霸气侧漏!LOL十大霸气爆表技能

时间:2024.4.13

霸气侧漏LOL十大霸气爆表技能

LOL大神集中营 霸气侧漏!LOL十大霸气爆表技能

真男人就要彰显自己的霸气,而不是像个娘炮一样只知道卖萌。霸气让人折服更让人倾倒,正如英雄联盟 (微博)中那些英雄一样,要么有着霸气的外表,要么就有霸气的技能效果再或者是霸气的伤害。下面就为大家呈现英雄联盟中十个霸气爆表的技能,为这个炎热的夏天再添一把火。

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虚空之眼——生命形态瓦解射线

这是一个深受“绅士”们喜欢的英雄,什么触手啦、什么马猴烧酒啦之类??除去“绅士”这方面不谈,单是伤害和技能效果就非常霸气有木有。尤其是他的R技能“生命形态瓦解射线”再配合被动技能“有机体解构”能够打出成吨的范围伤害,同时霸气的技能效果又让一部分玩家联想到星际争霸2里面的虚空战舰。霸气当用华丽作为致命武器。

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正如许多电影中“真男人从不回头看爆炸”这类镜头一样,影流之主,劫也有着这样男人且霸气的技能。那就是他的大招“禁奥义!瞬狱影杀阵”。当劫大到敌人身上打出成吨伤害后潇洒回头,敌人庆幸自己没死的时候,“禁奥义!瞬狱影杀阵”的第二段效果让其暴毙身亡,教他做人。影流之主,劫可谓是“风一样的男子”。霸气当潇洒回头!

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虽然腿短,但是会旋转更会跳斩!德莱厄斯用他的大斧诠释了什么是霸气、什么是恐怖,他的大斧不是塞恩斧子那样的摆饰,不是奥拉夫和德莱文的杂耍道具,而是力量和实力的象征。没有什么英雄比一个在团战中连劈五人的德莱厄斯更让人畏惧的了,一个不用刻意堆攻击力就有强大输出的英雄,千万不要让他滚起雪球。霸气当要跳斩!

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在这个年代,霸气并不是只属于男人的主题,女汉子同样可以做到霸气逼人甚至有时更甚于男人。双多兰双铁剑的瑞文问你怕不怕!一个线上滚起雪球的瑞文完全可以做到连对面帮忙gank的打野甚至

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打野和中单再包括对线的上单一同杀掉。虽然被大砍但不至于像刀妹那样,还是值得一玩的。她的大招“放逐之锋”让原本就已经非常强大的她更加强大。同时应当注意的是她的被动“符文之刃”,放完技能做好要A出去,纵使不能做到光速QA也要A出去。霸气当一个打十个!

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作为全联盟的最强拼爹者嘉文也有着属于自己的霸气。关门养猪是嘉文同学的拿手好戏,而养猪的多少或者是说是养猪的目标更是决定了一场团战的走向。这种牺牲小我,成全大我的精神让他不会那么坑爹。同时他的W技能“黄金圣盾”为他提供了一定的护盾值让他更为耐打更为持久。霸气当舍小为大!

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伦哥用他的实际行动征服了一批又一批的玩家,每个玩家都有在草丛附近或者被伦哥进入草丛一套带走的痛苦经历。而正是这种痛苦的经历让玩家成长,让玩家知道有些英雄不能惹,有些地方必须要插眼。作为“日炎神教”和“黑切联盟”的受益人,伦哥的强大各位有目共睹,尤其是他的Q技能“致

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命打击”的疯狗般的追击能力还有R技能“德玛西亚正义”的斩杀动画和收割能力。但伦哥一直保持着低调的身姿告诉大家,霸气当煮酒论英雄!

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紧随一声“斯巴达!”,潘森从天而降。在前期,线上的潘森用他的长矛让敌人吃尽了苦头,在血量差不多的时候就是潘森一套带走的时候。而在潘森打野的时候,由于他有一个稳定控制同时又有超高的爆发伤害让人怕之又怕。当然,一个到6的打野潘森让敌人明白,打过河道不是一个明智之举。霸气当从天而降!

