趣味运动会游戏项目及流程安排

时间:2024.4.20

一.游戏项目规则

1)老鹰抓小鸡   老师2人,学生15

     比赛方法:老师充当一次老鹰和母鸡的角色,由六个老师带队,队间比赛采取现场抽签的方式。

②规则要求:每位老师带一队进行比赛,15名学生充当小鸡角色,当老师充当老鹰角色,队员休息。当老师充当母鸡角色,队员同老师一起比赛。每队之间比赛时间为三分钟。

评分方法:在规定的三分钟内比哪个老师抓住的“小鸡”人数最多的获胜。

         

(2)滚雪球  每队参加人数12人(至少三名女生)

      比赛方法:每队参赛人员纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。时间短的队胜利。

       规则要求:(1)全队人员全部超过终点才算全部到达。(2)参赛人员必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑,否则算犯规。犯规者必须绕过未绕过的折转标志物才能重新向前跑。(3)中途掉手算犯规,需在掉手的地方手拉手重新起跑。

      ③评分方法: 用时最少的队获胜

     3)一脚定乾坤  每队参加人数15人(至少两个女生)

      比赛方法:每人有且只有一次踢球得分的机会,踢中相应的区域得相

                   得相应的分数。

       规则要求:在踢到边界有争议时,具体得分由现场的裁判做 最后的定 

                   夺

       ③评分方法:以积分的多少来排名次。场地相应的得分区域待定。

4)铁甲战车   每队参赛人数20

  比赛方法:在20分钟内利用提供的材料(旧报纸,透明胶,小刀)制

               作一个大纸环,要求队员能站在纸环内并向前行进,要注

               意纸环大小适宜。

   规则要求:各队带上“风火轮”及修补材料到同一起跑线上开展行进

               比赛,大纸环制作完成后即可开始行进,在行进过程中若

               任意一队员的脚猜出纸圈外,则在计入该队总成绩上加上

              5秒,在行进过程中发现纸圈断裂,要求全体队员在脚不踩

              出纸圈的条件下原地进行修补好之后再继续前进。

                     

       评分方法:以最后一名队员越过终点线为准结束比赛,比赛累计所用

                   时间由少到多来评名次。

    5)套圈

   比赛方法:由老师在现场随机选取30名同学,和每队队长选出5名

               队友参与此游戏。在规定的一条直线,在距两米处放一排

               果粒橙,二排矿泉水,一排百事可乐,每排各七甁,再放

               一排大瓶果粒橙。每人手中有一个直径为20厘米的铁圈 

               (可用彩纸绑好)在直线 外套圈。

       规则要求:每人手中握有一个铁圈,套圈时不允许跳和踩线。

电子学院趣味运动会整个流程

一.进场次序

1.治保部、纪检部部长提前整好队,有次序的让同学们入座。一点五十之前安静的坐下。(座位表见附录)

2.不参加游戏项目的同学坐在主席台观看区,参加游戏项目的同学统一站在下面,待领导宣布大会开始后,下面只留参加第一个项目的同学,其余参赛人按次序坐在主席台观看区,等待比赛。

.活动安排

1.大会开始领导讲话及宣布趣味运动会开始后,由各辅导员带领运动员现场想出队名和口号,队名写在队旗上。准备第一个游戏,不参加第一个游戏的同学迅速坐在主席台上观看。辅导员们及团学老师进行抽签,按抽签的结果进行比赛。分两轮,每轮3队在田径场的草坪上同时进行(游戏需一名裁判员和一名计时员计时3分钟)待参赛的同学站在两边观看,第一轮比赛完后的同学站在待参赛区,观看第二轮比赛。

 老鹰抓小鸡比赛分布区:

 


                      

2.待第一个项目快结束时治保部干事通知下一个项目同学有秩序的站在等待区集合等待比赛。主持人宣布这一轮比赛成绩后,该项目参赛人在干事的指引下有秩序的进入主席台观看区观看余下的游戏。在等待区的同学迅速走到比赛区听从主持人宣读游戏规则,与此同时勤工部干事将道具摆好。滚雪球比赛分两组进行,第一组3队同时进行,第二组2队同时进行。(游戏需一名裁判员和一名记录员)待参赛的同学站在两边待赛区观看,第一组比赛完后的同学站在待参赛区,观看第二组比赛。

 滚雪球比赛分布区:

 


     3.待第二个项目快结束时治保部干事通知下一个项目同学有秩序的站在等待区集合等待比赛。主持人宣布这一轮比赛成绩后,该项目参赛人在干事的指引下有秩序的进入主席台观看区观看余下的游戏。在等待区的同学迅速走到比赛区听从主持人宣读游戏规则,与此同时勤工部干事将道具摆好。一脚定乾坤比赛分三组同时进行,第一组两队同时进行,第二组两队同时进行,第三组一队进行比赛,在比赛的过程中同时每队邀请两位老师加入队中参与互动,踢出成绩计入总分。(两名裁判员和两位记分员)待参赛的同学在待赛区等待,已比赛完同学在待赛区集中,观看其他队比赛。

一脚定乾坤比赛分布区:

 

      4.待第三个项目快结束时治保部干事通知下一个项目同学有秩序的站在等待区集合等待比赛。主持人宣布这一轮比赛成绩后,该项目参赛人在干事的指引下有秩序的进入主席台观看区观看余下的游戏。在等待区的同学迅速走到比赛区听从主持人宣读游戏规则,与此同时勤工部干事将道具清点好。带主持人宣布完毕后将提供的材料交给各队长,各队领完材料后迅速到指定地点开始比赛。铁甲战车项目五队同时进行。(比赛需五名裁判员和一名记录员)整个比赛中裁判观看按规则监督每队的比赛,及时将情况汇报给记录员,同时记录员根据比赛累计所用时间记好名次。每队在跑道处(预备区)做好大纸环,纸环做好后全队走到同一起跑线开展行进比赛。

