院体育部趣味运动会策划书抢先版

时间:2024.4.30

(一)开场赛

项目1:协力竟起

参赛人数:每组8人(老师2名,女生2名,男生4名) 比赛器材:乒乓球20个,绑腿绳20根

比赛分组:8组(一组代表一个系)

裁判人数:3人

比赛规则:

8人用绳子把腿绑在一起,站成一排,每人用筷子夹起一个乒乓球,等到裁判发令,8人一起向终点跑去,距离25米。中途乒乓球不能落地,如果落地,一球加一秒用时,到达终点后,将球放进指定盆中,迅速将绳子解开,然后,8人排成一列,每人仅用右脚支撑,后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人的左脚,一起跑回起点。按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。每2组同时进行比赛。

(二)个人赛

项目1:吹乒乓球

参赛人数:每组1人

比赛器材:矿泉水瓶盖40个,乒乓球20个

比赛分组:8组(一组代表一个系)

裁判人数:2人

比赛规则:

在桌面上固定10个矿泉水瓶盖,分两排,每排5个,将乒乓球放到

第二排,用嘴将乒乓球吹到第一排瓶盖上,在一分钟内,吹到第一排瓶盖上的乒乓球数目最多组获胜。当5个球都吹完后,如果还剩比赛时间,可自行将球摆到第二排继续比赛。2组同时进行比赛。 项目2:踩气球

参赛人数:8人(每系一人)

比赛器材:气球100个,胶带2卷,计时器。

比赛分组:每2人一组

裁判人数:4人

比赛规则:

2个人在一个5平方米的区域内互相用脚踩破对方脚上捆绑的气球,比赛时间为60秒。每人每只脚捆绑3个气球,每个人都不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。比赛结束,每组获胜队员再按照脚上气球个数,定出前3名。

(三)互动环节

项目1:国球穿越

参赛人数:16人(每系两名教师)

比赛器材:一次性纸杯两包、乒乓球30个。

比赛分组:四组(每组4人)

裁判人数:4人

比赛规则:

在规定场地摆放20个一次性水杯,水杯后有相应奖品,选手在距水杯1.5米处把手中的乒乓球投至水杯中,如投中即得到水杯后的相应

奖品。(每人限两样奖品)

奖品内容:洗发水、洗衣粉、肥皂、衣服架、牙刷、牙膏。 项目2:找准自己的位子

参赛人数:16人(每系2人)

比赛器材:椅子7把

比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:2人

比赛规则:

在指定场地用7把椅子围成一个圈,每系出一人站在椅子旁,由裁判命令开始后,参赛人员围绕椅子开始转动,当裁判叫停时,立即抢凳坐下,未抢到位子者即被淘汰,然后抽出一把椅子,剩下参赛人员继续转动,依次类推,直到剩下一把椅子,取前3名。两组同时进行。 奖项设置:第一名:羽毛球拍一副;第二名:乒乓球拍一副;第三名:高档笔记本一个。

(四)团体赛

项目1:英雄救美

参赛人数:40人(每系4女1男)

比赛器材:环形锁8把、钥匙12把、椅子8把、计时器2个。 比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:4人

比赛规则:

共分四组,每对有4名女队员排成一行,每人间隔约2米,每人坐在

一把椅子上,用一根环形锁锁住,然后每队选一男队员 ,在他距女队员15米处放六把钥匙,他每一次只能拿一把钥匙去开锁救美人,必须按前后顺序进行,不开锁就必须回来,看哪个队先救所有人。两组同时进行比赛。

项目2:搭桥过河

参赛人数:32(每系3男1女)

比赛器材:方形拼图小地毯,秒表

比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:8人

比赛规则:每组的4名同学按各组需求自行排序,依次站在3块小地毯上,脚不能接触地面,由最后一位同学将脚下小地毯传给第一位同学,第一位同学将小地毯拼接在最前,依次进行拼接前进。比赛过程如果出现脚触地,则将比赛用时增加5秒,出现5次以上,则成绩无效。四组同时进行比赛。

