《魔域》评测

时间:2024.4.20

《魔域》评测

by songyue

2007-1-18

目录:

《魔域》靠什么吸引人 ....................................................... 0

魔域靠什么吸引人 ........................................................... 1

《魔域》的创新设计:XP技能 .............................................. 1

简单华丽 + 多兴奋点 ...................................................... 3

《魔域》的核心设计:幻兽系统 ............................................. 4

结论..................................................................... 5

和征途的比较 ............................................................. 6

魔域靠什么吸引人

20xx年8月26日,天晴数码娱乐的2D即时制网游《魔域》首次内测。20xx年3月17日《魔域》开始公测,从公测至3月底,官方数据显示最高在线已达10万,估计实际为5万左右,也算是个尚可的成绩。而自《魔域》6月5日正式免费运营至今,已报出最高在线达55万。按照一半的水分来计算,在线人数也能达到27万左右,根据比较可靠的消息,目前的数据是22万。可以说是很成功的一款产品。那么,有哪些因素导致了它的成功呢?

对此,我们的基本看法是:《魔域》从头至尾贯穿了多宠物的养成玩法,配合XP系统,创造了一个华丽的打斗过程,以及后期富有特色的养成方式。这其中,华丽的打斗过程占了最大的比重。

整体来看,《魔域》是一个制作水平中等,但特点鲜明的游戏。不足之处包括数值混乱,部分系统设计不合理,游戏内容太少等等。不过瑕不掩瑜,在这里我们主要要看的是该游戏的可借鉴之处,对于缺点部分就不用过多的篇幅,而只是详细说明其成功的地方。

和市面上其它的网络游戏相比,《魔域》中独有的系统是XP技能和幻兽系统。

XP技能来自天晴的传统,在天晴以前的网游产品《征服》和《信仰》中,都可以看到这一技能,但是在这两个产品里XP技能不作为重点,效果和画面表现都不突出,以至于埋没了这一本来很有意思的设定。而在《魔域》中,这一玩法得到了很好的强化,技能效果、画面表现都得到了很大的丰富,从一个瞬间技能变成了一个计时技能,还加入了XP机能下的KO数统计(感觉很像日本视频游戏如《真三国无双》中的“X人斩”,)以及经验值统计,给玩家留下了非常深刻的印象。

另外一个创意是幻兽系统,这也是《魔域》玩法的核心所在,在《魔域》里玩家从一开始就可以培养多个幻兽,在野外打怪的时候遇到遍地乱刷的怪物,很容易形成多对多的战斗场景,很多宠物可以使用多体的魔法攻击(如无翼者吉丝)。最后在屏幕上形成了极其华丽多彩的战斗画面。这是《魔域》吸引人最大的原因。幻兽除了作为宠物战斗之外,还可以与玩家角色合体,起到装备的作用,构成了一定的策略性。而宠物多种多样属性的进化,也成为了玩家后期的主要玩法和追求目标。这些都将在下文中详细介绍。

《魔域》的创新设计:XP技能

XP是《魔域》最底层,最重要的系统设计。XP系统的出处,源自单机游戏中格斗类游戏的“爆豆”。其核心思路也就是随时间或者随攻防让角色进行蓄力,然后在条件成熟之

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后以大招的形式释放出来。在《魔域》里,其基本设定是玩家有一个随时间增长的气槽,大约3分钟左右就会自动涨满,这时候玩家就可以施放一个持续时间1分钟左右的特殊技能,威力奇大,大约相当于当时玩家普通攻击的10-20倍伤害,对屏幕内怪物基本都是一击必杀,技能的光影效果非常华丽。《魔域》说自己可以让玩家获得“格斗式的快感”,主要源于这一设计。

就现在来看,XP系统至少可以有以下三个作用:

一、保证战斗过程的爽快刺激。这也是《魔域》最重要的特点。同时持续吸引玩家的注

意力,由于XP技能的预备时间不长(3分钟左右),而且在预备完成之后一段时间内如果不使用的话,集气将自动归零,产生浪费,因此玩家将持续的注意气槽的情况。

二、强化了游戏的策略性,玩家平时可以在等级较低的地方打怪,而当XP技能好了之

后,玩家可以到高级的区域释放XP技能,获得高收益,在释放完之后再回到低级的区域杀怪,这样就构成了打怪过程的一种策略,提高了游戏的乐趣。

三、对低级玩家的一个保护。《魔域》是道具收费的游戏,在游戏中不花钱的玩家很难

拿到高级的幻兽,而在后期没有幻兽打怪会非常艰难,但是又要保证这些玩家的生存,防止玩家的流失,这时候XP技能就为玩家保留了最后一个打怪的手段,保证了他们的收益。

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平时只能打2000左右伤害的战士,XP技能可以达到38000以上的伤害

以XP系统为核心,《魔域》打造了一个爽快,刺激的战斗环境,其主要实现手段就是两项:简单华丽+多兴奋点。

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简单华丽 + 多兴奋点

《魔域》的打怪被官方宣称是格斗式的快感,虽然有点夸张,但是这的确是游戏乐趣的核心所在。保证打怪的过程“好玩”。这种快感的核心就是简单华丽+兴奋点多。简单和华丽可以吸引玩家留在游戏里,但是时间长了容易让人厌倦,就像口味很重的菜,颜色很鲜艳的画面一样,都容易让人疲劳,因此《魔域》加入了很多兴奋点,对玩家造成各方面的正面刺激,让玩家保持杀怪的欲望。

简单华丽

当玩家进入《魔域》的世界之后,几乎不用与任何NPC对话,直接冲出城外砍怪是最自然也最正确的游戏方式,没有任务,也不需要学习技能,直接左键点击怪物即可。除了战斗系统,属性方面的计算也非常简单,因为系统会自动的计算各种数值,比如一个幻兽的好坏,系统会自动根据幻兽的初始值、成长性和基本属性计算出总的数值,玩家只要看着数值就能判断,不用动更多的脑子。游戏里还会根据装备计算出角色战斗力等级,玩家根据这个战斗力自动选择对应级别的练级区打怪,而且这一过程还是自动寻路的。也就是说,玩家根本就不用多想,直接砍怪就行了。

《魔域》的攻击动作很流畅,刀剑与魔法的光影效果非常鲜艳绚丽,尤其是XP技能发动的时候。早期的怪物很容易杀,基本2刀就可以直接砍死一个怪物,大约只需要2-3秒,怪物刷新快,玩家不用到处找怪就可以不停的Farm。

这是《魔域》的第一个特点:简单如传奇,华丽如奇迹。

多兴奋点

爽快,刺激,是很多玩家对《魔域》的打怪设定的基本评价。所谓爽快,是指《魔域》的攻击动作非常流畅,效果显著;而刺激,则是兴奋点多。在《魔域》里打怪的时候,左上角会不停的以文字方式显示玩家的收益,如获得了多少钱,拿到了多少经验,得到了什么Buff等等,持续的对玩家构成刺激,一个玩家在游戏中大约会看到什么让他兴奋的信息呢?

一是等级附加经验,《魔域》里不直接显示怪物的等级,而采用了一套“绿白红黑”的色名系统,就是让玩家根据怪物名字颜色来判断相对的难度,如绿字怪就很容易,白字怪难度中等,红字怪略高于自己,而黑字怪则非常困难,但是无论哪种怪,都有经验值加成,包括绿字怪,都有5%的经验加成。除了等级有加成,玩家组队有经验加成,师徒组队也有额外的经验加成,在战斗中还有机会获得10分钟经验值收入提升80% 这样的短期效果,这样玩家在打怪的时候,始终几乎会显示“你得到了XXX的附加经验”,让玩家在爽快的砍杀之余也会产生很大的收益上的快感。

二是升级信息。在《魔域》里前期升级很快,从1-10级,大约只需要15分钟左右,而到20级也只需要3个小时,升级时候的画面效果非常华丽,血和魔法都会随之补满,玩家就会不断地得到这样的升级信息。除了角色本身以外,每个角色还可以携带两只幻兽,召唤兽的等级几乎一致比玩家的等级高2级,也就是说在玩家升一级的过程中,还会得到两只幻兽的升级信息,幻兽本身随着升级还要得到一定的成长,这样升级的信息是非常丰富的。这对于玩家,无疑也是一个很爽的感觉。

