英雄无敌3资料大全——(建筑篇)

时间:2024.5.13

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随机城镇名

卡斯特洛斯 考纳斯顿 卡纳 高地之城 Castellatus Cornerstone Kanan Highcastle 明月城 切瑟姆 米德海姆 布莱特尼亚 Whitemoon Transom Middleheim Brettonia 亚利山瑞特 白石城 克莱斯顿 亚姆力特 Alexandretta Whitestone Claxton Armitage 怀斯特利德 边关之城 顿沃城 积尔达 Whistledale Gateway Dunwall Kildare

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 木材和 1 矿石。

铁匠铺(Blacksmith) 匠铺( )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。

船坞( 船坞(Shipyard) )

建设前提:无 资源需求: 2000 20

建筑功能:船坞允许你以 1000 金币+10 木材的价格购买船只。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。

岗楼( 岗楼(Guardhouse) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 500 10

建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。

高级岗楼( 高级岗楼(Upg. Guardhouse) )

高级岗楼( 高级岗楼(Upg. Guardhouse) )

建设前提: 岗楼 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。

射手塔楼( 射手塔楼(Archers` Tower) )

建设前提: 岗楼 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:射手塔楼允许你招募弓箭手。

高级射手塔楼( 高级射手塔楼(Upg. Archers` Tower) )

建设前提: 射手塔楼 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:高级射手塔楼允许你招募神射手。

狮鹫塔楼( 狮鹫塔楼(Griffin Tower) )

建设前提: 兵营 资源需求: 1000 5

建筑功能:狮鹫塔楼允许你招募狮鹫。

高级狮鹫塔楼( 高级狮鹫塔楼(Upg. Griffin Tower) )

高级狮鹫塔楼( 高级狮鹫塔楼(Upg. Griffin Tower) )

建设前提: 狮鹫塔楼 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级狮鹫塔楼允许你招募皇家狮鹫。 兵营( 兵营(Barracks) )

建设前提: 铁匠铺 资源需求: 2000

岗楼 5

建筑功能:兵营允许你招募剑士。

高级兵营( 高级兵营(Upg. Barracks) )

建设前提: 兵营 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级兵营允许你招募十字军。

寺院( 寺院(Monastery) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 3000 5 兵营 5 2 2 2 2

建筑功能:寺院允许你招募僧侣。

高级寺院( 高级寺院(Upg. Monastery) )

高级寺院( 高级寺院(Upg. Monastery) )

建设前提: 高级寺院 资源需求: 1000 2 2 2 2 2 2 建筑功能:高级寺院允许你招募祭司。

训练场( 训练场(Training Grounds) )

建设前提: 兵营 资源需求:

马厩 20

5000

建筑功能:训练场允许你招募骑兵。

高级训练场( 高级训练场(Upg. Training Grounds) ) 建设前提: 训练场 资源需求: 3000 10

建筑功能:高级训练场允许你招募骑士。

云中城( 云中城(Portal of Glory) )

建设前提: 寺院 资源需求: 20000 10 10 10 10 建筑功能:云中城允许你招募天使。

高级云中城( 高级云中城(Upg. Portal of Glory) ) 高级云中城( 高级云中城(Upg. Portal of Glory) ) 建设前提: 云中城 资源需求: 20000 10 10 10 10 建筑功能:高级云中城允许你招募大天使。

灯塔( 灯塔(Lighthouse) )

建设前提: 船坞 资源需求: 2000 10

建筑功能:灯塔能提高船的移动能力。

狮鹫城堡( 狮鹫城堡(Griffin Bastion) ) 建设前提: 狮鹫塔楼 资源需求: 1000

建筑功能:狮鹫城堡使狮鹫的产量每周增加 3 个。 马厩( 马厩(Stables) )

建设前提: 兵营 资源需求: 2000 10

建筑功能:马厩能提高来访英雄的陆上移动能力。 兄弟会( 兄弟会(Brotherhood of the Sword) ) 兄弟会( 兄弟会(Brotherhood of the Sword) ) 建设前提: 酒馆 资源需求: 500 5

建筑功能:在攻城战中,兄弟会能使部队士气+2。

战神像( 战神像(Colossus) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:战神像使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并使所有的已方英雄士气+2。

壁垒建筑(Rampart)

随机城镇名

神木堡 森林城堡 Wise Oak Forest 精灵之城 寂静之城 Elfwind Serenity 森林幽谷 雨之城 Forest Glen Rainhaven 温泉之城 瀑布之城 Bath'iere Green Falls

随机城镇名

幸运之城 止水城 Fortune Keep Still Water 西利基 湿地城 Ceiliedgh Gladeroot 思强格 玛力申 Strongglen Marishen 翡翠城 野柳城 Emerald Moor Wild Willow 议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

国会( 国会(Capitol) )

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无

酒馆( 酒馆(Tavern) )

资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆

数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 水晶。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供急救帐篷。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。

5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。

人马厩( 人马厩(Centaur Stables) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 500 10

建筑功能:人马厩允许你招募半人马。

高级人马厩( 高级人马厩(Upg. Centaur Stables) )

建设前提: 人马厩 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级人马厩允许你招募半人马首领。

矮人村舍( 矮人村舍(Dwarf Cottage) )

建设前提: 人马厩 资源需求: 1000 5

建筑功能:矮人村舍允许你招募矮人。

高级矮人村舍( 高级矮人村舍(Upg. Dwarf Cottage) )

