趣味运动会策划书

时间:2024.4.7

建筑系趣味运动会策划

——20##年3月20日文体部

一、  活动目的

学生会在本系建立十周年之际,开展此次趣味运动会。为的是活跃校园文化氛围,宣传贯彻大学生强身健体的号召,促进系内同学彼此间的了解,拉近心与心的距离;进一步激发同学们的团队协作精神和集体荣誉感,增强本系大学生体质和集体创造思维的能力,调动学生的积极性和主动性,更好的投身于以后的学习生活。

二、活动名称

建筑系趣味运动会

三、活动时间

四月下旬某周三个下午(暂定四月28、29、30日下午四点)

四、活动地点

比赛项目地点:断桥广场及旁边空地

夺宝奇兵地点范围:F栋二楼以上

五、参与人员

建筑系大一至大三各班学生

六、活动流程

(一)比赛形式

比赛形式采用积分制,比赛以班级为单位派代表小组进行,均按活动项目的人员要求报名参加。第一比赛日与第二比赛日游戏项目的参赛人员不得重复,第三比赛日由班内自由组合,前两比赛日参加人员可参加第三日比赛。

(二)赛前准备

1、联系场地,设置奖项奖品,购置制作比赛需使用的道具以及少量创口贴等物品。

2、将比赛需分组的具体事项通知大一至大三各班班长或文体委员,由各班分组后反馈名单至学生会。

3、由学生会成员,或选择少许志愿者组成裁判团,为各个比赛项目做裁判。

4、成立应急分队,以防比赛中出现受伤或中暑等突发事件。

5、在活动开始前两至三天,召开全体内部会议,将具体事务明确分工至个人,让所有内部成员清楚活动程序及一些具体事宜。

6.  提前召开各班班长开会,对游戏程序进行介绍,并由班长把游戏规则在各班进行简要介绍。

(三)流程安排

1、趣味运动会分为三天举行,第一天;4;00—6;00,第二·三天;4;30-6;00

2、比赛项目分为两大类,即夺宝奇兵和普通趣味体育项目,前两比赛日,两类同时进行,夺宝奇兵项目由各班自由派发

第一比赛日:

总负责人;邓娇

四点参赛成员在比赛场地集合,由主持人宣布趣味运动会开始,告知各组夺宝奇兵的注意事项及玩法,

四点半夺宝奇兵开始。

夺宝奇兵出发后,开始这比赛场内的   普通趣味运动会项目

第一日比赛项目共两到三项:

时间:一个半小时。

6点10,集合。宣布成绩,并告知次日注意事项。

具体流程;1《摸石过河》4;30—5;00

          2《你是我的便签墙》5;10—5;30

          3 《踩气球》5;30—6;00

          4 总结及惩罚环节;6;00—6;10

第二比赛日:

总负责人;陈奕安

四点比赛场地集合,宣布昨日成绩,并告知今日夺宝奇兵注意事项,如分值提高等

四点夺宝奇兵开始,

同第一日,第二比赛日两至三个项目。

时间一个半小时。

六点,集合宣布第一二日成绩总合。并告知次日注意事项

具体流程;1夺宝奇兵4;30开始

2《串珍珠》4;30—5;00

3《滴水成河》5;00—5;30

4总结及惩罚环节;5;30—6;00

第三比赛日:

总负责人;缪斯

四点比赛场地集合,宣布之前成绩,告知今日注意事项。(如终极挑战,奖惩措施)

开始项目

第三日比赛项目两个,终极挑战项目一个。

五点半,结束比赛,集合 宣布最终成绩,并进行颁奖仪式

具体流程;1宣布前两日各队积分4;30—4;40

          2《滚雪球》4;40—5;10

          3 《拔河》5;20—6;00

          4 总结 宣布成绩+惩罚;6;10—6;20

(四)环节流程

A;游戏环节

项目一:《摸石过河》

道具:KT板30块(注意面积不要太大,A4大一圈的大小,双脚刚好站立大小)。带队人员到总协调处领取

1)比赛方法

以迎面接力方式进行比赛。每队在AB两边各站6人,共12人,每边男女各三人。各队共有7块KT板。由A端首先出发,B端的参赛队员等待。参赛的所有队员必须脚踩KT板走过全程(双脚及身体其他部位不得接触地面),具体方式不限,当A端的6名队员全部到达终点时,在B端等待的队员方可出发。当第二批队员全部返回起点时,比赛结束,用时最短者为胜

