《无敌破坏王》观后感

时间:2024.5.14

成都外国语学校 2015级4班 谢宇飞

《无敌破坏王》观后感

《无敌破坏王》这部电影向我们讲述了一个有着好心肠的“反派”角色的英雄历险之旅,反映了世界上的好与坏、友谊与阴谋。同时也向我们阐述了“做好自己”的道理,和展示一个被生活和命运压迫的“英雄”的反抗——

这是一个复杂的游戏世界,小孩子从玻璃外面玩着,而游戏中的角色在自己的世界工作着:每个游戏都有一根数据线连在接线板上,每个游戏的角色都可以随意到另一个游戏去。每当电玩城打烊时,无论是哪个游戏角色的操作者都可以在一起聊一聊、聚一聚。每个角色在自己的游戏中死去可以复活,但在别人的游戏中死去就再也回不来了。每个游戏都会有一个“好”,一个“坏”,好的永远都是英雄,而反派则只有自己品尝失败的味道。然而,在一个名为《快手阿修》的80年代像素游戏中的反派拉尔夫却再也干不下去了??

他是一个身高2.7M,“力拔山兮气盖世”的坏人,生来一双大手,肩负破坏大楼的职责。然而,在他的胸膛里,却跳动着一颗善良、顽固的心。但是要喜欢这份工作变得越来越困难,因为没有人喜欢他的工作。终于,他愤怒了。在众人的不理睬和无视中他决定一定要得到一块金牌,来得到大家的尊重。于是他走上了他的英雄冒险旅途。

他进入了《英雄使命》得到了金牌又误闯到《甜蜜冲刺》中遇到了刀子嘴豆腐心的云妮。云妮是一个被众多赛车手唾弃的“程序漏洞”,她总是不受控制地闪来闪去。但是她却坚持她身体中流着赛车手的代码,一直渴望能够得到第一。于是,拉尔夫就和这个可爱而又犀利的1/ 2

成都外国语学校 2015级4班 谢宇飞 小女孩开始了新的生活,从相识到结友,从背叛到重逢,又从为了奖章到为了友谊。一路上,他重新认识了世界,经历了勇气与邪恶的考验。终于解开了游戏的阴谋,得到了大家的理解和认可。

在电影中,最令我感动是当拉尔夫决定舍己为人拯救世界,放弃奖章、放弃生活、放弃一切时说出的“坏人大会宣言”:“I am bad and that's good. I will never be good and that's not bad. There is no one I would rather be than me/我是坏人,但那挺好。我永远当不了好人,但那也不坏。只做自己,别无他想。”他的“只做自己”在我的心中久久回荡。是呀,我们除了做好自己,还能求得什么呢?拉尔夫在经历过这一些后,终于体会到生活的意义,友谊的美好,终于明白自己到头来还是应该怎么做:做好自己。

生活不是游戏,这里也没有好与坏的区分,但是人人也有着像拉尔夫那样生活的压抑。在学习中,我们的面前总是会出现两条路:成绩还是梦想。成绩就是一枚奖章,总是在你的面前躺着;而梦想只是一条彼岸,被河边的薄雾笼罩住,朦朦胧胧的,只是在你的梦里隐隐约约地出现过。可不幸的是,我们都选择了第一条路,并且在这条窄路上你推我搡,争先恐后,你我为敌,麻木地过完自己不得意而又不得已的人生。我真的希望我能像拉尔夫一样手持利剑,劈开被眼前被书堆所遮掩的梦一般的小路,发出自己内心的声音,挣脱缰绳,驰骋在自己的世界里。