高级矮人村舍( 高级矮人村舍(Upg. Dwarf Cottage) )

建设前提: 矮人村舍 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级矮人村舍允许你招募战斗矮人。

木屋( 木屋(Homestead) )

建设前提: 人马厩 资源需求: 1500 10

建筑功能:木屋允许你招募木精灵。

高级木屋( 高级木屋(Upg. Homestead) )

建设前提: 木屋 资源需求: 1500 10

建筑功能:高级木屋允许你招募大精灵。

魔泉( 魔泉(Enchanted Spring) )

建设前提: 木屋 资源需求: 2000 10

建筑功能:魔泉允许你招募飞马。

高级魔泉( 高级魔泉(Upg. Enchanted Spring) )

高级魔泉( 高级魔泉(Upg. Enchanted Spring) )

建设前提: 魔泉 资源需求: 2000 5

建筑功能:高级魔泉允许你招募银飞马。

枯木拱门( 枯木拱门(Dendroid Arches) )

建设前提: 木屋 资源需求: 2500

建筑功能:枯木拱门允许你招募枯木卫士。

高级枯木拱门( 高级枯木拱门(Upg. Dendroid Arches) )

建设前提: 枯木拱门 资源需求: 1500

建筑功能:高级枯木拱门允许你招募枯木战士。

林间圣地( 林间圣地(Unicorn Glade) )

建设前提: 魔泉 资源需求:

枯木拱门 5 5 10

4000

建筑功能:林间圣地允许你招募独角兽。

高级林间圣地( 高级林间圣地(Upg. Unicorn Glade) )

高级林间圣地( 高级林间圣地(Upg. Unicorn Glade) )

建设前提: 林间圣地 资源需求: 3000 5

建筑功能:高级林间圣地允许你招募独角神兽。

龙崖( 龙崖(Dragon Cliffs) )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 10000

林间圣地 30 20

建筑功能:龙崖允许你招募绿龙。

高级龙崖( 高级龙崖(Upg. Dragon Cliffs) )建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 20000

龙崖 30 20

建筑功能:高级龙崖允许你招募金龙。

魔幻池( 魔幻池(Mystic Pond) )

建设前提:无 资源需求: 2000 2 2 2 2 2 2

建筑功能:魔幻池每周随机生产少量资源。

矿工工会( 矿工工会(Miners` Guild) )

矿工工会( 矿工工会(Miners` Guild) )

建设前提: 矮人村舍 资源需求: 1000

建筑功能:矿工工会使矮人的产量每周增加 4 个。

幸运泉( 幸运泉(Fountain of Fortune) )

建设前提: 魔幻池 资源需求: 1500 10

建筑功能:在攻城战中,幸运泉使驻守英雄的幸运值+2。

金库( 金库(Treasury) )

建设前提: 矿工工会 资源需求: 5000 5 10

建筑功能:金库在每周的第 1 天使金币数量+10%。

树精( 树精(Dendroid Saplings) )

建设前提: 枯木拱门 资源需求: 2000

建筑功能:树精使枯木卫士的产量每周增加 2 个。

守护神像( 守护神像(Spirit Guardian) )

守护神像( 守护神像(Spirit Guardian) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能: 守护神像使每周的生物产量提高 50%, 每天为你的王国额外提供 5000 个金币, 并使所有的已方英雄幸运值+2。

塔楼建筑(Tower)

随机城镇名

麦恰纳 思强格尔 圣冠城 银风之城 Machina Stronggale Corona Silverwing 法脱城 火云城 云顶城 伊库那克 Facture Cloudfire Cloudspire Equinox 雅典娜之城 瓦特拉 特力思城 流星城 Athenaeum Valtara Tirith Fallen Star 米斯特 艾崖城 银顶城 曼纽切尔 Mystos Ayer Silverspire Manufactury

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅(Town Hall) 内政厅( )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会(City Hall) 议会( )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 宝石。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供补给车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。

5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。

钟楼( 钟楼(Workshop) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 300 5 5

建筑功能:钟楼允许你招募小妖精。

高级钟楼( 高级钟楼(Upg. Workshop) )

高级钟楼( 高级钟楼(Upg. Workshop) )

建设前提: 钟楼 资源需求: 1000

建筑功能:高级钟楼允许你招募大妖精。

鬼楼( 鬼楼(Parapet) )

建设前提: 钟楼 资源需求: 1000 10

建筑功能:鬼楼允许你招募石像鬼。

高级鬼楼( 高级鬼楼(Upg. Parapet) )

建设前提: 鬼楼 资源需求: 1500 5

建筑功能:高级鬼楼允许你招募石像怪。

制造工场( 制造工场(Golem Factory) )

建设前提: 钟楼 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:制造工场允许你招募石人。

高级制造工场( 高级制造工场(Upg. Golem Factory) )

高级制造工场( 高级制造工场(Upg. Golem Factory) )

建设前提: 制造工场 资源需求: 2000 5 5 5

建筑功能:高级制造工场允许你招募铁人。

法师塔( 法师塔(Mage Tower) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 2500 5

鬼楼 5

制造工场 5 5 5 5

建筑功能:法师塔允许你招募法师。

高级法师塔( 高级法师塔(Upg. Mage Tower) )