三是经常会有大爆怪。《魔域》里大爆怪的比例相对《传奇》、《征途》来说要高的多,加上杀怪快,很短时间就能刷非常多的怪,所以玩家经常可以看到怪物死后金钱和各种东西爆一地的场面。

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四是XP技能的信息。XP是游戏设计的核心系统之一,其具体内容下文有具体介绍。XP技能可以发动对玩家来说是一个非常强烈的刺激。即使在技能的预备期,玩家也会关注它,并在心理上企盼下一个XP技能的释放,这样对于相对简单的杀怪过程中增加了很大的兴奋点。

五是“陷阱信息”,“陷阱”属于怪物死后的掉落物品。在地面上生成一个小的圆形区域,当玩家接触到这个区域时,则给玩家加上一个10分钟的奖励,这些奖励包括 XP能量积蓄时间缩短、攻击力上升、金钱掉落率加倍、提高移动速度、获得经验值提高等等。奖励还可以叠加,大幅度提升玩家的能力或者收益。玩家得到这些奖励以后自然会努力杀怪,而这些陷阱,大约每十几分钟就会出现一个,也就是说,玩家一个陷阱刚刚结束,有很大的机率会得到下一个陷阱,持续不断的对玩家造成刺激。

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陷阱,踩上去可以得到buff奖励

六是打怪统计,《魔域》很有意思的一点是会统计玩家对某种怪物的杀戮数量,当玩家打某个怪物时,会在右下角以很大的红色字体提示玩家对该怪物的杀戮数量,而《魔域》里杀怪速度很快,这个数字一般都很大。我在《魔域》里大约只有只玩了4,5个小时,总的杀怪数量已经到了5000多,对每种怪物都有700到800的杀戮数量,看着数字以很快的速度上升,可以得到很大的心理快感。

当然,任何一个游戏只有战斗过程是不够的,必须体现出游戏的积累性,否则对玩家的粘性不足,成就感不足,很难长久留住玩家。在《魔域》里,对角色能力影响最大,最具有成长性的,就是幻兽系统。

《魔域》的核心设计:幻兽系统

幻兽系统是《魔域》最为重要的系统,在游戏里,玩家一进入游戏,就可以得到两只幻兽,在战斗过程中还可以比较轻松的得到一些幻兽蛋,经过孵化之后得到幻兽,当然,一般都是一些低级的幻兽。而游戏后期的玩家,基本都是围绕幻兽进行。

幻兽最大的作用就是战斗,与一般网游中的宠物不同,幻兽的战斗力一般都强悍到超越了角色本身,而且正常情况下,幻兽都比角色高出2-3级,一个玩家初期可以带两只幻兽,

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50级以后可以完成一个任务,带三只幻兽,可以说,在战斗中,幻兽占了比角色更为重要的地位。

除了让幻兽战斗之外,玩家还可以和幻兽合体,得到幻兽的属性加成。而且这种加成的效果是非常大的。以我个人的体验为例,一个30级的战士,在面对同等级怪物时,大约只有460左右的攻击力,每次受到100左右的伤害,根本不足够战胜一个怪物。而在与两只幻兽合体以后,大约能够有2300左右的攻击力,而且怪物每次只能攻击自己2-3点HP,可以冲到怪物群里肆无忌惮的砍杀。从这个角度上说,幻兽也带有一部分装备的性质。不同幻兽的物攻、物防、魔攻、魔防属性不同,攻击方式也各有差异,玩家与什么样的宠物合体,用什么样的幻兽攻击,就成为

魔域评测

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游戏里的幻兽

从以上的特点可以看到,幻兽结合了宠物和装备两个方面的属性,因此围绕它可以进行的玩法很多,在《魔域》里主要只推出了幻化和喂养两种玩法,其中喂养非常简单,幻化则是玩法的重点。幻兽的幻化有5种仪式:主属性幻化、副属性幻化、初始属性幻化、幸运值幻化、身份牌幻化。这几种幻化形式分别影响了幻兽的主属性、副属性、初始属性、幸运值和身份,而最终结果因玩家选择幻化的幻兽的属性而不同。在这一过程中,会消耗掉大量的幻兽,以及各种游戏物资,如幸运草,幻魔晶石等等,对游戏的经济体系循环起到了一定的作用,当然游戏本身的经济体系很薄弱,这是其它系统的问题。

