命令,选中“录音”项目,将总录音音量或麦克风音量提高。 增大音量之后还要再次演唱一遍歌曲的高潮部分, 如果电平表出现了顶头的情况,说明音量过大了, 需要稍微调整小一点。

简述电平的概念,并分析在录音时调整电平的目的?

1.电平即音量,是指声音以音频信号形式在设备中输入或输出时的电流强度。

2.声音的电平越高声音也越清晰,因此需要控制电平最低值保证清晰。

3.声卡对处理的声音电平有一个限度,抬高的电平会出现爆音,因此需要控制电平最高值。 简述数字音频中的声音强度与生活中的声音强度在表示上的异同?

1.单位都是dB(分贝)。

2.生活中的声音强度都是证书,且最小的声音被规定为0dB。

3.在数字音频领域中,声音强度则以附属形式记录,最强的声音记为0dB,而最弱的声音为负无穷。

3.2.5 设置节拍器

设置节拍器:Audition的节拍器位于主界面右下角。 如果事先知道音乐的速度,那么可以直接在Tempo参数中填入速度值,不过大部分情况下我们不清楚歌曲的速度,那么只能通过边听音乐边改变速度值的方法来确定了。单击节拍器中的Advanced(高级)按钮可以进入高级设置窗口,对节拍器进行深入设置。

3.2.6 开始录音

开始录音:到此为止,所有的准备工作都已经完毕。最后再查看一下,第一条音轨是否已经导入了伴奏音乐,音乐是否位于开头位置,第二条音轨是否处于准备录音状态,录音电平是否正常。 检查完毕,按下录音键正式开始录音。 正常情况下,在录音的同时就可以看到波形已经被记录在Audition之中了。 录音完毕后按下停止键即可。

3.2.7 循环录音

当Audition处在循环录音模式下,录音按钮的图标加入的符号是∞。

循环录音的操作:①要进行循环录音,首先需要在录音按钮上单击鼠标右键,选择Loop While Recording(View or Sel)(录音时循环)选项,表示将录音模式改变为录音时循环的循环录音模式。 当Audition处在循环录音模式下,录音按钮的图标会有所变化,加入了表示无限的“∞”符号。

② 在选择完循环录音模式后,需要告诉 Audition要循环哪一段进行录音。此时需要在 Audition最上面的快捷按钮中,将鼠标模式由普通模式改为选择模式。

3.2.8 穿插录音

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穿插录音的操作:首先确认在上一节被改成循环录音模式的录音按键是否已经还原成正常的Continuous Linear Record(连续线性录音)模式。然后还是使用和循环录音一样的“鼠标选择模式”选中原唱波形中需要修改的部分。

接着执行菜单中的Edit﹥Punch In(编辑﹥插入)命令,如果发现该选项是灰色的,不能点击,说明没有选中波形或者没有选中该波形中的一段区域。

此时就可以单击录音键旁边的“回到开头”或“快速回退”按键将播放指针移动到穿插录音开始之前的某个位置。

最后按下录音键,开始穿插录音

穿插录音与循环录音相比,简述穿插录音有何优势?

循环录音有一个弊病,就是每次录音到达结尾时会自动重头开始重新录音,如果某次录音比较完美,却忘了在结尾处停止录音,那完美的录音就被抹掉了。这可以通过穿插录音很快的解决这个问题。

所谓穿插录音就是当音乐播放到事先设置好的录音插入点时,Audition自动开始录音,并一直持续到录音穿出点为止,但也只有录音停止,声音的播放还会继续下去。这样做的好处就是可以使歌手在完整的状态下完成录音。

例如,原始的录音只有第十小节唱得不准,在录音之前我们将录音的插入点喝穿出点分别设置在第十小节开始和结束的位置,然后从第一小节开始穿插录音。歌手从第一小节开始演唱,但Audition只是播放伴奏并没有进行录音,当到达第十小节时自动开始录音,然后在该小节结束后停止录音。这个过程中伴奏音乐的播放时不间断的,歌手完全在完整的状态下完成了其中一个小节的录音。录制的声音替换原有的声音达到完善录音的目的。

穿插录音:就是当音乐播放到事先设置好的录音插入点时,Audition自动开始录音,并一直持续到录音穿出点为止,但也只有录音停止,声音的播放还会继续下去。

3.2.9 循环+穿插录音

能够将多项录音结果自动保留下来进行相互比较的录音模式是循环+穿插录音。

循环+穿插录音的操作:进行循环+ 穿插录音的方法非常简单,首先按照前面介绍的循环录音的方法来做准备,然后执行菜单中的 Edit﹥Punch In(编辑﹥插入)命令,激活穿插录音功能。

此时再开始录音,虽然看起来和前面讲的循环录音完全一样,但其实每次录音的结果都被Audition单独保存起来了,左侧文件浏览器中所有叫做“Track 1-Take某某”的声音文件就是每次记录的波形。