建设前提: 法师塔 资源需求: 2000

图书馆 5

建筑功能:高级法师塔允许你招募大法师。

祈愿神坛( 祈愿神坛(Altar of Wishes) )

建设前提: 法师塔 资源需求: 3000 5 5 6 6

建筑功能:祈愿神坛允许你招募神怪。

高级祈愿神坛( 高级祈愿神坛(Upg. Altar of Wishes) )

高级祈愿神坛( 高级祈愿神坛(Upg. Altar of Wishes) )

建设前提: 祈愿神坛 资源需求: 2000 5

建筑功能:高级祈愿神坛允许你招募神怪主。

金色帐篷( 金色帐篷(Golden Pavilion) )

建设前提: 法师塔 资源需求: 4000 5 5 2 2 2 2

建筑功能:金色帐篷允许你招募蛇女。

高级金色帐篷( 高级金色帐篷(Upg. Golden Pavilion) )

建设前提: 金色帐篷 资源需求: 3000 3 3 3 3

建筑功能:高级金色帐篷允许你招募蛇妖。

云殿( 云殿(Cloud Temple) )

建设前提: 祈愿神坛 资源需求: 5000

金色帐篷 10 10 10

建筑功能:云殿允许你招募巨人。

高级云殿( 高级云殿(Upg. Cloud Temple) )

高级云殿( 高级云殿(Upg. Cloud Temple) )

建设前提: 云殿 资源需求: 25000 5 5 30

建筑功能:高级云殿允许你招募泰坦巨人。

宝物商店( 宝物商店(Artifact Merchants) )

建设前提: 市场 资源需求: 10000

建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 雕刻屋( 雕刻屋(Sculptor`s Wings) )

建设前提: 鬼楼 资源需求: 1000

建筑功能:雕刻屋使石像鬼的产量每周增加 4 个。

了望塔( 了望塔(Lookout Tower) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 1000 5

建筑功能:了望塔可扩大城镇周围的可视范围。

图书馆( 图书馆(Library) )

图书馆( 图书馆(Library) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1500 5 5 5 5 5 5

建筑功能:图书馆为魔法行会增加魔法。

智慧墙( 智慧墙(Wall of Knowledge) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5

建筑功能:智慧墙使每个来访英雄的知识+1。

飞船( 飞船(Skyship) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:飞船使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,显示整张世界地图,并使驻守英雄 的知识+15(当英雄离开城镇时,会失去增加的魔法值)。

地狱建筑(Inferno)

随机城镇名

阿巴登 阿切伦 艾西登 布里斯通 Abaddon Acheron Ashden Brimstone 白热城 辛得斯拜 魔鬼之门 英肯得尔 Candent Cinderspire Daemon Gate Enkindle 革哈纳 火印城 灰谷城 地狱之风 Gehenna Firebrand Ashcombe Hellwind 斯第格思 斯第克思 塔特斯 布莱克本 Stygius Styx Tartaros Blackburn

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会(City Hall) 议会( )

议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 水银。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供补给车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。

5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。

怪物熔炉( 怪物熔炉(Imp Crucible) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 300 5 5

建筑功能:怪物熔炉允许你招募小怪物。

高级怪物熔炉( 高级怪物熔炉(Upg. Imp Crucible) )

建设前提: 怪物熔炉 资源需求: 1000

建筑功能:高级怪物熔炉允许你招募怪物。

罪恶殿堂( 罪恶殿堂(Hall of Sins) )

罪恶殿堂( 罪恶殿堂(Hall of Sins) )

建设前提: 怪物熔炉 资源需求: 1000 5

建筑功能:罪恶殿堂允许你招募歌革。

高级罪恶殿堂( 高级罪恶殿堂(Upg. Hall of Sins) )

建设前提: 罪恶殿堂 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级罪恶殿堂允许你招募玛各。

狗窝( 狗窝(Kennels) )

建设前提: 怪物熔炉 资源需求: 1500 10

建筑功能:狗窝允许你招募地狱猎犬。

高级狗窝( 高级狗窝(Upg. Kennels) )

建设前提: 狗窝 资源需求: 1500 5

建筑功能:高级狗窝允许你招募三首猎犬。

恶鬼之门( 恶鬼之门(Demon Gate) )

恶鬼之门( 恶鬼之门(Demon Gate) )

建设前提: 罪恶殿堂 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:恶鬼之门允许你招募恶鬼。

高级恶鬼之门( 高级恶鬼之门(Upg. Demon Gate) ) 建设前提: 恶鬼之门 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级恶鬼之门允许你招募长角恶鬼。 黄泉鬼穴( 黄泉鬼穴(Hell Hole) )

建设前提: 恶鬼之门 资源需求: 3000

建筑功能:黄泉鬼穴允许你招募邪神。

高级黄泉鬼穴( 高级黄泉鬼穴(Upg. Hell Hole) ) 建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 3000 5 黄泉鬼穴 5

建筑功能:高级黄泉鬼穴允许你招募邪神王。 烈火神殿( 烈火神殿(Fire Lake) )

烈火神殿( 烈火神殿(Fire Lake) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 4000 10 高级恶鬼之门 3 3 3

建筑功能:烈火神殿允许你招募火精灵。

高级烈火神殿( 高级烈火神殿(Upg. Fire Lake) ) 建设前提: 烈火神殿 资源需求: 3000 5 5 5 5 建筑功能:高级烈火神殿允许你招募烈火精灵。 恶魔殿( 恶魔殿(Forsaken Palace) )