结论

整体来看《魔域》的设计品质中等。但是简单华丽的战斗风格和XP系统的引入保证了新玩家的好感,和目前市面上其余的游戏相比,单就战斗的爽快而言,很难找到出其右者。这也是游戏能吸引人的最大原因。在吸引住新玩家之后,《魔域》采用了幻兽系统作为玩家主要的游戏目的,这个系统并不算突出,但是也可以保证玩家一定的目标性。幻兽系统作为游戏的核心玩法,XP技能和多幻兽共同创造爽快的打斗感,是这个游戏的核心思路。

作为一个网络游戏,《魔域》当然还存在其它的系统,如师徒系统和宝石镶嵌系统,前

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者借鉴了部分安利层级式的经验值分成,但是只做到了两级,并且由于规则过于晦涩,实际采用的人不多,也很少见到玩家讨论。而后者尽管得到很多人关注,并且也是营收的重要手段,但是与其它游戏相比并没有特殊之处,因此也不构成游戏的亮点,不再赘述。

如果要说《魔域》有什么缺点的话,主要在于以下两点:

《魔域》目前的问题后续的玩法不多,怎样留住玩家是个大问题。这一点比较难解决,因为游戏研发的重心都在这个创新点上,对其它配合的部分设计不足,比如游戏中没有合理的经济体系,物品的总量和流通量都很少,除了幻兽之外,其它系统如装备、角色属性等方面过于简单,在很大程度上限制了后续玩法的开发。数值系统混乱,这样比较受欢迎的PVP玩法也会有问题,比如在游戏中,为了让玩家觉得爽,普遍都采用了高伤害数值,30级玩家自身的血量却只有2200,对敌人的伤害却是一下2300左右。玩家在PK的时候,常常会产生秒杀,失去了基本的策略和探索的余地。当然可以修改玩家的生命,都变成数十万,但是这样打怪的难度,装备的属性,红瓶的数值几乎都要重新调整,极有可能带来更大的麻烦。

另一个问题是是盈利的思路还很模糊,在道具售卖上缺乏亮点,虽然看起来项目很多,却很难找到值得购买的道具产品。5月30日推出了神之祝福,可以让玩家同时享受到特殊光效、20%额外经验,原地复活、追踪仇人、免费瞬移等多达14项特殊优待。可用看作是无奈之下将所有方便游戏的内容一次直接打包出售。在游戏中还有28魔石/次(28魔石=1人民币)的抽奖,显得过于直接,即使变成10个魔石购买新年礼包都会容易接受的多。游戏中作为核心设置的XP系统和幻兽系统相应的产品吸引力不足,具有很大的潜力。可以通过后续的开发解决。

和征途的比较

同作为成功的道具收费游戏,我们可以对《魔域》和《征途》做一个简单的对比,看看他们有哪些相似和相异之处。

魔域评测

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魔域评测

综合上面的比较可以看出,《魔域》胜在战斗新颖,富有创意,单独就战斗而言,《魔域》比征途更吸引人。而《征途》系统完善,玩法多样,从多个方面为玩家创造了需要,尤其是PVP的玩法,相对完善的产品设计也大大提高了玩家的消费水平。当然,两个公司的公关与宣传能力也不可同日而语。因此《征途》取得了更好的营收成绩。两者的唯一共同之处在于经验值奖励多,但级别不重要,通过其余的手段作为玩家追求的重点。 《魔域》对我们的启示意义在于:当游戏的某个特色是独创的,鲜明的,是有很大希望受到市场欢迎的时候,如果我们的时间或者实力不足以搭建一个完善的系统构架,那么不妨牺牲其它的部分,或者降低其品质,全力配合游戏最突出的特色,保障游戏的独特风格。

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第二篇:魔域私服的问题


魔域私服的问题

2008-01-04 23:42

1> 为什么BB掉星

1》吃电水:因为BB变电后,会比原来难合,因为需求的分数增加了,所以在高星后吃电水,就相当与原来升到20级要100经验而现在要200经验,则你现在的100经验就相当与10级!所以请大家注意,吃电水请孵化好就吃!以免再出现此类问题!

