联谊活动

时间:2024.4.13

武汉大学文学院和土建院研究生联谊策划

一、    活动背景

文学院与土木工程学院,本着增进双方了解的目的,决定在十一月举办联谊活动。本活动策划建立互动平台,加强两院学生的交流与协作。

二、    活动主题: 两院一家亲联谊会

三、    参加人员:文学院与土木工程学院研究生、博士生

四、    活动时间:11月29日下午

五、    活动场地:工学部大学生活动中心

七、活动详情

    首先,由主持人介绍本次活动的意义和活动安排,接着土建学院的弹唱组合肖磊和陈瑶给大家带来一场表演,娱乐气氛,进行开场,接下来进行活动展开。

    环节一:开场——“英雄难过美人关”

    女生组:工作人员会拿着箱子,给女生随机抽取一个数字卡片,她们要在规定的时间内,召集其他抽到同样卡片的女生,组成一个小组,卡片上的数字则是该组的小组编号。

    男生组:同样工作人员会拿着箱子,给男生随机抽取一个数字卡片,他们要在规定的时间内召集抽到同样卡片的人组成一个小组,并根据主持人提供的图片人物的气质和特点,在规定时间内创造一段简短的团队才艺展示。并按照要求依次在舞台上展现他们的才艺。

    美女选英雄:女生组根据男生组在团队才艺展示环节的表现,挑选某一个男生组作为搭档、挑选顺序根据女生组的编号顺序判定,序号靠前的组,有优先选择权利。

    环节二:游戏1 心手相连

每队队友男女间隔站立,手拉手,站成一个横排,大家的任务是,将一个呼啦圈快速从队的排头传至排尾,重复进行3次,传递过程中,彼此相连的手不允许断开,断开则重新开始计时,根据用时长短排定名次。

心手相连活动结束,由文学院进行一个才艺展示,期间有土建学院的工作人员拿着心愿箱收集大家的心愿卡,提供大家了解的机会。

            游戏2 五毛和一块

     在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

     裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

未及时找到团队的人出局,钱数拼错的组出局。直到最后剩下的一定人数获得胜利。对获得胜利的人进行奖励。

      环节三:休闲时间

    活动害你在心口难开

    每轮游戏有不同的情景设定,主持人串联真个情景发展,参加游戏各自为阵,每个人头上会贴有禁止做的动作或禁止说的词语,大家要互相引诱陷害,说中禁说的词语或作出禁做的动作者,要立刻喝上一杯难喝的饮品(酒和其他难喝的饮品输的人自己选),主持人每轮有三次换题的机会,最后剩下2个人或者4个人能够猜到自己是什么词游戏结束。

活动自由交流空间

我们准备桌游区、区聊天、电影区,提供给大家自由活动了解,同组沟通也可以不同组,准备一个纸箱,如果大家有意向想了解的可以把自己的想法投进去。给大家时间了解彼此,在轻松的氛围中增进友谊。同时,由主持人和来自土建学院的张蔚然同学在台上给来自文学院和土建学院的同学进行领舞,大家随机组合自由交流,组队跳舞,增进娱乐气氛。

 环节四:“缘分的天空”

   主持人公布箱子里面的纸条,为大家创造机会,活动结束。

八、活动的保障工作

1、工作人员维持现场秩序,保证活动的进行。

    2、工作人员保证活动公平、公正。

3、参与人员积极配合工作人员。

十、活动奖励方式:精美礼品。

十一、活动注意事项

    1、宣传工作必须做到全面,确保让每一个研究生同学获知消息。

2、需要用到的道具准备齐全。

3、做好现场的应急措施,防止冷场。

十二、活动道具

十三、活动经费:

十四、人员分工:


第二篇:联谊活动


跑男行动

一、活动背景

韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,我们即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于我们的校园版“Running man”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是精心设计的关卡;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的设计。一段段精彩将会由你来呈现,这将会是你的专属show time!

