游园晚会策划书

时间:2024.3.31

                                   

游园晚会策划

                                                                                                                                                                                                          

       

                   

                                   

                                 策划部门:组织部

                                 策划时间:20##年12月3日

                       策划书

一.活动主题:万家灯火

二.活动目的:活跃新年气氛,扩大协会的影响,增强同学间的互动                      

    交流,让同学们在游园的同时增长知识,锻炼思维逻辑能力。

三.活动意义:辞旧迎新,庆贺兔年到来,丰富校园文化生活,充实                                                          同学们的课余生活。                                                                 

四.活动对象:全体师生。      

五.活动方式:游戏

六.前期准备:物品采购,奖品设置,场景布置方案,活动宣传等。

见(附录)。

晚会流程

1、晚会准备

12月29日所有工作人员(有急事的找人代替其岗位)都必须在相应时间相应地点集合,听从安排,布置现场。包括:吹气球,晚会场景布置,礼品包装,桌椅准备,游园所需用品准备,调整游戏道具等。

19:00点之前各组人员各就各位,做好自己所负责的工作(包括游戏、纪律等)的准备,一切准备就绪。

2、晚会开始;由两位主持人念开场词,同时在两门迎爆烟火,宣布晚会的开始。

3.晚会进行、各组按所安排的游戏分工同时进行,如有疑问及时向负责人询问,以免影响游戏效果。各组工作必须条理有序进行,必须保证现场气氛活跃有序,维护好现场秩序,并同时保证个游戏中的获胜者都有奖品,并告知获奖者奖券的使用(具体领奖地点,领取的奖品)。

4、          晚会保安人员必须坚守岗位,随时注意现场请况,保证不出意外,   一旦发现混乱情况要及时处理,坚决不能使其影响现场游戏气氛。

5.晚会结束

晚会结束后,每小组必须留下负责人员,仔细清查所有道具及材料,并作统一的整理与规划,留下现场清查人员。

晚会灯谜总流程

1.     前期准备

A、灯谜的制作;由组织部准备好谜题、宣纸、绳、胶纸;由宣传部设计并制作宫灯和莲花灯。

B物品准备;本次活动需要800个谜题(暂定)、彩色宣纸和白色宣纸;,绳子、胶水、彩带、红布、灯笼用来布置会场。马克笔用来划去猜完后的灯谜,以示作废。

2.     灯谜的固定及维护;下午两点由负责装饰的人员挂上灯谜,同时安排灯谜维护人员对灯谜进行维护,直至晚会开始。

3.     灯谜题型及难易程度设置;谜题为500道必用,300道备用. 可分为难、中、易三类型;容易题有200题,以猜字谜为主;中难题有80题,以猜动植物、工具等为主;难题有20题,以猜成语、作家名、诗句等为主。

4.     活动形式介绍;灯谜装饰分为三个区域完成,分为难,中,易三部分. 活动形式以同学任意选题型猜谜,即:主办方将谜题写在宣纸上,按顺序粘贴在绳子上,同学们按猜题规定将谜题拿到领奖台前即时将答案告诉工作人员,由工作人员评断其正确与否(只评断正否,不可说出谜底)。如果全答正确,立即就可以拿奖券;如果答错,无奖券但可以给予一次机会;未被参与者揭出谜底的谜语应立即挂回原处,继续被猜。已经被参与者揭出谜底的,应该立即作废。

5.     灯谜照亮:用荧光棒或彩灯.

