第一届环境学院电竞大赛之——
英雄联盟
策划书
主办单位:
环境学院委员会
环境学院学生会
承办单位:
环境科学与工程学院
二零##年三月
目录
一、.... 概况................................................................................. 3
二、 承办亮点......................................................................... 6
三、.... 可行性分析..................................................................... 7
四、.... 活动流程......................................................................... 9
五、 宣传方案....................................................................... 21
1....... 前期宣传......................................................................................... 21
2....... 中期期宣传..................................................................................... 23
3....... 后期宣传......................................................................................... 24
六、 外联方案....................................................................... 27
七、.... 人员分工....................................................................... 29
八、比赛细则............................................................................ 32
九、.... 应急预案....................................................................... 34
十、.... 后期总结....................................................................... 34
十一、 经费预算....................................................................... 35
十二、 附 录........................................................................... 37
一、 概况
1.活动背景
我们学院的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。
“电子竞技”决非等同一般网络游戏。目前,很多人把一般网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假"双生儿"。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于20##年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,我院特此举办本次活动。
2.活动名称
环境学院第一届电竞大赛之“英雄联盟”。
3.活动主题
引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。
4.活动口号
健康电竞,快乐生活。
5.活动简介
第一届电子竞技大赛之“英雄联盟”由环境学院主办,旨在培养学生们的团队意识和竞争意识。比赛的目的是通过电竞大赛,让环院学子树立正确的电竞观念,引导电竞在环院之中健康发展。
6.活动意义
引导、激励、培养学生的团结协作精神和竞争能力,为同学搭建一个展现自我和挑战自我的平台,丰富大家的课余生活。提高大学生的素质、责任意识,勇于迎接挑战,团队合作,活跃思维,从而引导电竞在环院健康发展。
7.时间地点
启动仪式 时间与地点:3月17日 韵苑14#楼下
报名 时间:3月17日--3月21日
小组赛 时间:3月22日 8:20—11:00
地点 欣浪网吧
淘汰赛 时间:3月22日 13:30—17:00
地点 欣浪网吧
半决赛 时间:3月22日 8:00:--11:00
地点 欣浪网吧
决赛 时间:3月22日 14:00:--16:00
地点 欣浪网吧
8.参与对象
环境学院全日制在校本、专科学生及研究生
9.参与方式
自由组队,每组设一名队长,参赛选手可以在启动仪式上领取报名表,或到公共邮箱下载电子档报名表,并按要求在指定时间内提交参赛表格。
10.主办单位
环境学院学生会
11.承办单位
环境科学与工程学院
12.评委专家组名单
待定
二、 承办亮点
亮点一:比赛贴近生活,吸引更多同学的参与,让大家有更大的交流平台。
本次活动以“电子竞技”为主题,朴实而亲切,能吸应更多的同学加入,有更多的交流,结识更多的朋友!
亮点二:比赛门槛,为更多同学的参与提供条件,想竞就竞!
本次活动旨在让大家发展兴趣爱好,通过电子竞技大赛的平台结识更多与自己有相同爱好的朋友。本次活动是零门槛,只要你喜欢游戏,只要你有兴趣,只要你愿意结识更多的“战友”,你就能报名参加!
亮点三:跟进潮流,唱响年轻人的话题。
参赛围绕现代大学生喜爱的网络游戏开展,紧跟潮流,摆脱以往活动的“out”之嫌!找到年轻人共有的话题!
亮点四:宣传手段独特,与赛事紧密结合。
宣传我们根据活动发展进度分了前、中、后三个宣传板块。每个板块都有独立的内容。前期宣传主要是让同学们更了解我们的活动宗旨,激发他们的参与热情。中期宣传主要反映如火如荼的比赛盛况,选手风采。后期宣传则是扩大活动的影响力,促进兴趣发展,为下一届活动打好铺垫。
亮点五:天高海阔,鸟飞鱼跃。
不只是科技竞赛能“上得厅堂”,不只是学术研究能“高人一等”,电子竞技同样是一门绝活!行行出状元,只要你有技术,只要你有能力,大奖等着你!
亮点六:传递正能量:游戏不只是宅!
在大家眼里,游戏害人不浅,但这次活动将告诉大家:电子竞技也是一门技术,也能作为兴趣,只要你能掌控自己,它并不是狂魔!我们要传递正能量!