项目3:狂运足球

参赛人数:32人(每系4人,男女不限)

比赛器材:足球15个,计时器4个

比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:8人

比赛规则:

参赛者每只手各抱一个球,两腿之间夹一个球,在跑道上跳一个来回,单向距离10米,如果球落地重新捡起篮球继续前进,以掉球时人站

的地方为起跑点,不以球落的地方。再次到达起点时,将球传给下一名同学,以此类推。用时少者获胜。每4组同时进行比赛。 项目4:海底传月

比赛人数:80人(每系10人,至少3名女生)

比赛器材:篮球8个,计时器4个

比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:8人

比赛规则:

每个队10名队员依次排开成一列,肩距一臂。第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开。当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,第九名接到球后,持球跑到第十名队员之前依次传球。当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束。传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。用时最少者为胜。每4组同时进行比赛。

项目5:盛水接力

比赛人数:32人(每组2男2女)

比赛器材:大水桶4个,纯净水水桶1个,矿泉水瓶10个,计时器4个

比赛分组:8组(每系为一组)

裁判人数:8人

比赛规则:

起点设置一个水桶,终点设置一个大塑料瓶,比赛开始时,参赛选手持水瓶到水桶内盛水向终点跑去,倒入终点处的大塑料瓶内,途中脚必须踏在指定的板子上,然后迅速返回起点,在返回途中设置了若干气球,必须选择一个并用脚踩爆,按照气球里面纸条的要求,继续进行比赛,到达起点时,下一个同学依次进行盛水接力。当水到达指定刻度位置,比赛结束,用时最短者获胜。


第二篇:趣味运动会策划书修改版


经济与管理学院

     学生第四党支部

现代体育学院党支部

联合趣味运动会

策划书

经济与管理学院学生第四党支部

2011.11.10

目录

一、活动背景

二、活动意义

三、活动名称

四、活动目的

五、活动简介

(一)、活动时间

(二)、活动地点

(三)、活动内容

(四)、参赛对象

(五)、比赛项目

(六)、参赛规则

(七)、奖励规则

六、比赛项目及规则

七、活动安排

八、活动主要细节

九、活动经费预算(待算)

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二、活动意义

本次趣味运动会的宗旨在于增强学生党支部的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富党支部成员的课余生活,给每一位支部成员展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加支部成员之间、学院各支部之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

三、            活动名称

20##年经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部联合趣味运动会。

四、活动目的

1、通过举办趣味运动会,提高党支部凝结力,加强支部成员间的合作,进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径;

 2、提高经济与管理学院学生第四党支部的参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富支部成员的课余文化生活,增强自身体质;

        3、增进经济与管理学院学生第四党支部与现代体育学院党支部的交流。为打造良好的沟通和合作平台,增进两个支部成员之间的交流,培养支部成员的团队协作精神。

五、活动简介

(一)、 活动时间20##年12月 3 日上午。(暂定)

(二)、 活动地点:学院操场

(三)、  活动内容:

一、开幕式:8点——8点30        

              1)主持人宣布各代表队入场。

2)主持人介绍到场嘉宾

3)党支部书记讲话(介绍举行运动会的意义)

              4) 党支部书记宣布运动会开始

       二、8点40按照游戏编排顺序进行具体的比赛项目。

(四)、 参赛对象

经济与管理学院学生第四支部和体育学院党支部全体成员。将两个支部打乱重组,分成4个小组,每组10-12个人。

(五)、参赛项目

1、九人十足;

         2、仙人指路;

         3、十人拔河;

         4、夹球赛跑;

         5、摸石过河。(待定后部项目)

(六)参赛规则:

具体规则详见每个比赛项目。

(七)奖励规则

1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的小组获胜。一等奖1名;二等奖1名;三等奖1名,鼓励奖1名,分别颁发奖状和奖品。

六、比赛项目及规则

(一)、九人十足

    游戏类型:团体合作型;

游戏目的:增强组员的团体合作能力;

游戏人数:9人;

游戏道具:用于绑腿的绳子、哨子;

活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想!

