火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得

时间:2024.5.15

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得

今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。 敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.

生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.

二 关于 武器选择

武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.

我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个

shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。

三 关于技能

论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。

先说下各系的起手技能。

火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。

冰弹,冰系第一个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。

电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。

那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?

首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。

其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。 第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。

第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40

第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。

第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得

再说下各系的DEBUFF.

火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。

冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.

电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。

毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.

这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速

度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。

现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。

可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。

那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。

现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD. 前期,1到7级。

前期冰法一个特点就是缺蓝,缺DPS。所以,果断先把充能专精升上去,提升魔法持续能力。然后升级一点混乱魔杖,提升一定DPS,不得不说冰弹触发魔杖的效果还是很不错的。然后把火矛洗掉,加一点电弹,打BOSS好用,提高DPS。那么这段时

间碰到怪物,一般就是冰弹起手,先群伤与群DEBUFF一下,兵少了就接着电弹,充能没满的情况下就平A一下。没血或者没蓝的时候直接加血瓶,蓝瓶,都可以站桩施法了;很轻松就过了这个时期。

7到14级

这个时候出现了暴风雪这个神技了(我说的神技都只是指某个特定阶段比较神的)。暴风雪,具有超大范围杀伤与控制,1级就能够百分之50几率晕住敌人,5级就能提升冰系伤害与电系伤害百分之20。缺点是前期耗魔较高,施法动作长。那么7级之后,这个技能有多少加多少,越到后面你会越来越喜欢这个技能,基本一个技能放过去兵晕了一片,小怪就直接秒了。然后把元素调和加到2级,增加冰冻时间的,基本BOSS被你DEBUFF后就会DEBUFF到死了。这段时期碰到怪物之后,看情况。一般是起手暴风雪,接着冰弹,然后兵少了就电弹。打BOSS也一样,注意走位,冰弹注意控制弹道,基本就是先暴风雪,然后连续冰弹,迅速充能(冰弹在打密闭房间时,命中率中率很理想,伤害也就上去了,充能也快),然后充能满了,就是不断放冰弹与电弹了。

14到21级

14级出来后先加瞬移,神技,法师必备,出了这个技能后,法师生存几率大增,各种风骚走位啊。然后雷球点一级,冰伤加强以后有多少点多少,电系伤害加强可以加一点可以不点,然后冰弹加到5级。玩法与之前差不多,起手暴风雪,接着不断冰弹。碰到BOSS时,先暴风雪,然后放雷球,冰弹,然后瞬移到怪物旁边,冰弹(5发齐中伤害很高的),怪放技能就瞬移走,绕着雷球跑圈圈。电弹基本不怎么用了,因为我专修冰系伤害加强,别的没点,电弹伤害上不去。

21级到28级,加元素恩惠,有多少加多少,这个可以加伤害输出,减少伤害输入,而且后期有各种BUFF,可以防晕,防

减速,增加施法速度,回蓝,减少魔法消耗,绝对的神技啊。然后火柱加一点,提高DPS。下面有人说,火柱是神技,对火柱是很好用,伤害很高,但它只能算是辅助伤害技能。因为它CD太长,僵直太大,并不是神主攻技能,不过不得不说还是很好用的,充能较快,伤害特高。现在碰到怪物呢,就是先加元素恩惠BUFF,然后起手暴风雪,接着火柱,有BOSS就先放雷球,再找位置放火柱。因为火柱僵直大,得注意站位。然后就是不断冰弹,瞬移,暴风雪了。

28级及以后,冰法到了28级,就可以学到法师神技-冰冻波了。冰冻波是后期神技,5级后封神,伤害超高,速度很快,超大范围AOE,DEBUFF,还会弹射,能无视部分地形,还有冰冻持续伤害,充能也是超快。我做过一个测试,在人物100级,专注两百点,冰冻波加到满级,冰系专精一级的情况下,冰冻波对稻草人的伤害稳定在55000-80000的范围内。可以说是,法师所有技能里面DPS最高的。有人说火柱伤害更高,我测试了一下,火柱满级,专精一级的情况下,每个火柱大概是15000左右,那么8个火柱是120000,表面上看起来是比冰冻波高。但是,我前面也提到了,火柱是个辅助伤害技能,并不是主DPS技能,因为它CD太长了,有5秒,而且并不能确保它集中一个敌人,也不是立即造成伤害,那么它的实用性就打了一个折扣了。那么冰柱是无CD的,立即造成伤害,作为DPS技能的确比火柱优秀很多,所以我后期都不用火柱了,有这个时间够我放两次冰冻波了。