三、可行性分析
1. 大赛内容
我们举办此,内容非常契合本次校园文化节的主题,符合目前全国大学推进素质教育的宗旨,让同学们在学习之余可以放松一下紧绷的神经,充分展示自己的才华。
2. 组织能力强的团队
环境学院团学联:
环境学院团学联下设14个部门,有着足够的人力物力使得整个大赛有条不紊的进行下去。
为了此次大赛的成功举办,我们特地成立了大赛委员会。该委员会由一批学生工作经验丰富、活动组织能力强的学生干部以及各部门选拔出来的优秀部员组成,必然将使此次比赛成功举办。在比赛举办过程中,比赛委员会将会缜密思考场地、物资等事务的安排,保证不会出现纰漏。
3.各阶段良好的宣传
宣传将贯穿整个比赛的始终,从前期的传单、海报、幕布、展板,以及各院内媒体的宣传造势到比赛进程中人人网、新浪微博的赛况同步直播和战况公布,直至比赛结束后的后期宣传,以及在本届比赛中的其他创新宣传方式,本次大赛争取做到让每一位环境学院学子都能了解并选择性的参与进来,释放出属于我们这个时代的激情。
4.吸引力大的活动类型
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇、刺激的电竞活动必定会踊跃参与,全程投入。
5.外联保障
主办方环境科学与工程学院在过去几年的外联工作中都有着出色的外联表现,通过努力与细致的工作,与社会的一些能够提供外联的企业建立了很好的合作关系。这些企业也是遍及社会的各个行业,并且愿意与土木工程与力学学院、环境科学与工程学院进行进一步的合作。因为有了这些友好的、具有长期联系的合作伙伴,外联对于我们来说是一件有保障的事情。
四、活动流程
1. 准备阶段
该阶段主要是报名表、海报、传单等的制作。以及准备启动仪式的相关事宜。
2. 参战团队的寻找
主要任务是展开启动仪式,传单发放,海报的张贴。
3. 赛事的展开
4. 颁奖典礼
5. 赛后宣传
五、宣传方案
1. 前期宣传
主要任务:吸引大家的注意,激起大家的参赛热情并加入此次比赛。
方式:传单、海报
2. 中期期宣传
主要任务:对战况进行实时的报道,营造氛围
方式:视频播放、传单
3. 后期宣传
任务:扩大影响
方式:微博和人人网等网络平台
六、外联方案
1. 合作方式
1、资金支持
独家资金赞助:
赞助商赞助我方本次电子竞技之“英雄联盟”活动的整个过程,包括各个阶段的费用。该赞助商可以享有全部的商家补偿方式。
多家资金赞助:
赞助商赞助我方本次活动的部分过程,该类赞助商享有双方协商达成的部分商家补偿方式,但原则上不包括冠名权。也可分期赞助,该类赞助商享有所赞助阶段的全部商家补偿方式。
2、实物赞助:
包括提供活动礼品、赞助活动所需资源等形式参与我们大赛的赞助。但该项具体形式需和冠名赞助商协调。
2. 商家补偿方式
冠名权:活动可以冠以“环境学院第一届电竞之‘英雄联盟’大赛”,出现在任何为本活动宣传的场合。
横幅:横幅上可加入赞助商信息,如商家品牌名称等,但具体内容应由双方共同协商决定。
展板:全部活动过程中将在学生寝室主要路口放置活动相关展板,其上可注明赞助商相关信息和内容
海报:海报将张贴于华中科技大学各学生公寓楼栋、食堂、报栏等人口密集地带,其上可以标明赞助商信息。
广播:将以通知的形式进行,包括商家相关介绍及活动信息。
校外媒体:向楚天都市报等报社投稿,提高赞助商在社会上的知名度。
3. 赞助商义务
1、赞助商应依照双方签订的预算策划及赞助形式赞助本次活动的全部或部分费用;
2、赞助商应保证资金的按协议所商定的时间到位,并按协议支付定金;
3、实物赞助商应按时按量供应双方协商的赞助实物。
4、赞助商提供其公司介绍、公司标志等宣传资料,并对本次活动宣传、策划等进行配合。
5、赞助商需履行双方协议上的其他义务。
4. 赞助方回报
按协议商定作为冠名赞助的公司将获得华中科技大学环境学院第一届科电子竞技之英雄联盟大赛所有相关活动的冠名权。
1、全部活动过程中我们将通过各种宣传渠道(包括但不仅限于横幅、海报、传单、网站)为赞助商扩大影响,提高知名度。
2、本次大赛资料会在活动举行完成以后一个月以内由组委会将本次活动的全部资料制作光盘后返回赞助商作为回馈,并听取赞助商对本次活动的评价,力争在下次合作中改进不足,建立长期的合作机制。
3、依托校内宣传打出宣传攻势,赞助商及其品牌将配合我们的活动宣传在校园内得到广泛的宣传。
4、现场工作人员可以统一穿着赞助商所指定的或印有赞助商标识的服装。
七、人员分工
1. 统筹调度组
负责人:
职 责:统筹安排所有事宜,负责总体人员调度,准备应对所有突发情况。
2. 宣传组
负责人:
具体安排:由两院宣传部全权负责,环院网络部提供技术支持。
职 责:
a. 负责所有宣传横幅、海报、喷绘、展板、传单等
b. 物品的制作、悬挂、安放、分发以及清理;
c. 负责联系各大网站媒体宣传,如刊登广告,及时发布赛事相关信息。
3. 新闻组
负责人:
具体安排:由两院新闻部全权负责各方面的视频、图片及文字信息的采集,并在我们的宣传网页及人人主页上贴出。
职 责:与校内外的新闻媒体联系沟通,做好赛事的新闻报道。负责赛后的总结及收集各方面的舆论评价
4. 后勤组
负责人:
具体安排:由环院体育部部长带领体育部、社会实践部部员一起合作处理现场的后勤工作
职 责:协助宣传的布置、秩序的维护及场地的清理。
5. 财务组
负责人:
职 责:负责整个活动的经费管理。
