《掷一掷》教案

时间:2024.4.21

让学生在实践活动中学会数学思考

“掷一掷”教学案例

教学内容:义务教育教科书数学五年级上册P50~51。

教学背景:

克鲁捷茨基认为:“一个人的能力只有通过活动才能形成和发展。”实践与综合应用是新数学课程中一个全新的内容。理解和把握这个领域,对于数学课程的发展和教学数学的改革起着非常重要的作用。观察为学生建立初步的表象,动手操作为学生提供丰富的感知。本课时是在学生学完了“可能性”这一单元后,设计了的一个以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。从知识内容上看,整个活动会为三个层次:组合、事件的确定性和可能性、可能性的大小。通过本活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小,提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣,让学生通过动手实践、自主探索,对“可能性”的理解不仅仅停留在有限次实验的结果上,而达到了一个更高的水平。

教学目标:

1、通过活动,感受一些有趣的数学现象。

2、加强学生的合作交流能力。

3、培养学生观察问题,分析问题的思维能力。

教学过程:

一、        激趣导入。

1、认识骰子。

出示一颗骰子,师:认识这个东西吗,以前在哪见过?

师:谁能说说骰子有什么特征?

2、说说一颗骰子可能出现的点子数。

师:现在老师把一个骰子掷下去可能会出现哪几个点子?

师:有没有可能出现0或比6大的数?

小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的;但不可能会出现0或比6大的数字。

二、操作探索。

1、  概括两颗骰子的点子之和可能出现的点子数。

师:那如果两种骰子掷下去你觉得它们的点子之和会有哪些可能呢?

小结:两颗骰子的点子之和应该在2~12之间。不可能是1,也不可能是比12大的数。

2、游戏:我们把刚刚这些可能出现的点子之和分为两组,(黑板上出示一个统计表) 一组是:5、6、7、8、9,为A组,另一组是:2、3、4、10、11、12。为B组。进行比赛(师解释)第一组数有5个数,第二组数有六个数,我们共掷20次。根据你自己的想法选择你认为会赢的那一组数。

师:如果让你选择你会选择哪组?说说你的想法。

3、双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,然后同时请双方各一位学生代表到前面来轮流掷骰子。

4、掷出数字,是谁选中的谁赢,掷20次,用正字法记录赢的次数。

5、针对统计结果发表意见。

师:观察统计结果,谁赢得多?(学生发现掷出后出现的和是5、6、7、8、9、的可能性大,出现的和是2、3、4、10、11、12的可能性小,选了5个数的一方赢了,选到6个数一方输了。)

三、学生活动得出结论。

1、学生分小组活动,四人一组,每人轮流掷,并记录结果。教师巡视指导。 游戏规则:掷出两个骰子,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格,掷20次,完成条形统计图。

2、展示学生的结果。 师将学生的结果在投影仪上展示,提问:从图上可以看出和是哪几个数的次数相对要多一些?这是为什么呢?(给学生时间说)

师:其实,我们用已学的数学知识来深入想一想就什么都明白了,接下来我们就来验证为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性大。

四、分析原因,找出隐藏的秘密、理论验证可能性的大小。

1、 教师引出数的组合。

师:现在我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?(出示并介绍表格2) 师:和是3时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?和是4时每颗骰子分别是几和几?和是5、6……12时,每颗骰子分别是几和几?又各有几种可能?大家好好想一想4名同学合作接着填一填。 请学生发言,根据学生发言,

2、 小组交流,教师巡视了解情况。

3、 全班汇报。

形成板书:

《掷一掷》教案

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

师:仔细观察,你发现了什么?

生:我发现7的算式最多,所以7出现的次数也会最多。

师:那点子之和几出现的可能性最小呢?

生:2、12算式最少,所以出现的可能性也会最小。

小结:两颗骰子的点数之和出现的可能性最大的是7,可能性最小的是2或12。

6、出示表格,再次说明7的可能性最大。

师:老师用表格的第一横行和第一竖行分别都表示一颗骰子,中间表示色子之和。

掷一掷教案

师:从这个表格中大家看出了什么?(重点展开探究)

师:之所以选择5、6、7、8、9的那一组数,就是因为他明白组成这一组数的组数要多一些,赢的可能性要大一些。

师:通过这个实践活动,你们明白了什么?