愿你我都能找到真实的自己。

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第二篇:无敌破坏王影评


《无敌破坏王》影评

求乐,是人类的自然天性。

人的潜意识,是完全按照享乐原则和自我标准行事的。

很大程度上,今天的观众付费进到电影院里,其内在的原因,也正是希望藉此获得精神上的愉悦和视听上的快感满足,并达到消遣和娱乐的需求与目的吧。

娱乐策略一:“游戏化”的动画世界

从电影审美心理和需求的角度来看,商业电影(或说娱乐电影)的审美特征即是以悲喜剧、闹剧、怪诞、滑稽等表现手法,展示轻松愉快、离奇惊险、恐怖刺激等故事情节,从而塑造感性审美形象为艺术主旨的。那么,这样的作品无疑更需要强化其娱乐功能,去迎合大众的欣赏口味了。同样以娱乐为首要功能的动画电影,自然也有着这般最显著的审美特质与外化标签。观赏动画电影的最大乐趣,莫过于有一连串充满惊喜和童趣的连环“笑弹”朝你发射过来吧。

迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,无疑成功的做到了这一点,而且干得非常漂亮,非常纯粹。本片拿动画观众们或许最熟悉的娱乐手段——“游戏”(电玩)来开刀,大开创意之门,突破现实与虚拟的界限,形成一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(或说游戏)世界。跟此前“游戏”与“动画”的“联姻”电影作品不同的是,本片中的“现实”与“虚拟”,意味着三个层面的对应:即“游戏玩家”与“游戏本身”所形成的现实与虚拟互动,“游戏角色”与“游戏本身”所建构的现实与虚拟冲突,以及“游戏玩家”与“游戏角色”所形成的现实与虚拟响应。这样的动画世界观架构,简直就是神来之笔。其为动画创意的“想象力竞赛”提供了丰富而自由的舞台,从而能够始终把观众的注意力紧紧绑定在影片之中。动画观众们呵,一边在紧张担心着片中人物(游戏玩家、游戏角色、游戏本身)的命运发展,一边又被片中人物(游戏角色)的种种或萌或呆、或暴或趣的行为动作与性格语言给娱乐爆笑的一塌糊涂!

本片中借助于现实世界中的“游戏玩家”之口,也从侧面反映出迪斯尼的某种“焦虑”——游戏玩家们是会“喜新厌旧”的——再怎么创造辉煌的游戏,终有可能有一天被冷落或者被遗忘(被遗弃或者被拔电)——当然,岂止是游戏(电玩)会遭遇这样命运呢?迪斯尼,这样的老牌“动画大王”不也面临着继承与创新的两难选择么?

娱乐策略二:“反传统”的动画主角

动画电影,作为一种娱乐大众的特殊艺术形式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从“故事叙述”、“动画表演”到“技术渲染”的综合艺术表现,吸引着不同年龄层次的观众。如前所述,电影的娱乐性,最突出的审美心理特征应表现

为感性、直观的特点。其审美过程是依靠审美感知的能力,采用直观把握对象来获得艺术真谛的。那么,在娱乐性质十足的动画电影中,首当其冲的就表现为对于动画角色的打造与推出,它是观众感受动画时最直接的作用对象。

而本片中几位动画(或说游戏)主角的形象塑造同样堪称精彩。且不说他们鲜活的讨喜性格与衍生的妙趣故事,单就看他们或萌憨或酷毙,时乖巧时放肆的神情与姿态,一举手一投足之间,就已经能够实实征服观众的心。由于片中主要角色都来自于相关游戏,已经具备了某种观众熟识度(即使不熟悉这些游戏,也并不影响对本片的赏娱),因此片中人物的角色再造也就建立在原游戏角色的性格拓展上。几个主要角色的情节逻辑,都来自他们原来游戏角色的行为逻辑:大力士“无敌破坏王”的“破坏力”既成为其惹来游戏同僚厌恶,遭致身份被边缘化的根源,又成为他先跨界违章抢夺金牌,后助力“云妮”梦想成真的实力;“快手阿修”的无敌“修复力”既是塑造其英雄形象,导致“破坏王”游戏“出走”的导火线,又是其后来修复“冷酷队长”被抽的伤痕、“快乐大本牢”铁窗、饼干赛车与赛车跑道的爆笑点;“冷酷队长”的“开枪扫射”火爆性格既是在战斗中捍卫正义的本领,又是在暴力中获得至爱“虐恋”(戏谑的认为)的动因;“云妮”的“古灵精怪”既招致“破坏王”卷入她的游戏规则,又为她最终重获真正身份赢得了机遇与可能……需要说一点的是,即使是本片中的真正“反派”角色“糖果国王”——其“穿越”身份也是游戏叛逃的“前辈”——“涡轮”的设定,其谜底最后的揭开也显示着创作者对本片动画世界观整体形成的前后呼应。

