娱乐型运动会策划书

时间:2024.4.25

(一)开闭幕式流程

一、开幕式:

1、开幕式全体干部成员于3月20日7:00在我校北区操场集合。

2、个队伍7:50前在北区按指定区域集合完毕,8:30准时开始。

3、介绍领导、嘉宾。

4、院领导致开幕辞,宣布开幕。

5、裁判及运动员代表宣誓。

6、各队伍一分钟内的风采展示。

7、比赛:9:00正式开始。

二、闭幕式

1、裁判长宣布成绩。

2、领导颁奖。

3、致闭幕辞。

(二)竞赛规程与办法

一、比赛时间:20xx年3月20日

二、比赛地点:北区运动场

三、比赛项目:

(1)集体项目:

1.八人九足 2.坦克轮子 3.滚雪球 4.手拉手心连心 5. 跳大绳比赛

(2)个人项目:

1.男女两分球大赛 2.乒乓球曲线走 3.障碍跑 4.1分钟踢毽子比赛

四、参赛办法(以团体为单位)

(一)集体项目:每个团体限报一队。

(二)个人项目:人数不限

(三)比赛中的个人得分加至各团队总分中。

五、名次录取与奖励

(1)集体项目取前八名获得积分,分别按30、28、26、24、22、20、18、16计分。

(2)篮球比赛第一名至第四名分别按45、40、35、32计分;第五名至第八名的分数分别按照28、25、22、19计分。

(3)个人项目取前八名获得积分并算入班级总分,分别按12、10、8、6、5、4、3、2计分。

(4)集体项目奖励前三名,个人项目奖励前六名,颁发奖状。成绩相同则并列排名。个人项目算入班级总分内。

(5)评选总分前六名的团体,奖励前三名团体。团体总分积分相同时,并列排名。

(6)评选最佳体育道德风尚奖(含赛风、观众纪律、大本营卫生情况、组织和宣传工作,以及篮球赛的道德风尚奖的评比),奖励2个团体。

(7)本次运动会解释权归我部门所有。

金陵科技学院学院

…………部门

20xx年3月1日

趣味运动会项目详细规则

一、趣味集体项目

1.八人九足

比赛方法:八个人组成一组,男女不限,赛前每两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,八人同时起跑,以最后一名队员脚跨过终点线,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

参赛要求:每团体可任意进行组合, 违规者加时3秒。

2 坦克轮子

报名方式:每团体10人,每团体限报一队,男女各5人。

比赛规则:将横幅围成坦克的履带,队员站在里面,形成坦克轮子。轮子从起点出发驶向终点,时间少者为赢。要求比赛开始前整个轮子应在起点线的后面,比赛结束的标志是在轮子中最后一名运动员通过终点线。期间如果队员踏出横幅加时3秒。

3.滚雪球 比赛方法:以团体为单位,每团体限报一队,每队5人,男2女3。

1)每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。

2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。

3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。

比赛规则:场地长为篮球场长度,在起点、终点放上标志物作为折转标志。全队人员(5人)全部超过回到起点才算全部到达(比赛结束)。比赛中应绝对服从裁判,按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。若脱手则计时加3秒。

4.手拉手心连心

比赛方法:每团体派出10名代表 ,不限男女。10名参赛队员手拉手站成一排,第一名队员手持一个小呼啦圈,(由裁判发令计时开始),第一名队员把呼啦圈套进双脚之中,让呼啦圈通过每一个队员,到达最后一名队员时呼啦圈从该队员身体中通过,呼啦圈到达该队员手中时计时停止。在呼啦圈通过每位队员时手拉手的10名队员不可松开手,如若松开手以让圈通过者,圈则从头开始,计时不停。相邻的队员不可互相帮助,违规者加时3秒。以时间评出名次。

5. 跳大绳比赛

报名方式:每团体可报10名队员,限报一队,2名抡绳,8名跳绳,男女不限。 比赛方法:1、 两名同学负责摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。

2、 每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比赛继续进行。

3、 跳长绳比赛规定时间为2分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。

二、个人趣味项目

1.男女两分球大赛

比赛方法:在半个篮球场三分线内设有5个圈,必须站在圈内向篮筐投篮,如果投中,必须换到下一个圈继续投篮,如果没投中,可以在同一个圈继续投篮,也可换到下一个圈。在规定时间(2分钟)内,记录投篮命中的次数.比赛中队员将球投出后,球掉到规定范围中,自行将球捡回,球掉出规定以外较远范围则可由别人帮助捡回球,再进行比赛。女生的投球点会比男生的近一些,男生女生分开比。

2.乒乓球曲线走

比赛方法:在篮球场内将放置若干把椅子作为曲线跑道,每个队员用乒乓球拍托住乒乓球,沿着跑道前进,在最短时间内到达终点者获胜.

