六一游园会策划书
——六一游园,回忆童年
目录
一.活动背景.........................................1
二.活动目的及意义...................................1
三.活动名称.........................................1
四.活动对象.........................................1
五.活动目标.........................................1
六.活动时间.........................................1
七.活动内容.........................................1
八.活动开展.......................................2-3
1.前期宣传.......................................2
2.活动安排.....................................2-3
3.后期工作.......................................3
九.活动预算.......................................3-4
十.活动影响及预测效果...............................4
十一.附录.........................................4-5
1.游戏规则.......................................4
2.奖品设置.......................................5
3.宣传稿.........................................5
4.注意事项.......................................5
“六一游园会”策划
一.活动背景
六一是儿童的节日,对于早已离开儿童时代的大学生来说,似乎并没有什么关系,但我们对儿童时代的思恋却是共同的,六一游园会就是为让同学们回忆起童年的生活而举办的。
二.活动目的及意义
通过6个小游戏让同学们回忆起童年的种种往事,并从我们的游戏中找到乐趣,让同学们感受到童年的感觉。
三.活动名称
“六一游园会”——六一游园,回忆童年。
四.活动对象
上海海洋大学学子
五.活动目标
让各学院的同学参加进来,享受游戏的乐趣,童年的快乐。
六.活动时间
二〇##年六月二日中午12点至下午4点30分。
七.活动内容
进行六个游戏,享受乐趣,回忆童年。
八.活动开展
1.前期宣传
(1)3月1日给创意设计部布置任务,制作海报及宣传单,于4月1日前上交。
(2)4月1日至5月31日,于贴吧,易班进行活动公告及宣传。打印海报、宣传单。
(3)5月31日与6月1日于海星广场发放宣传单。(宣传稿见附录)
(4)创意设计部部员于5月20日前打印好海报张贴于海星广场。
2.活动安排
1.安排:
在6月2日当天,于海星广场进行组织活动,将海星广场分割成六部分进行各自的游戏。于入口处设置领奖点进行奖品兑换。
游戏项目(负责人数):
弹弹珠(2人)
滚铁环(2人)
丢沙包(2人)
跳房子(2人)
踢毽子(2人)
老鹰抓小鸡 (2人)
2.人员配置:
抽奖处两个工作人员,出去宣传的六个工作人员。每个游戏两个工作人员。五个人负责各处支援。十人负责搬运道具。合计30人。
3.工作安排
3.后期工作
活动结束后进行物品的归还及场地的打扫。
进行奖品的发放,并对一、二、三等奖获得者合影留念。
在校园网上张贴活动照片。写下活动感想。
九.活动预算
十.活动影响及预测效果
增进同学们之间的友谊,让同学们回忆起童年的快乐。
十一.附录
小游戏介绍:
(1)同学们依次将弹珠从画线处弹出。当玩家依次将弹珠弹进所有洞后,这个弹珠就可以去撞其他的弹珠。如果撞到其他弹珠,此玩家获胜;被撞到的弹珠的持有者落败。还有一条关键的规则就是如果弹珠进洞或者进完所有洞后撞到了其它弹珠,那么该玩家可以继续弹动弹珠一次。
(2)5人一组成一路纵队站于起点先后。发令后,位于起点线的一名队员迅速滚铁环出发,绕过前面标志筒后返回,到达并越过起点线后将铁环交给下一个同伴,依次进行,以用时少者确定名次。
(3)两人投掷,固定好最近距离,不得越线; 中间一人在固定区域内躲避沙包,可以以时间或投掷次数决定是否得分;如被投掷中则换人。
(4)5个一组,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。
(5)限时1分钟;踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。以单位时间内个数最多者为胜。
(6)找一个同学当老鹰,一个同学当母鸡,母鸡后面的同学依次拉着前面同学的衣服尾.后面的同学就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰.如果小鸡被老鹰捉到,就输了
2.奖品设置
同学们持门门票玩一个游戏可盖一个章,盖了六个不同的章后可到海星广场中心进行抽奖,抽奖奖品:手机挂饰、笔、笔记本、小玩具、贴纸。
3.宣传稿
同学们,一年一度的六一又来临了。是不是很怀念以前的儿童节呢?让我们来一起参与怀旧游戏,回忆童年的乐趣吧!
