lol武器大师出装上单攻略

时间:2024.4.20

lol武器大师出装上单攻略

 来源:风林网络www.09784.com

  你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!确实是的,一代补丁一代神,贾克斯从以前1V5的神坛跌落,充分说明了拳头公司补丁的硬霸! = =

  虽然贾克斯不能1V5了,但是贾克斯现在还是全联盟单挑王,一个能打的都没有,哈哈哈...贾克斯这英雄上单还是很靠谱的,可以一定程度上拯救世界....

  废话不多说了,我给大家分享下我打贾克斯的上单心得...有说的不对不好的地方,请高手笑笑!

 

p1:天赋符文详细介绍

  先说下我贾克斯的天赋和符文,LOL的天赋符文可谓是仁者见仁,智者见智...但是英雄合理的符文和天赋绝对是强化它前期的利器!

  贾克斯上单我推荐的天赋和符文是2套,个有个的好处!请大家先看截图,然后我再说下个人见解!

  这套天赋9-14-7和符文(AD上单通用)强化了贾克斯前期对面能力,天赋中攻击天赋只点出了10%护穿的武器专精,而在防御系中点除了硬化皮肤&老兵伤痕&不屈&活力,通用系点出了强化闪现和蓝回复,这套符文和天赋配合贾克斯的1级基础属性,贾克斯在1级的时候血量达到597,攻击达到78,血量2.2HP/S回复,配合防御系的天赋,给了贾克斯出门1级E技能和很对上单近战英雄对拼的资本,譬如上单近战路霸瑞文,万年热门上单猴子,还有比较硬霸的断头台....

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  这套21-2-7的天赋也是我的个人选人选择, 一般都是21-9-0的攻击天赋,21点不用说了点出双穿透和吸血&切割&死神,配合符文&贾克斯的基础属性,出门会有72点攻击力16点护穿,不管是A人还是补刀都不成问题,这套符文强化了贾克斯的后期爆发能力,毕竟21点攻击天赋不容小视!

  2套符文都是近战上单的热门符文,具体说天赋怎么配,我感觉是搭配符文的,我上面给出的天赋1和符文1是搭配的,天赋2和符文2也是搭配起来的!具体怎么选人就看大家的个人爱好和对贾克斯的理解吧!

p2:技能加点

  好了,介绍完了天赋和符文,我就讲下贾克斯的技能加点和出装路线吧!

  贾克斯的技能加点最合理的只有2种,主W副Q/主Q副W,到底如何选择个人意见是看对阵的英雄!

  如果对线的上单英雄是近战AD,我会选择主W副Q有大点大,1级我会留住技能点,看对线英雄如何打,如果1级不对拼,到了2级果断点出E和Q,碰上瑞文猴子这2个英雄,在补好兵的前提下,我个人建议是1级点E,先在补兵的同时蹭血,有机会直接开E拼起来,开E然后他走,追着A,晕眩了A完后撤,一般这时你会到达2级,你得小心点,在己方打野不靠近自己这边的情况下,猥琐点补兵,小心对面打野GANK!

  贾克斯这个英雄一般都是猥琐前期,保证不死,看打野的支援,没机会杀那就和平补兵,有机会杀就不要犹豫,一般第一次回家肯定补多兰剑+眼+药水,眼是上单必备!对线近战AD英雄,6级后利用好自己的大招被动,补2个小兵,开W,Q过去给他来一下,他要拼,那就A,开E,一般你开E对面肯定跑,特别是瑞文这种英雄有E位移技能,那我们就可以手动释放E技能的晕眩,再A一下,这下基本又是大招的第三下!很疼!打近战英雄最好不要Q起手,因为你的Q是追杀和逃命的,如果说你有优势比较压制的情况,你想消耗对面血量,但是河道没视野,不知道对面打野动向,闪现也在CD,没事,我们有Q,我们等自己兵线走过来时可以上去耗血,不巧,对面打野来了,我们不好慌,打野要接近时开E,Q自己后方小兵,安全走路...

  再来说下对线兰博和吸血鬼这种英雄吧,我建议是主Q副W有大点大,起码保证3级的Q不然你根本就没有蹭血的能力,然后再点W,贾克斯的Q是追杀逃命神技,碰上吸血鬼和兰博打法就比较复杂,具体就不详细说了,主要记得一点,最少的让对面蹭血,我们猥琐前期,好好补刀,等打野的,6级后可以看机会给他来一套,上单拼的就是血量和召唤师技能还有打野的支援GANK(打野是上单的爸爸,辅助是ADC的妈妈,有木有?嘿嘿...)再你没有引燃的情况下,果断不要拼,要大致记得对面引燃的CD,没眼的情况下千万要注意地图,留意对面打野的走向,这是必须的...

p3:出装路线

  再说下关于贾克斯出装的个人见解吧,鞋子4红出门,不用多说,不管对面什么英雄上单,基本都是1鞋4红出门,进游戏果断鞋子3红,出去帮打野站岗,1分25秒读回城,到家 往前走买第4个红,到线上正好补第一刀!第一次回家看经济,一般都多兰剑+红+眼,后面就是小冰锤,开始憋3相,3相过程中出个450的小吸血,保证自己在没肉起来的情况下,抢小龙的团战中,有一定的站桩能力,3相完了春哥甲,这是正常局势和顺风局!