2》下线或维护后:这样的问题均属于数据没有及时保存至数据库导致!解决方法:请在合完BB,不要急着下线!梢等3-5分钟再下线即可解决! ***************************************************************

2>为什么ACC会挂

因为ACC程序本身存在缺陷,同时登陆人数过多,或流量过大等因素,就会造成ACC崩溃!大家可以使用防ACC挂死工具进行进程保护,挂掉自动启动,即可! (帖子最后将提供此程序下载)

***************************************************************

3>为什么重起服务器,再登陆困难

因为您的MYSQL的配置过低,造成MYSQL运行暂停.或流量过大,堵塞端口导致! 将优化的 MY.INI 配置文件 替换原 MYSQL数据库内的 配置文件即可! 参考路径: D:\usr\local\mysql (帖子最后将提供此配置文件下载)

***************************************************************

4>通过路由架设服务器问题

1)ACC与MSG无法连接 不断提示 Connect to account server again...

参考解决方法: 首先是你的路由影射端口问题!

在GameServer/shell.ini

[AccountServer]

ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 (开外网这里必须改为 外网IP)

ACCOUNT_PORT = 9870

===============

ACCServer/config.ini

[System]

LOGINLISTENPORT = 9958

POINTLISTENPORT = 9870

这里的两个9870(有些人是9865) 要在路由器上做影射 这样 MSG才可以通过外IP访问到 ACC 否则就会提示那个错误...........如果影射没问题,仍然无法连接,查看TCP/IP过滤器里 是否有限制!.........如果仍无问题,那就是你的路由器本身的问题.....或者你的服务器名字太长了...也会有此问题!

2)全部服务程序正常启动,切服务程序之间直接连接正常!但是登陆游戏提示服务未启动等问题无法登陆游戏!

1.首先要保证 你的服务端内所有服务器名字为一个,也就是每个配置文件里的服务器名要一样!

然后在客户端,你登陆器里,要保证和服务端设置的服务器名一样,否则无法登陆游戏,提示服务未启动!

这个问题其实和传奇一样,名字不对就会不开门!

2.可能是你没端口没有对外开放,或着影射!或者IP写错,就会造成此类问题! 一般服务端正常启动就可以正常登陆游戏!

3.可能是你修改了人物的某些数据,导致数据不合法,例如胡乱修改MS!而无法登陆服务器!与服务器连接中断!

3)开外网发法及端口影射:

首先如果你是ADSL直接对外网的机器 不必开放端口

如果您是内网 需要在路由开放的端口如下:

9958 (帐号登陆端口)

9865或9870 根据自己配置文件内的端口更改 (翻译为点数列表端口) 5816 (进入游戏端口)

修改外网IP

ACCServer\config.ini

SERVERIP = 127.0.0.1 (这个改为外网IP)

GameServer\config.ini

GAMESERVER_IP = 127.0.0.1 (这个改为外网IP)

GameServer\shell.ini

ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 (这个改为外网IP)

其他IP不必修改 保持127.0.0.1即可!

4)以上都没问题仍然无法登陆游戏

如果你修改过系统时间,也就是在MSG运行后,对系统时间进行修改,就会造成登陆超时,MSG不接受登陆请求!重起MSG即可!

如果提示连接失败,重新登陆仍然出问题,可能是由于内存不够导致MSG已经死掉,而无法接受登陆请求!

如果提示密码错误,可能和版本有关系!

MSG2668 / 2993 对应QQ3711版本

MSG2883 对应QQ3786版本

如果仍然提示密码错误,可能和你的ACC所连接的帐号数据库有关系

也许是你的帐号并未写入数据库,在数据库不存在

或者帐号数据库损坏,

如果你有单独的帐号数据库,请按如下配置ACCServer/AuthorizeDB.cfg

127.0.0.1 root test account account name password id

count_stat server_name status

127.0.0.1 root 378b243e220ca493 account

如果你的帐号数据库和其他数据都在MY数据库内,请按如下配置

127.0.0.1 root test my account name password id

count_stat server_name status

127.0.0.1 root 378b243e220ca493 my

MYSQL登陆帐号密码请自行修改!