进行多次录音之后,使用鼠标依次将左侧文件浏览器中的声音文件拖曳到右侧的多轨窗口中。将声音 依次摆回原来的位置,试着找出效果最好的录音。

3.2.10 多轨录音

什么是多轨录音?如何进行多轨录音?。

当我们要录制一个合唱喝歌曲,或者一个小型乐队进行录音,那么就需要同时为多个人录音。只用一只麦克风显然是不成的,至少需要一个人一只麦克风,这时就需要将每只麦克风所拾取的每个人的声音录制到不同的音轨中,这就是多轨录音。Audion一共拥有128条音轨,它们可以同时进行录音。

多轨录音和单轨录音最大的不同是,多轨录音需要为每条音轨设置不同的声音输入端口,保证每个音轨接收的声音是由不同的麦克风拾取的。

1.单击第一条音轨中的In1按钮,

2.在弹出的Input Devices[Track1](输入设备[音轨1])窗口中选中一个声音输入端口,

3.如果在该窗口中看到用户想使用的声音输入端口名称,那么单击Prppertise(属性)按钮,在弹出的Device Order (设备排序)窗口中,将左侧Unused Record Device(未用录音设备)通过Use(使用)按钮添加到右侧的Multitrack Device Prppertise Order(多轨设备排序)中,

4.在设置完第一条音轨的录音端口之后,还要对第二条音轨进行设置。首先单击音轨二中的In1按钮,

5.在弹出的Input Device[Track2](输入设备[音轨2])窗口中选择另外一个与刚才在第一条音轨不同的输入端口,

6.两条音轨的输入端口设置完毕后,按这两条音轨的准备录音按钮,

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7.最后按Audion最下面的录音按钮,多轨录音就开始。

多轨录音的操作:多轨录音和单轨录音最大的不同是,多轨录音需要为每条音轨设置不同的声音输入端口,保证每个音轨接收到的声音是由不同麦克风拾取的。

单击第一条音轨中的In 1按钮。

在弹出的Input Devices[Track 1](输入设备[音轨1])窗口中选中一个声音输入端口。

如果在该窗口中没有看到用户想使用的声音输入端口名称,那么单击Properties(属性)按钮,在弹出的Device Order(设备排序)窗口中,将左侧Unused Record Devices(未用录音设备)通过Use(使用)按钮添加到右侧的Multitrack Device Preference Order(多轨设备排序)中。 在设置完第一条音轨的录音端口之后,还要对第二条音轨进行设置。首先单击音轨二中的In 1按钮。

在弹出的Input Devices[Track 2](输入设备[音轨2])窗口中选择另外一个与刚才在第一条音轨不同的输入端口。

两条音轨的输入端口设置完毕后,按这两条音轨的准备录音按钮。

最后按Audition最下面的录音按钮,多轨录音开始。

此时Audition的两条音轨将同时录制两个不同录音端口的声音信号。

删除整段音频波形分为两种操作,一种叫做移除音频波形,一种叫做删除音频波形。

3.3 将MIDI音乐转录为音频

3.3.1 设置MIDI设备

3.3.2 导入MIDI音乐

3.3.3 设置MIDI映射

3.3.4 简单编辑MIDI

3.3.5 将MIDI转录为音频

第4章 多轨音频编辑 调整升降调是MIDI中最简单最常用的一种编辑。

非破坏性操作是指可以通过Audition自身算法得到,不必修改原始声音文件的操作。如音量的改变、声像的改变,在进行这些操作时原始声音波形其实并没有改变,而是Audition在播放时改变了音量大小和声像位置。我们可以任意做任何非破坏性操作而不必担心原始录音文件被破坏。

破坏性操作是指必须改变原始声音文件的操作,如时间伸缩、标准化、各种效果器的处理等。不过Audition在处理破坏性操作之前都会为原始声音文件制作备份,即做了破坏性操作也可以恢复操作前的声音文件。

破坏性操作与非破坏性操作的区别。

虽然破坏性操作和非破坏性操作都可以恢复操作前的声音文件,但当一个音频波形被复制之后,原始声音文件并没有被复制,但如果对复制后的音频波形进行非破坏性操作,不会出现问题,因为原始声音文件不会变。但如果对复制后的音频波形进行破坏性操作,则由于其他几个音频波形也调用同样的原始声音文件,在对其中一个音频波形进行破坏性操作的同时,这些音频波形也随之变化。

4.1 常用编辑

4.1.1 裁剪音频波形

4.1.2 切分音频波形

一段录制完整的音频波形通常分为多个部分,为了便于今后对不同部分做不同的声音处理,需要将每个部分分割开来,形成独立的音频波形,这时就需要使用音频波形切分工具。 4.1.3 合并音频波形

4.1.4 锁定音频波形

4.1.5 编组音频波形

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4.1.6 删除音频波形

简述删除整段音频波形的两种操作方法,及两者的不同点。

删除争端音频波形分为两种操作,一种叫做移除音频波形,一种叫做删除音频波形。 通过在音频波形上单击鼠标右键可以选择移除音频波形或是删除音频波形的选项。

区别:移除音频波形是只删掉当前选中的音频波形,而在文件浏览器中依然保留该音频波形,以后需要用到该音频波形是,只要拖曳到某个轨中直接使用。

删除音频波形不仅删除当前选中的音频波形,同时将文件浏览器中的音频波形文件一同删掉,以后就不可以再次使用这段音频波形了。

4.1.7 复制音频波形 4.1.8 独立的复制音频波形

4.2 包络编辑

包络:包络二字是一个专用术语,包络实际上说的是某个声音参数在时间上的变化。如一个音频的音量包络,实际上指的是这段音频波形在播放时声音随时间的变化而产生的音量变化,也就是音量变大变小的规律。 4.2.1 音量包络编辑

