怪兽大学影评

时间:2024.4.21

自幼憧憬惊吓专员职业的大眼仔麦克·华斯基,终于如愿考入曾走出过无数传奇人物的怪兽大学惊吓学院。对于这个相貌讨喜、丝毫没有任何恐怖气场的小怪物来说,死啃书本似乎是实现梦想的唯一途径。与之相对,系出惊吓名门的同学毛怪詹姆士·苏利文天生是周围同学关注的焦点,完全一副什么都无所谓的浪荡公子哥做派。倒霉的是这两个脾气完全不合的家伙惹到了极其严格的院长迪安·哈德斯克莱博,结果在期中考试时被三振出局,驱逐出惊吓学院。不甘失败的大眼仔抓住一线机会,集结团队报名参加兄弟会举办的惊吓游戏,只要获胜的话便有机会重返惊吓学院。而在高手云集的赛场上,大眼仔与毛怪即将迎接前所未有的挑战……

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第二篇:怪兽大学(MonstersUniversity)影评


MonstersUniversity,只属于怪兽和导演的大学

为省打字儿,把MonstersUniversity简称为MU。

已经期待很久MU了,不能同步上映,8月23号才在国内上。老实说D版已经可以看到了,但我还是一贯的认为,这种片子或者国产期待的片子还是要到影院去看,所以基本是强忍着没去看D版。这回也不例外,我是跟女儿一起去看的,我不知道她怎么看MU,总归会给我一些不同的感受和看法,也利于写下面的观感。

实在没想到,真的没想到,完全没想到。小朋友竟然在中间问了我两次还有多久,亲,这是MU啊,看不下去吗?第一关好多人被蜇得满脸包的戏,我都笑翻了,她竟然没怎么乐,笑点颠倒了吗?第二天我还想不通这事,继续问小孩,她说太长了。哦!确实93分钟正片,不是足够好的话,确实有点过长。200多人的厅,上座不太高只有20%左右,11:40场,也许是很多人要吃午饭的原因。首周末第一天2700万,与国产动画单日最好成绩相当。这要怎么解释呢?

丹·斯坎隆曾参与导演《汽车总动员》。如果和第一部《怪物公司》比的话,确实第一部更有记忆点,已经过去12年,有两场戏,完全清晰的记得,一个是阿布被压成垃圾块(长毛以为是),当时看着正在压垃圾的机器长毛的表演,笑疯了。另一场是快搞定了蓝道没电了,大眼仔逗阿布发笑。当时的导演是彼特·道格特,后来又导了UP和WALL.E。

个人觉得这个片子的主要卖点一是那些稀奇古怪的家伙;二是屌丝学霸励志求学。显然一半观众应该是10岁以上的学生及未生育男女,而另一半由家长和小朋友组成。我所看的那一场总的来说,并不是特别有“笑果”,而且小朋友都有点躁动,也许说明小朋友并不是百分百感冒。

Pixar和Disney(很抱歉,在个人看来CG动画Pixar显然是专家,所以放在前面。)已经完全无异了,做片子就是那么的严谨,严谨到任何一个片子都是国内同行的教材,严谨到他们也把自己的手脚捆绑起来了。

相信看这部片子的观众都会不自觉的拿《原始人》来进行对比,我也不例外,甚至要拿“梦工厂”和PIXAR&DISNEY来对比。通过很多片子看,在创新方面“梦工厂”更胜一筹,非影片相关DISNEY自有长处。

从技术对比。“梦工厂”和PIXAR都是一等一的制作公司,实力可以说是不相上下。但问题也就在这儿,“梦工厂”总是在新片中有新的技术应用,或者说是革命性的。当我们还在为毛发、液体、大规模特效无技可施时,他们已经炉火纯青。在MU里面未见有较突出技术,之前了解到在MU里面Autodesk有跟Pixar开始测试一种新的技术Open Subdivision Technology并用到MU项目。不管怎么样,这些公司都有自己强项,但也谈不上独门绝技。无论怎样都远远领选于国内制作水平。