建设前提: 黄泉鬼穴 资源需求: 15000

烈火神殿 10 10 20

建筑功能:恶魔殿允许你招募恶魔。

高级恶魔殿( 高级恶魔殿(Upg. Forsaken Palace) ) 建设前提: 恶魔殿 资源需求: 20000 5 5 20 建筑功能:高级恶魔殿允许你招募大恶魔。

诞生池( 诞生池(Birthing Pools) )

诞生池( 诞生池(Birthing Pools) )

建设前提: 怪物熔炉 资源需求: 1000

建筑功能:诞生池使小怪物的产量每周增加 8 个。 硫云风暴( 硫云风暴(Brimstone Stormclouds) ) 建设前提: 堡垒 资源需求: 1000 5

建筑功能:在攻城战中,硫云风暴使驻守英雄的力量+2。

城堡大门( 城堡大门(Castle Gate) )

建设前提: 大本营 资源需求: 10000 5 5

建筑功能:城堡大门能使你穿梭于有城堡大门的地狱城镇之间,目标城镇必须是空城。 烈火魔柱( 烈火魔柱(Order of Fire) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5

建筑功能:烈火魔柱使每个来访英雄的力量+1。

栏笼( 栏笼(Cages) )

栏笼( 栏笼(Cages) )

建设前提: 狗窝 资源需求: 1000

建筑功能:栏笼使地狱猎犬的产量每周增加 3 个。

火神像( 火神像(Deity of Fire) )

建设前提: 栏笼 建筑需求:圣杯 建筑功能:火神像使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,此后每周都是小怪物之周。

墓园建筑(Necropolis)

随机城镇名

阴风堡 萨斯欧 Haunt's Wind Cessacioun 特明纳斯 黑角城 Terminus Blackquarter 乌云城 克德索 Dark Cloud Coldsoul 鬼风城 枯城 Ghostwind Blight

随机城镇名

痛苦之城 圣灵城 Agony Sanctum 死亡之城 黑鸦城 Death's Gate Grave Raven 铁腕城 黑暗城 Coldreign Dark Eternal 幻影城 瓦伦城 Shadow Keep Worm Warren

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

国会( 国会(Capitol) )

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥

有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无

酒馆( 酒馆(Tavern) )

资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 木材和 1 矿石。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供急救帐篷。

船坞( 船坞(Shipyard) )

船坞( 船坞(Shipyard) )

建设前提:无 资源需求: 2000 20

建筑功能:船坞允许你以 1000 金币+10 木材的价格购买船只。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。

5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。

邪庙( 邪庙(Cursed Temple) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 400 5 5

建筑功能:邪庙允许你招募骷髅兵。

高级邪庙( 高级邪庙(Upg. Cursed Temple) ) 建设前提: 邪庙 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:高级邪庙允许你招募骷髅勇士。 坟地( 坟地(Graveyard) )

坟地( 坟地(Graveyard) )

建设前提: 邪庙 资源需求: 1000 5

建筑功能:坟地允许你招募行尸。

高级坟地( 高级坟地(Upg. Graveyard) ) 建设前提: 坟地 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:高级坟地允许你招募僵尸。

灵墓( 灵墓(Tomb of Souls) )

建设前提: 邪庙 资源需求: 1500 5 5

建筑功能:灵墓允许你招募幽灵。

高级灵墓( 高级灵墓(Upg. Tomb of Souls) ) 建设前提: 灵墓 资源需求: 1500 5

建筑功能:高级灵墓允许你招募阴魂。

幽宅( 幽宅(Estate) )

幽宅( 幽宅(Estate) )

建设前提: 邪庙 资源需求:

坟地 5 5

2000

建筑功能:幽宅允许你招募吸血鬼。

高级幽宅(Upg. Estate) 级幽宅( )

建设前提: 幽宅 资源需求:

招魂塔 5 10 10

2000

建筑功能:高级幽宅允许你招募吸血鬼王。 陵墓( 陵墓(Mausoleum) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 2000 10 邪庙 10

坟地

建筑功能:陵墓允许你招募尸巫。

高级陵墓( 高级陵墓(Upg. Mausoleum) ) 建设前提: 陵墓 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级陵墓允许你招募尸巫王。

暗黑殿( 暗黑殿(Hall of Darkness) ) 暗黑殿( 暗黑殿(Hall of Darkness) ) 建设前提: 幽宅 资源需求:

陵墓 10 10

6000

建筑功能:暗黑殿允许你招募暗黑骑士。

高级暗黑殿( 高级暗黑殿(Upg. Hall of Darkness) 建设前提: 暗黑殿 资源需求: 3000 5 5 2 2 2 2 建筑功能:高级暗黑殿允许你招募恐怖骑士。 )

龙之顶( 龙之顶(Dragon Vault) )

建设前提: 暗黑殿 资源需求: 10000 5 5 5 5 5 5

建筑功能:龙之顶允许你招募骨龙。

高级龙之顶( 高级龙之顶(Upg. Dragon Vault) )

建设前提: 龙之顶 资源需求: 15000 5 5 20

建筑功能:高级龙之顶允许你招募鬼龙。

黑暗天幕( 黑暗天幕(Cover of Darkness) )

黑暗天幕( 黑暗天幕(Cover of Darkness) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 1000

