动漫知识竞赛活动策划书(初步)

时间:2024.4.20

中山火炬职业技术学院

20##年友漫动漫社动漫知识竞赛

主办单位:友漫动漫社

活动时间:20##年12月

目   录

一、活动背景......................................................................................................................................................... 3

二、活动目的......................................................................................................................................................... 3

三、活动名称......................................................................................................................................................... 3

四、活动负责人.................................................................................................................................................... 3

五、活动参与者.................................................................................................................................................... 3

六、活动时间及地点........................................................................................................................................... 4

七、活动形式......................................................................................................................................................... 4

八、活动开展......................................................................................................................................................... 5

九、资源需要......................................................................................................................................................... 6

十、经费预算......................................................................................................................................................... 7

十一、注意与细节................................................................................................................................................ 7

一、活动背景

动漫现在虽然不甚被别人去接受,但事实上,它正以无法估计的速度扑向我们的生活,小到饰品、书籍、扭蛋、手办,大到CG、动画、游戏。每年广州有不同的ACG(漫画、动画、游戏)行业在不同的时间,例如黄金假期去举行各大动漫展览会。每次的举办无不空前盛况。另路过的旁人为之惊讶,让在看新闻的每个家庭感叹。

为给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫,同时也加强我们友漫动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会,于是我们友漫动漫社于20##年12月份决定举办“动漫知识竞赛”活动。

二、活动目的

推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神。

通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫,让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路,为动漫爱好者提供展示自己的舞台。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。

三、活动名称

本次活动的名称是——“冬季动漫知识竞赛”

四、活动负责人

友漫动漫社的社长:

五、活动参与者

全校师生。

六、活动时间及地点

时间:(准确时间待定)

地点:(待定)

七、活动形式

活动采取一对一团体竞猜得分的形式,团队为2-3人。

竞猜形式:

竞猜以各自队伍抽签,然后依照1-2,3-4,……的形式,一号队伍与二号队伍同时参与竞猜,三号队伍与四号队伍同时竞猜,此后队伍如此重复,若有单数者,最后轮空,如下图展示。

得分形式:

1、    开始时双方都有3分,答对者得分,打错者扣分,放弃者不得分(得0分)。

2、    所得(扣)分数按照题目难度给分(1-5)。

初赛形式:

1、    主持人先向双方各自问三道选择题,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则各扣一分,此题不可再补答,主持人公布答案。

2、    双方各有一道简答题,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则各扣一分,此题不可再补答,主持人公布答案。

3、    双方各有一道选择难度题,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则按照题目难度扣分,此题不可再补答,主持人公布答案。

4、    最后主持人随即抽取一道简答题,由双方抢答,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则按照题目难度扣分,此题不可再补答,主持人公布答案。

5、    主持人统计分数,得分高者进入下一轮比赛。

决赛形式:

1.         主持人先向双方各自问三道选择难度选择题,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则按照题目难度扣分,此题不可再补答,主持人公布答案。

2.         双方各有三道选择难度简答题,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则按照题目难度扣分,此题不可再补答,主持人公布答案。

3.         最后主持人随即抽取三道简答题,由双方抢答,一方答错,另一方可以补答或放弃,若双方皆错则按照题目难度扣分,此题不可再补答,主持人公布答案。

4.         主持人统计分数,得分高者进入下一轮比赛或获得胜利。

注:决赛双方有三次机会请求支援,包括一次主持人提示和两次观众(不包括工作人员)答案支援,同一道题目只能使用一次支援,补答方不可申请支援。(参与支援的观众现场人员送于礼物)

八、活动开展

活动准备:

1、  宣传部在活动开始一个星期前画好板报,并交由宅腐部置于一、二饭堂前展示;

2、  策划部在活动开始一星期前做好宣传海报,打印并交由宅腐部粘贴于各个教学楼及宿舍楼下;

3、  动漫社在初赛一星期前于一、二饭堂前摆摊接受报名(工作人员待定);

4、  于初赛前确定好所有比赛题目,要求题目答案为唯一答案并附有不可辨别的合理解释,该工作交由干部执行(动漫社干部不可参与比赛),参与出题干部要求对题目有绝对的保密;

5、  副社长确定并购买比赛奖品。

初赛准备:

1、  宣传部做好现场装饰布置;

2、  策划部通知所有参赛选手;

3、  COS部可以COSPLAY在门口接待选手(由于比较繁琐,视情况而定);

4、  宅腐部根据参赛人数在初赛前申请好初赛用的教室;

注:当天工作人员及主持人不能参与比赛。

决赛准备:

1、  宣传部做好现场装饰布置;

2、  策划部制作邀请函,打印并邀请各个学生社团作为观赛嘉宾(邀请嘉宾视决赛申请到的场地确定人数),决赛当天通知所有通过初赛的参赛选手;