如何进行音量包络编辑?。

音量包络是最常用的一种声音包络,通过改变音量包络,就可以控制音乐播放中的音量的变化。当一段音频波形被选中时,最上面绿色的直线就是这段音频波形的音量包络线。在音频波形上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Adjust Audio Clip Volume(调整音频波形音量)。当选择Adjust Audio Clip Volume(调整音频波形音量)命令后会弹出一个 Volume(音量)窗口,窗口上方以dB为单位显示了现在音量的大小,通过上下拖动鼠标音量滑块即可改变整个音频波形的音量变化。

4.2.2 声像包络编辑 要使声音的左右声道音量比随时间变化必须使用声像包络。

如何进行声像包络编辑?

对声像包络编辑的做法:选中一段音频波形后单击鼠标右键选择菜单中的Adjust Audio Clip Pan(调整音频波形声像)命令。弹出的Pan(声像)窗口中,通过拖曳横向的声像滑块即可使声像位置进行变化,滑块越靠近左侧声音的声像也就越靠近左侧,反之滑块越靠近右侧那么声音的声像也就越靠近右侧,如果滑块处于中心的0点位置,那么该声音在左右声道的比例就是一半一半。

4.2.3 变化音量包络编辑

我们经常在音乐作品中听到音量由小到大,再由大到小的变化,也听到一个声音由左声道慢慢移动到右声道,或者从右声道逐渐移动到左声道,甚至是在左右声道之间来回飘忽不定的变化。试述这些效果是如何制作出来的?

通过变化包络线就可以制作出各种音量或声像随时间变化而变化的效果。

1.当一个音频波形被选中后,可以看到音量包络线的两头分别有两个包络点,鼠标悬停在包络线上时会显示为手的形状,此时即可拖曳包络点改变包络线的走向。将后面的包络点拖曳到下面的位置,达到-13.9dB,此时再播放该段音频波形,那么会明显感觉到音量逐渐减小。

2.在音量包络线中间单击鼠标,会出现一个新的包络点。

3.拖曳新出现的包络点,就可以再任意时间,改变任意大小的音频波形音量。

4.Audition对一段音频波形上的包络点数量没有限制,可随心所欲地制作出需要的音量变化包络线。

5.使用鼠标右键单击音频波形,在弹出的菜单中选择“包络/音量”命令,选中“使用曲线”命令。

此时音频波形中的音量包络线就由生硬的直线变成了平滑的曲线,音量变化听起来舒服了很多。

4.2.4 音量淡化包络编辑

制作淡化包络:首先选取一段需要做淡化处理的音频波形,单击鼠标右键在菜单中选择 6

CrossFade(交叉淡化)选项,此时会出现4种淡化曲线,分别是Linear(线性)、 Sinusoidal(正弦曲线)、 Logarithmic In(对数曲线)和 Logarithmic Out(指数曲线)。不同的淡化曲线会使音量的淡化效果有所不同。

使用线性淡化包络,音量由音频波形最开始部分为最大,逐渐减小直到选取位置的左侧达到最小,之后音量慢慢恢复直到选取位置的最右侧。

使用淡化包络可以快速制作出音量变化效果,这也是音乐制作中最常用的操作之一。

4.2.5 其他包络编辑

4.3 时间伸缩

时间伸缩:是进入21世纪以来发展最快的一项数字音频处理技术。时间伸缩完全打破了传统的音频处理手法,可以分别独立处理声音的速度和音高。在收听磁带随身听则完全打破了这个模拟音频界的规律,在音高不变的前提下可以任意改变速度大小,反之,在保持速度不变的情况下,音高也能够自由变化。

4.4 loop

loop: loop是近些年电子音乐兴起的一股热潮,尤其在电子舞曲音乐中被大量使用。 loop是一种制作音乐的全新方法,我们不必再制作整首音乐的所有部分,而是只制作其中一个小片段然后利用loop的方法使这一小片段循环播放,进而形成整首音乐。

4.4.1 制作loop

4.4.2 设置loop

4.5 消除CD中的人声

怎样消除CD中的人声?

首先将CD唱片放入电脑光驱,执行目录中的File>Import(文件>导入)命令,在弹出的Import(导入)窗口中,选择光驱,此时CD唱片中的所有歌曲都会显示出来,

1.如果窗口右下角的Auto Play(自动播放)复选框被选中,那么选择每首音乐,都会直接播放,

2.双击需要导入的音乐,Audition就会立即开始读取音乐CD,并将其导入到Audition中,

3.导入完毕后,并不能再多轨模式或编辑模式下看到该音乐的音频波形.需要切换到编辑模式下,双击文件浏览中的.cda文件,

4.在看到整个音乐的音频波形后,执行目录中的Edit>Convert Sample Type(编辑>转换采样模式)命令,在弹出的窗口中,选中Channels(通道)选项区中的Mono(单声道)单按钮,并将Left Mix(左声道混合比)和Right Mix (右声道混合比)分别设置为100%和-100%,

这样即可将部分人声去除掉,因为通常情况下主音人声都处于靠近中心的位置,只要将没有人声的部分转换出来,就达到了去除人声的目的.