2)详细规则

比赛开始前,各组裁判安排在A端和B端的同学准备到位,清点比赛人数,并分发KT板,检查KT板是否完整。

检查符合要求后,由总裁判长宣布比赛开始,各组裁判开始计时。

在比赛过程中,所有队员必须脚踩木块前进,脚及身体的任何其他部位不得接触地面,每违反一次总时间增加5秒。

比赛期间,各队之间不得恶意干扰对方,违者视情节惩罚。

同一组队员之间可以互相搀扶(在B端交接时亦可),场外人员不得干预或协助参赛队员,违者取消该队成绩。

在B端交接时,A组过来的六个人必须在B端的终点线之外才可以接触地面,在AB间的比赛区域内均不得接触地面,违者总时间增加5秒/人。

在B端交接时(队员不必递交KT板,不得出现人员重复,即每端的队员只能走单程。违者取消该组的比赛成绩。

当B端的参赛队员返回A端时,比赛结束,计时终止。各组裁判将时间统计交给总裁判长。

3)积分制度;首先到达者积6分,依次5分,4分,3分···

【分队模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛。】

项目二;《你是我的便签墙

道具;蒙眼布4张,便利贴24张(各个队拿到的便利贴上写有本队的年级,班级)

比赛方法;

1)这项游戏由每队9人共同完成。各队均派出4人充当便签墙,6个队共24人混合站在一定范围内。剩余每队4人其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,手拿一张便利贴,由“仙人”,B指引。直到把便利贴贴在本队派出充当便签墙的队员脸上为止。马上换下一位队员蒙眼,继续。直到把4张便利贴分别贴在本队队员脸上为止。

规则:一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。走入便签墙群,如在行进过程中贴错在别队队员脸上,则本队减一分,对方加一分。【注;不得重复贴在本队的同一队员脸上】

2)每贴完一张,换人时,当下一位队员蒙好眼睛时24人有裁判换位置。被贴了的便签墙任然在里面充数。

3)积分模式;时间最短贴完6张的队获得6分,依次5分,4分,····

【分队模式;6个班级,即6个小组同时进行比赛】

项目三;《滚雪球》

道具;障碍物(可以是人,如对方选手,也可以是物)

比赛方法

1)每队8人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,穿过障碍物,绕S形跑。绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。途中必须绕障碍物跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全队人员(8人)全部超过起点才算全部到达。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

4)积分模式;时间最短的队获得积分6分,以此类推····

【分队模式;6个班级,分两次进行比赛】

项目四;《串珍珠》

道具;绑脚绳15条 ,小夹子15个

一条长线(能够满足挂上;建筑艺术系,系庆十周年,趣味运动会,这15个字长度即可)

分别写有;建筑艺术系,系庆十周年,趣味运动会 ,字样的15块KT板(一个KT版写一个字)+同样款型写有其他字样的KT板8块(那些字可以是跟前面那15个字的差不多的字,不如说“健”,作为扰乱视线),KT版大约为A4大小

比赛方式;

1)比赛采用接力形式进行,每队15人【由各个年级派发】,3人一组,三人2足,形式进行接力。第一组听到发号后,跑向终点处在杂乱的字体里面找到想对应的字样KT板道具,用小夹子挂到指定地点跑回,第二组继续,最先完成挂满5个字的队为胜。每个年级代表队有5个字。