6.     特别注意,灯谜现场应安排相关工作人员用于维护现场秩序。

游戏介绍

官兵捉贼(待定)

参赛人数:4个人

游戏规则:选手4人随意抽取“官”“兵”“捉”“贼”4张卡片,由拿到“捉”卡片的同学通过另三个人的动作表情,猜出哪个是“贼”?若猜出来了由‘官“兵“捉”猜拳,赢的一人获的一张奖券,若没猜出来由“贼”获一张奖券,并由“官”来惩罚“捉”的人,由“兵”来执行。

要求:选手动作不可做与实际卡片动作相同的动作。

奖券数量:1张

工作人员:3人。

乾坤挪移

参赛人员:2人

游戏规则:在桌子上放3个杯子(A,B,C),杯中有2/3水,将乒乓球放到A号杯内,选手需将乒乓球从杯A吹到杯B再到杯C,在规定时间内完成的为获胜者。

要求:时间在1分钟内完成,乒乓球吹到外面为失败。

奖励:胜利者得奖券一张。

工作人员:3人。

所需物品:杯子6个。乒乓球 2个。

心灵相犀

参赛人数:2人一组,设置2到3组。

游戏规则:每组选手背靠背,主持人念动作,一个做正动作,一个做  反动作,一共十组动作,做对次数最多的获胜(若都低于5次,则都算失败)。

要求:每人只参加一次,必需按规定作动作。

奖励:获胜小组得奖券1张。

工作人员:3人。

力大无穷

参赛人数:6人

游戏规则:至少3人一组,参赛选手在3分钟之内捏握力器,在规定时间捏最多者获胜。

要求:必须捏到两个柄尾部相接触为止。

奖励:获胜者得奖券1张。

工作人员:3人。

所需道具:捏力器3个,桌子一张。

风火轮流转

参赛人数:手持奖券者

游戏规则:在其他区域赢得奖券的选手,在领奖前可转动一次转盘,转盘上设置有2只兔子,当指针落在兔子区域就可获特殊礼品1份,其余区域按区域上面的提示给与奖品。

要求:只有得奖券的才可以参加此游戏,不得刻意用手去掽指针,不得随意移动转盘。

奖励:获胜者可得礼品1份。

工作人员:3人。

所需物品:转盘1个,转盘底板1个。

你做我猜

参赛人数:一组两人,共两组

游戏规则:2个人参加,1个人在看完题目后,在不出声的前提下做动作,另一个人猜题目是什么,时间两分钟,猜得多的获胜。

奖励:两张奖劵。

工作人员:4人

套圈

参赛人数:单人。

游戏规则:在规定的范围内一个人手持5个竹圈套向规定场地内的物品(矿泉水瓶)。圈中三个得一张奖劵。

要求:必须在规定的线内,不允许越线。

奖励:一张奖劵。

工作人员:4人。

所需物品:荧光棒20个。空矿泉水瓶40个。

                        气球迎新

参赛人数:至少4人

游戏规则:参赛人员每人右脚绑上1个气球,相互踩气球,球破人下, 最后幸存者为胜.

要求;参赛人员不得太暴力,必须遵循相关安全

奖励:获胜者获奖券一张

工作人员:3人。

所需物品:气球5袋。

头顶气球

参赛人数:两人或四人

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球.体现配合能力和竞争能力.

要求;只能用头,不能用身体的其它部位

奖励:获胜者或组获得每人一张

工作人员:3人。

所需物品:绳索1根,气球半袋。

手上功夫

参赛人数:3人

2、游戏规则: 在一个盆子里装上少许水,放上一定数量的弹珠,在盆子旁边放上3个装弹珠的纸杯。多名参赛者需用筷子把在盆里的弹珠夹到另容器里。限时一分钟,最后以容器中弹珠的数量进行评定,弹珠数最多者获胜

要求;必须用筷子夹,不能用筷子撬

奖励:获胜者奖券一张

工作人员:3人

所需物品:筷子6双,。盆1个。弹珠50个

偷菜

参赛人数:5人

游戏规则:在场地画出一块地,里面放有三十个瓜果﹙道具﹚,由工作人员作为主人背向参赛人员,每3到5秒转身.参赛人员需在主人转身之前偷菜.被抓者淘汰,最后偷瓜果最多者获胜.

