南京博物院观后感

时间:2024.4.21

调研报告


  南京博物院是中国第二大博物馆,中国三大博物馆之一,中国最早创建的博物馆,是一座大型综合性的省级历史与艺术类博物馆,全国综合性历史艺术博物馆,全国重点博物馆。南京博物院二期已完工,改扩建后的南博,形成“一院六馆”的格局,即历史馆、特展馆、数字馆、艺术馆、非遗馆、民国馆。


  参观南京博物院,可以让我们了解中国的文物历史,透过这些文物了解我国的文化和艺术的发展,了解古人的生活。看了这些文物,让我们汹涌澎湃,不禁感叹古人的智慧与勤劳,也让我们顿悟,有所收获,静静沉下心来,变得不浮躁、不浮夸,脚踏实地的想做一些事,想放慢速度认认真真、仔仔细细地来完成一件事。如今,这种对艺术、对生活美的追求,仍然延续,艺术学院重视每一种艺术的表达,如陶瓷、古典舞、音乐、雕刻、绘画、建筑等等,在各个领域继续开拓。学校开展的课程,很大程度上影响了人们的选择,为了考上名校,我们会选择这所学校所要求范围内的其中一项。

   

   由于时间的限制,没能好好看完所有的展馆,但是其中的一个展馆让我觉得很特别,就是江苏民俗馆,展示了许多江苏地区的人民风俗,身为一个江苏人,我居然觉得很新奇。这种新奇一方面说明了展馆的设计以及取材很吸引人,也说明了江苏的风俗很有特色,不过另外一方面也说明了它们对我很陌生,我不曾了解过它们。随着现代科技的进步,社会节奏的加快,感觉生活也过的特别快,回顾过去的几年,都没有留下什么特别的回忆,过年或者各种节假日的假期,都觉得没什么特别,就是跟平常的休息日一样,我想这一点该值得我们思考,现在我们只把端午,清明和中秋这些节日当作是在家休息上网,逛街吃饭休闲娱乐时间,却没有做过有关于节日任何事情,过节氛围全都不在,或许每年要吃吃各种冰淇淋月饼、不同传统的粽子和拿多少压岁钱才能引起我们的一点兴趣。如果这种现状再这么持续下去,过个多少年,或许完全没人想起这些风俗。相反,韩国这个土地面积不及我国四分之一大的国家,却先我们一步申请了端午节的文化遗产,先不说端午节是我国的文化遗产,就韩国重视传统文化节日这一点,就应该引起我们的重视,我们应该多多宣扬我们的文化特色,让我们的文化节日源远流长,以后过节不会那么枯燥。

图片欣赏:



第二篇:南京博物院《身边的博物馆》招标文件


招 标 文 件

项目名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件

南 京 博 物 院

20xx年5月19日

第一章 招标公告

南京博物院就《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件进行公开招标采购,现欢迎符合相关条件合格投标人投标。

一、

二、 招标项目名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件 招标项目简要说明: 《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件及有关技术服务等。

三、 投标人资质要求:

1、企业注册资金不少于100万元人民币。(投标人必须提供,复印件加盖公章)

2、在中华人民共和国境内注册、具有独立法人资格、有能力提供本次项目软件开发并能提供相应的技术及服务。

3、投标人应遵守有关的国家法律、法规和条例,具备《中华人民共和国政府采购法》和本文件中规定的条件。

4、具有软件企业认定证书(提供复印件)。

5、必须承接过地市级以上大型博物馆多媒体展示相关的软件开发项目。

四、 招标文件发布信息:

招标文件在“南京博物院”网站下载。

五、 投标文件接收信息:

投标文件开始接收及截止时间:20xx年5月22日下午2:00 ,过时拒收 投标文件接收地点: 南京中山东路321号 南京博物院

投标文件接收人:张莅坤

开标有关信息:

开标时间: 20xx年5月22日下午2:30

开标地点:南京中山东路321号 南京博物院

本次招标联系事项:

南京博物院信息中心技术咨询:张莅坤 咨询电话:138xxxxxxxx 联系地址:南京市中山东路321号

邮政编码: 210016

网址:

投标人须知前附表

南京博物院身边的博物馆招标文件

付款方式

付款应按下列条件进行:

1、第一期付款:合同签订后的7个工作日,由买方支付合同总价的60%;

2、第二期付款:完成软件开发、调试、安装后,经买方验收合格后,由买方支付合同总价的35%;

3、第三期付款:自买方验收合格并正常运行一年后,经买方确认后,由买方支付合同总价5%。

第二章 业务需求

2.1招标事项

本次项目将通过招标完成《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的开发、调试及相关售后技术服务工作。