4.注意事项:
(1)若遇到下大雨,则改至6月9日举办。
(2)身体不适
预防措施:(1)提前了解学校医务室及六院报警电话
(2)准备应急药物
应急处理:(1)及时拨打120
(2)安排人员负责有序疏散人群。
(3)要用学到的安全知识进行自救。
负责人:黄诗豪
活动组织:信息学院院社联
2014.11.22
第二篇:外语系11级英本4班游园会策划书 (2)
湖南第一师范学院外语系 20xx年首届“游园会”主题会馆
策
划
书
外语系英本4班20xx年12月
一、活动主题 中国传统风——龙凤呈祥
二、教室总负责人 11级英本4班女委黄雅 158xxxxxxxx
三、活动流程
一、教室布置
1.教室内以中国传统特色为主,主要是突显喜庆的气氛。
走廊上我们将贴出宣传海报及引路“小脚印”。(海报形象代言人为我国国宝熊猫)海报内容为我们的三个游戏规则及奖品。
下图为走廊概况图
:
教室主要分成两个部分:休息区和游戏区。
休息区:在教室靠墙的两侧将摆上两排桌子,椅子朝外可供大家休息或观看即兴表演,桌上将摆各种特色小吃,如安徽瓜子类。在教室的内墙角摆上饮水机,到时候可以泡茶待客,在这个寒冷的冬天送上一
丝真切的温暖。
附教室概况图
:
游戏区:即教室中间的空地。我们主要注重于娱乐,所以到时候空地会留的大一些,以便进行多人游戏。在讲台的前面摆上一排长桌,用来充当游戏道具以及游戏道具的摆放。
黑板:两侧挂上假鞭炮,黑板上方挂上鲜红色彩带,彩带中间夹杂着小红灯笼;黑板上以艺术字体写上主题名字及配上相关图画。 讲台上方的电风扇:挂上一个大红灯笼。
灯管:以红纸包装,彩带相连,再加上喜庆的小灯笼。
教室中间的电风扇:挂着中国结(我们班同学自己制作,大概4个)。 教室后墙:中间是一个大大的倒挂的“福”字(一张大红纸,再请班上字写得好的同学写个福字);字的左边是一幅龙的图画,右边是一幅凤的图画;这个用来突显主题,龙凤呈祥。
后墙概况图
:
教室内侧的墙壁:将挂或贴上字画(向美术系的同学借) 教室外侧的墙壁:贴上唐卡,如
窗上:则以窗花和传统剪纸为主。(如果买不到就在网上找然后打印出来,自己动手剪出外周轮廓即可)如下列图片:
前后门:贴门神
门两侧也挂上鞭炮,及灯笼;门框两侧贴上有我们班同学自己写的对联。
总概况:我们教室主要是给人一种传统喜庆又温暖的感觉。中国五千年文明博大精深,我们在教室的装饰中选取了其中几项,如唐卡,门神,剪纸等等。红色的灯笼,鞭炮,彩带又添加了一些喜庆的色彩;红色在中国人的眼中一直都是吉祥又喜庆的颜色,从心理角度来说,红色能激发人们在内心深处的热情,所以我们选取红色为主色调,希
望到时候能勾起同学们的热情,烘托气氛。
2.人员安排
黑板: 高安琪 李奇侠 许梦榕 杨静
灯管: 黄雅 黄朦 李姗 李红
桌椅摆放:王为强 谢国鑫 柳楚翔
教室前门:姚霁童 谢茂春 彭凡 杨深兰
前门起第一个窗:伍莉 魏云阁 万威莉 向玲
第二个窗:应茵 胡超 刘瑜蔺 张莹
第三个窗:张新新 陈延露 赵凤 黄玉莎
教室后门: 何丽 栾丽萍 张慧妮 袁艳
对面第一个窗:李维花 李琼玉 杨玲玲 方园荟
第二个窗:赵沛 汪丹 吕文颖 童伊丽
第三个窗:袁花 王瑾 吴娟
接待来宾:邹琴 莫英 毛淑芬 刘邓
拍照: 罗诗倩 邓雅萍 刘梦莹 魏凯欣
后援:杨慧霞 喻梦黎 李敏 刘凤来 胡婷玉 彭文杰 赵怀宇 张秋婷
洪冰莹 洪一峰 杨星 戴梦青
二、活动安排
1.开场秀
(1)由于我们系部的男同志势力较为“薄弱”,因此为了珍惜男生资源,和展示我们班男生的风采,在此次游园会的开场由我们班三个国宝级别的男生带领所有特邀嘉宾带来开场T台秀——《中国达人秀》。
(2)主持人(柳楚翔,洪冰莹)致开场白并介绍我们的极具民族特色的“小中国”,在祥和喜庆的气氛中迎来了开场。
(3)特邀“帅哥保镖”进行自我介绍,然后参入到我们的游戏中来。
2.游戏环节