要求;每次游戏为1分钟

奖励:获胜者获奖券一张

工作人员:4人

游戏所需物品:可用纸杯替换道具,将纸杯涂上颜色作为蔬菜。

吹蜡烛

参赛人数:3人

游戏规则:将蜡烛排成一束在桌上,参赛者在距离蜡烛2米的地方吹,吹灭最多的一人获胜。

奖励:获胜者的一张奖劵。

工作人员:4人

所需物品:桌子1张,蜡烛80根。

                      坚守阵地

参赛人数:至少两组,每组两人

游戏规则:每组人分别站在一张报纸上,由主持人说脑筋急转弯,每组人员分别回答,答错的小组将报纸对折,再继续进行。直至其中一组报纸上没地方可站为止。最后留在报纸上的获胜。

奖励:获胜组得奖券2张

工作人员:3人

所需物品:废报纸20张

                     一路向前

参赛人数:2~3人

游戏规则:参赛者额头上放一枚硬币,通过设置的障碍到达终点,放下,循环。3分钟时间,运硬币最多者获胜。运送硬币过程中硬币不能掉地上,如掉地上则返回起点重来。

奖励:获胜者得奖券一张

工作人员:4人

所需物品:硬币一角的50枚,9条凳子

                     量多则胜

参赛人数:2人及其以上

游戏规则:自己吹气球,然后再把牙签放入所吹气球中,2分钟时间,谁放入的牙签多,谁获胜。气球不能破,并且尽量保持气球原有大小。

奖励:获胜者得奖券一张

工作人员:4人

所需物品:气球2袋,牙签2包

                  

参赛人数:2组,每组4人及其以上

游戏规则:每组参赛人员排成一排,每人用嘴叼吸管,从第一个人开始,依次用吸管将小金属环传递给下个人。游戏过程中只能用嘴,且铁环不能落地,否则从头开始。从第一人开始到最后传完,速度最快组获胜。

奖励:获胜组获得奖券2张

工作人员:3人

所需物品:与笔芯粗细相当的笔芯150根,钥匙环3个。

汤圆安排

由青协人员在指定区域进行煮汤圆活动,通过游戏获得奖券换取汤圆

穿插节目

星雨心愿:

     在表演区设立许愿板,同时也可参加点送节目。也可自己唱歌,或自己在我们提供的节目中选一种,献上自己对自己、朋友、亲人的祝福。

特别节目

魔术表演

1.     由相关人员与魔术组联系。并与文艺部相配合做好节目工作。

2.     在领导来时有专门人员为领导献上青协特制的汤圆

注意事项

1.做各组游戏必需注意安全

2.各组游戏负责人必须保证现场气氛和现场秩序。

3.治安人员必须保持现场不出现混乱状况。

4.奖品发放人员要仔细核对奖券,看是否为本系有效奖券。

5.所有工作人员必须保证随叫随到。

6.所有人员在整场晚会期间通讯必须保持畅通,并听候总负责人的调遣。

奖品预算﹙初算﹚

特等奖:价值8元的礼品10份,80元

一等奖:价值6元的礼品10份,60元

二等奖:价值4元的礼品15份,60元

三等奖:价值2元的奖品20份,40元

纪念奖:200份﹙棒棒糖/汤圆.资金预算150元﹚

初算共计:390元

备注:涉外部负责拉商家给与赞助,包括所需物品和资金.


第二篇:20xx新生游园晚会策划书


20##华立新生游园晚会

活动策划书

策划单位:广东工业大学华立学院建筑系外联部

策划人:

20##年10月9日

目录

一、活动策划单位介绍

二、市场背景分析

三、活动主题策划

四、活动宣传安排

五、活动应急措施方案

六、活动经费统计

一、活动策划单位介绍

华立学院建筑学部是本次活动的组织单位,该学部是学院较具特色的一个学部。拥有一支学历、职称、年龄结构合理的教师队伍,教授、副教授等高级职称占30%,中级职称和研究生占70%,师资力量雄厚。

