趣味运动会策划书

时间:2024.4.13

安徽工程大学计算机与信息学院第一届趣味运动会策划书

一、大赛目的

本次的趣味运动会是为了丰富同学的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。也为了让同学们感受到竞技运动的乐趣,增强班级里的凝聚力,建设班级间交流的桥梁,深化相互的友谊,营造“人人参与运动,人人受益运动”的良好氛围。我院准备举行“趣味运动”大赛!

二、组织机构

主办:计算机与信息学院团委

承办:计算机与信息学院学生会

三、赛前准备

1)宣传部于比赛前三周在我校三食堂前利用展板宣传本次活动

2)上报报名登记表时间:4月20日—4月25日,此过程中可以给予相应宣传

3)报名办法:以学院内班级或个人为单位,统一组织参赛团体填写报名表

四、活动主题

玩转运动   乐享生活

五、参赛对象及方式

全院在籍学生

六、具体赛程

Ⅰ、趣味赛:

①“保龄球”赛

1、比赛内容及规则:每队10人,5个男的一边,5个女的一边,由男生运球绕杆到达女生一边,然后由女生投掷篮球撞击水瓶。若未全部击倒,第一位男生将球捡回传给下一位男生,下一位男生仍然按以上方法进行以此类推,直至水瓶全部击倒,按用时长短排名次。

2、计分标准:比赛结束按总时间排名次,按名次加分。(若时间相同,就得相同的分数,按高分计)。

②篮球蹦蹦跳赛

1、比赛内容及规则:比赛每队派3男3女参赛,每边各一排。参赛者将篮球夹在膝盖内侧。当计时员哨响后,参赛者必须以蹦的方式将篮球从球场边线一侧运到另一侧,换人后再蹦回起点,即往返一次,单程为一球场宽。中途若篮球掉下,可用手捡起夹于膝盖,继续比赛,比赛过程中篮球必须处于膝盖内侧处。计时人员记下每个部门完成游戏的总时间。

2、计分标准:比赛结束按总时间排名次,按名次加分。(若时间相同,就得相同的分数,按高分计)。

③天旋神射手赛

1、比赛内容及规则:个人为单位,投球人在投篮前原地低头转五圈(男生)或转三圈(女生)。男生和女生在规定的地点投球,在规定的时间内算下他(她)投中的个数,再将每人投中的次数进行比较。

2、计分标准:比赛结束按总时间排名次,按名次加分。(若时间相同,就得相同的分数,按高分计)。

④团体赛

(1)纸杯传水

1、比赛内容及规则:每赛队10人,5男5女配合完成比赛。在画好的区域内进行比赛,如若脱离该区域,算犯规,要扣除一分。比赛时,第一个人负责倒水,每组其他成员双手放在身后,用嘴叼着纸杯,再将水一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一个人的纸杯内的水倒入统一的水桶内,在10分钟内传递的水最多的代表队获胜。

2、计分标准:自开始计时起,10分钟内传递的水的多少排名次,按名次加分。

(2)幸运传传传

1、比赛内容及规则:每队10人,排成一列,每个人拿A4纸卷成的半圆状纸片当做轨道传递乒乓球,按顺序传递至第十位,最后传入指定位置纸杯中获胜。

2、计分标准:比赛结束按总时间排名次,按名次加分。(若时间相同,就得相同的分数,按高分计)。

(3)两人三足赛

1、比赛内容及规则:每队10人,开始前每队队员分为5个分队(自行调节分配人员分组),之后各分队均绑住左右脚准备。赛前5队分别相距10米在赛道指定处等候,赛时由接力形式完成50米赛程,第一队从起始点向10米外的第二队处出发,第一队抵达后第二队再出发,以此类推,抵达终点处用时最少队伍获胜。

2、计分标准:比赛结束按总时间排名次,按名次加分。(若时间相同,就得相同的分数,按高分计)。

注:团体赛评分标准统一以参赛队伍的多少来制定,如果是是支队伍,则制定为十分,那么在比赛中获得第一名的就可以得到十分,第二明德就可以得到九分,以此类推,然后再将三项的团体赛分数相加,决出最后的冠、亚、季军。

Ⅱ、篮球竞赛(3男1女)

比赛规则:比赛参照3 VS 3 篮球赛的规则,第一轮由抽签将参赛队伍分为四组A、B、C、D。每组进行循环赛,经过循环赛决出每组的前两名,再进行淘汰赛。过程如下:

            A组第一名对阵B组第二名,胜队为E

            A组第二名对阵B组第一名,胜队为F

            C组第一名对阵D组第二名,胜队为G

            C组第二名对阵D组第一名,胜队为H

决赛的过程如下:

            E对阵F,胜队为M,败队为N

            G对阵H,胜队为P,败队为Q

            N对阵Q,胜队为季军,败队为第四名

            M对阵P,胜队为冠军,败队为亚军

八、比赛日程安排:

上报报名登记表时间:4月25日—4月30日

比赛开始日期:暂定于5月上旬

九、奖项设置:

本次大赛趣味运动各类比赛均设冠军奖1名,亚军奖1名,季军奖1名;

趣味篮球竞赛设冠军奖1名,亚军奖1名,季军奖1名。

奖品是由奖品和荣誉证书组成,具体的奖品待定。

十、日程安排

1、4月25日将在本学院各个班宣传;

2、4月25日—30日具体组织报名工作;

3、暂定于5月上旬在风雨篮球场举办

十一、活动安全

经考虑此次活动的安全没有问题,但为防止意外特设机动人员负责大赛期间纪律维持、大赛后勤保障以及处理紧急情况。

十二、预备方案

如由于天气等方面原因无法开展活动,则本次活动将另更时间。

安徽工程大学计算机与信息学院团  委学生会

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安徽工程大学第一届趣味运动会预算方案

此次活动各比赛中设趣味运动冠军队1名;亚军队1名;季军队1名;篮球竞赛设冠军队1名;亚军队1名;季军队1名。

奖品是由奖品和荣誉证书组成。

经费预算:

共700元

备注:

1、油布展板一块(4.30日之前)

展板内容标有报名时间、比赛时间、比赛地点和活动主题等,我方可以为贵方提供活动冠名。

2、横幅一条(4.30日之前)

横幅内容:预祝计算机与信息学院第一届“**杯”趣味运动会的圆满成功(加上落款)

在活动报名阶段可以挂出(5月上旬),或于活动具体展开时挂出(5月上旬)。

3、海报一张(4.30日之前)

在比赛宣传进行中可将海报贴于教室、食堂门口等相应位置,同时给予贵公司相应宣传。

4、奖品:

趣味团体运动

冠军奖1名:篮球1个(90元)

亚军奖1名:乒乓球拍1副(40元)

季军奖1名:水瓶1个(15元)

趣味篮球:

(1)天旋神射手赛

冠军奖1名:水瓶1个(15元)

亚军奖1名:精美笔记本1本(10元)

季军奖1名:精美水笔5支(5元)

   (2)“保龄球”赛

冠军奖1名:水瓶1个(15元)

亚军奖1名:精美笔记本1本(10元)

季军奖1名:精美水笔5支(5元)

  (3)篮球蹦蹦跳赛

冠军奖1名:水瓶1个(15元)

亚军奖1名:精美笔记本1本(10元)

季军奖1名:精美水笔5支(5元)

   (4)篮球竞赛

冠军奖1名:羽毛球1副(40元)

亚军奖1名:水瓶1个(15元)

季军奖1名:精美笔记本1本(10元)

注:由于相关方面的原因,关于油布展板、海报、条幅在设计好之后,需我方审核后在进行制作

安徽工程大学计算机与信息学院团  委学生会

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第二篇:趣味运动会策划书(1)


工程学院趣味运动会策划书

活动背景及意义:

在这个春暖花开的季节,为丰富同学们的课余生活和提高班级凝聚力和团结力。

主办单位:

浙江农林大学工程学院

承办单位:

浙江农林大学工程学院学生会

活动口号:

(待定)

活动时间:

(待定)

活动地点:

B区足球场,B区篮球场

活动内容:

各项有趣的体育活动

活动对象:

浙江农林大学工程学院全体学生

活动奖励:

每一个项目分设前三名,总分分设前三名

活动细则:

活动分为若干个小项目和团体项目,以班级为单位来参加比赛,记个人名次和班级名次,每班要求有一名领队。比赛以晋级赛进行。 活动前期:

1)制作海报、横幅等

2)寝室楼发通知,粘贴海报

3)做好报名统计工作

4)全部领队开会

5)比赛记录工作人员开会

6)通知各部门,相关人员(各班委)做好啦啦队工作,安排联络好记分等工作人员,确保比赛能如期顺利的举行

活动中期:

1)比赛是在下午进行,历时4个多小时,工作人员要在上午做好比赛事务安排。下午比赛之前工作人员要提前半小时到并且提醒每队的领队

带领比赛人员准时到比赛场地。

2)比赛进行时,工作人员维持现场秩序(如队员发生口角之争等),以防比赛中断

3)正式比赛时间未定

4)有关比赛规则见附表1

5)赛事安排见附表2

6)学生会工作人员切实做好成绩统计工作

7)办公室、广策部做好现场资料搜集(如比赛文字、图片等)活动后期:

1)制作后期海报,加大宣传力度,加深活动在学生中的影响

2)确定获胜班级及个人,并颁发荣誉证书

3)将比赛各个情况以图文结合的形式公布于学生之家网站中,并发布学生有关此次活动的来稿及更好的改进建议

十一,注意事项:

若下雨天,比赛延期。

做好比赛的安全工作。

安排好人员,切勿一片忙乱。

十二,活动经费预算:

(待定)

具体趣味运动会比赛项目及规则见附录一

比赛报名表见附录二

附录一

一、团体

比赛项目(一): 100米障碍接力赛(分两次进行,每次每团体1组参加取用时最少的一组进入) 道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、气球、垫子

参加人员: 毎个班限3男3女(次序先后不限) 比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需要跳50个绳,然后做一个前滚翻,吹大一个气球扎紧后踩破往回跑到终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。 比赛最终取前三名,分别记以14,10,6分

比赛项目(二):集体跳绳:

选手:每队12人,4名女生,

规则:(1)12人从悠绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳B者左手转向B者右手排队,12人全跳完一遍后,再从悠绳B者右手依次进入绳中到悠绳A者右手转向A者左手排队。重复进行。(2)悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。(3)必须是12人完全通过,比赛时如有队员未通过,应重跳。(4)裁判在现场大声计数。

计数与名次:时间3分钟,以各队所跳个数排名次,多者名次列前。 比赛最终取前三名,分别记以14,10,6分

比赛项目(三):托球跑(男10人女4人)

规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点20米,选手交替运球。在规定的赛程内用时最少队伍名次最好

比赛最终取前三名,分别记以14,10,6分

比赛项目(四):小猪加油拔河

每班选出7男3女组成一支队伍,和另一支队伍进行比赛,比赛胜负以绳中间的红结到哪支的起拉线为准,比赛以晋级赛方式最终决取前三名,分别记以14,10,6分

比赛项目五 吹气球(至少一名女生)

游戏方法:第一人在固定位置把气球吹大,第二人把气球扎紧,然后运至第三人处交给第三人,第三人放到箱子中。游戏结束。 游戏规则:1、气球吹成标准大小(每一个位置都有样本)。

2、每个人之间有1.5米的距离,互相不允许越线。

胜负判定:1、规定时间内箱中的气球数决定成绩。

2、与样本气球差异很大的视为无效气球。

3、以现场裁判判定的结果为准。

二、个人

比赛项目 (一):摸石过河

每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

毎个班男女各两个名额。 比赛项目(二):抛绣球 (男女各一名)

比赛规则:(1)、接球者站于距抛球者6米之外的圆圈(直径0.5米)内用篓子接球;(2)、接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩;接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩; (3)、抛球者共抛出20个球,接球者篓内球数多者为胜;如有成绩相同者,进行复赛,直至决出胜负;

7.每班限报男女各两人

比赛最终取前三名,分别记以7,5,3分

比赛项目(三):罚篮黑暗

1. 比赛方法

每班各出男女两名,运动员先看清楚篮筐的方向,待运动员准备好后带上眼罩进行罚篮,每人有十次机会,以进球多者胜。

2. 道具与场地

每人4个篮球,在B区篮球场,每场比赛只需要一个半场。

3. 详细规则

男子在罚球线后就位,女子在罚球线前圆弧线后就位,就位后不得移动。看清篮框后由裁判员为其配戴眼罩。每个运动员都有八次投篮机会,每次投篮从做出投篮动作并将球投出算完成一次。这八次投篮必须在三分钟内完成。超过三分钟的不计入成绩。运动员从裁判员手中接球投篮,每次将球投出后工作人员应设法尽快将球拾回,保证运动员尽快能拿到篮球。

比赛最终取前三名,分别记以7,5,3分

比赛项目(四):足球射门:

(男女各2人) 器械:小球门、可乐瓶、足球

学生成一路纵队站在距球门6米远的限制线后。比赛开始,依次将球踢出,球进门前不碰倒人墙(10个可乐瓶)和守门员(1个可乐瓶)计1分,每人踢6球,进球数的多少判定名次。 比赛最终取前三名,分别记以7,5,3分

比赛项目(五):踢毽球(每班男女各2名)

方法:参赛者在距目标5米处,将毽子踢入直径为20、40、60、80公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以5、3、2、1记分。

比赛最终取前三名,分别记以7,5,3分 比赛项目(六):搬家小弹珠

每班限报两人,至少有一个女生,将在水中弹珠用筷子夹到20米外的另一个碗中,然后继续去夹。途中允许用另一手做防守措施,掉了可以从手中再夹起,但是不能用那只手兜着。违规者取消比赛资格。比赛记碗中的弹珠数,多着者胜。

比赛最终取前三名,分别记以7,5,3分

附录二

浙江农林大学工程学院趣味运动会报名表(男)

趣味运动会策划书1

趣味运动会策划书1

浙江农林大学工程学院趣味运动会报名表(女)

趣味运动会策划书1

浙江农林大学工程学院趣味运动会报名表(团体)

趣味运动会策划书1

名 姓 目 项 项 目 姓 名 项 目 班 级

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