  如果是逆风局,我建议是小冰锤,完了到底是大冰锤还是3相看下面的走势,或者个人的经济,如果是逆风就要出一定程度的肉装!具体怎么肉,看对面的伤害,AD高就撑血和防,AP高,可以考虑海克斯饮魔刀!

  我的见解是贾克斯必须出春哥甲,保证他的残局收割能力!

  不管是上单贾克斯还是打野的,千万别出灯笼,千万别出工资装,灯笼不是你的神器,是龙女和一些打野英雄的神器,出灯笼的贾克斯太拖节奏,出工资装就更不用说了,你不是辅助,你出个工资装等到上面时候收回成本,合适么?你越早的做出3相,就能越早的出山!正常局势的上单贾克斯,22分钟前可以保证3相,而且是必须保证3相,完了就是出春哥的路线,积极参与团战,千万不要以为现在贾克斯弱势,我上单要发育,就放弃小龙的第一波团战,你不去支援可能是4V5,对面拿到小龙和人头,本来正常局势变劣势,顺风局可能就因为小龙的一波团到底成正常局势!

  再来讲下贾克斯团战的个人见解吧,贾克斯在团战的时候最好不要先手切入,为什么呢?因为你有Q的位移,而队友没有,他们不一定跟的上,后手开EW果断Q对面ADC或者APC,配合你的E的晕眩,对面ADC完全没有机会输出,具体是到底切对面ADC和APC,就得看这2个谁的威胁更大一些,如果是正常局势,25分钟前的团战,无脑切对面APC,因为这时候他的爆发最恐怖,1套技能会给你队友巨大的威胁,而25分钟后ADC起来了,那时候的团战基本就是无情切AD,跟奥拉夫一样啊,有木有?

  我认为贾克斯的小神装是水银鞋+三相+450+春哥....基本如果是正常局势,你这个装备团战时候会给对面ADC和APC造成巨大的威胁,无情切ADC,ADC如何输出?

  贾克斯后期神装就是水银鞋+三相+450换成弯刀或者科技枪+春哥+兰盾(对面ADC攻速高输出高)/狂徒+羊刀...配合你的大招,你的双抗和血量+伤害会给对面ADC&APC毁灭的打击,可是这种神装我玩到现在都没出过,因为打不到那种后期,要么是过早的对方GG了,要么我们这边崩盘了,点GG了...所以说还是小神装(水银鞋+三相+450+春哥)靠谱....

  上单么....我看电信一大手董晓飒视频的时候,他说过一句话很经典,7分靠打拼3分靠打野,打野就是上单的爸爸,而自己是实力是对线期不落后的保证!

p4:团战定位

  关于团战,贾克斯到底是什么时候切入,得自己看时机,千万别先手切入,你用Q切入,可能会导致队友无法跟进,

  而你被对面5人集火....1套技能带走你,然后他们果断后撤,技能CD好了和你们打5V4...

  贾克斯切ADC时候,要注意一点,看对面ADC有没有位置技能,一般现在主流ADC都是有位置技能的,

  EZ的E技能, 小炮射程远 还有W和R,大嘴开了W射程远,还有E,女警的E...男枪的E飞机的W....

  我说这些不是为了介绍ADC的位置技能,而是为了提醒大家什么时候开E,因为很多人在后期团战时候喜欢开E跳入切带位置技能的ADC.

  对面不SB 贾克斯开E对面肯定走开你的Q距离范围,而没了E的呢给对面后排ADC的威胁要小了一半....

  我的建议是,团战开启,第二时间切入,按W Q对面ADC,这时候他肯定使用位置技能走开,换取输出空间,对面辅助肯定会来控制你,

  这时候我们的比尔吉沃特弯刀就起作用了,如果你已经有了科技枪,那就更不用说了果断扔给他,追上去,开W E往死里敲他,引燃给他,

  他闪现,你果断闪现追过去,这1套下来他就跪到在地对面喊GG了,如果他不死,基本也彻底远离团战战场,根本从来没输出过,而你们的ADC在无情输出,

  这还不赢团战?