2)积分模式;用时最短的队获得最高分。以此类推为6分,3分,1分。

【分队模式;3个年级,即3个小组同时进行比赛】

项目五;《滴水成河》

道具纸杯50个,矿泉水瓶3个,水桶一个(装满水),气球12个, 卷尺1个

比赛规则;

1)6名同学完成一次接力,接力过程如下:每名同学用嘴衔着纸杯,双脚夹住一个气球行走,每两位选手间的距离为2米,水杯中装有水适量,每名同学和下一名同学接力时需衔住纸杯向另一名同学的纸杯中倒水,接力时连同气球一起交接,障碍设定为人形坐标,穿越过程如气球掉落需捡起,此过程需不得用手辅助纸杯。【注;每组给定2个气球轮流使用,脚上没有夹住气球则不得进行接力,气球运回方式自定】

2)最后一名同学需口含纸杯将水设法导入矿泉水瓶里,且手中气球不得落地,在规定时间20分钟内,水瓶中水量最多的队获得最高积分。

3)积分模式;水量最多的获得6分·以此类推··

【分队模式;3个年级,分两大组(3小组为一大组)进行比赛,抽签决定组合】

项目六踩气球》

道具;气球108个(最好有10个备需)

比赛规则:

1)每班派6人,3男3女,在一个5平方米的区域内用任何办法爆破对手身上捆绑的气球,直到时间结束。游戏结束;先把对方一队所有气球整爆,而在时间结束之前,游戏同样视为结束
2)比赛规则:

a每个参赛队员身上捆绑3个气球
b、5平方米区域。
c、每个人不允许出圈,挤压的方式不能用手捏,否则视为违规,取消继续比赛的资格。
d、听裁判发出哨音,开始。
3)胜负判定:
a、单位时间挤压气球,剩下多的队胜。

b、以现场裁判判定的结果为准。
c、时间用一块总表计算。

4)积分模式;胜出的3队获得6分,其余3队获得3分

【分队模式;3个年级6个班,抽签进行组合。】

项目七;《拔河》 
道具;麻绳1根,红领巾1条。

1)游戏规则:第一轮,6组战,每队参赛15人(8男7女),场上必须是10男5女,比赛的两队更换替补属自愿。均抽签分组。决胜出3个胜利队伍。

抽签淘汰一胜利队,成为第三名。剩下的两队进行最终比赛。

第二轮,2组对战。每队参赛10人(均为女生)

2)积分模式;第一轮被淘汰的三队均为2分,第三名为3分,第二名为4分,第一名为6分

【分队模式;6个班级,即6个小依次进行比赛】

B惩罚环节

每一天结束,当天积分最低的班级派出10名同学接受惩罚

惩罚项目;10人围成一团,外面由缠满气球的绳子包裹,头顶2个大型气球(内充满金粉),由其他成员搓爆气球。

积分最低的班级;

派出10名代表受惩罚。

惩罚方式;

七、具体负责

详见附表

八、时间安排

4月2日星期五:  系上初审

4月6日星期二:  再审,决定完整方案

4月19日星期一 至4月21日星期三:   生活部组织购买活动所需材料    宣传部负责准备制作运动会及志愿者召集海报  学习部联系各班班委,并宣传相关运动会情况,每班发一份表格介绍相关情况

4月22日星期四,  组织部负责安排场地,联系场地,联系借用相关仪器设备

4月23日星期五:  各班班委上报参加运动会名单 ,文体部负责裁判及主持人员安排 ,生活部张贴宣传海报

4月26日星期一:  文体部负责前期最后准备

4月28日星期三:  比赛前安排文体部,生活部布置场地,安放道具,下午四点比赛开始

4月29日星期四,4月30日星期五:  按比赛流程进行比赛

4月31日星期六,  文体部总结整理活动资料

九、附属环节

1.大众抽奖环节:比赛开始前现场人员每人可抽取一张号码,待比赛结束时由获胜队员抽取获奖号码,获奖者可凭票在现场领取奖品。

2.活动宣传形式: 主要以宣传部制作海报宣传为主,分别于食堂入出口处、F楼入口

               前期宣传:书面文件、表格宣传到班级

后期宣传:(现场气氛、工作人员态度、精彩镜头、花絮、关键人物镜头、比赛结果)摄影、拍照 刻录等

3.活动经费预算;