***************************************************************

5> ACC启动后自动消失 或者提示错误!

如果你有单独的帐号数据库,请按如下配置ACCServer/AuthorizeDB.cfg

127.0.0.1 root test account account name password id

count_stat server_name status

127.0.0.1 root 378b243e220ca493 account

如果你的帐号数据库和其他数据都在MY数据库内,请按如下配置

127.0.0.1 root test my account name password id

count_stat server_name status

127.0.0.1 root 378b243e220ca493 my

MYSQL登陆帐号密码请自行修改!

ACCServer/gameserver.cfg改为如下

1000 1 127.0.0.1 root test my

MYSQL登陆帐号密码请自行修改!

如果仍然无法启动,可能是你的MYSQL帐号密码有错误!或者MYSQL没有启动!

简单启动MYSQL的方法: 开始-控制面版-管理工具-服务 找到MYSQL点启动即可!

***************************************************************

6>MYSQL无法正常启动!

可能3306端口被占用!关闭其他可能占用3306端口的程序,再重新启动!

可能MYSQL数据文件路径有错误,或者MYSQL配置文件内的路径出错,或MYSQL损坏!删除MYSQL,重新安装!

***************************************************************

7>无法启动NPCserver.exe

出现这个问题,最大的可能就是你的机器内存不够.因为刷怪数量很多,最低保证你的机器有1G内存!

或者是你地图文件问题,请将官方最新客户端内的MAP文件夹复制到GAMESERVER里

***************************************************************

8>网站注册页面不显示验证码!或者注册提示页面错误!

1)验证码不显示可能由于你的IIS不支持ASP.NET 请在WEB服务扩展中开启

2)验证码不显示可能是你的IE安全级过高,请降低IE安全级,并在 internet选项-隐私 把安全级降至最低尝试!

3)提示验证码错误,目前的注册页不支持远程框架,也就是浏览127.0.0.1的注册页面,但是从127.0.0.2的机器上读取!

4)点注册,该页无法找到,请先安装MyODBC-3.51.11-2-win.exe 没有到百度或者讯雷里搜!

安装好后在ODBC里建立2个数据源ACCOUNT 和 MY 服务器地址写localhost 第二页写3306 第三页 前两个打钩 OK!

5)如果仍然出现,该页无法找到,请在WEB服务扩展中开启全部服务测试!

*************************************************************** 9>如何把自己变成GM....居然还有人不知道!

打开Navicat MySQL 这个程序,在my内找到 cq_user 表 双击打开 按Ctrl+F 查找自己的角色名字,找到后在名字后面跟着写[PM]即可

*************************************************************** 10>如何批量修改暴率?

打开Navicat MySQL 这个程序,在my内找到 cq_dropitemrule 这个就是怪物暴率+暴物品的表

点查询,新建查询 输入 update cq_dropitemrule set chance=200000 where chance=500000 点执行即可

暴率为chance这列!

200000为要改的暴率 20万较低 50万中等 100万较高

500000为当前的暴率

item0~item14 都是暴物品的物品ID 可以在cq_itemtype表内查询对应物品ID 可以自己修改为想要掉的物品 item编号越低越容易出!

PS:批量修改掉的物品的范例查询命令:

update cq_dropitemrule set item14=要设置掉的物品ID where item14=当前这列的物品ID

item14为最后一个物品列 可以自己修改item0-item14

*************************************************************** 11>MSG无法启动提示错误!

如果提示 OPEN错误 是你的MYSQL没有启动!或者数据库名字或表名错误

如果启动后一会消失,看日志,一种可能 GameMap.ini 与 cq_map 地图编号不匹配 不对应 或者缺失!

如果不是地图问题,则有可能是数据库损坏,最简单的查询方法, 看是否能打开 cq_eudemon 和 cq_user 这两个表 如果无法打开 提示错误,则是数据库损坏,MSG无法加载,需要重新更换数据库!