师:数学学习不能只停留在表面,也不能轻易下结论,只有通过多次实践,反复推敲,慎重思考,才能探究出它背后所隐藏的数学奥秘。

五、实践运用解决问题。

师:前几天我碰到这样一件事,某家超市老板在店门口打出了一个“掷一掷”的广告游戏,游戏的规则是这样的:消费金额达到39元的就可以参加游戏,用两颗骰子同时掷出,设奖项如下:

两颗骰子上的点子之和是1  一等奖  奖品:漫画书一套(价值50元);

两颗骰子上的点子之和是2或12  二等奖  奖品:铅笔一板(价值20元);

两颗骰子上的点子之和是3或11  三等奖  奖品:橡皮一块(价值2元);

两颗骰子上的点子之和是4或10  鼓励奖  奖品:糖一颗(价值0.5元)。

师:小朋友,如果是你,你会参加这个游戏吗?

师:那如果我把不可能中奖的特等奖去掉,把一、二、三等奖的奖品价值升高,你会参加吗?

师:如果当时你在旁边,你会对参加这个游戏的小朋友怎么说?

师:这个社会上有一些骗子专门通过一些技巧,设计一些摸奖游戏让别人上他的当,受他的骗,其实每个游戏中奖的机会都很少,如果我们不好好思考,就会很容易让这些骗子得手,把我们的钱骗走。所以平时遇到事情一定要先思考,再决定干还是不干,不要让骗子得逞。

师:从今天的学习中不难看出生活中处处有数学,学好了数学你会解决生活中遇到的许多难题。

六、谈本节课的收获。 师:好的,同学们,不知不觉,就要下课了,你们告诉我,你们学得开心吗?你们有收获吗?还有遗憾的地方吗?

七、课后作业:

1、如果游戏规则改为“甲选择单数,乙选择双数”,这样游戏公平吗?请同学们课后研究一下。

2、有兴趣的同学可以课下研究研究同时掷两颗骰子,用大数减小数,它们的点数之差有什么规律?也许会有更大的惊喜等着你。

课后反思:

本节课,我创设了“猜测—实践—验证”这样一个实践活动过程,使学生在这个活动过程中,主动参与、体验,感知事件发生的可能性大小。突出体现了以下几点:

1、在生活情境中思考。

“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣”,数学来源于生活,生活又促使数学不断发展,从学生的实际出发,把数学知识和生活实际紧密联系起来,让学生体验“生活数学”,才能

使他们体会到数学的价值,从而更积极主动地投入到数学学习中去。所以本课我创设一个学校附近的小店老板在店门口打出的一个“掷一掷”游戏引入,激发学生的兴趣,让学生参与游戏,体验生活,思考原因,得出结论,最后再回归到游戏中去。让学生在体验之后再去思考“该不该参加这种游戏”,“中奖的可能性大还是小”?切实有效地调动学生的积极性,让学生在玩中学,在学中玩,既可以使学生始终处于一种兴奋和积极的心态下参与知识的学习,延长注意力的集中时间,又可以让学生在游戏中亲身经历探究知识和巩固知识的过程,体验学习的快乐和数学的魅力。

2、在猜想验证中思考。

牛顿说过:“没有大胆的猜想,就做不出来伟大的发现。”实践证明,鼓励学生大胆猜想,不仅有利于他们掌握知识,而且学会探究和发现知识的科学方法。所以,在本课的教学中,我鼓励学生大胆地猜想,猜测“一颗或两颗骰子掷下去可能会出现几个点子”,“两颗骰子的点子之和可能性最大的会是几”,“几的算式会是最多的”……学生对自己的猜测有一定的期望值,就会想办法验证自己的猜想,老师既不肯定也不否定,更激起了学生强烈的求知欲。随后,让学生通过自己的实践活动来验证,思考得出结论。这样,让学生在猜想—实验—验证的过程中,不仅获得知识结论,而且潜移默化地渗透科学研究问题的方法。