如何提升演唱录音的音高,如何改变录音的节奏。

提升演唱录音的音高:窗口中Time Stretching Options(时间伸缩选项)下拉条一共有4个选项,选择Resample(affects pitch)(改变音高的重采样)该选项,如果选择此项,那么音高会随着音频波形速度的改变而改变。

如何改变录音的节奏:使用鼠标右键单击进行时间伸缩处理后的音频波形,选择弹出菜单中的Clip Time Stretch Properties(片段时间伸缩属性)选项。

首先单击Audition工具拦中的Clip Time Stretching(片段时间伸缩)按钮。此时就激活了Audition的自动时间伸缩功能,直接使用鼠标拖曳音频波形的结尾部分,进行拉伸或压缩,即可使该音频波形在不改变音高的前提下,改变速度,即改变了播放的总体时间长度。

第5章 多轨混音

多轨混音就是将多条音轨中的声音和谐地混合在一起。

5.1 常用多轨混音操作

5.1.1 为什么要进行多轨混音

为什么要进行多轨混音?

通过录音、导入现在声音文件等方法,将各种各样的音频波形放置在不同音轨的不同位置上进行播放的时候,会产生很多问题。例如,音轨一中的某个音频波形音量过高,盖过了其他声音,又如底鼓的低音不够使得整首音乐听起来好像“飘在空中”,再如音乐中的主音吉他 7

声部和钢琴声部的声音完全“缠”在了一起,听不清楚等。以上这些问题在单独听一段音频波形时感觉不到,但是当许多声音叠加在一起形成一首完整音乐的时候,问题就暴露出来了。这时候就需要进行多轨混音,改变所有不协调的声音。

简述进行多轨混音的目的?

进行多轨混音是由于导入的声音文件处于不同音轨和位置和产生的问题决定的。

1.多轨混音可以对声音按需要进行不同的音量和声像设置。

2.多轨混音可以对声音按需要进行不同的音轨独奏或静音。

3.多轨混音可以对声音按需要进行不同的音轨调音台。

5.1.2 调整音量和声像

如何调整音量和声像?

在音轨的空白处单击鼠标右键,即可弹出Track Properties(音轨属性)窗口,其中使用鼠标拖曳窗口左侧的推子,就可以准确快速的改变音量大小,窗口上面横向的推子则可以改变声像位置。

5.1.3 使音轨独奏或静音

怎样使音轨独奏或静音?

每条音轨前的S黄色按钮叫作独奏(Solo)按钮,将其按下后其他音轨将自动灰显。此时进行播放,就只能听到单击S按钮的音轨独奏的声音。

S按钮旁边的绿色M按钮叫作静音(Mute)按钮,它的作用正好与独奏相反,是使该音轨静音。

每条音轨前的S黄色按钮的作用是独奏。

M按钮叫作静音按钮。

5.1.4 使用音轨调音台

如何使用音轨调音台?

单击Audition上方的Hide/Show Mixer(隐藏/显示调音台)快捷按钮,即可打开调音台。 第一次打开调音台会看到如图所示的界面。最左侧为总音量推子,默认选中的Track Mixer(音轨调音台)标签显示的就是Audition的调音台界面。

调音台的基本界面,Out为输出通道选择,Bus为总线通道选择,FX为插入效果器选择,EQ为均衡器调整,Pan为声像调整,M/S为静音、独奏按钮。

5.2 均衡操作

5.2.1 什么是均衡器

均衡器:一个特殊的音量调节设备,可以按照各种频率对音量进行提升或者衰减。

5.2.2 调整均衡 5.2.3 图示均衡器和参量均衡器

图示均衡器:图示均衡器最少可分为3个频段(低频、中频、高频),最多可分为31个频段。每个频段用一个推子来控制音量的提升或衰减,从这些代表每个频段的推子上下的位置,可以判断出均衡器对声音所做的改变。

参量均衡器的参数是:频率、增益、Q值。

试述图示均衡器和参量均衡器的区别,及参量均衡器的使用方法?

均衡器简称EQ,它又分为两种,一种称为图示均衡器,另外一种称为参量均衡器。

图示均衡器是生活中最常见的均衡器,上一节提到的家庭音响、随身听和音乐播放软件等民用设备上的均衡器都是图示均衡器。图示均衡器最少可分为3个频段(低频、中频、高频),最多可分为31个频段。每个频段用一个推子来控制音量的提升或衰减,从这些代表每个频段的推子上下的位置,可以判断出均衡器对声音所做的改变。

参量均衡器则是为了弥补图示均衡器的不足而出现的。图示均衡器的弱点非常明显,那每个频段之间都有大量的空隙,只能对每个推子所代表的频率段做出改变,而不能针对某个具体的频率点进行改变。在民用领域对声音的要求并不严格,所以使用简单易用的图示均衡器没有任何问题,但在对于频率要求非常严格的声音和音乐制作领域,就必须使用参量均衡器。 参量均衡器的基本使用方法:

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1. 默认情况下参量均衡器的均衡曲线是一条直线,此时均衡器没有起任何作用,各个频率

上的音量都是平等的。

2. 参量均衡器的优点在于可以控制某个频率的提升或衰减度,例如,要提升1000Hz这个

频率,那么将横向的Mid推子移动到1000Hz位置,然后再拉动纵向的Mid使其得到提升。

3. 使用鼠标也能完成以上的操作,直接使用鼠标拖曳均衡曲线途中灰色的中频点即可,但

不容易拖曳到非常精确的位置上。

4. 除了频率和增益两个参数以外,参量均衡器还有一个重要参数叫做Q值。Q值决定着突

起的陡度,Q值越大,突起的陡度就越大,起作用的频率范围也就越小,越集中。

5. Audition的参量均衡器还可选择低频和高频是否使用Q值,在不对低频使用Q值参数的

时候,低频的衰减或提升将持续到最低频率。

6. 一旦打开低频的Q值参数,那么低频的衰减在最低频率部分会有一个回升。

5.2.4 使用音轨均衡器

5.2.5 调整均衡

5.3 加载效果器

按照在Audition中使用方法的不同,效果器可分为插入效果器、音频波形效果器、延迟效果器。

5.3.1 插入效果器

在Audition中如何加载插入效果器?

插入效果器是效果器使用方法中最简单最直接的一种,插入效果器所作用的声音范围是一整条音轨,只要某一音轨使用了插入效果器,那么该音轨中所有音频波形中国的声音都将被效果器处理。

由于插入效果器对整条音轨起作用,所以加载插入效果器也需要在音轨中进行设置。

1.在Vol(音量)标签被选中的前提下,单击音轨前的FX(效果器)按钮,即可加载该条音轨的插入效果器,

2.单击FX(效果器)按钮后,将会出现一个新的Track Effects Rack(音轨效果器堆栈)窗口,

该窗口分为左右两个部分,左边部分为电脑中现在已经正常安装的效果器目录;右边则是已经加载的效果器。第一次打开窗口,右侧部分自然是空白的,因为我们还没有加载任何的效果器。

左边部分中的放大、延迟效果、滤波器、特效效果、时间/音高这几个目录下的所有效果器。

3.选中一个效果器后,单击中间的Add按钮,效果器就被加载到右边部分,作为效果器堆栈中的效果器使用。

4.添加完效果器后,单击OK按钮,效果器堆栈中的效果器就会对当前音轨发生作用。回到Audition的多轨界面,可以看到加载了插入效果器的音轨前面,FX按钮已经被选中,说明此时效果器已经使用,插入效果器加载完毕。

5.3.2 效果器旁通

效果器旁通:旁通是一个术语,效果器被旁通,就是使效果器暂时不受效果器的作用,还按照没加载效果器时的状态播放声音。

使效果器暂时不受效果器的作用,还按照没有加载效果器时的状态播放声音,那么是因为效果器被旁通。

5.3.3 保存效果器堆栈

5.3.4 使用效果器调音台

试述在同一音轨上加载三个效果器时Audition中效果器调音台的结构和用法,并举例说明?

(1)我们既然加载了3个效果器,那么就会有这3个效果器所对应的3个效果通道,也叫湿声通道。我们将原始的声音称为“干声”,将被效果器处理过的声音称为“湿声”。除了湿声通道,还有一条用于发送原始声音的干声通道,一共是4条通道。

9

除了第一条最左侧的湿声通道外,所有湿声通道上面还有两个参数,源通道Src和Prv前通道,同样以百分比为单位。Src数值决定了该湿声通道对来自干声通道声音的接收量,Prv数值则决定了该湿声通道对来自左侧的前一条湿声通道声音的接收量。

除此以外,每条湿声通道还都有一个bypass(旁通)按钮,单击此按钮后此通道的效果器将不起作用,并直接将声音发送给右边的通道。

(2)通过实例介绍效果器调音台的用法:

1.完全无声

将4个通道的推子都降到最低,无论是湿声通道的Src和Prv数值怎么变化,播放音乐都听不到任何声音。

通过实例可知,推子在最低的0位置,声音输出比例就是0%,即每个通道都不允许输出任何声音,所以听不到任何声音。

2.全的干声

将干声通道的音量推子推到最大,可以通道100%的干声声音。

如果只想听到100%的干声还有几个前提条件,首先是第一条湿声通道的推子位于0点,或者普旁通。

3.串联的湿声

将最后一条湿声通道的推子推到最高位置,然后将其他通道的推子推到最低位置,并将所有湿声通道的Src数值设置为0,Prv数值设置为100,这就是串联效果器的设置,组成串联的湿声。这种设置可以通过点击Serial(串联)按钮快速实现。