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作为全联盟最有资格获得“真男人”(5秒)称号的男人,蛮三刀让人闻风丧胆。及时对线期不占优势塔下补刀也能不知不觉滚雪球的英雄,对装备的需求很大,所以补好每一刀对他来说是至关重要的。而蛮王这类英雄一旦起来往往会变得非常不好对付,这类英雄带线极快同时具备单杀和逃跑能力,而团战收割和切后排能力也是极强,让人头疼之极。蛮王的R技能“无尽怒火”给了他更多的生存机会

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和更多打输出的机会,Q技能“嗜血杀戮”释放的时机也决定了蛮王是否会死血逃生。霸气当硬拼到底!

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全联盟少数几个耍斧子的人之一,在S2时期有着很高的人气。Q技能“逆流投掷”的机制可以让他无限粘人,W技能“残暴打击”配合被动“狂战之怒”给他极强的对拼和续航能力。E技能“鲁莽打击”的真实伤害又让他可以不出输出装就有不错的输出,而R技能“诸神黄昏”免疫技能控制的效果让他获得了“疯狗”的称号。如果后排被他黏上自然性命难保或是只为了生存而跑位缺失了输出环境,从而给己方后排创造了不错的输出环境。霸气当如猛虎扑食。

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当年的四大法坦之一,就算只出防御装也会有强大的输出。而他的W技能“坚强壁垒”在保护的英雄受到伤害时恢复加里奥自身的生命值让人打也不是,不打也不是。当然,最重要的自然是他的R技能“杜朗石像”,极其强大的团队控制能力让他在团战中变得甚是恐怖,再配合己方的AOE技能团灭敌人不是梦,做到瞬间爆炸送他回家。霸气当群体嘲讽!

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本文来源: 首先我要现在开头说下

我不是文森特,也没有文森特那么屌。。。

然后是我的攻略里的出装,是不会有杀人系列了,不过并不是不能出

只是我相对比较保守,你们觉得优势大有自信自然可以出。

我这次的德莱文攻略,我会分情况写出装,因为这英雄不是一般的ADC,因为要接斧子,还要控制斧子的落点,所以对手速要求其实要会高一些,所以我会有对不同的手速,有不太一样的出装套路,大家看自己的手速,还有适用这英雄的熟练度来决定出装吧!,还有为什么要写德莱文的攻略呢?因为最近我在关注韩服的胜率。

新的盾叔就不说了怒上第3。德莱文之前在前十也蛮长时间了,最高我看到的是第7左右,00(总胜率排行)

然后再想想版本,

1现在版本因为治疗更多的ADC可以出场,

2中期装备差不多的时候不怕老鼠单抓的ADC,

我想也就只有德莱文了,

有着Q你老鼠敢来抓我开W0

然后E打断你中间有2~3下带着Q的平A

还有大招一起打瞬间爆发

你老鼠敢来吗???

3因为各种奶的关系

所以可以持续高伤害的德莱文

必然也是一个不错的选择

(能尽量保持好你的Q状态)


第二篇:LOL技巧


本期讨论的是 : 关于 前摇丶后摇 的问题。

一些高端的瑞文玩家也许听说过这些名词, 但由于没有人专门介绍这是干嘛用的,所以渐渐就被人淡忘了。

按照我的理解,把攻击前半段未触发伤害(近战)或者未触发发攻击判定(远程,如VN的箭)的一部分必须动作称为前摇。

把触发攻击判定后的一系列多余动作(例如男枪A完一下的后坐力动作或JS出伤害后的继续挥剑的动作)称为后摇。

现在,大家也许多前摇和后摇多了一些认识和见解 — —后摇动作既不会触发攻击判定,也不会对角色有任何增益,属于攻击后的完全多余的动作,它的存在完全是为了填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙。

没错,dota和LOL都有这个设定,其目的可能是为了防止你的攻击在(初始攻速)1秒多之后才触发而导致的补兵困难。但是这却是一个极大的空间,它所带来的力量你无法想象! 在我往下说之前,我先说明几点利用它的注意事项。