建筑功能:黑暗天幕为你的城镇笼罩一层永久的阴影,不让其他玩家看见。 墓穴( 墓穴(Unearthed Graves) )

建设前提: 坟地 资源需求: 1000

骷髅转换场

建筑功能:墓穴使骷髅兵的产量每周增加 6 个。

招魂塔( 招魂塔(Necromancy Amplifier) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000

建筑功能:招魂塔可以使你所有掌握招魂术的英雄招魂术提高 10%。多个叠加,不超过 100%。

骷髅转换场( 骷髅转换场(Skeleton Transformer) )

建设前提: 邪庙 资源需求: 1000

建筑功能:骷髅转换场可让你把任何生物变成骷髅兵。龙类(不包双足飞龙)和九头怪可以在这里转换成骨龙。

灵塔( 灵塔(Soul Prison) )

灵塔( 灵塔(Soul Prison) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:灵塔使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并使所有已方英雄(掌握招魂术)的 招魂术提高 20%。 地下城建筑(Dungeon)

随机城镇名

维克斯 索罗城 寒潭城 第普城 Veks Sorrow Crown Chillwater Deepshadow 达克荷尔 布兰德路特 影子城 孤崖城 Darkhold Blindroot Shadowden Scar 玛乐城 卡斯特格 扎古内得 阴影城 Malev Castigare Dragonnade Shade 不夜城 黑穴城 罗斯特 冷影城 Evernight Darkburrow Lost Hold Coldshadow

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。

内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无

堡垒( 堡垒(Fort) )

资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 硫磺。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。 4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。 5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。 暗穴( 暗穴(Warren) )

暗穴( 暗穴(Warren) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 400 10

建筑功能:暗穴允许你招募洞穴人。

高级暗穴( 高级暗穴(Upg. Warren) )

建设前提: 暗穴 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级暗穴允许你招募地狱洞穴人。

鸟阁( 鸟阁(Harpy Loft) )

建设前提: 暗穴 资源需求: 1000

建筑功能:鸟阁允许你招募鹰身女妖。

高级鸟阁( 高级鸟阁(Upg. Harpy Loft) )

建设前提: 鸟阁 资源需求: 1000 2 2

建筑功能:高级鸟阁允许你招募鹰身女巫。

邪眼之柱( 邪眼之柱(Pillar of Eyes) )

邪眼之柱( 邪眼之柱(Pillar of Eyes) )

建设前提: 暗穴 资源需求: 1000 1 1 1 1 1 1

建筑功能:邪眼之柱允许你招募邪眼。

高级邪眼之柱( 高级邪眼之柱(Upg. Pillar of Eyes)

建设前提: 邪眼之柱 资源需求: 1000 1 1 1 1 1 1

建筑功能:高级邪眼之柱允许你招募毒眼。

静默之堂( 静默之堂(Chapel of Stilled Voices) )

建设前提: 鸟阁 资源需求:

邪眼之柱 5 10

2000

建筑功能:静默之堂允许你招募美杜莎。

高级静默之堂( 高级静默之堂(Upg. Stilled Voices)

建设前提: 静默之堂 资源需求: 1500 5

建筑功能:高级静默之堂允许你招募美杜莎女王。

迷宫( 迷宫(Labyrinth) )

迷宫( 迷宫(Labyrinth) )

建设前提: 静默之堂 资源需求: 4000 10 10

建筑功能:迷宫允许你招募牛头怪。

高级迷宫( 高级迷宫(Upg. Labyrinth) )

建设前提: 迷宫 资源需求: 3000 5 5

建筑功能:高级迷宫允许你招募牛头王。

蝎狮巢( 蝎狮巢(Manticore Lair) )

建设前提: 静默之堂 资源需求: 5000 5 5 5 5 ) )

建筑功能:蝎狮巢允许你招募蝎狮。

高级蝎狮巢( 高级蝎狮巢(Upg. Manticore Lair) )

建设前提: 蝎狮巢 资源需求: 3000 5 5 5 5

建筑功能:高级蝎狮巢允许你招募毒蝎狮。

龙穴( 龙穴(Dragon Cave) )

龙穴( 龙穴(Dragon Cave) )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 15000 15

迷宫 15

蝎狮巢 20

建筑功能:龙穴允许你招募赤龙。

高级龙穴( 高级龙穴(Upg. Dragon Cave) )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 15000 15

龙穴 15 20

建筑功能:高级龙穴允许你招募黑龙。

宝物商店 宝物商店(Artifact Merchants) )

建设前提: 市场 资源需求: 10000

建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 蘑菇环( 蘑菇环(Mushroom Rings) )

建设前提: 暗穴 资源需求: 1000

建筑功能:蘑菇环使洞穴人的产量每周增加 7 个。

魔力漩涡( 魔力漩涡(Mana Vortex) )

魔力漩涡( 魔力漩涡(Mana Vortex) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000

建筑功能:魔力漩涡使驻守或来访的英雄暂时拥有双倍的魔法值。SOD 以后的版本效果无法与魔力之泉效果叠加,两者关 系平行。只有每周第一个访问的英雄可以获得加成。 召唤之门(Portal of Summoning) 召唤之门( )