4.并联的湿声

有串联就有并联。效果器并联是指干声同事进入3个效果器进行处理,再一同输出原有音量大小的湿声。

干声:原始的声音称为干声,而声音通过总线并被效果器处理过的声音称为湿声。

效果器串联:就是让干声只进入第一个效果器进行处理,通过湿声通道输出到第二个效果器,再由第二个效果器的湿声通道输出给最后一个效果器,并输出100%的湿声声音。

5.3.5 音频波形效果器

5.3.6 总线效果器

使用总线效果器会降低效果器系统占用率。

总线是调音台的一个术语,一般来说调音台除了输入通道、输出通道,还有一些内部通道,叫做总线通道。大多用于加载效果器,总线通道可以接收来自任何输入通道的声音,声音通过效果器将干声变为湿声,再发送到输出通道。

5.3.7 锁定效果器

锁定效果器:就是事先将被效果器处理的音频波形进行效果运算,使其转化为被效果器处理后的声音波形。这样在播放时,电脑就不用实时进行效果处理,而只是简单地播放音频波形而已,大大减小了对系统的要求。

5.3.8 VST效果器

VST效果器:是德国Steinberg公司开发的一种开放性的实时音频效果器,它可以在音频卡的ASIO(Audio Streaming In Out音频流输入输出)驱动支持下,达到最低1毫秒~2毫秒的延迟时间。

虚拟工作室技术效果器的简称为VST效果器。

5.3.9 DX效果器

开发DX效果器的公司所在的国家是美国。

5.4 ReWire

5.4.1 什么是ReWire

ReWire是瑞典Propellerhead公司开发并倡导的一种电脑内部实时音频流技术。通过ReWire技术,可以再电脑内部建立一条64通道的虚拟音频通道,该音频可以在两个不同的音乐软件之间进行建立,并单向传输声音信号以及控制信号。

开发ReWire的公司所在的国家是瑞典。

要建立ReWire连接,必须有两个支持ReWire技术的软件。其中,可以发出声音信号的软件 10

是ReWire被控端。

音频可以在两个不同的音乐软件之间进行建立,并单向传输声音信号以及控制信号的是ReWire。

5.4.2 ReWire连接

5.5 视频同步

5.5.1 导入视频文件

如何在Audition中加入视频文件?

1.执行File>Import(文件>导入)命令,在弹出的Import(导入)窗口中双击需要导入的文件即可,被导入的视频未见并不会出现在多轨窗口中,而是存在于左侧的文件浏览中;

2.直接用鼠标将视频文件拖曳到多轨窗口中一条空白的音轨上,松开后该条音轨讲变成视频轨,轨道中将显示视频片段,以及一个视频预览窗口,用于查看当前时间的视频。

5.5.2 视频文件的编辑操作

5.5.3 导出视频文件

5.6 输出多轨混音

5.6.1 导出整首音乐为WA文件

5.6.2 导出整首音乐为MP3文件

5.6.3 导出整首音乐为WMA文件

5.6.4 输出5.1声道环绕声

5.1环绕声系统输出设备至少包含哪几个部分?

1.环绕声是21世纪最新的声音技术,声音从二维平面延伸到了三维空间。

2.收听环绕声音至少需要6个音箱,包括5个环绕音箱和一个低音炮音箱。

3.五个环绕音箱分别是签字的左前右前音箱。

4.后置的左后右后音箱。

5.中置的前中音箱。

5.6.5 导出某段音乐

Audition不仅仅是一款制作音乐和声音的软件,它同时具备视频回放功能,便于我们为视频制作配乐。试述视频文件的编辑操作步骤。

1.导入视频文件:

执行File>Import(文件>导入)命令,在弹出的Import(导入)窗口中双击需要导入的文件即可 直接用鼠标将视频文件拖曳到多轨窗口中一条空白的音轨上,松开后该条音轨讲变成视频轨,轨道中将显示视频片段,以及一个视频预览窗口,用于查看当前时间的视频。

5.视频文件的编辑操作:

通过鼠标移动视频的位置,将视频片段与某个音频波形进行编组,使它们可以一起移动,或将视频片段进行锁定,防止视频位置被改变。

制作视频配乐难免出现声音和视频长度不符的情况,需要声音在黄色播放条的位置停止。 使用Audition的时间伸缩工具,使声音在不改变音高的前提下改变持续长度,首先需要打开时间伸缩鼠标模式。

将鼠标移动到声音波形靠后的位置,当鼠标图标旁边出现一个小时钟时,拖动音频波形到合适的位置即可。

6.由于视频编辑需要以SMPTE为单位,而非音乐编辑中使用的拍节,所以需要将Audition的显示单位变为SMPTE。

(1) 执行查看>显示时间格式命令,选择一个需要的SMPET帧数

Audition以SMPTE显示时间后,还需要使Audition能够将视频片段与SMPTE的帧数自动对齐,方便对视频进行移动。

(2) 执行编辑>对齐>永远自动对齐帧命令即可。

7.导出视频文件:

执行菜单中的文件>导出>视频命令,在弹出窗口中填写文件名即可。

11

第6章 效果器

6.1 振幅类效果器

振幅类效果器包括:动态处理效果器和标准化处理。

6.1.1 动态处理效果器 什么动态处理效果器?它有什么作用?