这段时期,装备记得挑加上施法速度的。因为,法师施法都是有时间的,包括瞬移。冰系魔法一般施法时间中等,施法速度加上去了后,技能实用性就上了一个台阶。我后期冰冻波都直接设为右键,施法速度与冰弹已经没什么区别了。碰到怪物,依然是先元素恩惠BUFF,然后暴风雪,伤害又百分之40加成的,接着不断瞬移与冰冻波了,冰弹除非打BOSS都很少用了(可以减少怪物伤害),别的技能也同理,后期使用几率不大。

法师在冰冻波满5级后开始各种碾压,除BOSS外,基本别的怪物,在一个暴风雪,一个冰冻波之后,世界就清净了。紫色怪也经不了几下。

后期出了冰墙,加一级,卡位,防御都很好用的。出了召唤也加上去,增加一定的DPS。这都不是重点,冰法在冰冻波成型之后就已经大成了,别的加点就随意了。

那么后期碰到BOSS,基本先开元素恩惠BUFF ,召唤,然后上去冰墙,暴风雪,冰弹一次,接着就是不断瞬移与冰冻波了,没BUFF了就再来一次,冰墙,宠物有就召唤,备好药,打最后一关大BOSS,也只用2分钟。

可以说冰系技能是所有技能里面最全面的。

1 DPS神技,冰冻波,法师技能中DPS最高。

2 群控群伤群DEBUFF伤害BUFF神技 暴风雪

3 走位神技,法师专用 瞬移

4 卡位神技 冰墙

5 BUFF神技 元素恩惠 最全面的BUFF技能

6 法系唯一的召唤技能

冰系 BUFF 有 元素恩惠 加百分之40的伤害输出,与减少百分之40的伤害输入,还能回蓝,防晕,防减速,加施法速度,减少技能耗魔。

暴风雪 加百分之60 冰电伤害

DEBUFF 有 冰冻 麻痹 眩晕 减少怪物伤害 持续冰冻伤害 冰墙反射攻击 法杖专精粉碎怪物抗性

用我这个BUILD ,前期有控制,有不错的输出,发展不一定有别的法师快,但胜在稳扎稳打,厚积薄发。中后期开始爆发,各种碾压,成为法师之巅。可以说冰法是一坛酒,越是酝酿越是香味深厚。相信我的冰法之路,是最强法师之路。


第二篇:火炬之光2 法师秘籍


关于法师的几种练法的个人观点: 在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。 个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议: 技能选择: 攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满

加10级或加满

被动技能:至少10级 不加或至少加到10级 加满 加1级或加满 加1点或加满 不加或加到7-12级

不加或加1级

辅助技能:加1级 加满 加1级或加满

不加或加满 不加或加10级 不加或加10

简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:

武器选择部分:

如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。如果主攻炎爆,武器部分只需要考虑尽可能提高暴击暴伤害、施法速度以及火系伤害加成即可。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率和30%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期免伤%尽量堆高,暴击率与闪避不必特意堆,但越高越高。属性奖励上以专注为主,敏捷200左右即可,力量随意,越高越高,体力保证格挡70%+。+x%全伤/火伤 越高越好,回血回魔部分适当追求一些+回魔速度与+药效的属性。移动速度加成保证10%左右即可。

(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

个人对于纯冰法的技能搭配与装备属性选择的建议:

技能选择:

攻击技能:或选择一个作为主攻技能加满 加到10级或加满 被动技能:至少10级 不加或至少加10级 加满 加1点或加满 加1点或加

不加或加到7-12级 不加

辅助技能:加1级 前期不加,后期加满 加1级或更高 不加或加满 不加或加10级 不加或加10级

简单说明:主要以冰弹/冰径为主要伤害输出,冰雨提供冰系易伤,以上三者都可以提供冰系debuff。冰印最先加满,电印与火印取决于电火debuff的触发率考虑投入1点或更多,电优先于火。充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择。若使用武器为魔杖且主攻冰弹的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满。因为冰系不缺控制,冰牢不一定要加满。元素恩赐最好加满,虽然在高专注下伤害提升效果不如冰雨明显,不过对于冰系本身伤害偏低也是一个也很好的补充,可以有效提升各种伤害。星界盟友,死亡慷慨自行选择。因冰系不缺控制,冰冻命运意义不大。