该系有全日制学生2036人,学生素质好,积极向上是主流。依托校本部广东工业大学的教学资源,建筑学部成立了由广东工业大学建设学院土木工程系主任朱江博士担任主任的本科专业建设委员会,该系设有土木工程、工程管理、建筑学、给水排水4个本科专业(方向)。设有房屋建筑课程、工程预算、施工组织、基础工程课程、工程造价课程、施工方案技术经济分析、项目管理实务、合同管理实务等多门设计课程,该学部还和广东工业大学建设学院工程管理系、建筑学系建立了密切的合作关系,长期进行包括师资 交流、学生交流、安排应届毕业生毕业实习、聘请专家、教授讲学或作学术报告等活动,建筑学部特别重视实践性教学环节,安排学生进行认识实习、测量实习、地质实习、生产实习、毕业实习等实习课程,切实有效增强学生的实际应用能力。

建筑学部更注重对学生思想品德素质的培养、良好学风的营造和全面素质的提高,开设了各类系列讲座,组织师生书画展、系篮球赛、足球赛、个人摄影展、摄影比赛和主题为“雪夜灯火”的新年联欢晚会,开展了各种形式的设计比赛,如住宅建筑设计、绘画、摄影、电脑平面设计、广告设计等,丰富了学院的校园文化。全方位开阔学生的视野,丰富学生的知识。提高学生的综合素质,

在上述良好的教学环境和氛围下, 建筑学院的学生充满热情,活泼而有朝气,相信能积极参加活动,使新生游园会的举行得到圆满成功。

二、市场背景分析

校园市场分析:

在校学生近11500多人,人口密集,本校的消费能力较高。总结得出在校生的特点:

1.消费欲望大,休闲娱乐享受,消费量大,月消费额500至1500元

2.易受周围环境的影响,周围同学的消费心理发挥着其重大的影响力

3.容易形成潮流,“一人知,十传百”,而且迅速向周边地区辐射

4.接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力

校园市玚对商家利益分析: 1.封闭性。针对我校学生放假也只能到附近的挂绿广场去走一走,逛一逛,这样看来,我校学生与外界接触我机会和范围是很少也很狭窄的,所以同学们所得到的信息多来源于互联网和同学间的口耳相传,久而久之形成了一个较为封闭却又活跃的消费市场圈。

2.容量大。近年来我校连续扩招,学校的规模也不断壮大,不用说的是,学生的人数在不断增加。如果在校学生年平均消费每人5000元,年消费将高达500多亿,对商家和企业来说,也就意味着一个巨大的利润。

3.开发成本低。在电视上,报纸上,公交站牌上打一份广告,那广告费可是一个天文数字,小型企业根本就负担不起的。正好,校园可以帮小型企业解决这方面我问题,相比上述的,一点点的成本就能达到一个好的效果。

4.集中性。挂绿广场,校园内的超市,我校学生主要消费集中在这两个地方,如果企业能够通过各种活动进行有效的宣传,这样花费的成本相对较低些。而且,有效的信息传达也比校园外市场上更迅速直接。

5.延续性。一个消费热点产生了,就行形成一个潮流并且会一直沿续下去。在我校学生消费我潜力是很大的,如果企业占领这个市场不仅会带来短期的商品效益,而且,可能会形成一种消费热潮。商家不仅要看重目前的商业利益,更看重的应该是该企业的长远利益。

6.文化的独特性。我校是高等学校,有着独特的校园文化,这也是社会文化的一部分,同时也具有着大众化的特点。新生代的高校学生热衷于各种时尚、潮流的“文化娱乐”方式,以此作为彰显自身个性的方式,这些都预示着高校市场文化消费的巨大潜力。

体育用品在校的市场分析:

当前人们十分注重自身的身体锻炼,但学校我体育用品远远不能满足当下学生的需要,一些体育用品学校在上课期间学生可以借出来使用,但是在假期和双休日需要使用就必须使用自己的体育用品,而且每一个学校会在每一个年度举粉相应的体育赛事,这样一来,商家可以抓住这些商机。新生游园晚会是我校的一大盛事,许多新生对体育用品都是欠缺的,所以新生对体育用品的需求量是比较大的。