比赛规则: 在比赛过程中,如果乒乓球第一次掉落或脱离球拍,队员可原地(必须原地)自行捡回球放在球拍上然后继续比赛,不停表并加时3秒;乒乓球第二次掉落或脱离球拍,不停表并再加时5秒;之后每次掉落累积2秒。比赛过程中,比赛队员必须在规定跑道内行进,在比赛过程中,队员跨出跑道则视为弃权。

3.1分钟踢毽子比赛

比赛方法:参赛队员在一分钟内在划定的范围里单人踢毽子,可单脚踢,也可双脚盘踢,由裁判计时数数,以个数排名。 4.障碍跑

比赛方法:在球场跑道上设置好三个置球点,并放置3个篮球。选手需要从起点出发,按照指定路线,把三个球抱入怀中冲过终点。只有怀抱3个球冲过终点才有最终成绩。

(四)竞赛日程安排

3月20日上午

(一)集体项目:

1、八人九足 9 : 00 5号场

2、 滚雪球 9 : 30 2号场

3、坦克轮子 10 : 00 4号场

4.手拉手心连心 11 : 00 7号场

5. 跳大绳比赛 11:30 6号场

(二)个人项目:

1、男女乒乓球曲线走 10 : 00 1号场

2、一分钟踢毽子 10 : 30 3号场

3、男女两分投篮大赛 11:00 8号场

4、障碍跑 11:30 7号场 附注:

1、 每项赛事提前10分钟检录。

2、 若队员参加的项目存在时间冲突,检录时要向裁判说明情况。

金陵科技学院 信息技术学院

20xx年3月7日


第二篇:文娱部策划书


文新学院文娱部工作策划

部门宗旨:

1、开展具有知识性、艺术性、群众性的文娱活动,丰富学生课余生活,增进校园文艺氛围。

2、挖掘、培养校内有文艺特长的学生,为学校输送人才,让更多的文艺精英走出校园。

3、创造机会提高学生的文娱素质、文娱技能和鉴赏能力,提高广大学生的文化艺术修养。

部门现状:

文娱部内部目前已形成了良好的沟通交流氛围,各部长和部员对部门的工作都充满热情,能够主动积极地参与到各项工作,对文娱部也已经有一定的感情基础,我们对文娱部的发展充满信心。

但毕竟部门的组织结构刚组建完成,部员相互间还不是十分熟悉,团队的凝聚力还需要进一步提高,加之部员对部门的工作还没有清晰的概念,这些现实情况都造成了部员对自身角色认同的困境。一个部门能否顺利开展工作,关键在

于是否具有一个团结合作的团队,关键在于这个团队的目标是否和整体的目标相一致。考虑到这一点,我们今年要解决的主要问题就是增强部员的认同感,提高团队的凝聚力,做一场成功的部门品牌活动,扩大文娱部在校区的影响力。

部门建设目标:

1、建设快乐文娱部,让每个部员都能够通过部内各项活动实现自身价值,实现个人愿景;

2、打造一支高效、分享、学习型的团队,塑造文娱部清新活力的形象;

3、做好部门品牌活动,加强与文艺社团的合作,增强校区的文化艺术氛围。

工作计划:

1、制定部门工作守则

守则作为文娱部的工作指导和工作规范,旨在明确部门的职责,规范部员的行为,加强部员的纪律性,明确部门的奖罚制度,让部门的运作更为有序。守则包括部门工作、例会制度等。

2、设计部门象征体系

部门象征体系旨在突出文娱部的特色,增强部员对部门的认同感。象征体系包括:部门群、部门口号等。

3,内部成员

在2个文娱部长的的组织和带领下,在下学期开学之初进行文娱部成员的选拔,选拨对象主要面向大一学生。

选拔成员有经验者优先。成员主要应具备:一,个人的才艺特色或自身特点。二,个人有挑战创新能力,三,做事负责,有统筹规划能力。

4,开展活动

(1)工作负责人员分配(暂定)

(2)活动形式:配合学院的实际情况开展活动,迎新会等。在不影响文娱部正常工作的情况下,适当有文娱部人员表演。另外还要积极配合其它部门的工作。

(3)常规工作

定期给合唱团和舞蹈团组织排练:

每周给干事和文娱委员召开例会,了解各班近期文娱动态:

对干事进行管理、培养和考核.

干事管理、培养计划:每次开例会干事应准时到达,每次会议做相应记录.善于发现身边有文娱方面才能的同学并与推荐.不允许有任何违纪现象,一经发现立即撤职.每次计划前每人写计划书,安排活动.每次活动经分配每人负责一项.本部4名干事按其个人特长分别负责主持、舞蹈、歌唱和组织方面,每次活动与主要负责人负责.

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