第二篇:lol金属大师攻略


翻译美服高手攻略:金属大师比赛掌控者

人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。

我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。

如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。

符文

我使用了

红色:9个护甲穿透符文

黄色:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。

蓝色:9个成长法术伤害符文。

紫色:3个固定法术伤害符文,

有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。

召唤师技能

点燃+闪现

为什么闪现会比幽灵疾步好呢?这只是我个人的问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。

点燃是莫德凯撒终结对手的一个必须的技能。

所以莫德凯撒的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。

如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。

技能

被动:铁人

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。对小兵释放技能只能产生一半效果的护盾。护盾最少血量120,最大血量630,而且会以每秒3%的速度消弱。

这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。

Q:铲击之锤

冷却:8/7/6/5/4

射程:600

耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成攻击伤害再加20/40/60/80/10 (+0.4法术强度)魔法伤害。

如果只有一个目标,造成的额外伤害增加65%。

这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。

注意:这个技能不会因为你对小兵释放的同时打到敌方英雄而吸引塔的仇恨。 W:死亡蔓延

冷却:20/18/16/14/12

射程:750

耗蓝:消耗26/32/38/44/50生命值

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。

注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。

E:毁灭虹吸

冷却:6

射程:700

耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值

对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。 莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。

注意:使用莫德凯撒的玩家一般会犯的一个错误是:他们会从一开始到死都不断消耗生命值来使用这个技能,我建议在前期最好确保可以打到所有6个小兵+敌方英雄的时候再使用这个技能,这样可以让你获得最大生命值的护盾,可以让你在前期轻松保持120的护盾值。

R:死亡之子

冷却:120/105/90

射程:850

耗蓝:无消耗

8秒内持续诅咒对方英雄。每秒偷取目标英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法术强度)%

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂50%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高,获得莫德凯撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法术强度)的攻击力和法术强度以及莫德凯撒50% + (+100% 法术强度) 的生命值。

按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。而且存在的另一个问题是团战时很多时候你可能不知道要把大招扔在谁身上,当然你肯定是想将大招扔在对

方AD carry身上,但是对方的AD carry总是站在队伍后排。所以我建议你随便扔在谁身上都可以,因为只要是一个灵魂,那么它都可以输出大量的伤害,虽然最好的对象肯定是对方的AD carry,但是也是最难够到的,尤其是你面对一个配合非常默契的团队的时候。

这里莫德凯撒还有一个非常大的敌人,那就是水银系带。到目前为止,这件装备就是莫德凯撒最大的敌人,因为它可以同时移除你的大招效果和引燃效果。水银系带是一个主动激发特效的装备,所以有一个小窍门就是最后再攻击装备水银系带的敌人。

加点顺序

你的加点顺序应该是:第一点加在毁灭虹吸上,然后尽快将其加满。 6级,11级和16级的时候加大招,

铲击之锤排在毁灭虹吸后面,这样可以提升你的伤害。

4级的时候学习一级死亡蔓延,然后在最后将它加满。

莫德凯撒的连招相对简单,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住时机,在对手闪现逃走或者开幽灵疾步逃走之前将连招打完。

如果你的敌人在攻击范围之外,并且假设他的生命值已经在50%一下了,那么你的连招应该是:闪现-毁灭虹吸-引燃-大招。

如果你的敌人想和你单挑,那么不要,我重复一遍不要生搬硬套上面的连招,直到他们的生命值低于50%。假设你的对手是乌迪尔或者普朗克,你的连招应该是铲击之锤,毁灭虹吸,然后给自己套蔓延,风筝他们,然后等待技能冷却时间结束,如果他们的生命值低于60%或者50%的时候,用毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招带走他们。

如果你面对的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招。像飞机,女警,薇恩这样的远程AD英雄吃完这套连招基本必死无疑。

出装

有些装备用在莫德凯撒身上不像用到别的英雄什么那么有效果,比如狂徒铠甲,这就是一件不是非常适合莫德凯撒的装备。

人们觉得莫德凯撒需要控制技能,所以都倾向于出一个瑞莱的冰晶节杖,基于两个原因,我不会去买它,其一是它太贵了,其二是AOE技能只有持续1.5秒15%的减速,而莫德凯撒的技能不能触发35%的减速效果,只能触发15%的减速效果,这样的话我宁愿去买一个兰顿之兆,它可以为自己的团队提供辅助,还可以大大增强自己的物理防御力,并且提供一个i额群体减速效果。

莫德凯撒在前期第一次回家的时候最好能攒够海克斯科技左轮手枪和一个眼睛的钱,这总共需要1275金币。这可以保护你前期不被对方GANK,这段时间是你需要FARM的时候。

