西安工程大学
--校园文化节
策
划
书
西安工程大学管理学院工商管理类2班
校园文化节系列活动
一、活动背景
时光荏苒,秋天的气息已慢慢散去。冰雪的冬天,已伴随着东风的瑟瑟, 踩着梵啊铃(音译:小提琴)那样轻柔的脚步,缓缓地从远处走来。同学 们,在这个心目中的西安工程大学已度过了两个多月的美好时光。其间, 他们将欢声笑语洒满各个角落,使校园处处都洋溢着青春的味道。愿,同 们,在今后的每一天过得快乐、充实、开心。
二、活动目的
大学,是一个充满自由的青春气息的理想天堂。现在,大学的校园中加入 多元化的90后,不管是“宅 ”族,还是现代“非主流 ”,对生活的方方 面面都有研究。因此,举办此次活动有如下目的:
1、 在同学们搜集资料的过程中,培养沟通、交流、合作、团结的能力。
2、 活动过程中,要求各班积极与校友交流、娱乐,可以认识更多的人,扩宽 交际网。
3、 在活动中,各种小吃和游戏,拓宽同学们的知识面。同时,洋溢新时代的 青春、活力。
三、活动对象:
工管2班全体同学
四、活动安排:
1、 活动时间:星期三中午
2、 活动地点:西安工程大学中心广场
五、活动内容:
整体活动线索:围绕“吃喝、玩乐”为中心,以冰糖葫芦的模式串联起来。
1.由设计班徽的同学向全班讲解班徽的含义。
2.跳绳比赛。
将全班分为两组、男生一组、女生出15个人成为一组。
每组两个人负责摇绳、其余人则跳绳。在规定的时间内、跳得多的组获胜。
获胜的小组每人都有物质奖励。
3.男生斗鸡比赛。
男生两两相对比赛、输者淘汰。胜者与其他组的同学继续比赛、
直至评出前三名。
第一名奖笔记本和两根笔。第二名奖一个笔记本和一根笔。第三名奖一个笔记
本。
4.那些年、我们看过的动画片你还记得吗?
将全班分为三组、每组11个人。一起回忆我们童年时代看过的动画片。
以抢答的形式、规定时间范围、看哪组能回忆起来的动画片多。
多的一组获胜。获胜组获得每人奖励一包阿尔卑斯软糖。
5.踩气球游戏。
由班级同学自愿参加。分为两组。
每组每人腿上绑两个气球、每组有四个气球放入小纸条、上面写好惩罚或者
奖励。由对方踩。
踩到纸条的同学执行相应的措施。而两组中气球全被踩爆的输。
赢得组每人获得物质奖励。
西安工程大学
工商管理类2班
20xx年11月16日
第二篇:第十届校园文化节开幕式策划书
第十届校园文化节
开幕式策划书
开幕式筹委会
20##年4月
目 录
一、 活动概况...............................................................................2
二、 活动形式...............................................................................3
三、 活动特色...............................................................................4
四、 活动流程...............................................................................4
五、 前期工作推进.......................................................................4
六、 宣传方案...............................................................................7
七、 突发事件处理.......................................................................8
八、 资金预算...............................................................................9
附件 文化迷宫平面布置图.......................................................9
一、 活动概况
1、 活动名称
华中科技大学第十届校园文化节开幕式
2、 活动主题
合校十载肩使命 文化点滴入生活
3、 活动时间
20##年4月23日
4、 活动地点
华中科技大学韵苑操场
5、 活动对象
华中科技大学全体师生
6、 活动目的
(1) 新千年的第十年,是华中科技大学合校十周年,也是校园文化节的第十个年头,校园文化节借此契机庆贺学校合校十周年盛事,开幕式力求营造校园内校庆的喜悦氛围。