(感谢大家耳朵提醒,雷纸这里脑子过热被沉默了。初始攻速是每秒攻击0.67.正常完成一次攻击的全部动作需要1秒还多…)已修正

1.攻击的前摇是必须的,没有前摇便没有出伤,如果对攻速不敏感的撸友在风筝的时候可能出现:想用跑位来填补后摇的时间来代替填补攻击速度所带来的禁锢而导致角色无法继续攻击的空隙,但是却由于操之过急也把前摇取消,这时就会发生一些尴尬的事情,例如,JS的刀挥到一半便取消,竟然没有打出伤害!VN的弩即将射出,却由于跑位而失去了这一指令……

换言之:前摇是必须的,前摇的时间也是必须的,前摇也与攻击频率一样随攻速的提升而缩短。 后摇不是必须的,但是后摇的时间是必须的!你可以通过跑位来代替后摇。OVER!

2.记住一点,如果你的前摇比对方快太多(例如瑞文与蛮子…下文我会提到)而且你的移速可以在别人前摇结束前离开对方的射程,只要对方突进技能冷却或者自己也有突进可以继续拉开间隙。那么,恭喜你,你具有风筝他的能力,尽管你们都是近战!

3.暴击与非暴击的前后摇摆动作完全不同!!时间上也会随之变化!!像JS的暴击,基本全是前摇,雷纸曾经满暴击斗篷打电脑实验过。

4.记住,等你出完攻速装后,前后摇对你基本没有什么意义了!人类的反应速度在0.25秒左右,当你的攻速超过了前期的节奏,想用反应力来补充基本是不可能实现的。也就是说,大概在6级之后,前后摇理论基本失效。没错,是基本失效。但是还有未失效的一部分,例如JS拆水晶的时候,为了躲避敌人的攻击也可以采取前摇-跑位-前摇-跑位的方式。这也是ADC避免站桩输出能带来安全性的原因。

下面,我来为大家介绍实战中的前后摇问题。

LOL技巧

LOL技巧

LOL技巧

以蛮子为例,这家伙的后摇基本木有啊基本木有!全TM是前摇啊有木有!!所以大家都说:蛮蛮是最无脑的近战AD输出之一………当然,这也是蛮子为嘛要出那么多攻速的原因:1级攻速过慢,等1秒多才能进行一次攻击。先学Q的瑞文可以轻易的风筝他……不信自己试试,最多挨打一下。A测斜Q-A测斜Q-A-Q(击飞)走人。这时为什么不追击1个A?原因很简单,瑞文的Q虽然可以解除平A的后摇,但是这个技能本身是有后摇的

(吐槽下,Q的后摇可以被E解除。不过现在是1级的假象状态,假设蛮子一级没有学死鸡和旋风斩。呵呵理想状态啊理想状态……)

刚才提到了瑞文,这个家伙的后摇非常严重。导致新手和大神用起来似乎是2个英雄……可以说,这家伙好像是全LOL前摇最短的Hero之一。又由于开大之后的瑞文增加攻击范围,所以出个冰锤利用好前摇和Q是可以风筝某些近战的。 这个在视频上见过,但自己怎么也做不到…

最让我蛋疼的还是寒冰,这货我是亲眼见识到前后摇的恐怖了,没错,前摇是指?飞出去的一瞬间。不管你信不信,如果操作不失误,用攻速鞋裸红X的寒冰可以轻易风筝草鞋裸无尽的寒冰!前提是两人不是站在一起,而是站在射程的极限。开Q平A,后撤,你会发现对面的寒冰手刚举起还未射箭就做追击状往前跑。继续A,后退,对面寒冰依旧想举手瞄准之后又由于你离开了射程而跑路追你……话说,在实验成功了之后我真是高兴的快疯了

不过,千万不要在对方蛋疼的离开之后返回追杀(在保证自己能打过的情况除外),因为你会发现,由于对方被减速,你很轻易的就缩短了双方的距离,然后………裸无尽打人还是比较疼的

