智力运动会策划书

时间:2024.4.14

智力运动会

主办单位攀枝花

办单拓展部

策划单位经管学院团委学生会素质拓展部

协办单位: 经管学院市场营销学会

目录

1、活动背景………………………………………………………第2页

2、活动目的………………………………………………………第3页

3、活动主办与承办单位…………………………………………第3页

4、活动主题及口号………………………………………………第3页

5、活动时间………………………………………………………第3页

6、活动地点………………………………………………………第5页

7、活动参加人员…………………………………………………第5页

8、活动邀请嘉宾…………………………………………………第5页

9、活动流程………………………………………………………第5页

10、人员安排 ……………………………………………………第11页

11、奖项设置 ……………………………………………………第12页

12、经费预算 ……………………………………………………第13页

13、活动策划效果预评 …………………………………………第14页

一、活动背景:

1.从角斗场的残酷,运动场的碰撞,直到当今智力盛会的博弈,智力运动在保持竞技体育精彩对抗的激情下,使人类保持竞技活动目的体育精彩对抗的同时,智力运动使“体育”的涵义变得更加丰富、完整,增添了无尽的魅力。智力运动伴随着人类文明的出现和发展演化成一种高级的文化资产,成为人 类智慧的精彩演绎和完美结晶。纵观人类文明发展趋势,智力运动可以说是人类综合竞终于超越了体能的界限,共同走进智力运动殿堂。 当智力运动会立足于体育舞台的这一刻,智力更明确地赋予了竞技体育的全新涵义——“源于体力而驾驭体力”,智力的这一独特魅力,使智者痴迷。

2.目前,很大一部分大学生对一切新鲜事物不感冒,没有参加集体活动的欲望,即使是有很多空闲时间,他们宁愿待在寝室里睡觉或者去网吧上网,或者约一两个人到外面逛街,也不愿参加学校的活动。时间久了,就养成了对周围发生的事漠不关心,生活作风萎靡不振的习惯。既然现在就业压力这么大,何不趁在校期间多多参加一些活动,锻炼一下自己的交际能力和表达能力,在大学里面举办一些有意义的活动,能有效提高组织者的沟通能力,同时,也给了参加者展示自己才华的机会。大家可以在活动中交朋友,学习到新知识,培养团队精神和表达能力。

二、活动目的:

1.以活动的新颖性和广泛性的吸引力,丰富大家的课余文化水平,增加同学们大学生活的趣味性,让同学们的大学生活更加精彩。

2.通过本次活动, 提高当代大学生智能,技艺等方面能力,开发同学智力,增强同学们参与意识,培养更广泛兴趣,在斗智斗勇的比赛过程中,提高同学们的自信心,锻炼同学们德、智综合发展。

3.促进高校精神文明建设,提高学生精神文化水平。

4.同时给大家提供一个展现自我,提升自我的机会。

三、活动主办与承办单位:

 主办单位:攀枝花学院经管学院团委学生会

 承办单位:经管学院团委学生会素质拓展部

策划单位:经管学院团委学生会素质拓展部

四、活动主题及口号:

主题:智慧塑文明、文明塑智慧

口号:塑文明之风,拓智慧之源

五、活动时间:

   初赛:20##年04月21日(周六)

   决赛:20##年04月22日(周日)

六、活动地点:

   攀枝花学院第一教学楼四楼

七、活动参加人员:

   攀枝花学院(本部)全体师生

八、活动邀请嘉宾:

   攀枝花学院经管学院团委书记、20##级辅导员、 20##级铺导员、团委学生会主席团和各部门部长及干事、大学生艺术团、校园广播站、校园电视台、各大赞助商代表

九、活动流程

<一>活动前期准备

1.经费筹备:素质拓展部全体干事

负责人:张 伟 康 亮  汤万刚 

时间:20##年04月01日至20##年04月21日

2.活动宣传:

负责宣传:经管素质拓展部 市场营销学会

宣传时间:20##年04月16日至21日

方式:横幅、展板、设点咨询(两个)

主要宣传地点:一食堂外、8号楼外、篮球场、10号楼外

活动设点报名:部门设点报名

3.邀请本次活动嘉宾:

负责人:康 亮  汤万刚 张 伟

时间:20##年04月18日

4.活动场地租用:

负责人:汤万刚 康 亮 张 伟

时间:20##年04月15日

5.打印参赛表(附表一)

负责部门:素质拓展部

时间:20##年04月18日

6.负责收集选手的道具(如:个人信息、照片等)

时间:20##年04月14日至20日

7.活动记录:

活动期间,用数码照相机摄影、照相及颁奖。

时间:初赛和决赛进行中

邀请嘉宾:团委学生会其他兄弟部门

注:请主席团为大赛致辞,宣布比赛进行,进行活动彩剪,最后为参赛人员照相留影

8.发送请柬:

邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看

<二 >赛事设置:

本届智运会共设置象棋、斗地主、五子棋、和五子棋3个大项。活动期间,为每位选手发放虚拟币,虚拟币分四种,各种虚拟币不通用。

(1)白金斗地主游戏规则:

1.发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2.叫地主

发牌后先叫地主决定地主方

3.第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4.出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5.胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

6.虚拟币使用规则

每位选手会分发30虚拟币,每局至少为一枚虚拟币,八枚封顶。

(2)无禁手五子棋游戏规则:

1.五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2.五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。

3.禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。

4.在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5.在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6.黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。

7.所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。

8.每位选手分发30虚拟币,每局1枚,比赛后期,由组委会决定。

(3)中国象棋游戏规则:

1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方将死、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面、被困毙、同一局棋技术犯规两次判负、自己宣布认输。

5.虚拟币使用规则:每位选手分发6枚虚拟币,每局1枚亏盈,比赛后期,由组委会决定。

 (4).飞行跳棋游戏规则:

1.游戏开始时每个玩家营区内有10个棋子成正三角放置,你的任务是将营区的所有棋子连走带跳去占领正对面的营区,首先将10个棋子全部占领对面营地的玩家获胜,其余玩家按到营的个数多少来排名次。

2.棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

3.每一局棋都由程序随机产生一玩家先走,然后以该玩家为始点,逆时针方向轮流走棋。当轮过一圈到了起始玩家开始走棋时为走了一轮即一回合。我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 回合时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。

4.每位选手分发10虚拟币,每局1枚,比赛后期,由组委会决定。

十、人员安排:

1.经费筹备:

负责人:素质拓展部全体成员 市场营销学会

2.宣传:

负责部门:经济与管理学院素质拓展部

3.活动嘉宾:

负责人:康亮 汤万刚 张伟

4.动场地租用:

负责人:汤万刚 张伟 康亮

5.场地布置:

负责部门:素质拓展部

6.活动总结:

负责部门:学习部

十一、奖项设置:

     

一等奖         3个   50元+证书

      二等奖         3个   30元+证书

      三等奖         3个   20元+证书

      最佳工作人员   五个   证书

十二、经费预算:

十三、活动策划效果预评:

<一>院系的受益点:

1、一场精心准备异彩纷呈的互动模仿秀,定会吸引众多师生,得到他们的关注。

2、我们的活动宣传形式多样,宣传效果立竿见影。

3、我院在攀枝花,知明度、信赖度都得到提高,我们的活动宣传影响范围更广

智力运动会报名表


第二篇:东北大学首届智力运动会红头文件


东大学生发?2014?15号

关于开展东北大学“才耀中华?智泽东大”首届智力运动

会的通知

各分团委:

智力运动会在全球经济一体化的时代背景下,经济的竞争已从资源、技术、市场的独占性嬗变为人才、知识、信息的有效拥有。后者以人为本,集中体现人类智慧含量。一个崇尚智慧的时代氛围已在全球形成,“智者为王”的智力经济新时代已然来临。智慧在人类体育活动中的具体体现就是以脑力为主的棋牌等运动项目。以启迪智慧、锻炼思维为中心,对于培养全局观、磨练坚强意志,增强团队合作精神,都有着积极的推动作用。世界智力运动会是由国际智力运动联盟发起,旨在扩大

1

棋牌类智力运动项目在世界范围内普及和影响的国际性体育赛事,在全国各大知名名校都有类似的活动举办。本次智运会是落实共青团中央“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外锻炼活动的重要组成部分,请各分团委加强指导,充分调动本院学生积极参与,确保智力运动会顺利开展。现将有关事项通知如下:

一、指导思想

作为落实共青团中央“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外锻炼活动的重要部分,本次智运会通过智力游戏比赛的形式进一步培养东大学子体育锻炼习惯,建立校园体育活动长效机制,展现当代大学生蓬勃向上的精神风貌,丰富全校同学的课余生活,增强同学们的参与意识,开发潜能,培养广泛的兴趣,增强校园良好学风的建设,以全面提高我校青年学生的综合素质。

二、活动主题

智力运动会各项目和内容要紧密围绕“才耀中华?智泽东大”主题,展现东大学生优异过人的才华智慧, 高超精湛的技术水平, 丰富多彩的课余生活,积极乐观的生活态度;展示青年学子高雅的生活情趣、优秀的竞技能力和不言放弃的竞争精神。 增强同学们的参与意识,培养广泛的兴趣,在斗智斗勇的比赛中,提高同学们的自信心,锻炼同学德、智综合发展,实现校园活动的蓬勃发展。

2

三、项目和形式

智力运动会参赛项目分为:五子棋、中国象棋、围棋、3V3三国杀、跳棋、国际象棋、一站到底。

四、组织形式及报名方法

智力运动会参加对象面向全体东北大学在校学生,主要以分团委(学院)为单位进行申报。

报名方法:关注官方微信公众账号“学生惠”回复“智力运动会”参与报名及了解更多相关信息。

五、活动安排

(一)11月15日:智力运动开幕式暨青春嘉年华(嘉年华活动现场设置了五子棋、指手画脚、一站到底、魔方等趣味智力游戏。同学们积极参与到各项游戏活动当中,每完成一个游戏的任务,便能从工作人员手中得到一枚印章。在参与完各项游戏之后,同学们可凭借获得印章的数目兑换响应的活动奖品。)

(二)11月17-23日:五子棋比赛

(三)11月24-30日:中国象棋、围棋、3V3三国杀比赛 (四)12月01-07日:一站到底比赛

(五)12月08-14日:跳棋、国际象棋比赛

(六)12月15日:一站到底总决赛及颁奖典礼

注:二~五每项比赛的报名截至项目进行日期第三天,逾期不予进行报名统计,请各学院在指定时间内报名。

3

六、参赛要求

本着全民竞技的主体参与要求

(一)五子棋、中国象棋、3V3三国杀、跳棋、一站到底,五类大众化项目,各学院应保证学院内每项每班至少一人(组)参加;

(二)国际象棋、围棋,两种少众参与类项目各学院应满足学院内每项至少三人参加。

另:一站到底项目,前期预赛具体组织同学院人员进行PK,最终每学院选拔出一名选手代表学院参加12月15号一站到底总决赛,请各学院负责人协助学院总决赛参赛选手准备相关个人介绍及视频资料。

七、评分及奖项设置

个人奖:各项目分别评选冠、亚、季军;

团体奖:按各单项前十名分别以第一名(13分) 、第二名(10分)、第三名(8分)、第四名(7分)、第五名(6分)、第六名(5分)第七名(4分)、第八名(3分)、第九名(2分)、第十名(1分)得分累计,综合得分累计排名前三的学院获冠、亚、季军。

在一站到底总决赛进行实时分数统计,现场揭晓学院团体赛冠军。

此外还将设立体育道德风尚奖、优秀组织奖、优秀裁判员、优秀运动员等奖项。

4

八、相关要求

1、积极参与,统筹规划。作为落实共青团中央“走下网络,走出宿舍,走向操场”主题群众性课外锻炼活动的重要部分,各分团委要认真做好宣传、发动及积极参与。

2、加强指导,精心准备。作为东北大学首届智力运动会希望各学院积极配合,充分准备总决赛相关事宜展示出本学院的风采。

联 系 人:范伟佳

联系电话:186xxxxxxxx

邮 箱:suneuxfjsb@126.com

东北大学学生会

二〇一四年十一月十七日

主题词:智力运动会 首届 才耀中华?智泽东大 通知 东北大学学生会秘书处 20xx年11月17日印发 5

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