建设前提:无 资源需求: 2500 5

建筑功能:通过召唤之门,你能从被控制的野外生物巢穴招募生物。在没有占有野外巢穴和难民营的情况下,如果是该生 物周或月,那么就是该生物周的生物。

战术学院( 战术学院(Battle Scholar Academy) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:战术学院向来访英雄教授新技能(经验值+1000),每人一次。

大地守护神(Guardian of Earth) 大地守护神( )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:大地守护神使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并且在攻城战中使驻守英雄 的力量+12。 据点建筑(Stronghold)

随机城镇名

克拉格 背信之城 哈特格穆 闪沙城 Kragg Drago Breach Hartgrim Sandflash 摩根海姆 克来格摩 龙顶城 拜特盟 Morganheim Cragmoor Dragonspire Battlement 博卡城 思劳城 托玛纳 多瑞城 Bocc Slau Tormina Dolere 洛可瓦伦 思强格 库巴 罗瓦那 Rockwarren Strongglen Kruber Rovener

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒

大本营( 大本营(Citadel) )

资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 木材和 1 矿石。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供补给车。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。 2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。 3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。 大耳怪营( 大耳怪营(Goblin Barracks) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 200 5 5

建筑功能:大耳怪营允许你招募大耳怪。

高级大耳怪营( 高级大耳怪营(Upg. Goblin Barracks) ) 建设前提: 大耳怪营 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:高级大耳怪营允许你招募大耳怪王。

狼舍( 狼舍(Wolf Pen) )

建设前提: 大耳怪营 资源需求: 1000 10 5

建筑功能:狼舍允许你招募恶狼骑士。

高级狼舍( 高级狼舍(Upg. Wolf Pen) )

高级狼舍( 高级狼舍(Upg. Wolf Pen) )

建设前提: 高级大耳怪营 资源需求: 1000 5

狼舍 5

建筑功能:高级狼舍允许你招募恶狼斗士。

兽人塔( 兽人塔(Orc Tower) )

建设前提: 大耳怪营 资源需求: 1000 5 5

建筑功能:兽人塔允许你招募半兽人。

高级兽人塔( 高级兽人塔(Upg. Orc Tower) )

建设前提: 铁匠铺 资源需求: 1000

兽人塔 2 2

建筑功能:高级兽人塔允许你招募半兽人首领。

食人魔堡垒( 食人魔堡垒(Ogre Fort) )

建设前提: 兽人塔 资源需求: 2000 20

建筑功能:食人魔堡垒允许你招募食人魔。

高级食人魔堡垒( 高级食人魔堡垒(Upg. Ogre Fort) ) 高级食人魔堡垒( 高级食人魔堡垒(Upg. Ogre Fort) ) 建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 2000 5

食人魔堡垒 5 5

建筑功能:高级食人魔堡垒允许你招募食人魔王。

壁巢( 壁巢(Cliff Nest) )

建设前提: 狼舍 资源需求: 2500 10

建筑功能:壁巢允许你招募大雕。

高级壁巢( 高级壁巢(Upg. Cliff Nest) )

建设前提: 壁巢 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级壁巢允许你招募雷鸟。

独眼洞穴( 独眼洞穴(Cyclops Cave) )

建设前提: 食人魔堡垒 资源需求: 3500 20 20

建筑功能:独眼洞穴允许你招募独眼巨人。

高级独眼洞穴( 高级独眼洞穴(Upg. Cyclops Cave) )

高级独眼洞穴( 高级独眼洞穴(Upg. Cyclops Cave) )

建设前提: 独眼洞穴 资源需求: 3000 5 5

建筑功能:高级独眼洞穴允许你招募独眼王。

比蒙巢穴( 比蒙巢穴(Behemoth Lair) )

建设前提: 壁巢 资源需求: 10000 10 10 10

建筑功能:比蒙巢穴允许你招募比蒙。

高级比蒙巢穴( 高级比蒙巢穴(Upg. Behemoth Lair) )

建设前提: 比蒙巢穴 资源需求: 15000 10 10 20

建筑功能:高级比蒙巢穴允许你招募比蒙巨兽。

遁逸之路( 遁逸之路(Escape Tunnel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:遁逸之路允许驻守英雄在攻城战中逃跑。

饭堂( 饭堂(Mess Hall) )

饭堂( 饭堂(Mess Hall) )

建设前提: 大耳怪营 资源需求: 1000

建筑功能:饭堂使大耳怪的产量每周增加 8 个。

自由职业者协会( 自由职业者协会(Freelancer`s Guild) )

建设前提: 市场 资源需求: 1000

建筑功能:自由职业者协会允许你用生物交换资源。

弩车工场( 弩车工场(Ballista Yard) )

建设前提: 铁匠铺 资源需求: 1000 5

建筑功能:这个铁匠铺的升级建筑能为你的军队提供驽车。

英烈祠( 英烈祠(Hall of Valhalla) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 1000

建筑功能:英烈祠使每个来访英雄的攻击力+1。

斗士碑( 斗士碑(Warlords` Monument) )

斗士碑( 斗士碑(Warlords` Monument) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:斗士碑使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并且在攻城战中使驻守英雄的攻 击力+20。

要塞建筑(Fortress)

随机城镇名

摩信柯 德伏尔 库迈 贝可沃特 Marshank Deadfall Coolmire Backwater 马西乔克 洛斯摩 斯力特 枯木城 Marshchoke Lostmoor Silt Deadwood 艾及沃特 斯蒂儿博格 扎肯摩 隐士城 Edgewater Stillbog Drakenmoor Hermit Cove 苔藓城 马西沃 莫斯顿 泥石城 Mosswood Marshwall Mossden Mudshire