6. 机动组
负责人:
具体安排:由两位副主席带领各部门的副部长随时待命,处理突发事情。
职 责:及时处理各项突发情况
八、比赛细则
1.团队赛:
1. 所有参赛队伍以战队名义报名参加,每支队伍五或六个人。
2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。
3. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式,本次比赛选定服务器是暗影岛,请大家提前练号或借号参加比赛,等级不得高于12级,天赋符文自带。
4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。
5. 个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。
6. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。
7、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;
8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
14、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
15、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
16、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
17、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
18、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,
19. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。
比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;
2参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。
3、自备QQ账号。
4、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;
5、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员
6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
7、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
8、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
9、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
10、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.SOLO战比赛规则
所有参赛人员以个人为单位报名参加
比赛服务器:英雄联盟测试服
全英雄,零天赋,零符文(请按照本规定执行,不得与裁判协调或个人协调)
双方由猜拳判定开设房间的权利,开设房间的队伍为左侧,另队为右侧。 1V1房间模式召唤师峡谷、征召模式; 比赛采取一局定胜负!
20分钟后采取系统投票的方式结束比赛,或被对方击毁2塔。反之击毁对方的2塔获得胜利。
SOLO战比赛规则
比赛服务器:英雄联盟测试服
全英雄,零天赋,零符文(请按照本规定执行,不得与裁判协调或个人协调)
双方由猜拳判定开设房间的权利,开设房间的队伍为左侧,另队为右侧。 1V1房间模式召唤师峡谷、征召模式; 比赛采取一局定胜负!
比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)比赛时双方队伍不能进入野区打怪,不得走河道和上、下两路守线。比赛只可在中路进行。若选手违反以上一项将视为淘汰。
比赛流程:
按照总人数现场分组2人为一组 淘汰出局 赢者参加下一轮小组赛直到 冠军赛。 胜利失败条件
比赛时间不满20分钟,玩家可口头向裁判申请结束游戏
九、应急预案
待定
十、后期总结
在整个活动结束后,我们进行问卷调查,总结讨论,反思在这次活动中的得与失,总结大赛经验,完善与商家的长期合作机制,达到加强队伍建设,更好为同学服务的目的。
1. 对参赛者意见的收集:
在参赛者的角度,看看本次活动有何不足之处,有哪些值得发扬的地方,便于以后更好的开展此类活动
2. 团学联内部成员的意见收集
作为组织者,我们也需要深入部员中去,听听他们的想法,寻求改善的途径,便于团学联更加高效的运作。
3. 其他普通同学的意见收集
作为本次活动的观众,他们也许会有独到的想法给我们参考,我们也应该听天他们的声音。
相信经过后期的总结工作,我们两个学院团学联的工作档次会跃上一个新的台阶,我们两个院的知名度会在学校有所彰显。
十二、经费预算
待定
十二、附 录
环境学院第一届电子竞技之“音雄联盟”大赛报名表