从摄影手法对比。MU中规中矩的拍完,没有在镜头上有新的突破,或者说用的就是老三样。而《原始人》导演极为大胆,都知道立体拍摄,最怕的是相机运动过快,

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相机不稳定。

但在《原始人》中高速运动的相机,几乎全片采用模拟手持相机。很多低角度贴地运动的镜头。这样做是非常冒险的,会直接导致观众在带着立体眼镜的情况下完全受不了。但看完后我和我的小伙伴惊呼了。完全没有不适(在看《昆塔》和MU小孩就时不时把眼镜摘了。)。MU也没有利用立体效果与观众做一些适当的互动,是不是有考虑不影响看故事呢?如果这样,那有何毕出3D,也许票价高才是真正的原因,也或者是都3D了我不3D说不过去吧。而且梦工厂超喜欢用快速甩镜,使得你很难分清这是一个镜头还是两个。前面说过,因为DISNEY的关系,PIXAR团队同样受到很多优良传统的影响,在拍摄方面总是要求极严,很难找到瑕疵。相反梦工厂为了创新,胆子大,不会计较一些小小的问题,比如各种衔接问题,在《原始人》里面有一个巨大的穿插,当然一般观众很难发现的。

片中所宣扬的大学生活,是不是我们所认为的西方大学生活,有待求证。MU给我们传达的大学生活是自由、开放、平等当然也有严肃和规则,大眼仔和长毛的求学经历似乎有点美国某些名人的影子,大学没读完,做了自己喜欢的事,一不小心主导了世界,君不见帮主和盖兹是如此的一辙。个性、执着、坚持就可以得到完全不一样的成功;屌丝励志求学,严然学霸,无奈少点天分,不得不“笨鸟先飞”。当一次次被疯刺后,团队已经完全被击垮,大眼仔想到了去偷看他们向往的“怪物工厂”,大家都体会到同样的东西,有个性、不一样是怪物们的最大特点。因此,他们重新振作,奋发努力。这大该是导演所要传达的价值观。

借用INSIDE的三点,先说笑点。就我自己的感受,那场比赛的第一关,大部分参赛选手都被蜇得浑身的大包,面部完全变形,我真的笑翻了。因为开场到这没有什么特别大的动静,我也一直期待,终于有这么一下。其他地方都是些小小的满足,但总的来说还行。泪点嘛,还是有点小小有感动,一个完全靠苦读,不占天分,也不是吓二代,考上理想的大学。就有点像网上有张高考标语的图片“考过富二代”。大点的学生可以看看,也励励志。萌点,这自不必说的设计上是完全达到。小孩子是超喜欢里面的形象,自然这些个公仔会是大卖的。

角色表演、表情、口型,非常到位,这是国内同行的目标和榜样。咱不提超越,能赶上就相当不错了。

关于片头,可曾记得怪物公司的片头,确实很有创意,而且制作很精致,但这次有点放水,我欠诚心。

关于故事。每个人都有自己的出发点和不同的感受。下面这个图也许能说明一些问题。

绿色代表的是《原始人》,蓝色代表MU。

曲线体现故事节奏。绿色的显然起伏更大,有紧张,也更松弛,《原始人》被喻为零差评,这是否就意味着这样的节奏更适合观众呢?如果按这个参照,MU的节奏相对平淡,平均3.3秒/镜头,是有点快,也因此,可以说是给观众反应和思考乃至回味的时间不足,可能会导致情感的传达和主题的升华不足。而正片达到90分钟以上,就会显得长而赘述。

细想,我们在现场演讲或者表演,台上的演讲者或演员可以从观众的反应来调整自己的表演或者节奏,什么时候让大家笑?留多少时间给观众反应?什么时候需要增加兴趣点等等?一个好的表演者是可以做到即时调整自己的表演的。但电影不同的是,导演要利用自己的专业能力和经验去提前假设各种表演,达到让观众觉得好看的目的。显然这是相当有难度。也只有哪些会讲故事和很有经验的导演能做到8,9成。

按照三幕的结构对比,MU在第一幕花了较多时间来构建对立、冲突。而后两幕相差不多。仅人个理解。

最后看几张图

这个段戏在预告片里面出现过,可是正片没有,做何解释呢?为毛删掉这场戏?

下面这张。

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怪兽大学MonstersUniversity影评

开学啦!校院里总有些奇葩。这家伙是在自画像,这不得不使我想起《原始人》的ENDING,这到底是借用了谁的创意?

还有这两张,为了看明白这是个运动镜头,截了两张。

从这个门洞上面看进去,相信去过DISNEY乐园的人都很熟悉,这不就是美国小镇的入口处吗?好吧这样的广告就算是贵点也值。

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