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

城堡

10000

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无

堡垒( 堡垒(Fort) )

资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 木材和 1 矿石。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供急救帐篷。

船坞( 船坞(Shipyard) )

建设前提:无 资源需求: 2000 20

建筑功能:船坞允许你以 1000 金币+10 木材的价格购买船只。

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。 2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。 3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。 狼屋( 狼屋(Gnoll Hut) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 400 10

建筑功能:狼屋允许你招募狼人。

高级狼屋( 高级狼屋(Upg. Gnoll Hut) )

高级狼屋( 高级狼屋(Upg. Gnoll Hut) )

建设前提: 酒馆 资源需求: 1000

狼屋 10

建筑功能:高级狼屋允许你招募大狼人。

蜥蜴巢( 蜥蜴巢(Lizard Den) )

建设前提: 狼屋 资源需求: 1000 5

建筑功能:蜥蜴巢允许你招募蜥蜴人。

高级蜥蜴巢( 高级蜥蜴巢(Upg. Lizard Den) )

建设前提: 蜥蜴巢 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级蜥蜴巢允许你招募蜥蜴勇士。

毒蝇巢( 毒蝇巢(Serpent Fly Hive) )

建设前提: 狼屋 资源需求: 1000 5 2 2

建筑功能:毒蝇巢允许你招募毒蝇。

高级毒蝇巢( 高级毒蝇巢(Upg. Serpent Fly Hive) )

高级毒蝇巢( 高级毒蝇巢(Upg. Serpent Fly Hive) )

建设前提: 毒蝇巢 资源需求: 1000 2 2

建筑功能:高级毒蝇巢允许你招募龙蝇。

蜥蜴洞( 蜥蜴洞(Basilisk Pit) )

建设前提: 毒蝇巢 资源需求: 2000 5 10

建筑功能:蜥蜴洞允许你招募蜥蜴。

高级蜥蜴洞( 高级蜥蜴洞(Upg. Basilisk Pit) )

建设前提: 蜥蜴洞 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级蜥蜴洞允许你招募巨蜥。

野牛棚( 野牛棚(Gorgon Lair) )

建设前提: 蜥蜴巢 资源需求: 2500

毒蝇巢 10 10 5 5

建筑功能:野牛棚允许你招募野牛。

高级野牛棚( 高级野牛棚(Upg. Gorgon Lair) )

高级野牛棚( 高级野牛棚(Upg. Gorgon Lair) )

建设前提: 物资仓库 资源需求: 2000

野牛棚 5 5

建筑功能:高级野牛棚允许你招募蛮牛。

飞龙巢( 飞龙巢(Wyvern Nest) )

建设前提: 蜥蜴巢 资源需求: 3500 15

建筑功能:飞龙巢允许你招募飞龙。

高级飞龙巢( 高级飞龙巢(Upg. Wyvern Nest) )

建设前提: 飞龙巢 资源需求: 3000 10 10

建筑功能:高级飞龙巢允许你招募飞龙王。

九头怪池塘( 九头怪池塘(Hydra Pond) )

建设前提: 蜥蜴洞 资源需求: 10000

飞龙巢 10 10 10

建筑功能:九头怪池塘允许你招募九头怪。

高级九头怪池塘( 高级九头怪池塘(Upg. Hydra Pond) )

高级九头怪池塘( 高级九头怪池塘(Upg. Hydra Pond) )

建设前提: 九头怪池塘 资源需求: 15000 10 10 20

建筑功能:高级九头怪池塘允许你招募终极九头怪。

战神之栏( 战神之栏(Cage of Warlords) )

建设前提: 酒馆 资源需求: 1000

恐怖浮雕

建筑功能:战神之栏使每个来访英雄的防御力+1。

首领之家( 首领之家(Captain`s Quarters) )

建设前提: 狼屋 资源需求: 1000

建筑功能:首领之家使狼人的产量每周增加 6 个。

恐怖浮雕( 恐怖浮雕(Glyphs of Fear) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 1000

建筑功能:在攻城战中,恐怖浮雕使驻守英雄的防御力+2。

血塔( 血塔(Blood Obelisk) )

血塔( 血塔(Blood Obelisk) )

建设前提: 恐怖浮雕 资源需求: 1000

建筑功能:在攻城战中,血塔使驻守英雄的攻击力+2。

噬人花( 噬人花(Carnivorous Plant) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:噬人花使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并且在攻城战中使驻守英雄的攻 击力和防御力各+10。 元素城建筑(Conflux)

随机城镇名

元素之都 塞拉姆 Elementon Styriam 卡沙 朗宁 Wazzar Lanting 曼赛恩 麦格顿 Massein Magmetin 埃拉克斯 赛拉登 Electrising Ceald

随机城镇名

芬德伦 拉穆尔 Fenderen Lagumoor 沃尔顿 索拉穆 Vluchton Solium 维尔图 富尔格 Ventu Fleogan Mills 依格尼 弗萨 Igne Froisan

议事堂( 议事堂(Village Hall) )

建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 500 个金币。 内政厅( 内政厅(Town Hall) )

建设前提: 议事堂 资源需求: 2500

酒馆

建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供 1000 个金币。 议会( 议会(City Hall) )

