进击的巨人——漫谈

时间:2024.5.13

存在的思考——进击的巨人 漫谈

这部作品给我留下的初印象并不好,从单纯动漫的角度来看,人物和图画的衔接并不是非常完美,制片看起来也有些粗糙。但这部动漫仿佛是一杯深蕴着信念的茶水,越是品味,越是心惊。

灰色调的背景,灰色调的人物,灰色调的插曲,灰色调的画质,仿佛从头到尾皆为绝望,甚至有一点歇里歇底的疯狂。如果只是把它当成是一部商业化动漫,那么它除了惊险的情节和完美的创意就毫无价值了。

但往细处思考,这部动漫的每一个转折点,埋伏着的,都是人性的某一面。这些貌不惊人的灰暗,才是这部动漫最值得让人深思的亮点。

如果你有仔细的看,你可以发现,这部动漫里很多很多的画面留给了,那些让恐惧吞噬的歇里歇底的人。那些人退缩的呐喊,是人的畏惧、屈服、软弱,是人性里最深处的恐惧。

然后让我沉思的是志兵团里的那些人,不是想训斥他们的逃避。而是,我仿佛从那些人的身上,看到了国人的背影。不是责怪,不是义愤填膺的咆哮,但也是一种深深的无奈吧。得过且过、虚无荣耀、保全自身哪怕为此牺牲他人,明明拼命成为强者,而其目的竟然是为了退缩。覆巢之下岂有完卵!但,恐惧。但,但,死亡。仿佛可以吞噬理智。

作者深谙此理,所以淡淡的在背景里留下了一些痕迹。只要有人带头逃避,人就会退却。

再往后是那些商人、神棍,他们的言辞,是为了自身的下一秒安逸,是为了让自己放弃勇气和思考,和虚无的恐惧相比,金钱和信仰总是那么亲切,至少看起来是如此。

然后是亚妮,作为女巨人的她,是否真的失去了人性?答案是否定的,还记得她在训练时自嘲的话语吗?人与人之间练习格斗术是可笑的。人性难以泯灭,父亲的教导不是全部的人生。

最后是敌人,虽然动漫没有完结,但最后的敌人一定会是人类。无比可笑而真实无比的结局,人类,本就是欲望的存在,只是从欲望里长出了理智。巨人的存在是丑恶,但滋生这种丑恶的,一定是人类本身。

黑暗和人性黑暗的哲理,如果是这部动漫的全部。那它并不值得我崇敬,黑暗里的光辉才是真正的哲理。

阐述了人性的光明。所以这些光辉都蕴藏在细节里,甚至为不可见。

自由,这是最明显的光辉之一了。不自由,毋宁死!自由之翼完美的阐述了这一点,猪猡才喜欢被圈养。

决然,克服恐惧的死亡,是完美的,有多少个战士,在死亡前的一刻,希望自己的死是牺牲,是为了人类!

牺牲,艾维尔·史密斯的话,不学会牺牲,取不回胜利,死,是一种信念。 守护,还记得那些在城墙下回走的士兵吗?不退却不代表他们战胜了恐惧,而是因为家人,家人、爱人在身后,他们明白死亡的恐惧,所以选择了独自承受,他求知,也可以称之为求知欲,是人类最美好的品质之一,小时候的艾伦和阿明的微笑,你们还记得吗?

勇敢,“四年后,你们都会死光吧。”在这句话下,留下来,是一种勇敢,为了人类。

从强盗手中救下阿尔曼的时候,成为训练兵的时候,变身巨人的时候,加入自由兵团的时候,他都用行动代替了言语。

童真,那些孩子,那些期待成为战士,那些一尘不染的心灵,是完美无缺的。 信任,艾伦与自由之翼之间的羁绊,艾伦,巨人亦是人类?因为信任所以无怨无悔。

抉择,还记得兵长的话吗?还记得艾伦的懊悔吗?总是信任同伴,却也不知道结果,选择犹如人生,而人生无论对错。

而最后,艾伦的经历也是值得让人深思的,幼时的艾伦,冲动咆哮里失去的却是灵魂!还有,就是艾伦变成巨人之后,其他人类对待艾伦的态度,那些恐惧里放弃思考的人,不就是那些狭隘的爱国者吗?最后的最后,那些凌乱的画面着实让我佩服,之前我一直认为把漫画改成动漫,是一件苦累活,但从来不知道,这还停顿的瞬间、插曲和阴影背景的插入和转换,完美无缺。

这是,一部史诗。


第二篇:从进击的巨人看日本的动漫发展


从进击的巨人看日本的动漫发展

近来,一部名为《进击的巨人》日本动漫悄无声息在动漫迷中流传开来,且声势日渐壮大。片中的人物关系、剧情走向,甚至人物的身高都成为漫迷们热烈讨论的对象。故事讲述了在一个架空的世界里存在着巨人和人类两个对立的种族。巨人以捕杀人类为主要生存目的,而人类则筑起高高的城墙阻挡巨人的进攻。几百年来,人类偏安于围城之中不思进取,享受着短暂的安宁,直到有一天,城墙被摧毁,巨人蜂拥而至,给人类造成巨大的冲击,人类这才被迫组织军队进行反抗。