2.2技术方案

项目概况

开发目的:

中华民族的文明历史博大精深源远流长,是闪耀在人类历史上最璀璨的明珠。现代科技的发展日新月异,很多人只接受高科技带来的便利和现代物质生活的丰富而忽视了中国的历史文明,尤其是很多青少年,对历史知识匮乏到可怜的程度。如何普及中国伟大的文明历史已经成为一个课题。而中国文明史的资料林林总总不一而足,现代人很难有时间逐一查阅那些冗长甚至枯燥乏味的书籍资料。

“越是民族的,越是世界的。”我们不能让华夏伟大的文明历史湮没在现代科技文明的长河之中。期待能有一种喜闻乐见通俗易懂的方式来了解这些历久弥新博大精深的华夏文明。

据统计全国已登记在册的文物点约有35万处,收藏于各类博物馆当中的文物达1200万件,每年还有大量的文物出土,但能展出的仅占极少部分。如南京博物院藏品有41万件,而常年展出的仅有5千件,不足1.25%,加之办新展览需要资金投入来设计、制作,而博物馆很难筹措到必须的经费而导致展品的更换率极低,因此博物馆的陈列形式长年不变,使得本来就很少的观众变得更加稀少,形成了恶性循环,而网上博物馆不受时间地点的约束,既有丰富权威的历史资料,又有趣味的人机交互,能够用最简捷便利的方法让我们最大限度的学习了解到华夏的千年文明史。

“以人为鉴,可以知得失;以史为鉴,可以知兴替。”文明历史的普及方式多是文字,静态的照片和图画,严肃却不免呆板,往往长篇大论说古论今,在节奏明快的今天显得不合时宜,让人望而却步。随着网络技术的发展和普及,人们的视线早已不仅仅局限在书本,网络的世界纷繁复杂,同样千年传承的华夏文明历史也淹没在这烟波浩渺的网络海洋里。

人类的传播是信息的传播。信息是人类传播的基本材料。打开有关中国文明史的网页,也多是平面的简介和专业的讨论,而大众化的大众又乐于接受的宣传介绍少之又少,而且又多是界面简单,内容乏味。当然其中也不乏人们喜闻乐见的一些介绍方式,比如南京博物院错银铜牛灯的虚拟现实,故宫博物院的虚拟博物馆以及中国数字博物馆等等,无一例外都是有鲜明的色彩,和善的界面,以及互动和三维表现使我们脱离开枯燥的介绍也无味的展厅,但是如果只是一个简单的flash或三维虚拟,不可能容纳海量的华夏几千年的卷帙浩繁,人

们只能从中片面的了解到一些简单的历史故事和文明发展史,假如要全面系统的了解和学习,就需要后台的数据库编程来实现。

数字化不仅是信息存储的手段,也影响人们对信息接收和理解的方法。通过数字化技术,信息传播的方式产生了很大变化。我们前台的flash动画以及三维的虚拟现实,并加以互动小游戏和纪录片以及影视片断的视频播放,能充分的表现软件的趣味性和互动性,而后台可以提供庞大的资料数据库,我们可以随意的挑选自己感兴趣的历史文明来了解和学习,并能通过一些小游戏和虚拟现实来充分的了解当时的状况,留下深刻的印象。

项目目标:

现在博物馆进行社会教育和服务的主要方式包括陈列讲解、举办巡展、辅导教学、举办讲座、社区活动、编印展览介绍和导游手册、出版与藏品有关的专著以及组织各类青少年教育基地和爱国主义教育基地活动等。总结以上服务形式,教育活动多以一种说教式的方式进行,即博物馆作为各类活动的组织者,承担的是教师的角色,对活动的受众采取教授的方式,与受众之间是“教—学”的关系。

随着互联网的普及和数字技术的发展,先进的数字化技术也为博物馆开辟了一块全新的天地。宣传教育方式的主动与被动,被动的接受容易使人产生反感和乏味,而主动的接受会产生兴趣和乐趣,我们的目标就是运用科技手段,让人们足不出户随时随地的了解中国的古代文明历史,并乐于接受这种历史文明的普及方式,根据不同的人群,设计轻松愉快的虚拟现实、动画和小游戏,并提供大量的史料和实物资料,在互动的过程中学习和了解到中国文明历史知识。

技术要点 设计定义:

(1) 《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件定义:应用于计算机和计算机网络上,可生成互动多媒体软件,并可对其进行维护、二次开发的制作工具软件。