*************************************************************** 12>VIP孵化时间修改无效?

不是无效,而是你没找对地方,你在游戏里打开BB界面,在BB包裹旁边有个批量孵化按钮,点进去,可以快速批量孵化!非会员无法使用!

*************************************************************** 13>为什么11.22端内不能卖话和财神包?

因为我已经删掉了,考虑到游戏的可玩性,如果想加上,请参考其他的端到 cq_goods里添加!

*************************************************************** 14>为什么进游戏后NPC都是怪物?人物看不见名字,怪物名字,NPC不说话? 因为你的版本问题,与MSG版本不对应!

*************************************************************** 15>为什么停在欢迎那里进不去?或者停在正在验证那里!

先确保MSG与ACC连接正常!这都是MSG的问题,重起MSG一般都可以解决!或者你的内存较低,导致MYSQL与ACC和MSG通信不正常!

*************************************************************** 16>为什么用12.8的端进不了冰峰走廊?或者怎么进?

首先在MS商店买个 幻想之光礼包 然后站在市场外,点右键-城市传送-冰峰走廊!

点了无法进入?游戏挂掉?这个就是你的客户端版本过低了,先把版本升级到官方最新版,然后打上降版补丁即可!

补丁去哪下?这个一般的私服都提供的!

*************************************************************** 17>进游戏帐号密码错误,多进几次又进去了

这一般都是ACC的问题,更换其他版本ACC尝试

或者帐号数据库有问题or帐号数据与人物数据连接不正常

MYSQL不稳定,ACC与MYSQL通信不正常

*************************************************************** 18>MSG对应的客户端soul.exe 是什么版本?

2668+2993 对应 soul.exe 修改时间20xx年10月19日 16:35:12 大小:4.09 MB (4,292,608 字节)

2883 对应 soul.exe 修改时间20xx年11月23日, 13:48:02 大小:4.10 MB (4,308,992 字节)

如果不对应的话 就会提示版本错误哦 ! 无法进游戏的!

***************************************************************

19>如果您的服务器有防火墙请先把放火墙关闭,或者对放火墙进行相关的设置,取消对服务端的一些限制,否则可能出现一些不必要的麻烦!

***************************************************************

23>魔域数据表解释:

account ID数据表

account_old 初始帐号信息(用于密码找回的吧) ball_card 经验球

ball_card_day_count 经验球计数

block_list 不知道是什么列表

columns_priv 拦目

count_stat 服务器组统计

cq_action npc的脚本动作

cq_ad_log 飞鸽喊话的记录

cq_ad_queue 动态存放玩家飞鸽喊话的队列

cq_advert_log 广告记录

cq_advert_queue 广告的队列

cq_announce 导师那公布的信息,level为人物等级,teacherlevel为其导师等级

cq_auction 拍卖行auction_play是购买者的人物ID,item_id是拍卖品的ID,state是该物品状态(未拍卖,拍卖中,已拍卖) cq_auction_system_item 字面上理解是拍卖的系统物品

cq_bonus 奖励系统,id_account是指被奖励玩家的ID序列

cq_bonus_points_type 奖励分类(itemtype是物品分类,bonus_points奖励点数)

cq_business 商务摆摊

cq_card 充值卡

cq_card2 充值卡(不清楚是不是人为故意加的) cq_card3 充值卡(不清楚是不是人为故意加的)

cq_collect_rule 收集什么东西的(应该是跟任务有关) cq_config 抽奖配置

cq_deluser 删除人物

cq_disdain pk记录

cq_donation_dynasort_rec 捐款日志

cq_dropitemrule 掉落物品的规律

cq_dyna_rank_rec 宝宝排名

cq_dyna_rank_type 宝宝排名分类

cq_dynamap 环保练功场地图?