在讲台上设置一个写有各种奖品名称的抽奖箱,百分之九十的获奖机会。奖品为各种学习用品,也有各种精神奖励。
《鱼跃龙门》
道具准备:兵乓球5个、装有水的脸盆一个
游戏人数:不限制
游戏规则:把乒乓球当“鱼”,把脸盆当“龙门”,脸盆里面装满水。游戏者在距离脸盆两米远(或两米高)的地方把“鱼”投入“龙门”,不过“鱼”必须在中途至少跳跃一下,不能直接扔进盆里。每个游戏者有投3次的机会。鱼跃进龙门的次数过2次的即可过关。 奖励:抽取奖品机会一次
《行语各异》
道具准备:无
游戏人数:10人左右
游戏规则:(1)参与游戏者必须做出与主持人说的口令不一样的动作,如:主持人说“5”,参与游戏者必须做出不是五的手势,胜出者进入第二步;
(2)第一轮胜出者必须说出与主持人相反的口令,如:主持人说“龙
凤呈祥”,参与者必须做出快速反应说出“祥呈凤龙”。通过这关者即获胜.
游戏奖励:抽奖一次
《智勇大闯关》
游戏规则:1.参加游戏者自由组合,四人一组,抽签决定角色(诺亚、平民①、平民②、平民③)
2、由“诺亚”抽签选择选择“武器”(武器:即决定最后弄破气球的方式:①用针刺破、②由两人背靠背挤破、③由一个踩破、④由一个吹破)
3、穿越障碍区:“平民①”蒙眼转5圈后,“诺亚”指挥“平民①”越过所设障碍,获得气球,吹气球并将其交给“平民2”
4、顶气球:“平民2”、“平民3”分别站在绳子的两侧,“平民2”用手发球传给平民3,平民3接住球传给平民2,依次交替,直至将球传至终点。 (注:过程中传球时,球要越过中点,不能掉地。同时,平民不能越过“黄线”。)
5、到达终点后,根据所抽“武器”将气球弄破。
6、游戏结束,闯关成功。
游戏目的:测试同学们之间的默契与团结合作的能力。
游戏奖励:抽奖机会一次
“《谁是卧底》备用”
道具准备:多组写有角色内容的卡片,
游戏人数:11个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。
游戏规则:在场11个人中10个人拿到相同的一个词语,剩 下的1个拿到与之相关的另一个词语。然后每人每轮只 能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个 词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,11人投票选出怀疑是卧底的那个 人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话, 待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之, 则大部队获胜。
游戏目的:考验同学们的语言功力及反应能力。
奖励:获胜者可得到抽奖一次
特色环节:在游戏和节目表演过程中我们将邀请各种在学院内非常活跃的“神秘嘉宾”以及到场的同学来参与。最后的舞蹈《最炫民族风+东北秧歌》 全体人员都可参与现学现跳
三、经费预算
假鞭炮(五个),大灯笼(一个)5个*6元=30元+10元=40元 剪纸3元*10张=30元
彩带,红纸(写福和对联),大红绳带(用来织中国结)=20元 大桶水(8元)
奖品(两盒马克笔14元;小本子六个6元)
彩印 (打印唐卡与龙凤图,门神)20元
茶叶15元
零食40元
塑料杯4元
总共:191元
活动总结
这次活动我们主要的目的是大众娱乐,希望在这次活动中大家都能参与进来。另一个就是民族的升华,我们以民族为主题,就是想借这次活动让大家更多地了解我们中华民族这个大家庭。在这个活动中,从开场秀到结束都是非常精彩的环节,但是在尾声时,首先由所有少数民族代表及特邀嘉宾跳最炫民族风然后加上东北秧歌,在全体在场人员加入以达到一起high起来的效果。
但这不仅是我们班级内部的活动,我们真诚的邀请系部内各个部门的成员或者每个部门的成员,来和我们共同参与娱乐活动,给大家留下
11英本4班最深刻的印象。