(2) 体现让文化节活动真正走入同学们生活,让文化节更加为同学们亲近的文化节整体思路,以期能对同学们产生积极的文化影响,切实起到学生会对青年学生的思想引领作用,推进和谐校园的文化建设。
(3) 开幕式将由华中科技大学各院系共同参与,有利于加强各院系间的交流与协作, 增强华中大学子的凝聚力和文化认同感。
(4) 围绕“合校十载肩使命”的主题,对合校十年的光辉历程进行宣传,对新时代理想青年的定义进行全面诠释,号召全校青年学生奋发向上,树立远大理想,肩负建设中国特色社会主义的历史使命。
7、 主办单位
共青团华中科技大学委员会
华中科技大学艺术团
华中科技大学学生会
8、 协办单位
华中科技大学各院系学生会
二、 活动形式
此次校园文化节开幕式以室外大型游园和摇滚音乐会相结合作为活动形式。
室外游园的活动品牌为“文化迷宫”。活动开始前,学生会将在韵苑操场搭建一个体型硕大的迷宫,迷宫内由院系学生会、学生社团及联系的商家提供展点或游园项目,欢迎全校师生走入迷宫游玩,同时感受院系、社团富有特色的院系文化、社团文化,对十年来校园文化建设方面的工作进行回顾。迷宫活动当日将于中午向广大师生开放。
摇滚音乐会以“沸点时刻”为活动品牌。夜色来临时,音乐会盛大开场。在主席台搭建的舞台,俯瞰整个韵苑操场,即使韵苑学生公寓区、韵苑学生食堂、校园主干道,也能清晰的观览舞台。音乐会开场时将邀请校领导上台展示才艺,与同学们同乐,一同庆祝合校十周年盛事。
三、 活动特色
1、 学生会、社团、商家共襄盛举,无疑对广大同学有极大的吸引力。
2、 大型的游园活动,一直为同学们所欢迎。
3、 此次游园以迷宫作为形式载体,新奇独特,势必能引起同学们的兴趣。
4、 韵苑操场的主席台位置优越,因场地限制无法举办晚会,但对摇滚音乐会来说却是绝佳场地,在韵苑操场的主席台举办文艺活动,尚属学校第一次。
5、 在可考的时间内,华中大校园内尚未举办过专场摇滚音乐会,而摇滚为富有激情的年轻人所推崇,相信此次摇滚音乐会将取得极好效果。
四、 活动流程
12:00—18:30 “文化迷宫”大型游园会
18:30——20:00 “沸点时刻”摇滚音乐会
五、 前期工作推进
4月12日(周一)
确定文化节开幕式相关事宜
联系院系学生会,借用旧有横幅、彩喷
联系摇滚乐队
确定开幕式及校园文化节前期宣传并着手设计
4月13日(周二)
收集文化迷宫中院系展点的布点方案
收集文化迷宫中商家展点的布点方案
确定迷宫隔墙的围遮方案
联系体育课部,协调开幕式场地的使用问题
4月14日(周三)
收集文化迷宫中社团展点的布点方案
借用院系学生会旧有横幅、 彩喷工作完成
4月15日(周四)
文化节前期宣传开始
4月16日(周五)
确定“沸点时刻”演出乐队
剧务人员排练
4月17日(周六)
购置迷宫隔墙的围遮材料
“沸点时刻”排演
剧务人员排练
4月18日(周日)
确定文化迷宫中所有展点的布点方案
“沸点时刻”排演
剧务人员排练
4月19日(周一)
确定文化迷宫搭建的人员及时间安排
4月20日(周二)
韵苑操场画点定位,为文化迷宫的搭建勾画线路
开幕式宣传开始
文化迷宫“外墙”制作完成
4月21日(周三)
上午帐篷运至,开始搭建文化迷宫
4月22日(周四)
中午确保文化迷宫搭建完成
下午2:00—6:00 院系、社团展点布置
“沸点时刻”排演
剧务人员排练
4月23日(周五)
上午8:00—11:30 院系、社团、商家展点布置
六、 宣传方案
1、 横幅
2、 宣传单
3、 海报
4、 文化节活动宣传展板
届时将为文化节中的子活动统一制作宣传展板,集体展出,去年已有尝试,效果极佳。
5、 迷宫外侧围墙
迷宫的外侧围墙将由大型喷绘充当,尺寸约为168m*2.5m,势必产生轰动的宣传效果。
6、 校外媒体
如武汉晚报、楚天都市报等
7、 校内媒体
白云黄鹤BBS、喻园网视、华中大在线、广播台、醉晚亭等校内主流媒体
七、 突发事件处理
1、 天气原因。恰值江城阴雨连绵的时节,如遇阴雨天气,时间将进行调整。
2、 音乐会设备故障。音乐会开始前我们将对设备进行仔细的检查和调试,在音乐会进行中如出现设备故障,会安排专业技术人员进行即时维修。
3、 人员拥挤。我方将本次活动场地划分为多个区域,并在每个区域安排一定人数的工作人员进行现场秩序维护。
4、 场内骚乱。如果在活动过程中出现不被预料的事件,以致造成场内发生骚乱,活动将立刻停止,工作人员立刻到位负责疏散人群,场内负责人也将在大门处帮助疏散人群。
八、 资金预算
附件 文化迷宫平面布置图