客观来说,本片中大量运用动画人物夸张、变形的动作、形态来产生笑料,并借助角色之间的形态(高矮胖瘦)与性格(阴柔强悍)的对比来强化冲突,以此制造出特有的喜剧娱乐效果,是对迪斯尼传统滑稽幽默的动画风格的一种回归。但是,其主要角色的选取并不是传统迪斯尼的惯常选角标准,大力士“无敌破坏王”与小美女“云妮”都是“反迪斯尼”的动画明星:一个是游戏里的反派角色(虽然是被“坏人”的),一个是游戏里的“瑕疵”(虽然也是被“瑕疵”的),这都更像是皮克斯的做派啊(虽然其已被迪斯尼收购)!当然,这样一种倾向的端倪初见应该是《长发公主》!

另外,本片的主要角色聚焦的其实是社会弱势群体(“被”边缘化的“小”人物),奥斯卡可是对这类电影一直有偏爱的,《雨人》、《阿甘正传》、《国王的演讲》等皆属此帮。若是有人较真儿起来,质疑本片的娱乐至死,而主题苍白时,或许这便有了“脱罪”最好的辩词。

娱乐策略三:“戏剧化”的动画笑点

娱乐电影的娱乐功能,主要依赖于艺术的娱乐功能来实现审美效应与审美价值,从而达到审美感官的净化。本片的主要情节架构在游戏基础上,可以说动画创作者深谙“游戏”的娱乐精神,相应的细节设计也非常配合到位。笑料包袱更是一个个连续不断地甩向观众,让你措手不及、应接不暇。诸如:“破坏王”参加游戏“反派”例会时的自由发言以及散会时的誓词,“快手阿修”初遇“冷酷队长”时发出的“高清美女”赞叹,“国王”开门放狗时跑出来的奥利奥“警犬”,“快手阿修”与

“冷酷队长”深陷咖啡沙湖时反复掌锢与修复的段落,还有之前欺负“糖果公主”的糖果美女们跪着苦苦哀求公主的宽恕,小美女“云妮”最后废除“封建制”要当“女总统”等等……,太多太多,都让观众们看得前仰后合、合不拢嘴。影院里,从头到尾都充满着各种欢声笑语……

娱乐,就意味着使观众产生直接的乐感满足,在开怀大笑中释放情绪的。片中生动自然的笑料,没有太多常见的好莱坞式的恶意嘲弄,更多的是个性鲜活的动画表演与充满童趣的顽皮天真。片尾,衰男“快手阿修”与辣妹“冷酷队长”大婚,大块头“破坏王”与小美女“云妮”理所应当的担任了伴郎与伴娘。当然,为了防止“飞蛾噬郎”的悲剧不再重演,婚礼现场来宾们一派全副“武装”!哈哈哈,实在是妙不可言的戏剧化创意!这好莱坞式的皆大欢喜大团圆结局,也算是将娱乐进行到底了!

总之,迪斯尼的动画新片《无敌破坏王》,造型可爱、色彩明丽、节奏明快、流畅自如。另外,创作者也没有误读娱乐电影的审美特性,一味的去粗暴简单的“为娱乐而娱乐”。本片的核心主题是重识自己、接受自己、做好自己,显然是很有深层能指与现实意义的。观众们在赏娱美伦美奂的动画虚拟世界时,还不忘提醒你也去想想人与人、社会与大爱的关系。

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