cq_dynanpc 练功场NPC,比赛场NPC,家族比赛NPC,摊位旗NPC

cq_enemy 敌人

cq_eudemon 玩家幻兽资料库

cq_eudemon_auxrbn_rqr 信标

cq_eudemon_exchg_egg 玩家的蛋蛋

cq_eudemon_pk_type 宠物PK分类

cq_eudemon_prize_list 宠物奖励列表

cq_eudemon_rbn_rqr 信标

cq_eudemon_rbn_type 信标分类

cq_eudemon_timeout 宠物到期时间(应该跟灵魂血契有关) cq_eudemon_trainskill_dmg_type 宠物技能吧

cq_fact 等待研究

cq_family 家族

cq_family_attr 家族相关

cq_flower 送花记录 player_id 被送花玩家的id flower红玫瑰数量 flower_w白玫瑰数量

cq_friend 好友

cq_generator

cq_goods

cq_grade

cq_item

cq_item_timeout

之祝福的项目]

cq_item_value_type

cq_itemaddition

cq_itemtype

cq_keepeffect

cq_layout

cq_layouttype

cq_leaveword

cq_levexp

cq_lifeskilltype

cq_lottery

cq_magic

cq_magic_timeout

cq_magictype

cq_map

cq_mercenary_task

cq_mission

cq_monstertype

cq_npc

cq_npc_income

cq_partner

cq_passway

cq_password

cq_pet

cq_point_allot

cq_portal

cq_quiz

cq_rebirth

cq_region

cq_resultantmagic 这个应改是刷怪数据库配置文件 商品(不知道是不是商店里卖的东西) 等级 玩家所有的物品 某个项目到期时间[不知道是不是神某个价值类型 装备附加属性表 装备名字和类型(也就是职业相关) 记录什么东西的 布局 布局类型 等待研究 级别经验 生活技能类型 抽奖奖品设置 学习技能 技能相关相关 技能分类表 地图 雇佣兵的任务 任务吧 怪物属性AI配置表 商店了 这个就不用说了 商店收入 好友合伙人 商业伴侣 通道 密码提示问题+答案吧 伴侣表也许是结婚用的 点分配 地图与地图直接的链接传送端口 游戏问答 重生 城市地区 魔法相关

cq_rule 等待研究

cq_skill 技巧

cq_soulvaluestat 灵魂的什么东西

cq_special_status 地位相关[爵位之类的或者是行会的封号] cq_statistic 统计数据值

cq_superman 字面理解是超人

cq_synattr 具体等待研究

cq_syndicate 行会

cq_sys_bank 银行(可能是仓库)

cq_sys_shop_price

cq_talentgain

cq_talenttype

cq_task

cq_taskcomplete

cq_taskdetail

cq_taskdetail_timeout

cq_totem_add

cq_totem_pole_type

cq_track

cq_trade

cq_trade_auto_finish_type

cq_trap

cq_traptype

cq_tutor

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enmy_usecard_award_log

money_card

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myball_card

myball_card_count

myball_card_day_count 系统商店价格 人物增益 增益类型 字面意思是任务 完成任务人物[防止重复做任务] 任务细节 任务细节时间相关 增加图腾 图腾柱类型 轨道 贸易 贸易类型 怪物掉的陷阱 怪物掉的陷阱类型 师傅存储文件 师傅经验 玩家资料库 玩家到期时间 通缉 武器技能 当天的统计 掉落规则 钱 钱 钱 钱 充卡记录 当天统计 每月统计 用卡奖励日志 钱卡 本月新统计 我的点卡 我的点卡计数 我的点卡每天计数

myball_card_log 我的点卡记录

myemail 我的电子邮件

myen_card_log 我的点卡日志

point 点

reg_user 注册用户

serial_stat 统计

tables_priv 表

user 用户

user_detail 详细用户

zf_log 日志

*****************************************************************************************

24> 麦麦工具无法使用

以下两个工具建议用 讯雷下载 否则可能无法下载哦!

1、必须安装.net FrameWork2.0环境包[请用下载工具下载]

下载地址为/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe

2、必须安装MYSQL的.NET解决方案[请用下载工具下载]

下载地址为/mysql/Downloads/Connector-Net/mysql-connector-net-5.0.8.1.exe

3. 操作之前必须指定MYSQL的连接.

4. ***.config为配置文件.请勿将其删除.

如果还不能用,就是跟系统等方面有关了

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