然后将海克斯科技左轮手枪升级为远古意志。

如果你走中路的话那么就做一个深渊权杖,它可以为你提供魔法抗性和法术伤害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷会给敌人造成大量伤害,然后你可以选择出日炎斗篷或者守护天使。

深渊权杖和日炎斗篷是一套非常COOL的组合,深渊权杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,这样基本上可以让日炎斗篷的特效对对方的只有30多点基础魔法抗性的脆皮英雄造成真实伤害。(如果你不喜欢处日炎斗篷的

话就无视这一段吧。)

我非常喜欢深渊权杖和日炎斗篷的搭配,它在单挑的的时候非常有用。 你也可以将守护天使换成兰顿之兆,兰顿之兆可以为莫德凯撒提供一个减速效果。

我用莫德凯撒总是会出远古意志或者海克斯科技枪刃。但是海克斯科技枪刃的价格超过的它提供的效果,Riot的规则在这里变得毫无意义。

远古意志比海克斯科技枪刃多了10点法术强度而且更便宜,而且它的法术吸血是个光环效果,你所有的队友都能从中收益。实在是物超所值。

对阵强物理阵容:忍者足具,远古意志,中娅沙漏,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

对阵强法系阵容:水银之靴,远古意志,深渊权杖,巫妖之祸,死亡之帽,守护天使。

对阵强配置平衡阵容:法师之靴,远古意志,虚空之杖,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。

装备详述

下面列出比较适合莫德凯撒的装备,从好到差排序。

巫妖之祸:

这件装备提供的属性除了魔法回复之外其他都非常适合莫德凯撒。

它可以为你的铲击之锤提供额外的伤害,我认为这是一件莫德凯撒必出的装备。

死亡之帽:

目前整个游戏中最好的增加法伤的装备。

在比赛的任何时期做出这件装备都非常有用。

死亡之帽可以让你在用技能攻击对方时更快地积累护盾。

远古意志/海克斯科技枪刃:

这两件装备是目前莫德凯撒必须的装备,他们可以保证莫德凯撒存活和大量释放技能所必须的续航能力。

他们和莫德凯撒的大招配合起来有点过于强大了,在你只有200法术强度的时候释放大招就可以恢复600点生命值。

深渊权杖:

这件装备对莫德凯撒来说实在太好了,70法术强度和魔法抗性在中期对他非常有帮助。

魔法抗性较低效果同样影响海克斯科技枪刃的主动特效。

守护天使:

这件装备可以给予莫德凯撒第二条命。

在你第一次死亡的时候你控制的灵魂不会消失,在你复活过程中你仍然可以控制它的行动,这让你在团战中更有优势。

忍者足具/法师之靴/水银之靴。

如果对方控制技能多就选择水银之靴。

如果没有控制技能,而你又想多输出伤害的话那就出法师之靴。

如果对方物理输出比较强大而且你经常会被对方半肉虐的话那么就出忍者足具。

其他可选装备:

自然之力,水银系带,瑞莱的冰晶节杖,荆棘之甲。

莫德凯撒最讨厌的对手;

排在第一位的我觉得应该是卡西奥佩拉,她在前期对线可以用Q连击轻松骚扰你,而在中后期她的W技能和E技能也会让你苦不堪言。对线期她可以完全将莫德凯撒赶出打钱甚至经验范围之外。

排在第二位的是兰波。兰波对所有的半肉英雄都非常克制,莫德凯撒也不例外。

排在第三位的是锐雯。一个玩的好的瑞雯可以轻松地**莫德凯撒,她的技能花样繁多,让莫德凯撒很难应付。

排在第四位的是斯维因。他的持续伤害对付莫德凯撒的盾非常有效。

牌子第五位的是弗拉基米尔。一个玩的好的弗拉基米尔总是可以折磨莫德凯撒。

前期

这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,我建议保守一点打钱,让自己安全地到达六级。

如果在四级之后你可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。 某些英雄会在前期对线时让莫德凯撒焦头烂额。

中期

这是莫德凯撒开始**其他英雄的时期。再你到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。

记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。 中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。

如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。 对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。

很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。

如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。

后期

如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你应该会有700-750的法术强度,铲击之锤配合巫妖之祸的特效可以瞬间对一个单个目标造成1300+的伤害,甚至更多,这足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。

我建议你不要冲在前面急于发动团战,你应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情**你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。

团战

在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。

一般我会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候他们可以会将注意力全集中在我的残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。

如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害,嗯嗯,这个策略我叫它肉弹鬼魂。 在后期你想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为你和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候你可以叫你的队友过来控制一下她,这样你就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。

当然在你打个人匹配的时候这种机会就更少了,因为根本没人回去配合你。

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