终极改装坦克篇(绝密)
G系突击中型坦克(德国)
1. 豹A型:全攻型,所有改造点数的30次用来加杀伤,5包必须,弹道随意,如不改可以加杀伤!
理由:豹A射速极快各方面已经很好,所以唯一需要的就是加化其杀伤力(实战中,你的炮弹发射比率一定不会很高,所以改装弹时间没有多大的必要)。
2.豹G型:不用多说的车型,改装很简单,5包5甲余下全杀伤。
理由:因为这型车弹道已经超过800,所以一般不用改弹道,这样改本人觉得还是比较科学的,遇到任何对手都有实力一战!(脑瓜进水者不在此例)。
另注:本人不推荐新手来使用豹A,豹D,豹G,他们的用途我上次的教新手玩改装的贴子已经说过不重复了,这三款车的炮塔受弹面较大,很容易中弹,新手自己看着办!
3.豹F型:德系全面型坦克,受弹面小,弹道也可以的,可以改为40次全杀伤型和5维修包,814的弹道和杀伤,备弹120发,是相当理想的选择!
G系重型坦克:
1. 虎王坦克:没啥说的,全杀伤型和远战狙击型(还是脑瓜进水型除外,哈哈)。
理由:是虎王弹道稳定,穿甲能力强,远战中有优势,如果你炮术不是很垃圾的情况下,全杀伤型就是中距离时可以体现出比较大的差距,迅速结果对手的能力是很汗的! 另:鼠式虽然笨,车慢,但身法可不是不灵活,切记!
R系突击坦克(前苏联)
1. T34-85-1944:这小车不错,就是血少,外型还可以,唯一区分的是炮塔较高,弹道改到804就好,5包,余下杀伤。
理由:以上是国际标准改法,还有一二种变态改法,这里不做说明,因为……嘿嘿嘿嘿(阴险的笑)。
2.T44:没啥说的,全面型坦克,分全杀伤型和突击型,突击型5包,弹道改至800以上,余下杀伤。
理由:没啥理由,就这么改,实践出真言。
R系重型坦克:
1. IS-3-1945(斯大林3型):具体分为二种改法,一种把速度加到6.0,余下杀伤,一种是全杀伤型.理由:改速度是因为在对付虎王这样的重型车时,有明显优势,因为IS-3炮塔本来就低,再加上移动快,你想想吧?全杀伤型就是在单发杀伤上可以有很可观的效果。 车辆各项可改造属性详解及建议
炮塔DP:每次%1,无上限
注解:就是炮塔HP值,越多越耐打
建议:适当改造太多无用一般够挨3炮能满足加包回血就行
炮塔转速:每次加0.2,无上限
注解:炮塔旋转速度,与CS差别在与钢甲瞄准到位还需要等待炮口转到位才行,新人注意瞄准镜中间绿色小三角,那个代表炮口,需要等小三角与准心重叠后开炮才能命中所瞄准的目标
建议:改造可提高近战能力,重车需要改造此项但消耗改造点数很多,会甩炮技术者可不改造 火炮杀伤力:每次%1,无上限
注解:坦克自身威力,改造此项可提高单发杀伤火力
建议:改造此项对抢肉效果明显,喜欢抢肉的朋友多多改造,但别忘了配合才是第一位的哦 火炮俯角:每次加0.5,15上限
火炮仰角:每次加0.5,30上限
注解:火炮上抬和下压的最大有效角度.对于地形高低落差大的作战有帮助
建议:无需改造,合理利用地形作战避免火炮角度盲区
底盘DP:每次%1.5,无上限
注解:底盘HP值
建议:无需改造
最大时速:每次%1,30%上限
注解:车速,改的越多跑的越快
建议:个人喜好,车型不同适当改造
输出功率:每次%2,30%上限
注解:此项对车的爬坡能力,启动速度,车辆撞击力度有影响
建议:改造此项可提高躲闪能力,个人喜好吧,我没改此项
装填时间:每次%1,无上限
注解:炮弹装填速度,越高装填越快,装填越快单位时间杀伤输出越高
建议:考虑到瞄准所需时间,最快2.5秒/发就可以了,视个人习惯改造
装弹量:每次%3,50%上限
注解:车的载弹量
建议:R国车炮弹少的改造下就行了
备件箱数量:每次加1,5个上限
注解:就是大家用的修理包,加血的那玩意.这里提醒下新手朋友加包的按键 E加底盘R加炮塔Q综合修理(底盘炮塔一起加,各加一半) 合理的利用综合修理或单修是很重要的慢慢在游戏中体会
建议:不用考虑先加满5个,5个包能让你活的更久
附甲数量:每次加2,无上限
注解:附加装甲,5号附加装甲防御效果为抵消1920点攻击,有甲是很耐打的
建议:想自己很耐打的话就改甲把,量不需要太多因为你包用光了有甲也没用,适当把握所需的量
炮口初速:每次%1,无上限
注解:炮弹飞行速度,速度越快打坦克时所需的提前量越小弹道也越直
建议:改造此项可提高远战能力,对命中率也能有所提高