动漫设计策划书

时间:2024.4.13

动漫设计大赛

策划书

计算机与信息科学学院团总支学生会

一、赛事背景

动漫作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次动漫设计大赛旨在为动漫爱好者提供交流与合作的平台,提升同学们的创意制作能力,增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进精神文明建设。

大赛宗旨是:激发动漫爱好者的创作激情和原创意识、展现大学动漫爱好者的水平、普及动漫相关知识。大赛以促进学生健康发展,圆我中国梦为主题,旨在通过征集和奖励动漫作品,发掘大学生中的优秀动漫人才,促进大学生就业和发展。 

二、活动举办单位
主办单位: 学生工作部、宣传统战部、科技产业处、院团委 、

计算机与信息科学学院

承办单位:计算机与信息科学学院团总支学生会

协办单位:中国移动衡阳分公司

三.大赛参与对象

湖南工学院所有在校大学生

四.大赛时间及联系方式

 大赛自20##年4月15日开始接受投稿,投稿截止日期20##年 5月15日.参赛选手可通过登入计算机与信息科学学院网站,查询本次大赛详情并下载报名表。如有其他变更,以大赛官方网站发布的信息为准,大赛组委会不另行通知。

五.参赛要求

主题 参赛作品须符合本次大赛主题、内容健康。作品体现中华博大精深的文化内涵,并把艺术创作和动漫融入实现中华民族伟大复兴的事业之中。用动漫作品充分展现时代特征和社会风貌。充分发挥青年学生自由想象、自主创作的积极性。力求作品的思想性、艺术性、创新性和可观赏性相统一。

内容  ①以大学生活为背景的故事类;     ②科技人文类   ;

③社会生活与梦想类;             ④科学幻想类;

作品分组

1.比赛分平面作品和动画短片两个组别,动画短片又包括动画,漫画,CG插画。

2.提交参赛作品时,请附150字以内的作品说明

3、所有上交作品(纸质、电子档)请标记作品名称、专业、班级、姓名及联系方式,上交作品不返还,请自主保存备份。作品不得含有侵犯版权、肖像权、或者任何第三方权利的内容,必须是原创作品,参赛单项投稿仅限一件或一套作品。

平面作品

形式包括彩色单幅、黑白单幅、故事稿、四格漫画;参赛者请提交清晰的漫画原稿、打印稿或电子稿,电子稿请保存为JPG格式。作品尺寸不限,手绘和电脑制作均可。

动画短片形式包括二维动画片、三维动画片。动画作品尺寸在800*600像素以内,长度为1至5分钟,作品请保存为rmvb、avi、mpeg格式。动画类参赛作者请递交刻有个人作品的光盘。

动画

大小:用于上传至官网的参赛视频文件大小不能超过200M,长宽比不限,为了最好的显示画面效果,长边不能低于480像素,建议规格大小为:660*458(4:3),660*370(16:9);作品时长无限制,提交作品时,建议每分钟影片大小不超过20M(如影片长度为10分钟,最好不要超过200M)以达到最好的播放效果;格式:flv。参赛者需将压缩好用于上传的flv格式文件和高清视频文件(avi或wmv)一并发送至大赛邮箱(2416216947@qq.com),以确保作品的上传和评审工作的开展。

漫画

格式:jpg格式,分辨率不得低于300dpi,创作主题、表现手法、篇幅不限;作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择最佳表现方法,彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料;为在大赛专区能更好展示,作品规格为高清大图,长边不少于800像素。为保证您的作品顺利入围,漫画最好有特定的主题或故事情节,并采用组图的形式参赛(同一主题的漫画归于同一作品名下参赛),非漫画类作品请以CG插画类别参赛。

CG插画

格式:jpg格式,分辨率不得低于300dpi,创作主题、表现手法、篇幅不限;作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择最佳表现方法,彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料;为在大赛专区能更好展示,作品规格为高清大图,长边不少于800像素。为保证您的作品顺利入围,建议创作时能有一定的主题,并将同一主题的CG插画归于同一作品名下参赛(如同一类的人设、场景、建模、雕刻等作品,最好取一个作品名)。

六.评选要求

为保证比赛的公平公正,组委会特成立了专门的工作机构负责评审工作,评选工作委员会由业界权威人士组成。请各位参赛人员注意以下版权问题: 
  (1)所有参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有著作版权,并承担相应的法律责任。若因版权问题给本次比赛造成严重影响的,由参赛者承担赔偿责任。 
  (2)所有作品版权由作者享有。大赛期间,组委会有权在媒体上展示参赛作品。组委会有权将其中优秀作品出版。
  (3)凡是提交参赛作品的参赛者将被视为无条件接受大赛组委会制定的规章制度。 

评分标准(满分100分)

1.  创意、立意新颖,构思独特,艺术价值高。25分

2.内容主题鲜明,表达清晰,文化内涵丰富。25分

3.美工、美术风格独特,美术功底扎实,画面色调感染力强。20分

4.结构构图饱满。布局得当,艺术表现力强,表现形式有特色,具有想象力,技术剪辑技巧、特效合成等电脑技术熟练。制作精细,媒体技术运用恰当。20分

5.声音、人物对白、背景音乐、声效等整体效果和艺术表现力强。10分

奖项设置

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优胜奖四名

七.活动流程

1、前期准备工作:由心理部委员在各班进行宣传,向大家说明参赛规则,流程,及参赛作品要求。展示往届大赛获胜作品给同学们,并由各班宣传委员绘制相关宣传海报并张贴。

2、中期工作:整理参赛作品信息并将各参赛作品分类

 3、后期评选工作:根据参赛作品要求,先由学生会各部门部长、副部长,班级代表进行初选,选出优秀作品,交与主席团及计算机协会做复评。最终由专业老师评选出十份优秀作品。并对获奖选手颁发荣誉证书,最后由计信学院宣传部将获奖作品制作成展板,展出。

八.费用预算

宣传材料打印

奖品

计算机与信息科学学院心理健康部

                                           2013年3月31日


第二篇:动漫网站策划书


动漫网站策划书

11电子商务   111303129   王红琳

一、  动漫发展趋势

《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)》日前在京发布,该书由北京电影学院中国动画研究院编撰、社科文献出版社出版发行。

蓝皮书介绍,20##年,中国动漫产业继续保持较快较好的发展局面和势头。全年生产电视动画片435部261224分钟,比20##年增长18.5%。全年完成制作动画影片24部,合计票房收入约为3.2亿元,创历史新高。蓝皮书说,20##年,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画电影的创作、制作、发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。

同时蓝皮书也表示,虽然中国动画片产量很高,但质量和产值都明显不高,远低于美国等发达国家。对此,蓝皮书认为,“十二五”期间是我国动漫产业的重要战略转型期,也是从动漫大国向动漫强国进行跨越的攻坚时期。未来的5至10年,我国将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段,动漫产业的发展不仅需要政策扶持,更需要突破发展中的障碍,从根本上创造良好的产业发展环境。“十二五”期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。

蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

二、  客户定位

1、青少年动漫偏好

动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。

1.1动漫兴趣
当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。

1.2动漫品牌

既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。

1.3动漫类型

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。

2、青少年动漫消费现状

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

2.1接触动漫时间

在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。

2.2每年观看动漫作品的数量

还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。

由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。

三、  网站建设

四、  网站推广、发布与维护

推广、发布:

1. 搜索引擎推广方法SEO

2.  SNS社区推广

3.  电子邮件推广方法

4.  信息发布推广方法

维护:

1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。

3、内容的更新、调整等。

4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标

五、我们的目标

动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站

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