狼人游戏流程及变体规则

时间:2024.4.21

狼人游戏★游戏起源★ 很久很久以前, 在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上, 有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并 且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙, 他们试图寻找出这些白 天隐藏在他们之中的狼人。 ★胜利条件★ 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部普通村民(不包括预言者,女巫,猎人,丘比特,小女孩) 。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏 者。 吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法迷惑。 ★游戏规则★ 角色 狼人(1~4 人) :杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干) :没有任何特殊功能 进阶村民: 守卫(1 人) :每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死) 。可以 守护自己,但是不能连续 2 天晚上守护同一个人。 长老(1 人) :长老对于狼人来说有 2 条命,狼人要杀 2 次才能杀死长老,但是当被猎人杀, 被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长 老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守 护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。吹笛者不受长老死去的影响。白痴如果已经 揭开身份,则将同长老一起死去。 替罪羊(1 人) :当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出 现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替 罪羊死前只指定了一名玩家, 让他可以在下一天投票, 则该玩家很可能在接下来的晚上被狼 人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 白痴(1 人) 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能 : 免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 特殊村民: 预言家(1 人) :每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人 赢。 女巫(1 人) :她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀 死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1 人) :当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起 死。当被女巫毒死时,法官会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1 人) :在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相 爱

的人其中一个被票死、 吞食或者毒死, 另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们要消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1 人) :当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就 可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小 女孩被守卫守护无效。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份时 小女孩不能偷看。 吹笛者(1 人) :每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰 一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人 (不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们 闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这 种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施 了魔法的玩家仍然扮演他们的角色, 仍然具有角色的特殊能力。 魔法不会在两名爱人之间传 播。 盗贼(1 人) :当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌, 确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可 以看这两张牌, 并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时, 盗贼必须要换一张(即成为狼人) 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 。 警长:警长在第一个夜晚前由被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为 附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票) 。在无替 罪羊的情况下,平票时由他决定选哪一个处决,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须 指定继任者。 ★游戏人数★ 6 人(1 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 2 村民) 8 人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 2 村民) 10 人(2 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 3 村民) 12 人(3 狼人 1 预言家 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 1 长老 1 白痴 2 村民) 16 人(4 狼人 1 预言者 1 丘比特 1 女巫 1 猎人 1 守卫 1 长老 1 白痴 1 替罪羊 1 吹笛者 3 村 民) ★游戏进程★ 法官发身份,选举警长 宣布天黑。 夜晚法官唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——换牌 2 爱神丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱 的两个人。 3 情侣(仅第一晚)——相互认

识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 预言家验人,法官只确认其是否为狼人。 6 狼人 狼人相互认识,商量后杀一人。 7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人, 也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 指定两名迷惑对象。 9 所有被迷惑的对象 相互认识 天亮了,所有玩家睁开眼睛 法官宣布被害者,阅读新月事件 讨论阶段&投票阶段:讨论—》投票 第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。 注:对于投票处决的游戏方式采取以下两种 1、 票死者宣布身份。不可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 2、 票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 当票死者是猎人时,他可以立刻打死任何一个人(除法官外) ,若他没有宣布身份则不 可以打死任何人。 (注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 法官宣布天黑,重复以上过程。 ★变体规则★ 变体 1(In Any Case,It Surely Isn’t Him!)在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的 玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐 下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就 这样一个人一个人轮下去, 直到场上只有一名玩家站着, 这名玩家就是白天被投票出局的玩 家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体 2(Double "You"-the small complication) 适合 7-9 名玩家。如果人数更多,则需要 2 副狼人基本版身份牌。 先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1-2 个普通村民,将这些牌洗匀 后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所 有人公开。 再取出 2 个狼人、5-7 个普通村民(根据玩家人数而定) ,洗匀后分发给玩家,每人一张, 牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营—— 狼人阵营还是村民阵营。 游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。 也就是说, 底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩 家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。 玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。 在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper 不得使用。 变体 3(Double "You"-the great complication) 发牌时,每名玩家发 2 张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演 2 个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:

女巫可以当先知,猎人可以当 Defender,Elder 可以当 Scapegoat。 玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能 力,则可照常使用特殊能力。 变体 4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知 3 个人的身份,包括先知要验的那 个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这 3 个身份分别属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。 到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 Scapegoat 不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局 时,Scapegoat 代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖 子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后, 媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人闭眼, 情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之 为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 Defender 只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 Piper 每次只能对一名玩家施魔法。 变体 5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。 每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩 家,

作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻 开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的 玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体 6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物 能力(和普通村民没区别) 。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉 这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天 亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去, 被催眠的玩家越来越多。 如果某一个被催眠的玩家, 在白天被投票处死, 则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时 狼人获胜。 变体 7(New Moon) 使 用 36 张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死 去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明 发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示 不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有 效。 在游戏开始之前, 法官也可以选择某些永久作用的事件卡, 让一些事件在游戏开始时就发生, 影响游戏。


第二篇:狼人杀5人局流程


请大家确认身份

天黑请闭眼

丘比特请睁眼

丘比特请指认情侣

丘比特请给法官手势

丘比特请闭眼

狼人请睁眼

狼人请杀人

狼人请统一意见

狼人请给法官手势

狼人请确认

狼人请闭眼

女巫请睁眼

###########################

女巫,你有一瓶解药,这个人被杀了你救不救? 女巫,你有一瓶毒药,你要给谁使用? ############################

(女巫一段每回合都要说,即使已经被杀) 女巫请闭眼

天亮请睁眼

某某被杀(或没有人被杀)

发言从(被杀玩家下一位玩家)开始

下面开始投票

投票从(第一个发言的玩家)开始

例:一号,二号,三号.....

投票结束,()号玩家死亡

天黑请闭眼........

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