3、在动手实践中思考

《数学课程标准》指出:实践活动本质上是一种解决问题的活动,是发展学生数学思维的重要途径。在解决问题的过程中,需要教师引导学生独立思考,自主探索、动手实践,积极展开思维。因此,在学生开始动手操作前,我先引导学生思考“两颗骰子之和应该在几到几之间”,“两颗骰子这和可能性最大的会是几”,让学生思考动手实践的目标;在动手操作中,我引导学生掷到一半的时候思考“一直这样掷下去,点子之和几出现的可能性会是最大”,让学生观察实践过程中事情发生的变化,再做出预测;在动手操作后,我引导学生通过观察全班同学的实践结果,思考得出结论。在整个实践活动过程中,激励学生用心灵去经历体验,发现并创造性地学习数学。

4、在质疑探索中思考。

古人云:“学贵知疑,小疑则小进,大疑则大进,疑者觉悟之机也。”学生的质疑是创造灵感的闪现,因为“疑”使学生心里产生认知冲突,促使学生积极动脑筋进行思考,主动参与,自主探究学习。比如,在学生通过“掷一掷”的实践活动后,得出两颗骰子的点子之和可能性最大的是7之后,我马上引导学生质疑:为什么“7”出现的可能性是最大的?让学生独立思考,借助已有的知识去解决问题,思考“要想得到点子之和是2,两颗骰子的点子数一定几?3呢?4呢……”使学生通过列出算式,再观察、分析、推理、发现和总结,给学生探索的空间,为学生创设“主动参与“的机会,让学生在思考和探索中获得发展。

数学思考是一种心智技能活动,它是看不见、摸不着的内在隐性活动。因此,我们广大教师应该让学生在数学学习与实践活动的“交互作用”中构建数学意义,学会数学思考,培养应用意识,只有这样,学生的创新意识和实践能力才能获得有培养,数学教学才会有新的突破和发展。


第二篇:掷一掷教案说课


《掷一掷》教学设计

教学内容:人教版小学数学第五册第118-119页“掷一掷”。

教学目标:

1、使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

2、通过比赛的形式,提高学生的动手实践能力、解决问题的能力和学习数学的兴趣。

3、通过小组合作,培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象,。

教学重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。

教学难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

教学准备:

每小组两个骰子,彩铅,统计表、统计图及“和”的组合统计表

教学过程:

一、激趣导入:

同学们,今天老师和大家用骰子来做游戏,一起研究隐藏在骰子中的数学知识,大家有兴趣吗?

(1)观察骰子共有几个面,每个面的点数分别是几?掷一次,朝上方的面,点数可能会是多少?

(2)猜想:两粒这样的骰子同时掷,朝上的数的和会是多少?同桌一人掷骰子,一人记录和是多少,每人掷3次。

结合表格说说掷一掷游戏中和在什么范围。问:和可能是1和13吗?为什么?

(3)小结:同时掷两粒骰子,和只有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12这11种。

二、通过活动,探索和的可能性大小

1、比赛质疑:

老师和大家做个游戏,规则是:用两粒骰子共掷20次,掷出的和是5、6、7、8、9的算老师赢一次,和是2、3、4、10、11、12的算你们赢一次,猜一猜,谁赢的可能性大?

(1)比赛:老师和一名学生代表轮流掷骰子,一名同学在黑板上记录。

(2)师问:哪组获胜了?输的同学服不服?你有什么想说的吗?

2、活动明理:

为什么你们选的数多但却没有赢,每个小组掷一掷,看看哪些和出现的可能性大?

(1)活动要求:小组内轮流掷骰子,每次掷的和是几,就在相应的和上面贴一朵红花,贴满其中一列游戏就结束。(教师用多媒体讲解活动要求)

(2)观察统计图,说说哪些和出现的可能性较大?是两边的数出现的次数多,还是中间的数出现的次数多?

(3)小结:11个和中,两边的数出现的次数少一些,中间的数出现的次数多一些。所以甲组获胜的可能性大。

3、研究证明:

利用组合的知识研究每种和各有几种组成。学生小组合作学习,学生分成两组探讨甲组、乙组的和的组成方式分别有哪些,各有几个。

4、反馈,电脑显示正确答案。

5、小结:从表中我们看到,是各种组合的多少决定了和出现的可能性的大小。在掷两粒骰子的时候,和是5、6、7、8、9的组合共有24种,所以它们出现的可能性大;而和是2、3、4、10、11、12的组成只有12种,出现的可能性小。这就是刚才比赛时老师获胜的原因,如果再进行一次比赛,你会选择那些数?