二、活动对象

计算机1301.计算机1302全体同学

三、参赛人员

两个班分成四队,两两展开名牌大战

四、活动时间

20xx年4月19日

五、活动主题

跑男行动

六、活动流程

前期准备:

1.预计时间:PM 4:30

所有班委在软件园食堂门口集合,先去教学区做好撕名牌环节的任务布置(如藏置空白信封及提示信封、安排提示人员位置及任务、提示标志的粘贴等)。安排过半时,一小部分人员带着游戏环节所需要的道具到操场,进行游戏环节的布置。

2.预计时间:PM 4:45

班委带着剩余的道具前往操场进行游戏环节的布置及收尾。

3.预计时间:PM 5:00

参赛人员到达操场,集合完毕之后,由主持人开始支持,游戏正式开始。

第一环节:游戏环节 预计时间:PM 5:10

在主持人的主持下,四组参赛队伍进行三轮积分制的游戏环节,按照积分高低排名。

第二环节:撕名牌环节 预计时间:PM 5:40

(1) 所有参赛人员及大部分班委前往教学区进行撕名牌活动,剩余小部分班委在操场收拾场地。

(2) 按照游戏环节积分排名,分别得到不同程度的提示。并按照规定的撕名牌方式进行游戏。

(3) 游戏结束 预计时间:PM 7:00

第三环节:颁奖环节 预计时间:PM 7:10

冠军队伍出炉,颁发奖品。

七、安全问题

制定好规则,拟定一份安全须知。让每一位参赛人员认识到活动是由危险性的,必须保护好自己和他人的安全。不允许有打架斗殴事件,一旦发现立即退出比赛。为安全起见,在楼梯以及一些危险地方不允许进行撕名牌活动。

八、人员安排

班委负责前期的统筹安排及组织,活动中四组队伍两两进行比赛,两组比赛时,其余两组为裁判。

九、活动预算

联谊活动

联谊活动

游戏项目及规则

1.高台照相:所有参赛人员站在高台上,10秒钟内在高台摆出规定动作并完整的出现在镜头内的人员积1分。5轮之后,总分高的队伍在游戏环节积3分,第二名2分,第三名1分。

2.画画猜词:每组队员站成一列,除第一人以外,其余人背向排列。给第一个人5s看一个词,并用10s画出。时间到后,将画给第二个人看5s后收起来,第二个人若猜对,游戏结束,若没有猜对,第二个人换一个词,5s看一个词,并用10s画出,由第三人猜。以此类推。直到最后一个人猜出是什么词,用时短的队伍获胜。

3.肢体语言猜词:一人比划其余的人猜。1分钟内猜多的队伍获胜。

4.眼神对抗:车轮赛。两两对眼神,谁先笑谁输(可做鬼脸)

5.跳绳接力:指压板上接力跳绳,每个人连续10个。用时短,获胜。

6.腿啊腿啊:抽签,抽到几,几只脚在指压板上,并坚持5秒钟。用时短获胜。

7.数学竞赛:每个人5秒钟时间写算术题。结束后,正确率高的队伍获胜。

8.弹瓶盖:在长桌上弹瓶盖。弹得力桌边近并不掉下去的队伍,获胜。

9.心中的第六感:蒙眼,转十圈。40s内在队友的提示下踢中距

离自己10米的足球。用时短获胜。

安全须知

1、重视安全教育。参赛人员要充分认识到此次比赛安全的重要性,严格服从班委的安排,最受比赛的规则,了解运动损伤发生的原因、预防措施,以及一旦发生运动损伤时的一些急救措施。

2、明确常规要求:(1)比赛时不许带小刀、尺、徽章、饰物、钥匙等硬物,垫上活动要摘下眼镜。(2)严格遵守各个游戏环节的规则,尤其是在撕名牌是,严禁在楼梯及一些危险地方进行游戏。

3、做好身体检查:凡身体机能状态不良者,如过度劳累、患病、病后初愈者,凡入学前患慢性病、心脏病或医生建议不宜参加剧烈活动者,禁止参加此次比赛。

4、最好充分准备:(1)比赛前做好充分的身体准备活动,以承受即将正式开始的运动和比赛。(2)比赛时要注重运动量,不宜猛跑、猛冲;要根据自己的体力,注意适当的休息,以免过度疲劳。运动后一定要做好整理活动;若停止运动,可能会引起头晕、眼花、恶心、呕吐甚至休克等不良反应。

5、加强自我保护:参加比赛的同学要有自我保护意识。不适合参加的同学建议不要参加此次比赛。若不适宜参加的同学强烈要求参加,其后果自负。

6、突发事件处理:比赛时出现身体不适或出现伤害问题,班委或受伤人员立即通知各负责人。根据受伤人员的受伤程度来进行相应的处理。

7、恶意事件发生:比赛过程中难免会发生冲突。如发生骂街、打架、

使小动作等恶意事件,立即退出比赛,并联系导员给予相应的处分。

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