1.动态处理效果器就是用来处理声音动态范围的效果器。音频设备记录声音的最高点评和最低电平都是有限的,动态范围就是最低电平与最高电平之间的范围,也就是音频设备可以表现出的最小声音和最大声音之间的差距范围。

2.按照工作类型的不同,动态处理器大致分为压缩/限制器、扩展器、噪声门3种类型。

3.压缩/限制器是最常见的动态效果器,它可将某个电平以上的所有声音进行压缩和限制,使区域内声音电平按比例减少。

4.扩展器是将某个电平以上的所有声音进行扩展,使该区域内声音电平按比例增大。

5.噪声门可以压制某个电平下的声音音量,甚至完全消除掉这些低电平的声音。在某些场合下可以作为降噪工具使用。

6.1.2 标准化处理

标准化:标准化处理是一个很常用的处理手法,可以将声音的电平按比例进行放大。效果器只能在音频编辑模式下使用,而不能在多轨编辑模式下使用。

6.2 滤波类效果器

简述滤波类效果器的种类?

1.中心通道提取器。

2.图示均衡器。

3.图示移相器。

4.参量均衡器。

5.图示移相器和参量均衡器属于均衡器类型。

6.2.1 中心通道提取器

中心通道提取器:是一个Audition特有的效果器,它可以增强或去除某些同时存在于左声道和右声道的声音频率。通常人声、贝司喝主音乐器都是位于声像中间,左右通道声音平衡的,这些声音就可以通过中心通道提取器来进行处理。

6.2.2 图示均衡器

6.2.3 图示移相器 图示均衡器最大频段数为31个,而最小的频段数为3个。

图示移相器:可以利用相位图百观地表现出频率与相位的变化关系,是调整声音相位的好帮手。

6.2.4 参量均衡器

6.3 延迟类效果器

延迟类效果器包括哪些?

延迟类效果器包括:合唱、延迟、动态延迟、回声、多段延迟、镶边、快速混响、混响、工作室混响和完全混响。

6.3.1 合唱效果器

合唱效果器:是对人声进行润色的好工具,也可以使发薄的声音变得厚实丰满。合唱效果器大致可以分为3 个部分:合唱描述、立体声合唱模式、输出干湿比。

对人声进行润色时,可以使发薄的声音变得厚实丰满的工具是合唱效果器。

声部厚度:用于设置合唱效果的薄厚程度,其数值表示声音同时发声的数量,数值越大则同时发声的声部数量就越大,声音听起来也就越厚实。

6.3.2 延迟效果器

延迟效果器:包括合唱、延迟、动态延迟、回声、多段延迟、镶边、快速混响、混响、工作室混响和完全混响。

12

论述延迟效果器?

1.合唱效果器 2.延迟效果器 3.动态效果器 4.回声效果器 5.多段延迟效果器 6.镶边效果器 7.快速混响效果器 8.工作室混响效果器 9.完全混响效果器

6.3.3 动态延迟效果器

动态延迟效果器:动态延迟效果器和上面讲的延迟效果器一样,都可以制作出延迟效果,但动态延迟效果器比普通的延迟效果器多了动态变化的功能。普通的延迟效果器是固定不变的,而动态延迟效果器可以使延迟时间和反馈量进行动态变化。

6.3.4 回声效果器

回声效果器:可以创造出回声效果,其实就是多个延迟效果器,使用不同延迟时间叠加而成的效果。

6.3.5 多段延迟效果器

多段延迟效果器:可以创造出与回声效果器类似的效果,但回声效果器产生的每次回声之间的间隔时间是统一的,而多段延迟效果器可以控制每次回声的精确时间。

63.6 镶边效果器

镶边效果器:可使声音产生移相加延迟的奇特效果。

6.3.7 快速混响效果器

快速混响效果器:是一个混响效果器,用于为声音添加混响效果,使其模拟出不同的空间效果。

6.3.8 工作室混响效果器

工作室混响效果器:同样不是基于卷积技术的混响效果器,但由于它是根据混响产生的基本参数来模拟真实的混响效果,所以比前面介绍的快速混响的效果要好很多。

混响:混响室声音反复经过多次反射后形成的效果,而只经过第一次反射就进入耳朵的声音被称为早期反射。

在工作室混响效果器中用于凋整高频声音的衰减程度的是阻尼。

6.3.9 混响效果器

混响效果器:与以上介绍的快速混响效果器和工作室混响效果器最大的不同在于它是基于卷积技术来模拟真实的混响效果,混响效果会更加逼真,但这会加重系统负担,所以不能进行实时处理。

6.3.10 完全混响效果器

完全混响效果器:是Audition 新增加的一个混响效果器,它的可调参数超过了前面讲过的三个混响效果器(快速混响、工作室混响、混响),声音处理品质也更加完善,适合要求非常高的声音处理工作。

6.4 声码器

声码器是一个具有神奇功能的效果器,它可以制作出类似机器人说话的声音效果。

6.5 降噪类效果器

降噪类效果器包括?