(2) 《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件功能目标定义:通过计算机网络,利用信息数据库、音视频、平面动画、虚拟三维等多种方式展现中国文明史,改变以往的被动接受和冗长枯燥的中国文明历史宣传方式。

功能设计:

(1)开发内容:

《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的开发目的是,通过本平台可自动生成多媒体软件,将原本庞杂的多媒体制作工序规范化、秩序化,使用户只需按照规范修改文字内容、界面图样就可以自动生成一系列多媒体软件。

本平台的开发包括两部分内容:

一是开发一套《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件,该模板可以作为多媒体软件独立运行,拥有精美的外观、友好的界面以及丰富的交互资源,同时拥有数据库支持。

(2)产品要求:

名称:《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件

语言:中文

开发文档:

开发过程必须具有完善齐全的项目管理、开发、测试文档以及资料手册。

运行环境:

硬件环境:P3 800,64MB 及以上配置

软件环境:Windows XP 及以上版本

(3)软件表现形式及相关数据类型:

工具所生成的多媒体软件需具有多种媒体表现形式:

?

? 音频、视频

? ? 三维场景、虚拟现实

? 因此,模板软件和后台程序必须支持如下数据类型:

? 常见文本文件、网页形式的资料文件(txt、html、doc等)

? 常见图形文件(jpg、bmp、tiff、gif等)

? 常见音频文件(wav、mp3、wma等)

? 常见视频文件(avi、mpg、wmv等)

? flash动画文件

? 3D max生成的三维文件

(4)后台设计:

? ? 系统后台程序可对软件内容(文字、图形、动画、三维)文件进行添加、删除、修?

?

?

?

?

?

? 改。 用户可对软件进行自定义内容模块的添加,后台程序需提供便捷的接口。 系统后台程序可对软件内容的结构类别进行添加、删除、修改。

(5)更新延展与二次开发:

? 系统可根据已有数据库框架自动生成新的多媒体成品,该成品可独立运行。

? ?

南京博物院身边的博物馆招标文件

前台软件规划:

(1)框架结构

? 结构清晰有条理。

? 层次简洁,内容调用迅速。

? 人性化的菜单索引设置,操作直观、便捷。

? 具有强大的搜索引擎,支持多关键字、多条件查询。

? 内容页面友好清晰,播放演示稳定顺畅。

(2)风格设计

? 总体风格需紧扣“弘扬中华悠久文明”的概念,界面设计以古朴、凝重为核心风格。 ? 所有界面风格统一、功能区划分清晰。

? 菜单、按钮、边框等细节与主体风格一致,并具有中国特色,融入适量的中国元素。 ? 色调、布局张弛有度,以突出内容资料为主,不可喧宾夺主。

? 功能性菜单、按钮,在保证功能稳定和操作便捷的情况下,加入动画效果,使界面更为活泼。

(3)交互手段

结合身边的博物馆的主题,围绕具体内容,提供多种表现形式和交互手段,其内容包括以下方面:

? 丰富的插图。

? falsh动画演示。

? 紧扣主题的专题视频资料

? 与主题相关的语音解说资料。

? 简单、有趣的主题性的小游戏。

? 可操作式的虚拟场景复原。

? 可操作式的虚拟物件、构件复原。

软件内容设计:

制作工具软件的第一版《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的要求: ? 该软件作为本工具开发的所有软件的模板,需具有本工具所能制作出的一切功能。 ? 可独立运行,作为《身边的博物馆》网络数字博物馆多媒体平台软件的第一部分。

南京博物院身边的博物馆招标文件

2.3软件清单及规格指标

2.4到货、安装、调试

合同签订后90个工作日内,投标人负责完成整个系统的开发、安装、调试,并交付南京博物院使用。

2.5保修及系统维护服务

投标人对所提供的系统和设备必须提供以下保修服务:

(1)投标人须书面承诺:软件质量保证期为自系统最终验收文件签署之日起至软件生命周期结束,保证期内负责纠正或清除软件出现的缺陷。保修方式为现场保修。软件免费升级及维护期为软件的生命周期。

(2)投标人须书面承诺:质量保证期内,投标人负责对其提供的软件进行维护。要求免费维修期为软件的生命周期。

(3)投标人必须在12小时内对用户单位所提出的维护要求作出实质性反应,提供应急策略。

(4)设备在运行过程中如果出现技术性故障,投标人应保证24小时内,解决问题(以报修时间算起)。

(5)保证期内投标人如果不能在本标书规定的时间内作出反应和修复故障,每超出1天按合同总价的0.1%对投标人收取违约金。

(6)若因投标人设计、安装原因而造成故障,则保证期由此故障修复之日重新开始。

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