3、  COS部可以COSPLAY在门口接待来宾和参赛选手(抑或邀请创业与就业协会礼仪部来担任当天礼仪工作,由于比较繁琐,视情况而定);

4、  宅腐部于活动开办前申请图书馆七楼的学术报告厅(或会议厅);

5、  各部门活动当天需派出人员充当维持秩序及引导观众的工作人员;

6、  活动负责人在决赛前两天确定决赛主持人(建议邀请院大学生艺术团主持组);

注:决赛根据实际情况可以让COA部或邀请表演嘉宾表演节目,作为比赛中途余兴节目。

活动流程:

九、资源需要

申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

材料:记录用的纸和笔、彩带气球卡纸等装饰物、奖品。

十、经费预算

十一、注意与细节

1、     干部需要事先准备好知识题目;

2、     参赛选手要提前到达活动场地;

3、     参赛选手请遵守比赛规则;

4、     在活动开展之前,要做好充分的准备;

5、     活动期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

6、     更多的注意内容,请参看“活动开展”和“活动形式”处;

7、     活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。



                                              策划人

                                         13届策划部 陈锦雄

                                      20##年11月15日


第二篇:动漫活动策划书


关于举办重庆科技学院

“庆祝建团九十周年”动漫设计大赛的通知

20xx年是“五四”运动93周年,也是中国共青团成立90周年,为继承和发扬五四运动的光荣传统,弘扬中华民族的伟大精神,进一步传承共青团的优良作风,引领全校团员青年秉承“爱国、进步、民主、科学”的精神,建设和谐校园贡献青春、智慧和力量,迎接党的十八大顺利召开,现特面向全校师生广泛开展此次“庆祝建团90周年”动漫设计大赛,现将具体事项通知如下:

一、活动主题:传承〃奋进

二、活动目的:

1、隆重纪念建团90周年暨“五四”运动93周年,重温中华民族实现伟大复兴的百年奋斗历程,在团员青年中弘扬不畏艰难,勇往直前的无私奉献精神,坚定团员青年的信仰,帮助团员青年树立正确的价值观、人生观。

2、引导各团员青年深刻认识中国共青团、热爱共青团、敬仰共青团,在实践中体会青年们肩负的历史使命。

3、提高团员的自我动手能力、组织能力、协作能力和创新能力,全面锻炼团员的各方面综合素质。

三、参赛对象:重庆科技学院全体学生

四、活动时间:20xx年4月——5月

五、主办单位:重庆科技学院校团委

承办单位:人文艺术学院团总支

六、活动安排:

投稿时间:4月1日——4月25日

评选时间:4月25日——5月1日

优秀作品展出时间:5月10日——5月15日

七、活动内容:

1、“印象”动漫设计

通过对共青团历史故事以及经典事例的了解,以flash(其他专业动漫软件亦可)、平面制作(ps、手绘、连环画均可)的创作形式再现历史,让同学们在创作中坚定爱党爱团的信念。(如,将经典的红色影片片段改变成动漫形式)

2、“红色创想”手工制作

通过自己对红色文化的认识理解,进行原创手工(人物形象公仔、红色标识等)制作,体现当代团员青年的创造力。

八、作品要求:

1、原创,作品内容健康、积极向上,切合主题。

2、作品形式:本次设计比赛分三种不同类型的作品:flash动漫设计、平面作品、手工作品,作品内容、风格、表现手法均可多彩多样,各类作品需备一份作品简介(300字以内,填写于作品登记表内)。

3、作品规格:电子原文件要求A3大小(297mm×420mm)、300像素/英寸;手绘尺寸要求不小于A4大小。

九、评选办法:

1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审、评选出入围作品。

2、作品将分类评选:flash动画类、平面类、手工类各类作品分别评出一等奖一名、二等奖三名、三等奖五名及优秀奖项八名。

3、所有入围作品将于本次大赛动漫设计大赛闭幕式进行展出,获奖者获相应证书及奖品。

十、投稿方式:

1、每人每类作品限报一件,即总数量不超过3件。作者将电子作品及作品登记表打包至同一文件夹发至邮箱:renwenyishu2012@sina.cn;手绘作品及手工作品在工作日送至禾园1号G0002(即人文艺术学院学生工作室),并附上作品登记表。(注:建议由各班、各学院将本单位所有参赛作品分类收集,统一投稿。)

2、个人、团队均可参赛,团队队员不超过四人,获奖证书、奖品限一份。

3、联系方式:办公室陈老师023-65023407

龙甲玲150xxxxxxxx,李洲152xxxxxxxx

附件:“庆祝建团九十周年”动漫设计大赛作品登记表

重庆科技学院校团委

二〇一二年四月

附件:

“庆祝建团九十周年”动漫设计大赛作品登记表

动漫活动策划书

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