道具——口哨10个(10)元, 气球4包(20)元,,普通白纸6张(3)元、中性笔10支(15)元,活动流程及比赛记录表打印若干,便签纸3本(有粘性、有颜色那种)(6)元,道具用KT板8张全开(40)元,气球枪2支(14)元,自制小红旗14张(作为夺宝奇兵归来标志)(7)元,一次性纸杯50个(15),小夹子15个(8)元。

宣传——海报2张全开(40)元

药品——棉签2包、双氧水2瓶、创可贴若干,共计约(30)元

奖品------ 观众参与奖(150)份,幸运观众奖(3)份,共计(120)元

        奖状三张 ;积分第一,第二,第三获有奖状 共计(3)元

        获得奖金,前三名分别为(300,200,100)元

选择性可借道具:细布条15条(院上节目表演过,用的黄丝绸),粗麻绳15米(学校借),卷尺(道具组成员准备),蒙眼布(道具组准备)

经费总计;980元

夺宝奇兵

活动说明;第一二天游戏项目开始之前,各个班聚集在一起,夺宝奇兵人员准备,接受宝物提示。听口令出发。根据提示去寻找最终需带回基地的物品。

备注;本环节属于加分环节,从出发开始计时,三十分钟的时间限制,以找回宝物的数量换取等量的小红旗,一面红旗3分。若在规定三十分钟内未返回,则成绩无效。

参赛成员:由各班自发派人进行游戏。每个班级派出5人。

藏宝地点范围:建筑系F栋之内任何角落

具体流程:

第一天;将五样物品分别放置于藏宝地点范围内。

提示内容;(五个地点五样物品分别想五句话,如:将刮胡刀放置在教室阳台处。提示:在一片阳光照射的平台下除去嘴角的杂草等。)(具体提示要根据藏的地点和东西给出)

第二天;将七样物品分别放置于藏宝地点范围内。

提示内容;同上

使用的物品:

待定

(共十二个,最好是有代表性的,藏宝范围内一般不可能出现的物品。)


第二篇:第十届趣味运动会策划书


***大学

第*届趣味运动会

策划书

主办单位:共青团**大学委员会

承办单位:**大学学生会

**大学第十届趣味运动会策划书

一、活动目的

作为**大学学生会主办的传统校际活动,趣味运动会已经成功举办了九届。本着活跃矿大的校园氛围.丰富同学们假期的课外生活.营造“团结.友爱.和谐.发展”的良好的校园气氛,在校有关领导的指导下,在“国庆、中秋”来临之际学生会本学期专题打造一场以“迎国庆,庆中秋”为主题的趣味运动会使大家在大型盛典到来之际提前感受到欢乐愉悦的气息。引导大家从日常的休闲体育中体味到运动的趣味,启发同学们从欢乐中得到身体的锻炼,增进在校大学生对体育 1

的理解和热爱,突破原有的对体育教育及体育运动的认识等方面起到了肯定的积极作用。本次趣味运动会将依然依靠校级大型团体活动这个平台,力取使体育运动更加趣味化.娱乐化.多样化.创新化.生活化,从而让每一个学生都能参与进来,达到娱乐自我锻炼自我的目的。在此基础上,本次运动会还将一如既往地突出“团结、友谊、拼搏、创新 ”的主题,体育运动的趣味性和娱乐性,使参与到其中的同学都能够真实地体会体育到的乐趣和魅力,从而自发的开始参与到体育锻炼中去,达到开心体育,趣味运动,共同欢庆国庆、中秋、百年校庆的目的。我们将在这次活动中着重突出“迎国庆,庆中秋”这样一个主题,20xx年新纪元!这在历年还是第一次。此次趣味运动会不仅是一年一度的充满欢声笑语的比赛,更将成为我校体育爱好者一次展现自我的盛会,成为矿大趣味运动史上的一个新的里程碑!