其中最值得一提的是JS这个特殊的家伙,他的双重打击— —木有前摇!!擦擦没错!是木有前摇,你没有听错:在举剑的一瞬间2次伤害已经出来鸟!!这时,你可以直接追杀或者逃命(如果你有冰锤和双重打击而被近战英雄追杀,你可以尝试回头用鼠标点一下继续跑,不用担心打不中,也不用担心会延迟你逃跑的时间。因为你点的一瞬间对方就被减速了。)

以上吹的有点过头,不过远程ADC一定要多后摇的时间好好利用,尽量避免站桩输出。否则被抓到……呵呵

如果还不懂,那就是完全没有接触过高端LOL。那么你知道知道前摇是平A一下出伤害之前英雄做的动作,后摇是出伤害之后英雄做的动作就够了,当你有兴趣提升自己前期的优势的

时候,你可以来看看这篇帖子。也可以由以后几期帖子来找的这篇帖子的网址,嘛沉了就沉了吧。太高端了,下一篇低端点……

……………………………………

那个 我是不是吹的有点神了……

LOL技巧

可能近战之间的风筝有点夸张,我确实也做不到,但是这些都是眼见为实,在长期战斗中积累下的经验,希望大家会喜欢。

下面是LOL一些小技巧(都是小局观技巧。没有关于战场的。)

1.JS的冥想是加护甲的!千万不要忘记,在被死哥唱大的时候,越塔时即使跑出射程也难免被塔的最后一下断罪的时候,在与无双JJ单挑被开大的时候,开个冥想吧。当然,高端的用法是:被追杀时对方释放断罪的一击的时候瞄准时机瞬间冥想格挡瞬间取消。这才是ADJS冥想的真蒂!

2.中路黑1血的快捷方式,1级Timor传送猫在马路中央,蛇女过来和XX对线,然后装熊,后撤,后撤(哇咔咔,现在闪现也没用了吧!)Timor猫出来毒性射击,蛇女毒牙毒牙毒牙毒牙……我勒个去,1级当2级用……无限毒牙。

3.在对方没有打野而来抓野的时候,千万不要舍不得BUFF,果断去拿对面的,拿完回来清小野,对面如果没拿到人头,抢个BUFF,反而亏了1波经验。

最后 祝大家游戏愉快,如果有什么不满意的。可以问候雷纸的ID,错别字和打错名字虾米

的就算了。。感谢大家的收看,欢迎下期再来!

本期讨论的是:关于线上野区积累优势与极限反杀的问题

没错,线上积累优势看起来是多么的轻松,不过做起来…

前,我先公布以下数据,希望对各位撸友有所帮助。 呵呵。在讨论之

小兵:每30秒刷新一波兵线。

石头人:1分钟刷新1次 每3波先出现炮兵1枚(这个很重要,他的经验与金币异常丰富,所以对线的时候如果需要回城,一定要计算会不会落下这个炮兵)

F4:50秒刷新一次

狼:55秒刷新一次

BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次(目测是1分54秒左右出现的,欢迎各位撸友订正!)

巨龙:每6分钟刷新一次

男爵:开局15分钟左右出现(这个我记不清了,反正出现的时候各位打不过,就别在意这些了……)之后7分钟1次。

下面是更重要的时间,

1分30秒,小兵刷新就是主水晶发光,全军出击。

1分40秒,3狼,4幽灵,2石头人基本同时刷新。

1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴,当然,你站在小兵前不断走位也许可以使这个数据发生改变,不过没有意义。

1分54秒,BUFF怪(红BUFF,蓝BUFF)刷新。从打掉BUFF怪后计算,5分钟之后刷新。没错,在拉玩野之后,中路一定要迅速返回线上,以免落下经验与经济。

2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。这也是下路拉红比较好的原因…… 2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。

3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。没错,小兵是会加强的,补兵技巧我就不多说了,但是3分钟这会不熟练的撸友还是会落兵的,希望大家注意!