从剧情上来看,《进击的巨人》充满热血动漫的诸多元素,但是如果就此把《进击的巨人》简单地归类为一部少年热血动漫,多少会令人觉得有点不太恰当。原因首先出在片名上。像《火影忍者》、《海贼王》乃至更早的《全职猎人》、《圣斗士星矢》等“标准意义”上的热血动漫,无一不是在片名中强调主人公的身份,而“进击的巨人”这一片名,却把主人公们所抵抗的对象——巨人——作为主要的强调对象。为何作者不干脆把片名改为“巨人猎手”呢?毕竟动漫的主题曲这样唱道:“它们是猎物,我们才是猎人”。

显然,作者目的不在于(至少不是主要的)创造一部热血动漫,而是有着更高的野心。作为本片最巨特色的设定——巨人,实际上是时下流行的“丧尸”题材影视剧的一个变种。片中的巨人除了形体巨大之外,与丧尸行为别无二致:他们绝大多数行动迟缓、没有智力、没有人性,以捕食人类为主要生存目的;他们的身体不怕人类的武器的攻击,只有击中后颈的要害处才会死去。考虑到导演荒木哲郎之前曾导演过一部名为《学园默示录》的丧尸题材动漫,这种类比就不是空穴来风了。

丧尸题材本身就带有极强的cult气质了,《进击的巨人》则进一步将cult气质发扬光大。片中有大量暴力血腥的场面,巨人对人类生吞活剥的残酷画面都毫不避讳地呈现在眼前。主要人物因经历残酷的命运,性格都偏向暗黑系:女主角三笠幼时亲眼目睹双亲的惨死,男主角艾伦则亲眼看到自己的母亲被巨人吞噬,因而他们有着常人难以理解的行为。

三笠与艾伦的情感关系颠覆了传统的“英雄护美”式的关系——女主角三笠对男主角艾伦施以无微不至的关怀和保护,艾伦则对她泛滥的爱心持排斥态度——这当然是艺术创新的需要,实际效果却是激发了不少女性观众的母性情怀。与此同时,艾伦与阿明暧昧的男性情谊作为另外一条重要的情感线索,则让腐女们欢呼雀跃不已。

影片激发观众介入谈论的不仅仅是人物特殊的情感关系,更主要的是其时刻保留的悬念感。例如每一集中间部分都会插入一条“目前可以公开之情报”,向观众透露一点关于巨人的信息,就像撒在森林里的面包屑,引导观众参与到剧情猜想之中。这种招数早在荒木哲郎的成名作《死亡笔记》中就得到了应用——这部作品每一集的中间部分都会向观众展示死亡笔记的使用规则。这样做的好处是既可以让观众更清楚地明白剧情,又可以让观众参与推理,其效果就如同推理小说中作者给观众提供的线索,以便让观众公平地参与解谜。

从某种程度上说,他们的目的达到了。各大论坛上对本片讨论最多的除了人物关系外,就是剧情走向了。观众主动参与剧情远比一味地被动接受剧情更能够获得满足感,而这一点恰恰是目前国内的动漫作品所忽视的。

“巨人入侵”这个设定乍看起来有点怪异,然而一旦融入剧情当中,却觉得无比真实。实际上,这是一部走“内心现实”路线的作品。人类面对巨人入侵时的恐慌感、无助感和绝望感在片中被展现的淋漓尽致,人类的渺小也进一步被强调。联系到日本近代史,这种真实感则更为强烈。

日本近代初期像中国一样闭关锁国,不与外界沟通,就像片中筑起高墙将自己封闭起来的人类一样。直到1853年7月8日,美国东印度舰队总司令马修.佩里率领四艘战舰驶入日本港口,从此敲开了日本的大门。在当时的日本人看来,这四艘黑黝黝的战舰造成的恐慌感

无异于突然闯入高墙的巨人,随后,像当时的清政府一样,日本也开始面临西方殖民势力的入侵的威胁。

那么,当时的日本是如何应对这一切的呢?《进击的巨人》已经提供给了我们答案,确切地说,是用一种全新的方式重新演绎了一遍:为了做到知己知彼,人类开始组织调查兵团进行调查;为了阻击巨人,他们拿起原始的冷兵器(刀剑)进行反抗。结果也与历史惊人地一致:反抗的结果是招来了更多的巨人,而人类的领地仍然一点点被夺取。

随着故事的发展,作者最关键的设定开始显现:主人公艾伦偶然展现了变成了巨人的神奇能力,能够徒手与其他巨人搏斗;人类兵团恍然大悟:打败巨人最好的方法是自己也变成巨人。没错,近代的日本就是这样崛起并成为列强的。

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