游戏规则:本次比赛设四小组,每组设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。赛道20米,各小组先由6人上场,到达20米的终点位置后加入一人,也就是7人,再返回起点,然后在起点位置再加入1人,也就是8人,8人一起走向终点,到终点后,最后一次加人,加入第9个人,9人一起返回起点。其中加人绑腿的时间也计入比赛时间。最后用时最短的小组获胜。

比赛注意事项:

1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。

2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。

3、每次四队同时进行比赛。

4、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。

5、发令员应等队员全部准备好才能发令开始进行比赛。

6、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。

(二)、仙人指路

游戏类型:团体合作型 ;

游戏目的:增强组员的团体合作能力 ;

游戏人数:4个小组,每队8个人4个组合,每组合一男一女 ;

游戏道具眼罩、哨子、障碍物

游戏规则:这项游戏有4个小组,每队8个人4个组合,每组合一男一女,队员接力完成比赛,两两组合中其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!途中只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

(三)、十人拔河赛

游戏类型:团队合作型;

游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高社团凝聚力;

游戏人数:每小组10人;

游戏道具:一条拔河专用绳子

参赛队员:4个小组,每个小组由10名成员参加

注意事项:

1、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤。

2、比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。

3、比赛时不得有冒名顶替,拉拉队不可上场帮忙。一经发现立即取消比赛资格。  

4、由于比赛场面比较大,需裁判二名,由支部安排裁判,比赛队员听从指挥。

5、比赛采用回合制,三局两胜。

(四)、夹球赛跑
    项目类型:竞技游戏
    比赛人数:每组8人
    道具要求:足球4个
    游戏方法: 各小组内部分为4个组合,共8人参加比赛,各组合夹一个足球,从起点跑到终点,途中足球不可以掉,掉了后重新夹好,比赛用时加10秒,以接力方式使4个小组完成整个赛程,以最快结束一轮比赛的时间多少记录成绩。

竞赛规则: 男女必须间隔排列(为了增加公平性)
活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

(五)、摸石过河

游戏类型:益智型、考验身体协调能力;

游戏目的:增强组员的身体协调能力 ,提高集体荣誉感;

游戏人数:4个小组,每个小组选派两名男选手和两名女选手;

游戏道具:石头或者用来做石头的书本

游戏规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员吹哨后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,接力完成赛程,赛道200米,4个接力点,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

七、活动安排

(一)前期工作安排

1、由经济与管理学院学生第四党支部吴昕玥和杨洁同志撰写活动策划;

2、由经济与管理学院学生第四党支部和体育学院党支部宣传组做好此次活动的宣传,将宣传稿件上传OA。

(二)准备工作安排:

由两个支部共同完成

1)确定场地和现场所有道具的准备:

a、田径运动场、篮球场

b、桌椅若干、球若干、大绳若干……

c、申请摆放宣传板和横幅的地方

2)确定到场参赛人数、队伍及名字;

3)购买活动所需用品,如饮用水等,并记录;

4)通知各小组安排参赛队伍;

5)确认裁判人选:确定小组后,在剩余的人中选2名总裁判,其余小组内没上场比赛的运动员也可以做裁判。

八、活动主要细节

1、场地布置:搬椅子、桌子、收场工作

2、裁判提前分工好,做好比赛记录

3、突发事件由负责该区域的负责人及时处理

九、活动经费预算(待算)

备注:

1、每个项目各个小组请选出一名负责人,负责人协助队员按时参加比赛。

2、领队同时为拉拉队队长,领队负责带领观众入场。

3、运动员可以同时报多个项目,但是每个成员至少参与一项活动。

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