“有人就有市场!”,这句话并不是浪得虚名的。在校学生这么多消费潜力是巨大的,连续的。在不夸大事实的情况下,必须承认现实中,我校学生拥有较高层次的购买力,对各方面的需求都很大。同时,近年来我校人才培养质量和社会认可度一直在提高,招生规模一直在扩大,但在我们校园里,目前还没有形成比较成熟的市场品牌,相信与我们的合作会使贵商家知名度大大提高,并为商家企业来来相应的经济和社会效益。如今在我院这一大型的校运会上,就能为贵商家提供这样一个宣传和展示的平台,通过这个平台向在校师生展示贵商家的经营文化及产品,不仅能促下了我校学生消费群体和商家的相互沟通和交流,而且会为商家企业带来相应的经济利益和社会效益.从长期战略来说,这也将是贵商家开拓市场不可或缺的一个步骤,衷心希望通过一次的深交,我们能够成为您长期合作的伙伴,我们承诺:笃守诚信,稳健发展,我们真诚地期待着您的参与!

三、活动主题策划:新生游园晚会

活动目标:让新生们充分感受学校浓郁的校园文化氛围,并尽快的融入大学校园生活,以良好的精神面貌投入到新的学习生活中。同时也可以加强校园精神文明建设,活跃校园文化生活,营造文明、高雅、活泼、向上的校园文化氛围。

活动时间:20##年11月28日19:00~22:00

活动地点:广东工业大学华立学院实验楼前

活动形式:在19:00~21:00这段时间,会在实验楼前摆摊活动,活动主要有对对联,猜字谜和各类小型游戏等等。凡达到游戏规则的同学,都会获得小礼品一份。在21:00~22:00这段时间,我校的院艺术团和各个学部的艺术团会进得才艺表演,让晚会的气氛推向高潮。

四、活动宣传安排 一、冠名宣传:

贵公司作为本次活动的主赞助商可为本次活动加以冠名

(冠名为:广东工业大学华立学院××公司特约之20##新生游园晚会活动)。

二、横幅宣传:

横幅数量为2条,横幅规格为1m×10m,商家的名称以鸣谢的方式出现。

三、主赞助商赞助方案:

1.获得本次活动的冠名权

2.以赞助商名义进行宣传

3.在活动结束后以鸣谢单位名义致谢

4.我校学生会根据本校实际情况为贵公司设计最合适的宣传计划,投入足够的人力资源完成贵公司的定制宣传

5.活动现场宣传标识,列出贵公司的名称

6.校内媒体的采访、宣传

四、其他宣传:

a.派发传单: 免费派给同学们宣传资料。(派发地点:学生宿舍。)

b.发放通知: 向各学院发放本次活动的通知。(具体到每班带班,宣传好) c.QQ:于各班群宣传

五、活动应急措施方案

1、天气原因:游园会期间有挡雨帐篷提供,适应小雨。若雨势较大,则将活动地点迁移,具体措施应天气而变,变更通知贴于第二教学楼宣传栏。

2、商品延误:若活动期间,商家部分礼品未能到达,应对获奖人员或班级进行登记(去应急大本营登记),以便礼品在日后能顺利送出。

3、商品处理:对于剩余礼品,可在活动最后进行游园会现场工作人员积极分子评比,将礼品发放给对游园会活动有杰出贡献的工作人员。

4、应急大本营:在游园会中设立应急登记服务所,以便同学们更好,更快的了解游园会活动。服务人数应在25人上下,至少要有五人坐镇。大本营内应配有商家宣传单和印有商家标志的小扇子,可让同学们更多了解商家产品。

5、应急医疗:在大本营内设有热水供应,方便同学们解暑,多备凳子,葡萄糖,盐等。另外需1至2名校医在大本营坐镇。

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