等大家记下了这些数据,并且烂熟于心,打野的兄弟们就可以彻底摆脱盒子的束缚,正大光明的打野了。也希望这些数据对混线的兄弟有帮助。

线上要取得优势,可不是简单的知道如何补兵刷4F就可以的,要有一些暴力的花招才能轻易的打爆自己的对手。下面,我就来为大家介绍一点花招。

1.如果上下路对面过于凶猛,第一次回城可以带1个250的增幅红瓶(吐槽下,不知道为啥某些人说5J钱血瓶就可以抵消引燃的伤害,人云亦云?其实能抵消引燃伤害的只有250的红!),在卖 肉的时候比治疗更有效!!无视点燃的250HP,前期…你懂的。其次,打架之前嗑个小红,FB可能就是你的了、你也懂的

2.对线期间带个眼,特别是下路,我曾经被一辅助救过,他和我都是残血,我被女警的大喵上了,我以为他要舍身救我,结果没想到他往我身后点了个眼。

LOL技巧

眼睛挡住了女警的大!!

我鸟个去。当时我的人生观都被颠覆了你知道么!!后来我才知道,EZ的Q可以被眼挡掉,EZ的大可以被消30%伤害,防止被贴脸大秒掉……唉,见识,见识你懂么 = =

3.中路的等级压制很明显,2边吃的兵数目理论上是一样多的,但却不会同时达到相同的等级,原因在于推线:你推线不会使对方丧失经验,只是让你的经验暂时领先对方,当对方的防御塔击杀大量小兵的时候,双方的经验又持平了,压制的那一方可以利用暂时的等级压制提前达到爆发等级与敌人换血来致残或击杀目标,被压制的一方也可以抱塔直到经验持平,然后猛烈配合塔一波清兵恰巧升级在等级上反超也是有可能的,如果条件允许,也可以痛下杀手。不过这就靠意识了,也可以把等级控到很微妙的地步,等炮兵快要刷新的时候进行换血将敌方打残骗掉大量经验以获得优势………至于细节,自己揣摩。大神的世界咱不懂。

线上的优势不好打出,所以就要靠打野爸爸开carry局面了。下路的辅助最好在河道点个真眼,上路想拿人头就靠打野爸爸自己点个真眼。中路……呵呵,经常碰到自己用的很熟的乌鸦火人之类的家伙,gank的时候总是轻敌,死了之后才想起:gank他,请组队……(自认为打野30年的我也只能保证高端局用蝎子不是特别的坑………)切记,莫要残血gank,莫要轻敌,耍下流氓骗个闪现带个真眼方便下次光临。打野就是辅助,全队的辅助!在此向所有打野爸爸致敬。特别是那天那个400加5速鞋子之后一直在gank的 0 0 21的老牛把LZ震慑了,他打的不是gank,是寂寞……

话说其实这次也有点虚了,这种程度的技巧怎么说都算是低端,但是关于线上的常识我也不想强调了。大家都知道的。

我想说的是关于反杀的问题,这个问题也关乎比赛的胜利,一次漂亮的反杀亦或是击杀都能使己方士气大振,也能赢得金钱与经验的奖励。更可以保护杀人X,饮血,骨牙,盛宴等特殊效果。

下面我们先来谈谈击杀的注意事项。

1.装备上最好有优势,有最大的把握(确认不会有人打扰这次决斗的情况下)。

2.做好了最坏的打算(不计后果的击杀计划总是带崩全局),再估计最好的结果,才决定是否出击。

3.确定自己的埋伏有效与确认地方没有埋伏,这一点非常重要,对于没有把握的仗,宁可不打也不去冒险,除非自暴自弃,临死一拼。

4.估计双方人头价值与胜率。再觉得是否交火。

5.打架不是双方的站桩火拼,而是包含了走位,草丛,射程与意识等技巧于一身的决斗,千万不要低估对手的能力!

6.确认对手死亡后再离开。引燃一甩回头走人固然帅气,但是像慎啊,瑞文之类的就……当然,如果这次是越塔的,在保证自己不被塔断罪为前提的情况下才可以确认对手的死亡,300G的浮现,你懂的。

7……………………其实技巧还有很多,大家其实也都烂熟于心,LZ这其实属于无用的唠叨。各位撸友也懂的,其实这些潜规则你比谁都清楚,但你就是老忘!在内心不断重复“冷静”的杀手才是笑到最后的赢者!