三、活动拓展:

有一伙人准备了一些商品,在街头举办一个有奖游戏活动。

活动规则:参加游戏者,将两个骰子同时掷出,得到的数字和是几就按下列游戏办法执行。

你会参加这样的游戏活动吗?如果参加会是怎样的结果?说说你的想法。

四、全课总结

你今天有什么收获?

五、课后延伸:

1、如果同时掷出三个骰子,朝上的三个数的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?有兴趣的同学课后用今天学的方法去探讨一下。

2、关注电视节目<幸运52><开心辞典>中有关可能性的知识写成数学日记。

六、板书设计

掷一掷

两个数的和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。

5、6、7、8、9、出现的可能性大。(24种)

2、3、4、10、11、12出现的可能性小。(12种)

《掷一掷》说课

一、说教材。

1、教材的地位与作用。

本课是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的《掷一掷》。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学段的最后一节活动课,是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的等可能性、游戏规则的公平性等统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。因此,本课设计主要以游戏的形式探讨掷两颗骰子和是几的可能性大小,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

基于以上考虑,根据学生的生活经验和知识背景及本节课的知识特点,我从以下方面设定如下几个教学目标:

二、说教学目标

(1)巩固“组合”的有关知识,理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,列出简单试验所有可能发生的结果,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

(2)在游戏、实验、统计、分析、归纳总结过程中,培养学生的实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

(3)培养学生的猜想意识、合作意识、反思意识,学会用数学眼光、数学思维去观察、分析日常生活现象。

三、说教学重点、难点。

重点:运用“组合”的有关知识,在活动中发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

四、说教法、学法。

1、说教法。

由于三年级的学生还是无意注意为主,对主要与次要特点分辩不清,特别喜欢在游戏中学习,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:

(1)猜想教学法(2)实验发现法(3)验证教学法

如在课的导入部分我设计了师生比赛游戏,然后引导学生通过统计、实验、小组合作、验证、归纳总结等方法探究新知;在全课小结环节中,让学生相互评价,畅谈感受。从而达到教与学互融,教是为了不教的目的。

2、说学法。

以活动为主的学习方式,它既顺应小学生好奇好动的心理特点,又可集中注意,激发兴趣,发现新知,体验创新,使学生在亲自创造中获得真正的理解。根据本课的教学内容特点和学生的认知规律,我综合、交替采用如下学习方式:

(1)自主探究法(2)合作交流法(3)实践活动法

如在探讨和的范围、和出现的可能性大小以及和的组成方式时,每个学生都经过统计、实验、讨论、合作交流等学习过程;在课的导入部分,学生进行游戏实践的活动;在拓展练习时,让学生设计商家促销奖励方案实践活动。全课自始至终,让学生成为实践的主人,发现的主人,诠释的主人。

五、说教学过程:

(一)组织比赛,探疑揭秘。

第一步:探索掷一掷游戏中“和”的范围。

这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。

第二步:探索掷一掷游戏中“和”出现的可能性大小。

(1)猜想设疑。

组织学生进行游戏实践,结果可能是老师赢了。为什么选择和多的学生队没胜,选择和少的老师却胜了呢?这里面又藏着什么奥秘呢?

“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。

(2)统计实验。

这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。

(3)研究证明。

学生小组合作学习,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几种。

然后师生共同归纳小结得出和的组成方式表。至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷一掷游戏”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。

实践验证理论。再一次组织学生有目的地猜和,进行实践验证。让理论与实践有机的结合

(二)拓展创新,内化提升。

(1)基础填空。

(2)拓展练习。

设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。

(三)全课小结,畅谈感受。

说说这节课有什么收获?在这节课中谁的表现很棒,你想对他说什么?

让学生畅谈感受、收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。

(四)面向生活,延伸课堂。

如果同时掷出三个骰子,朝上的三个数的和可能有哪些?哪些和出现的可能性大呢?让学生利用这节课的研究方法去探索,不但激发了学生的求知欲,而且培养了学生应用数学的能力,使他们感受到了数学就在身边。

六、说板书设计

掷一掷

两个数的和可能是:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12共11种可能。

5、6、7、8、9、出现的可能性大。(24种)

2、3、4、10、11、12出现的可能性小。(12种)

简单直观的设计有利于学生进行比较和记忆,帮助学生了解知识的整体结构,掌握所学内容间的联系和区别。

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