这里额外说一点,如果装备无法提供触发电/火debuff时,可以考虑使用电1和元素协调。

装备属性选择:

武器选择部分:

如果主攻冰弹,可以选择mace/claw/pistol/wand类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒火/电伤害或触发火/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害、攻击速度加成以及较高的附加伤害值,这对提高冰弹直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值(对于mace类攻击速度加成较为重要,claw/pistol类额外附加伤害较为重要,wand介于两者之间,其主要是为了出发chaoswand被动效果)。如果主攻冰径,武器部分只需要考虑尽可能提高暴击率、施法速度以及冰系伤害加成即可。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率和30%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期免伤%尽量堆高,暴击率与闪避不必特意堆,但越高越高。属性奖励上以专注为主,敏捷200左右即可,力量随意,越高越高,体力保证格挡70%+。+x%全伤/冰伤 越高越好,回血回魔部分适当追求一些+回魔速度与+药效的属性。移动速度加成保证10%左右即可。 (注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

个人对于飞弹流电法的技能搭配与装备属性选择的建议:

技能选择:

攻击技能:

加到10级或加满 加10级或加

被动技能:加满 不加或至少加10

级 不加或加1级 加满 加满 加满 不加 辅助技能:加1级 前期不加,后期加满 加1级或加满 不加或加满 不加或加10级 不加或加10级

简单说明:飞弹提供debuff,三系被动为主要伤害来源,加10级或加满是因为飞弹1.12.x.7后被减少了50%的充能速度,而三系被动伤害以及冰雨伤害无charge值,因此需要飞弹有一定的基础伤害来提供足够的charge值,另外充能大师最好加满。元素协调自行选择。因为飞弹不能触发混沌魔杖效果,所以不加这个被动。辅助技能瞬移1级,火圈后期免伤效果很好,最好加满。冰牢控制效果很理想,因为这种打法也较为缺乏控制,可以选择加满。冰雨至少加到10级,不缺魔法的话尽量加满,双系易伤对于整体伤害的提高效果很明显,另外还附带一定的控制效果。元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

装备属性选择:

武器选择部分:

因为此打法所有伤害都为人物成长型伤害,所以武器无关紧要,尽量追求带有较高暴击率、施法速度以及全伤加成的即可。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率和30%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期%免伤效果尽量堆高,暴击率与闪避不必特意堆,但越高越高。属性奖励上以专注为主,敏捷200左右即可,力量随意,越高越高,体力保证格挡70%+。+x%全伤 越高越好,回血回魔部分适当追求一些+回魔速度与+药效的属性。移动速度加成

保证10%左右即可。

(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

个人对于冰电双休法师的技能搭配与装备属性选择的建议: 技能选择: 攻击技能:加满 和各加10级或加满 被动技能:至少10级 不加或至少加10级 加满 加满 加1点 加到7-12级

不加

辅助技能:加1级 前期不加,后期加满 加1级或更高 不加或加满 不加或加10级 不加或加10级

简单说明:冰弹与充能弹轮流切换释放(这种打法比较累。如果不喜欢冰弹可以用冰径代替冰弹),冰雨提供冰电易伤效果。充能大师10级保证charge增长速度,元素恩赐自行选择,冰/电烙印加满,火烙印可以先加1点,魔杖加到7级左右,有条件加到12级。瞬移1点,火圈前期不加,后期加满,因这种打法不太却控制,冰牢不一定需要加满,冻结命运意义不大。元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

装备属性选择:

武器选择部分:

对于冰1电6打法的核心在于武器,

因此武器的选择比较重要:

首先需要选择一根元素伤害的魔杖,然后需要的附加属性有:conveys 电/火属性伤害或debuff效果属性,50+%暴击伤害,击退,最好额外有攻速加成以及较高的附加元素伤害值。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率和30%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期%免伤效果尽量堆高,暴击率与闪避不必特意堆,但越高越高。属性奖励上以专注为主,敏捷200左右即可,力量随意,越高越高,体力保证格挡70%+。+x%全/冰/电伤 越高越好,回血回魔部分适当追求一些+回魔速度与+药效的属性。移动速度加成保证10%左右即可。

(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

个人对于近战大锤流火法的技能搭配与装备属性选择的建议:

技能选择:

主动技能:加满 加满

被动技能:不加 加满 加满 1级

加1点或加满 加1点或加满 不加 加 辅助技能:加1级或更高 加

满 加1级 加满 不加或加10级 不加或者加10级

简单说明:这种打法主要靠火锤的超高暴击伤害,火雨提供火焰易伤,三系被动提供一定稳定伤害。因为主攻技能都不产生charge值,因此不需要加充能大师,元素协调点满,近战提供debuff,并且产生debuff瞬间可以打断目标动作,对于提高生存能力有一定帮助。火烙印加满,冰/电前期1点,后期点数富裕可以慢慢加满。魔杖不加,因为要选择mace类武器。瞬移1点必须,有条件可以适当加高,因为其对附近附近敌人的的击退效果以及较高冰系debuff触发率可以降低敌人攻击施法速度,可以提高一定的安全性。火圈必加满,冰牢可以加1点用来挡住远程怪物投射物,在免伤未超过上限之前,元素恩赐可以加满,可以主要作为高元素免伤技附带一定的伤害提高效果。星界盟友,死亡慷慨自行选择。冻结命运可以加1点提升一定的生存能力。

装备属性选择:

武器选择部分:

选择mace类型武器,伤害类型元素最好,物理也行,武器附加属性中要求带有:吸血吸蓝,尽可能高的攻速加成,尽可能高的暴击伤害和附加伤害值。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率和40%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期%免伤效果尽量堆高(因1.12.x.7后%免伤上限75%,在火圈15%以及元素恩赐元

素免伤38%的效果下,不要超过上限,否则收益为0),暴击率尽量保证50%以上,闪避保证40%以上。属性奖励与加点上以力量为主,敏捷为辅,专注适当提高,防御保证达到格挡70%+即可(这种打法前中期因为武器DPS不高,主要靠被动技触发伤害,后期有了好武器之后就靠武器的高暴击伤害。因此适当的提高一点专注在前中期会比较好过)。+x%全伤/火伤的属性 越高越好。回魔属性限根据武器吸蓝属性的多少而定。移动速度加成保证10%左右即可。

(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

个人对于近战脉冲流电法的技能搭配与装备属性选择的建议: 技能选择: 主动技能: 加10级或加满 加满 被动技能:不加 加满 加1点或加满

加1点或加满 加满 不加 加1级

辅助技能:加1级或更高 加满 加1级 加满 不加或加10级 加10级

简单说明:这种打法主要靠电能脉冲的大范围高频伤害(因其15级每秒耗蓝过高,而实际使用中135°与165°并无太大差别,加上每一级只提升1%的转化率,所以一般先加到10级,有一定魔法值上限和恢复装备支持后考虑加满),冰雨提供闪电易伤效果,三系被动提供一定稳定伤害。因为主攻技能都不产生charge

值,因此不需要加充能大师,元素协调点满,近战提供debuff,并且产生debuff瞬间可以打断目标动作,对于提高生存能力有一定帮助。电烙印加满,冰/火前期1点,后期点数富裕可以先冰后火加满。魔杖不加,因为其无法触发效果。瞬移1点必须,有条件可以适当加高,因为其对附近附近敌人的的击退效果以及较高冰系debuff触发率可以降低敌人攻击施法速度,可以提高一定的安全性。火圈必加满,冰牢可以加1点用来挡住远程怪物投射物,元素恩赐可以加满,主要作为元素免伤技附带一定的伤害加成。死亡慷慨建议加10级左右,因为电能脉冲耗蓝较高,并且无法产生charge值,依靠这个效果可以恢复一定的魔法值。星界盟友自行选择。冻结命运可以加1点提升一定的生存能力。

装备属性选择:

武器选择部分:

因为其无法触发conveys类效果以及无法触发wandchaos效果,所以可以选择claw/pistol类基础攻速较快的武器,伤害类型元素最好,物理也行,武器附加属性中要求带有:击退,尽可能高的攻速加成,尽可能高的暴击伤害和附加伤害值。

整体装备部分:

优先保证70%+的格挡率,施法速度要求不高,10%足矣。然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期%免伤效果尽量堆高(因1.12.x.7后%免伤上限75%,在火圈15%以及元素恩赐元素免伤38%的效果下,不要超过上限,否则收益为0),暴击率尽量保证50%以上,闪避保证40%以上。属性奖励与加点上以力量为主,敏捷为辅,专注适当提高,防御保证达到格挡上限即可(这种打法前中期因为武器DPS不高,主要靠被动技触发伤害,后期有了好武器之后就靠武器的高暴击伤害。因此适当的提高一点专注在前中期会比较好过)。+x%全伤/电伤的属性 越高越好。回魔比较重要,具体要根据电能脉冲的每秒耗蓝而定,起码保证持续释放5秒不空蓝。移动速度加成保证10%左右即可。

(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)

天神套控制台代码,不喜勿用

CLOCKWORK_01_HELMET_ALT_SET 头盔

CLOCKWORK_01_SHOULDERS_ALT_SET 肩膀

CLOCKWORK_01_CHEST_ALT_SET 上衣

CLOCKWORK_01_GLOVES_ALT_SET 手套

CLOCKWORK_01_BELT_ALT_SET 腰带

CLOCKWORK_01_PANTS_ALT_SET 裤子

CLOCKWORK_01_BOOTS_ALT_SET 鞋子

CLOCKWORK_01_AMULET_E_ALT_SET 项链

CLOCKWORK_01_RING_E_ALT_SET 戒指两个

刚玩火炬之光2不久,搜索各种装备代码无果。于是自己一个一个的弄出了一些,发出来方便一下大家。找的不是很全,大家谅解。

控制台调出以后输入:unique 空格再打代码本人玩的版本是:1.13.5.12 不知道版本不一样代码一样不一样如果弄的不好请大家多担待

宠物标牌:代码:1217 100级的属性是随机的可以多弄一些出来比较

宠物项圈:代码:593 657 100级的我就弄出一些顶级的低级别的往下输入代码自己找 法师套装:99级套(卓越) 项链 455 腰带 459 鞋子 463 衣服 467 手套 471 头盔 475 裤子 479 戒指 483 肩甲 487 全

70级套(灰烬之波)项链 421 腰带缺 鞋子 428 衣服 432 手套 436 头盔 440 裤子 444 戒指缺 肩甲 451

漂泊者套:99级套(怪异的) 项链 1660 腰带 1664 鞋子 1668 衣服 1672 手套 1677 头盔 1681 裤子 1686 戒指 1690 肩甲 1695 全

机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链 853 腰带 857 鞋子 861 衣服 865 手套 869 头盔 873 裤子 877 戒指 881 肩甲 885

70级套(基石)项链 819 腰带缺鞋子 826 衣服 830 手套 834 头盔 838 裤子 842 戒指缺肩甲849

53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋子 793 衣服 797 手套 801 头盔 805 裤子缺戒指 812 肩甲缺

36级套(机器锻造)项链缺腰带 758 鞋子缺衣服 765 手套缺头盔 772 裤子 776 戒指缺肩甲 783

狂战士套:99级套(先驱者)项链 171 腰带 175 鞋子 179 衣服 183 手套 187 头盔 191 裤子 195 戒指 199 肩甲 203

通用套装:85级套(天神)项链 491 腰带504 鞋子508 衣服 512 手套 516 头盔 520 裤子 524 戒指 528 肩甲 541

65级套(弱化工具)项链缺腰带 1102 鞋子 1106 衣服 1110 手套 1114 头盔 1118 裤子 1122 戒指缺肩甲 1138

60级套(梦魇)项链缺腰带 1154 鞋子 1158 衣服 1162 手套 1166 头盔 1170 裤子 1174 戒指缺肩甲 1190

22级套(阿尔贡)项链缺腰带 1279 鞋子 1284 衣服 1288 手套 1292 头盔 1296 裤子 1300 戒指 1304 肩甲 1317

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