二、主体信息:

主办单位:共青团**大学委员会

承办单位:**大学学生会

活动时间: 20xx年10月7日

活动地点:**

参赛方式:个人参加个人项目,以班级、宿舍、个人组织团队等方式参加集体项目。

报名办法:

1、前期宣传报名 在活动开始前一周在一食堂、二食堂广场进行以填写个人信息统计表的形式进行前期宣传报名,为活动展开宣传造势。

2、现场报名 活动当天在二食堂活动现场服务中心处设现场报名处领取选手积分表。

3、短信报名 从前期宣传那日起选手可将自己的个人信息包括姓名、性别、所在院校班级、联系方式等主要信息以短信的形式发送到

并等待回复信息确定后报名方可生效。

4、网上报名 从前期宣传当日开始,参赛选手可将个人信息包括姓名、性别、所在院校及班级、联系方式等主体信息以电子档的形式发送到 **进行网上报名。 2

报名条件:

凡**大学在校学生或老师,身体健康者均可报名参加,所报项目多少不做具体要求。

活动时间安排:

20xx年10月7日

上午:8:30-12:00

下午:14:00-18:00

积分办法和奖励:

实行积分奖励政策,即通过参与活动赚取积分,当积分达到一定数额就可以换取纪念品。

1、单项积分 即参与单项项目分值达到一定数额就可以换取礼品。

2、多项积分 参与多个项目分别赢取积分,当总积分达到一定数值就可以换取礼品。

3、积分满两张的选手将获得由校学生会颁发的校级证书。

活动宣传:

1、 活动开始前一周大一新生军训结束前在一食堂、二食堂广场进行以填写个人

信息统计表的形式进行前期宣传报名,为活动展开第一轮宣传造势。

2、 十一放假期间再次进行一次同样的宣传。

前期准备及活动现场所需器材:

1、充气门柱一个用于活动当天宣传作用。

2、宣传大型轻气球:两个,用于当天活动现场。

3、桌子若干张,椅子若干把

4、条幅:5条,主要用于活动现场、主干道宣传,包括三条横条幅(其中两条用

于二食堂顶层另一条用于充气门柱上),两条竖幅(用于宣传轻气球悬挂)。

5、 宣传单:200份,发放张贴到到学生宿舍、公共教学区、一二食堂的宣传板。

内容包括:活动时间、地点、活动项目的简要介绍( 特色活动要着重宣传)、承办单位、赞助单位等主体信息 。

6、 个人信息登记表:2000份,用于活动前期宣传报名时用,选手记录下自己的 3

姓名,性别,所在院校班级,联系方式等主要信息。

7、宣传海报:两套,包括一张趣味运动会总宣传海报包括各个项目的名称、该

项目的活动规则及奖惩规定的简介分别用于前期在一、二食堂宣传及比赛当天活动现场 。

8、 单项活动项目介绍海报:十张,每项活动一张,用于活动中张贴,详细的介

绍比赛项目的规则。

9、乒乓球:若干

10、 废旧报纸若干张(或是废旧的宣传海报)

(前期工作人员安排见附表一)

经费预算:

1、条幅:5条×50

2、宣传单:700×0.1

3、宣传海报:50

4、单项活动项目介绍海报:十张×10

5、气球:8×两包

6、气筒:3×3

6、飞镖:5×2

7、水枪:5×3

8、乒乓球:若干

9、跨越球:若干

10.篮筐:50×1

11、奖品:弹力气球2×144

布偶玩具10×10

充气锤2×36

12、胶带:12*1

13、报名表:2000张

总计:1024.5元

具体组织安排

4

<赞助>

负责人:外联部

赞助方面主要由外联部的同学负责联系商家并与其谈好双方条件,达成一致后方可签订协议。

<宣传>

总负责人:**

1、文字及海报宣传

负责人:**

主要由宣传部和我部宣传组合作共同完成。从拉到赞助即日起,开

始与商家联系,协商横幅、宣传单和海报的内容及制作。在9月下旬开始在全校范围内开始宣传。

2、广播宣传

负责人:**

组织人员联系学校广播站,记者站。在一周前开始全校性的广播宣

传,并在活动当天的广播时间重点宣传;并在活动结束后由记者站撰写有关报道在有关报纸刊物上发表通讯和有关报道。

<安全事宜>

负责人:**

活动当天由生活部和我部共同负责保证运动会的安全和治安工作,

维护良好的会场秩序,保证趣味运动会安全顺利举办。保证安全有效的解决问题。

5

<会场布置>

负责人:**

在活动前做好人员的调配和分工,划分好区域,做好会场布置工作,

规划出会场布置平面图并交代到每一个活动相关人员手中。

注:工作人员最好统一着装,若已安排好相关工作后不可以无故缺

席从而影响活动的顺利进行。若有上述情况发生将视情节轻重予以惩罚,若有临时事情发生一定要提前提交书面申请。

<活动领导小组>

总负责人:**

宣传负责人:**

组织负责人:**

<活动流程>:

1、活动的预期准备工作

包括赞助商的敲定、比赛场地的划分、有关器材的收集和整理,有关宣传海报、宣传单等的绘制,人员的责任分配等。

2、活动前期宣传

趣味运动会前一周开始进行活动前期宣传。包括活动整体介绍和有关主要比赛项目(特别是热门活动)的宣传和介绍,把这届趣味运动会的新颖、创新和吸引人的地方以及我们的热门活动介绍给大家,争取给大家耳目一新的感觉。凸显今年不同寻常的主题,与活动的预期准备工作同时进行。

3、活动进行

1)、10月6日下午进行会场的初步布置,大宗体育器材到位,进行整体的场地划分和规划。当日晚上体育部组织召开活动前动员会议,最终确定人员安排,工作分配,并向大家讲解各个项目的场地划分,活动项目的具体规则注意事项及惩罚规则。

2)、10月7日具体安排

6

上午7:30前场地准备完毕(器材、桌椅、工作人员全部到自己的岗位等待选手等)

下午1:40前场地准备完毕(器材、桌椅、工作人员全部到自己的岗位等待选手等)

3)、7:40活动总负责人再次向各项目负责人讲解个项目的注意事项和规则

4)、8:00举行运动会开幕式仪式,校学生会主席讲话,宣布趣味运动会开始

5)、8:20检录

6)、8:30比赛开始

( 本次活动的最终解释权归属中国矿业大学学生会所有 )

赞 助

【活动优势】

1、专业水准,精彩演绎:本次活动由**大学学生会与全校各院联合

打造,并且由**大学专业体育老师全程指导。如此精心准备异彩纷呈的运动会定会吸引全校众多师生,得到他们的关注。有助于赞助公司更加集中的进行公司形象的宣传,扩大市场影响力,有利于公司吸引优秀人才。

2、权威机构,倾力打造:本次活动由中国矿业大学学生会主办,体

育部承办,专门打造一次以“迎国庆,庆中秋”为主题的不同寻常的趣味运动会,在以往传统新颖的路线上加上今年的具有不同意义的新主题,使本次趣味运动会对于在校的学生具有非常大的吸引力。

3、宣传范围广:本次在**大学举行,通过我们的宣传可以对全校甚 7

至全市产生一定影响,为贵公司打开广阔的销售市场,提高产品认知度,拓展潜在商机。

5、宣传形式多样:可通过校园广播站、学生刊物、宣传海报、大型

宣传条幅等方式进行全方位的综合宣传,通过我们的途径必能收到良好的宣传效果。

6、投资费用低:宣传效果大大超过相同情况下在电台和报社单一的

做宣传。

7、宣传贴近在校学生:通过冠名赞助的形式,赞助商可在活动现场

设立比赛奖品分发兑换处,在活动当天进行实地宣传和促销,宣传贴近在校大学生,效果当然立竿见影。赞助商为活动提供的积分记录海报,更是一种贴近学生、新颖注目的宣传方式。