自动咔嗒声/嘭嘭声消除器、爆音修复器、嘶嘶声降低器和噪声降低器。

Audition中所有降噪类效果器必须在编辑模式下使用,多轨模式下不能使用的。

6.5.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器

6.5.2 爆音修复器 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器可以消除从录音带、黑胶唱片中录入声音中的咔嗒声/嘭嘭声。 爆音修复器可以修复录音中超过电平上限而产生的爆音,Audition可以将爆音部分用一些声音文件进行填充,消除爆音声。

6.5.3 嘶嘶声降低器

嘶嘶声降低器:可以消除磁带、黑胶唱片、录音作品中的高频嘶嘶声。嘶嘶声降低器将嘶嘶声所在的电平阀值称为噪音层,在噪音层以下的声音都将被认为是需要被处理的嘶嘶声。 13

6.5.4 噪声降低器

噪声降低器:是一个真正的噪音降低器,也是在录音环境或录音设备不佳的情况下,经常使用的一个效果器,它可以最大程度地将录音中的本底噪音去掉。

6.6 波形发生器类效果器

波形发生器类效果器包括? 双音多频信号发生器、噪音发生器及静音发生器。

6.6.1 双音多频信号发生器

双音多频信号发生器可以模拟电话拨号的声音。如果的音乐作品中需要一段电话拨号声音,使用Audition的双音多频信号发生器即可。

6.6.2 噪音发生器

噪音发生器的作用就是产生源源不断的噪音。噪音可以作为标准的检测信号使用,进行频谱分析工作,所以说在一些特殊情况下噪音也是非常有用的一种声音。

6.6.3 静音发生器

静音发生器它们的作用?

静音发生器的作用是插入一段完全空白的声音。

第7章 刻录音乐CD

7.1 CD 212程窗口

7.1.1 导入声音

7.1.2 设置CD音轨

如何设置音乐CD音轨?

关于每条CD 音轨的详细设置还可以在CD 工程窗口右侧进行更改。

其中Track Properties 为改变音轨属性,Move Up 可将当前选中音轨向上移动,Move Down可将当前选中音轨向下移动,Remove 可移除当前选中的音轨,Remove All则是移除当前所有音轨。

每条CD 音轨的详细属性部可以通过单击音轨属性按钮进行设置。

Source 为音轨的源声音文件,该项不可更改。

Selection (选择):Entire File 表示整段声音文件都将被刻录。

Track Title (音轨标题):表示该条音轨的标题,该标题将作为文字信息刻录到音乐CD 中,在播放时显示。

Artist(艺术家):默认为空,为了注明音乐的版权,可以填写上自己的名字。该项口也将随音乐一起刻录到CD 中。

默认情况下Use default track properties (使用默认音轨属性)单选钮被选中,将使用户无法控制更加详细的音轨属性。选中Use custom track properties (使用自定义的音轨属件)单选钮,可以设置更多音轨属性,

自定义项目中,Pause 表示音轨和音轨之间的停顿时间,默认为2 秒。如果制作的是non-stop 的两首衔接的音乐,那么取消选中pause 单选钮,使两条音轨可以实现无停顿的衔接。 Copy protection (拷贝保护):可使CD 遵循CD标准红皮书规范的拷贝保护技术,不过这需耍CD 播放器的支持。

Pre-emphasis (预强凋):这也是CD标准红皮书规范的一个部分,可使CD播放器进行噪音降低处理,同样需要CD播放器的支持。

选中Same for all tracks 复选框,可使所有音轨都按照自定义的音轨属性进行设置。 最下面的ISRC 码为国际标准录音码(International Standard Recording Code)的设置,用于商业出版发行的CD 标号,一般不必填写。

7.1.3 设置CD刻录机

如何设置刻录机,并完成最后的音乐CD刻录工作。

在CD 工程窗口中,执行菜单中的Options>CD Device Properties ( 设置>CD设备属性) 命令,在弹出的窗口中对CD刻录设备进行设置,如图7-7所示。

14

Device (设备):CD 刻录设备,如果有多个CD 刻录设各,那么请选择其:二-

Buffer Size (缓冲区大小):缓冲区越大,刻录越稳定,所以推荐使用最大故姜·二散 Write Speed(写入速度):设置刻录速度,Optimal表示最佳速度。

Buffer Underrun prevention (缓冲区空栈预防):选中该复选框后,可在停止和恢复刻录时保护缓冲区,增强刻录稳定性。

设置完音轨和刻录机属性后,即可开始刻录音乐CD。在CD工程窗口中单击右下角的Write CD (写入CD)按钮。

然后会弹出Write CD (写入CD)窗口。

其中Device 表示再次确实是否选中了刻录机的名称,下面的Write Mode (写入模式)分散有Test﹠Write (测试并写入)、Test(测试) Write(写入) 3 种模式可供选择。推存使用默认的Test﹠Write (测试并写入) 模式,在写入光盘之前进行测试,提高成功率。

最后单击Write CD (写入CD)按钮即可开始刻录CD,

7.1.4 开始刻录

第8章 缩混实践

8.1 混音前的准备工作

8.1.1 准备工作

8.1.2 导入多轨音频文件

8.2 Audition混音设置

8.3 用Audition进行多轨混音

8.3.1 缩混打击乐

8.3.2 贝司与打击乐的配合

8.3.3 和声乐器声部的平衡

8.3.4 弦乐器与整体的平衡

8.3.5 人声缩混

8.4 母带处理

附录1 Audition快捷键

附录2 书中英文词汇中文对照表

附录3 联网上的Audition资源 ...

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