关于反杀,我倒有很多话要说,反杀的要素是什么?输出?爆发?走位?地形?队友?英雄?

啊 没错,那些都很重要,但是最重要的,是速度。脑与神经的衔接速度。不过,某些小技巧可以让你的动作更快。

如果你的英雄有Q和R 2个技能,R的技能范围大于Q,R是有移动效果的技能,Q是指向性技能(这货就是阿卡丽,当然,很多时候也适用)。那么这个是用你可以先对敌人是用Q技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用R技能。那么你可以在R技能移动的过程中,自动释放Q技能。飞在天上用Q感觉一定很爽,然后A(A是自动的) E(阿卡丽的E能解除A的后摇,详情请见上一期)这是其中1点。

其次,在被追杀时,用鼠标左键点下对方英雄,不费电……这动作有时候有意想不到的收获,例如,无双JJ开大的时候无法被选中,啊没错,但是你可以通过事先的选中智能施法把虚弱扔上去(JJ的大属于普通攻击形式,减少百分之75的伤害“那不是没伤害了么”,然后笑着把她带到塔地下推倒)

施法时间是个很微妙的东西,有的时候,一挥手的功夫,要么你躺了,要么他躺了、而无施法时间的技能就可以很好的弥补这一缺憾:策士统领的Q和可以在走位的时候释放,冥火同上。那么当乌鸦与火人遭遇,乌鸦只需要1个施法动作便可以放出E冥火Q,然后可以猫进未探索之地型(其实这输出已经够反杀了,如果有吸血书,那简直是虐杀……)。流浪法师的技能却需要3个施法动作,施法时间都是标准级别,手一瞬间挥完,在反应相同的情况下,当流浪扔了2个球,就已经被火人控住。然后……连招完全被打断不说,还可能丢了

小命。所以追杀的时候一定要给自己留条退路,我看视频经常有追杀越塔追到基地里的,真搞不懂到底有社么意义。

平A的指令很微妙,如果你不接触的话他会一直追着那个敌人打。在ADC攻击妖姬的时候,妖姬触发了被动ADC只需要不做任何动作,在妖姬取消隐形的一瞬间就会自动往真身移动的方向追,在显形的一瞬间也会自动攻击真身(无意间发现的,好赖皮啊好赖皮、)对AKL同样有效。(当然,如果他的显形时间低于你的前摇你便无法发动攻击,这个最蛋疼,前期。)只要用ADC特有的突进躲要锁链和瞬移,想被秒应该很难。如果成功躲避,反杀却很容易

LOL技巧

……(这对妖姬不公平)

出草丛的一瞬间不会失去视野,像VN这样的可以从草丛翻滚出来把对方射到墙上,可能的话还可以反杀。这技巧内还包含有无数玩人的方法等待你去尝试。补充一点,最近石像鬼周免,发现了一个很有意思的用法,石像鬼在草丛开大是无法被草丛外的人看到的!所以就无法做出攻击指令,所以,无论是近战OR远程都会被你吸引到草丛里……这个比雪人还阴险,LZ才发现的说

在草丛释放需要读条的技能不会被看到(擦擦,这个最愤怒,回城看不到就算了,草人也看不到,为什么雪人也看不到!)这个很有意思,需要施法动作的技能在施法期间都不会被看到,当你注意屏幕下方时,你会发现(卧槽,是不是大部分技能都要读条??)像乌鸦的W需要短暂的读条才会出现那个框,短暂的延迟才会出伤害与禁锢判定(雷纸练好好久啊好久),最后发现在草丛框人方便又省事,以人类的反应力是不可能躲掉的,只要你拥有一个正常人类该有的预判。

本期技巧到此又水完了,希望大家喜欢,也欢迎讨论~~?我是雷纸— —祝大家游戏愉快,如果有什么不满意的。可以问候雷纸的ID,错别字和打错名字虾米的就算了。。感谢大家的收看,欢迎下期再来!

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