【赞助商受益】

1、网络宣传:本次活动将以影像纪录、文字报道、广告等方式全方位宣传,宣传过程中将涉及赞助单位的名称。

2、展板宣传:通过制作的展板在矿大校园内摆放。

3、条幅宣传:通过挂条幅的形式宣传。

4、报社宣传:活动结束后将在报刊上发表报道,其中将涉及赞助单位。

5、现场宣传:运动会期间介绍赞助单位。

6、宣传单宣传:分发至**各大高校,宣传单上注明赞助单位材料。

趣味性项目竞赛办法

8

活动内容及其规则:

1、灌篮高手

选手:男女不限

器械:投篮机

场地:二食堂广场

规则:规定时间内投球得分超过规定分数线者获得一个积分

2、爱神丘比特

选手:男女不限

器械:气球若干,飞镖若干

场地:二食堂广场

规定:每位队员只投一轮,每轮投六镖,扎破的气球数超过四个的选手就

可获得一个积分。投镖时脚尖不得越线,每轮只投六镖,多投无效。

3、F1技能挑战赛

选手:男女不限

器械:遥控赛车,水瓶若干

场地:二食堂广场

规则:参赛选手遥控赛车绕过障碍物,计时员负责计时,在规定时间之内

完成者获得一个积分。

4、疯狂钓鸭子

选手:男女不限

器械: 钓鸭子机

场地:二食堂广场

规则:参赛选手在规定时间内钓鸭子超过六个获得一个积分。

5、欢乐套套套

选手:男女不限

器械: 水瓶若干,套圈若干

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场地:二食堂广场

规则:参赛选手在规定时间内套中水瓶超过六个获得一个积分。

6、分豆子

选手:男女不限

场地:二食堂广场

器械:豆子若干

规则:比赛开始后,各队选手需从混合均匀的豆子中分出红豆,绿豆,黄

豆,在规定时间内完成者获得一个积分。

7、自行车运货

选手:男女不限

场地:二食堂广场

器械:自行车、盘子、乒乓球

规则:选手在规定区域内骑自行车用盘子端乒乓球运到指定位置,规定时

间内运送超过三个获得一个积分。

8、投筷进瓶

选手:男女不限

场地:二食堂广场

器械:酒瓶、筷子

规则:酒瓶放在地上,选手拿筷子在酒瓶上方一米处高度放手使筷子准确

落入酒瓶中,规定次数内投进三个的奖励一个积分。

9、新足球小子

参赛人数:四人一组,男女不限.

场地:二食堂广场

器械:足球,球门,护栏若干

规则:参赛队员每两人分将各自的一只脚绑在一起,比赛开始后,双方开

始抢球进攻,本比赛不设守门员,选手除手臂外,身体其他部位均可

触球,己方队员可相互配合,规定时间内,进球数量先到三的或者进

球最多的获胜。若平局则进行加时赛,采用金球制,即一球定胜负。

获胜队伍队员可获得一个积分。

10、乒乓快跑

参赛人数:每组两人,男女不限

10

器械:乒乓球若干,脸盆4个,筷子4双,护栏若干米

场地:二食堂广场

规则:每队出一人,站在规定线后,哨音响后开始把乒乓球投入前方水盆

中,另一队员用筷子将乒乓球夹起,并跑向场地的另一端,将乒乓

球放入指定容器后返回再运,若中途乒乓球落地则需重新再来。规

定时间内运得乒乓球数量达到**的队就可获得一个积分。

11、抢收抢种

参赛人数:每组两人,男女不限

器械:乒乓球若干,餐盘若干

场地:二食堂广场

比赛方法:选手手持装有10个球的盘子起跑,依次将球放进沿途设置的

10个杯中,跑到折返点后返回,依次将球捡起并放进盘中,

跑回起点交给队友,依次进行。规定时间内完成者获得一个积

分。去时必须把球种进杯中,回时收起。违者为犯规,不记成

绩。

比赛说明:

1、 对比赛方法和规则不清楚的地方,可向工作人员咨询。

2、积分至少达到8分(一戳一分)的选手就可凭积分到在指定地点

换取纪念品。积分可累积积分越多奖品越大。达到一定积分后可以到指定地点进行奖状的兑换。

工作人员要求:

1、为体现我们矿大校学生会体育部的精神面貌,方便统一管理,统一活动当天的服装。

2、活动的工作人员要在规定的时间内准时到达 ,保证做到不迟到不 11

早退。

3、项目负责人要保证自己所负责的项目顺利进行,可根据实际情况安排自己负责的工作人员,如有问题,及时向活动负责人反应

4、项目负责人要妥善保管好自己所负责活动的活动用具

5、活动总负责人在活动开始前,要召集各个项目的负责人,明确活动的规则和注意事项,明确分工使每个负责人明白各自工作,形成一个上下联系的责任体系,以保证比赛的顺利进行。

6、 为保证运动会的顺利进行,在任何情况下任何人不得干扰裁判的正常工作,凡对裁判有意见者,应由总裁判长进行裁决,否则一律维持原判。

7、 为保证安全,活动中要认真听从相关工作人员的指导,在专业人士的指导中参加活动,切实地通过我们的努力把这次趣味运动会办好!

8、未尽事宜,由体育组委会负责解释。

注:每位工作人员要以认真负责的态度对待自己的工作,以保 证活动的顺利进

12

附表一:

第十届趣味运动会策划书

前期宣传工作人员安排:

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附表二: 活动当天工作人员安排:

第十届趣味运动会策划书

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第十届趣味运动会策划书

附表三 第十届趣味运动会报名表(第一次宣传用)

第十届趣味运动会策划书

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第十届趣味运动会策划书

第十届趣味运动会策划书

中国矿业大学第十届趣味运动会

参赛选手积分卡

注:凭盖有足够印章的卡可领取奖品,详见服务中心。

选手姓名:

(此卡一张A4纸印四张)

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第十届趣味运动会策划书

附:

关于趣味运动会与校园吉尼斯结合的方案:

一、两种方案介绍

1、 只宣传不举行项目

在举行趣味运动会的同时将校园吉尼斯比赛项目、规则以及各个项目的记录及其保持者展示出来,供大一新生了解并使他们 17

对我们的校园吉尼斯有个详细的了解。

2、 宣传并举行项目

在举行趣味运动会的同时,加入一个宣传校园吉尼斯的板块,此版块包含方案一中提及的宣传方案,此外,在此板块中预设几项与趣味运动会有相似之处的项目供学生们比赛,让学生们对校园吉尼斯有所了解并亲身体会,如若打破记录,直接计入校园吉尼斯的记录之中。

预选项目:穿着引线、单脚站立、吹可乐瓶、踢毽子、慢骑自行车、手指转书、跳绳等。

二、两种方案优缺点对比:

方案一仅在趣味运动会中对校园吉尼斯进行宣传,让全校新生以及对校园吉尼斯不甚了解的其他同学对其进行深入的了解,以便日后校园吉尼斯活动的展开。此方案还可明确的把校园吉尼斯和趣味运动会区别开,不容易使人误以为校园吉尼斯就是趣味运动会。

方案二在大力宣传校园吉尼斯的同时预设了部分精彩的校园吉尼斯项目作为趣味运动会的一个版块,此方案可以让学生们更加了解校园吉尼斯,并让他们体会到校园吉尼斯距离他们并不遥远,自己也有许多擅闯的项目足以去挑战记录。此外,增加对校园吉尼斯的关注同时也会增加同学们对趣味运动会的热情,为此次活动造势。 18

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