铁甲战车比赛分布区:

 

5.铁甲战车游戏完后,待主持人宣布成绩后所有项目参赛人在干事的指引下走到下面集合(草坪上)。主持人宣布进入下一个游戏节目,届时邀请老师现在随机选取30名同学参与丢圈游戏,每队总队长选出5名表现优秀队员参与此游戏(1分钟准备时间)参与此游戏的同学迅速有序的走到比赛区集合(跑道上),整好队形,集合完毕主持人宣布游戏规则,与此同时勤工部的干事将水摆好,两名工作人员。(一名工作人员在旁边负责同学所套种的饮料的领取。一名工作人员将负责将每排饮料摆整齐)

套圈比赛分布图:

 

      6.在进行丢圈游戏项目时,记分员将统计出本次比赛各队的名次,游戏结束后所有参赛人集合。

.游戏结束后安排

1总裁判总结宣布获胜的队伍,并选派获胜队伍选手发表感言。

2.大会主席宣布活动结束,领导和老师退场后学生退场。

3.团学干部干事留下集体留念,并负责场地卫生。


第二篇:趣味运动会项目安排


趣味运动会项目安排

时间:20##22 13:00—比赛结束

现场裁判:

场地:公司车间、公司门口空地、车间

器材、奖品支持:张致雨、李建萍、

比赛项目1踩挤大战       

责任部门:总经办

裁判及颁奖:

裁判规则:计时赛(2分钟),剩下气球多的组获胜;获胜者4人小组团队均有奖

参赛队伍:参赛人员共16人,分成4个小组,每组4人

比赛规则:哨子声开始、哨子声结束。本小组内参赛队员1、2、3、4报数。分组为1的成员一组,2的成员为一组,3的成员为一组,4的成员为一组,参赛队员每人每只脚捆绑2个气球,在一个6平方米区域内用脚踩破对方脚上捆绑的气球,直到时间结束,游戏结束。规定2分钟时间内踩气球,剩下气球多的队获胜;

注意事项:

(1)    每个人不允许出圈,出圈算负。只能用脚、否则视为违规,取消继续比赛的资格

(2)    裁判发出哨音后方可开始比赛

(3)    参赛队员穿运动鞋,以防踩伤其他人

(4)    比赛时不能用手推,手抓

道具:100个气球、4个计时器、哨子1个

赛前准备:选择好场地,用粉笔画好4个6平方米的圈。准备道具100个气球、4个计时器、哨子1个

比赛项目2:摸爬滚打

责任部门:市场部

裁判及颁奖:

裁判规则:计时制,时间最短者胜利;获胜者4人小组团队均有奖

参赛队伍:参赛人员共16人,分成4个小组,每组4人(不得少于一个女队员)

比赛规则:哨子声开始、哨子声结束。完成所有项目2分钟时间。当比赛开始时,每个小组第1选手以蛙跳的方式从起始点开始向前跳10米,第2选手接到棒后,立即原地转5圈,然后继续向前跑20米,第3位选手接到棒后做10个蹲起后,往回跑20米,第4个人接到帮后,全力向起点冲去,时间最短者胜利;

注意事项:

(1)    如果中途出现掉棒的现象,则扣掉该队2秒时间;

(2)    如果中途出现与其他队伍发生肢体碰撞,则扣掉该队1秒时间

道具:接力棒4个、4个计时器

赛前准备:选择好场地,准备道具4个接力棒、4个计时器、

比赛项目3宝贝新娘

责任部门:技术质量部

裁判及颁奖:

裁判规则:最先到达目的地的队为胜利;

参赛队伍:参赛人员共16人,分成4个小组,每组4人(不得少于一个女队员)

比赛规则:哨子声开始。比赛开始两名选手双手交叉搭成:花轿“,一名选手坐在:花轿”上做新娘,一选手牵着新娘共同完成50米赛段,如果选手中途落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。以最先到达目的地的队为胜利;

道具:无

赛前准备:选择好场地,画好4小组的起点、终点位置

比赛项目4:抢苹果

责任部门:制造部

裁判及颁奖:

裁判规则:先吃到苹果者为获胜

参赛队伍:参赛人员共16人,分成4个小组,每组4人(不得少于一个女队员)

比赛规则:哨子声开始。三个人手拉手成一条纵向直线,在起始点的第一个人为吃苹果者,吃苹果者前面1米站着一个人,手拿一块苹果,裁判员法令后吃苹果者用拉力向前以吃到对面女生手里的苹果,先吃到者为胜。

道具:苹果4个

赛前准备:选择好场地,画好4小组的起点、拿苹果者位置。准备道具4个洗干净苹果

比赛项目5:踢毽子比赛

责任部门:制造部

裁判及颁奖:

裁判规则:计时赛(计时1分钟),在指定圈内小组共同踢最多数为获胜

参赛队伍:参赛人员共16人,分成4个小组,每组4人(不得少于一个女队员)

比赛规则:哨子声开始、哨子声结束。在指定的半径30CM圆圈里4小组的人同时踢毽子,的次数计算,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将同小组4个人成绩累计相加,小组踢最多数为获胜。

道具:毽子4个、4个计时器

赛前准备:选择好场地,画好4小组各踢毽子圆圈的位置;4个毽子、4个计时器

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