建设前提: 内政厅 资源需求: 5000

市场

铁匠铺

1 级魔法行会

建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供 2000 个金币。

国会( 国会(Capitol) )

建设前提: 议会 资源需求:

大本营

10000

国会( 国会(Capitol) )

建筑功能:国会每天向你提供 4000 个金币。

堡垒( 堡垒(Fort) )

建设前提:无 资源需求: 5000 20 20

建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。

大本营( 大本营(Citadel) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 2500 5

建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高 50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。

城堡( 城堡(Castle) )

建设前提: 大本营 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:城堡可提供 2 座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。

酒馆( 酒馆(Tavern) )

建设前提:无

酒馆( 酒馆(Tavern) )

资源需求: 500 5

建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以 2500 金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于 其它玩家的信息。

市场( 市场(Marketplace) )

建设前提:无 资源需求: 500 5

建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。

物资仓库( 物资仓库(Resource Silo) )

建设前提: 市场 资源需求: 5000 5

建筑功能:物资仓库每天为你额外提供 1 水银。

铁匠铺( 铁匠铺(Blacksmith) )

建设前提:无 资源需求: 1000 5

建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。

船坞( 船坞(Shipyard) )

船坞( 船坞(Shipyard) )

建设前提:无 资源需求: 2000 20

建筑功能:船坞允许你以 1000 金币+10 木材的价格购买船只。 1 级魔法行会(Mage Guild Level 1) 级魔法行会( )

建设前提:无 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 5 个 1 级魔法。 2 级魔法行会(Mage Guild Level 2) 级魔法行会( )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 4 个 2 级魔法。 3 级魔法行会(Mage Guild Level 3) 级魔法行会( )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 3 个 3 级魔法。 4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

4 级魔法行会(Mage Guild Level 4) 级魔法行会( )

建设前提: 3 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 2 个 4 级魔法。 5 级魔法行会(Mage Guild Level 5) 级魔法行会( )

建设前提: 4 级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10

建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的 1 个 5 级魔法。 精灵花园( 精灵花园(Magic Lantern) )

建设前提: 堡垒 资源需求: 300 5 5

建筑功能:精灵花园允许你招募小精灵。

高级精灵花园( 高级精灵花园(Upg. Magic Lantern) ) 建设前提: 精灵花园 资源需求: 1000

建筑功能:高级精灵花园允许你招募精灵。

空气神坛( 空气神坛(Altar of Air) )

空气神坛( 空气神坛(Altar of Air) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1500 5

精灵花园

建筑功能:空气神坛允许你招募气元素。

高级空气神坛( 高级空气神坛(Upg. Altar of Air) )

建设前提: 空气神坛 资源需求: 1500 2 2 2

建筑功能:高级空气神坛允许你招募雷元素。

流水神坛( 流水神坛(Altar of Water) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 1500 5

精灵花园

建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。

高级流水神坛( 高级流水神坛(Upg. Altar of Water) ) 建设前提: 流水神坛 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。

烈火神坛( 烈火神坛(Altar of Fire) )

烈火神坛( 烈火神坛(Altar of Fire) )

建设前提: 空气神坛 资源需求: 2000 5 5

建筑功能:烈火神坛允许你招募火元素。

高级烈火神坛( 高级烈火神坛(Upg. Altar of Fire) ) 建设前提: 高级空气神坛 资源需求: 2000 5

烈火神坛 5

建筑功能:高级烈火神坛允许你招募烈火元素。

大地神坛( 大地神坛(Altar of Earth) )

建设前提: 流水神坛 资源需求: 2000 10

建筑功能:大地神坛允许你招募土元素。

高级大地神坛( 高级大地神坛(Upg. Altar of Earth) )

建设前提: 大地神坛 资源需求: 1000 5

建筑功能:高级大地神坛允许你招募石元素。

精神神坛( 精神神坛(Altar of Thought) )

精神神坛( 精神神坛(Altar of Thought) )

建设前提: 烈火神坛 资源需求: 3000

大地神坛 5 5 2 2 2 2

建筑功能:精神神坛允许你招募精神元素。

高级精神神坛( 高级精神神坛(Upg. Altar of Thought) )

建设前提: 2 级魔法行会 资源需求: 3000 3

精神神坛 3 3 3

建筑功能:高级精神神坛允许你招募魔法元素。

凤凰巢( 凤凰巢(Pyre) )

建设前提: 精神神坛 资源需求: 10000 10 10 10

建筑功能:凤凰巢允许你招募火鸟。

高级凤凰巢( 高级凤凰巢(Upg. Pyre) )

建设前提: 凤凰巢 资源需求: 15000 10 10 20

建筑功能:高级凤凰巢允许你招募凤凰。

宝物商店( 宝物商店(Artifact Merchants) )

宝物商店( 宝物商店(Artifact Merchants) )

建设前提: 市场 资源需求: 10000

建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 生命花园( 生命花园(Garden of Life) )

建设前提: 精灵花园 资源需求: 1000

建筑功能:生命花园让小精灵的产量每周增加 10 个。

魔法学院( 魔法学院(Magic University) )

建设前提: 1 级魔法行会 资源需求: 5000 10 10

建筑功能:在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法。

魔幻彩虹( 魔幻彩虹(Aurora Borealias) )

建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:使每周的生物产量提高 50%,每天为你的王国额外提供 5000 个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的 魔法。

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