lol 一个钻石玩家的寡妇上分攻略

时间:2024.5.15

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强势期寡妇和被拦腰砍过之后的寡妇区别:

1,感觉他的蓝不在像以前那样不需要考虑,可以随心所欲的丢技能。

2,伤害明显没有以前那么高了。相对前期而言,我也不是什么数据帝,也没分析过他的技能伤害加成。反正就是感觉技能伤害不到以前了。

3

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,有好多人放弃寡妇是因为他的被改成当前生命的伤害,而不是以前的最大生命伤害,所以就放弃了EVE,其实你有没有想过寡妇是一个刺客AP。通常团战是绕后之后先手秒了对面的DPS啊,最大生命和当前生命有那么大的区别么?

关于寡妇中单符文

我的符文是红色法穿黄色固定护甲精华和雕纹是固定法强。其实雕纹也可以换成固定魔抗的,这要看个人爱好。我感觉法强26点加上戒指50点法强前期对线补刀无压力,有人说太脆怎么对线和补刀,这两点放到下面说,看下去你就知道了。

关于天赋

天赋没什么可说的21/0/9我喜欢在攻击天赋里点上配合上,不管是粘人时候还是拆塔都是很理想的,大家可以试试。至于在通用上我选者点出来2点移动是为了游走,毕竟寡妇的被动

关于技能:

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前期不能浪费。

《被动》是个神技这不需要解释了。只要队友告诉你那个位子有

去就可以GANK。有寡妇这英雄可以前期让敌人很费经济,因为他要无限

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,绕过

,但是条件不允许他每个关键位子都插

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。有人说让中路在线上插一个,但是我不能回到塔下等之后走野区去线上抓人么

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?

《Q》这就是个风筝技能无限按就可以了。

《W》这我能说他也是一个神级么?各种减速虚弱对寡妇来说都是浮云,对,就

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是浮云。他可以解除任何负面减速效果。其实寡妇就玩他的一个被动和

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《E》这是现在寡妇的唯一一个瞬间爆发技能。

《R》大家都知道的寡妇的命中的敌人越多护盾给的越高,有人说还有

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伤害,其实我感觉寡妇现在的大主要还是起到护盾的效果。伤害真的有的惨不忍睹跟满级

的伤害差不多。

关于技能加点:我个人喜欢主副三级点个有R加。有人说喜欢主E但是我感觉寡妇前期只能是个风筝英雄,相对来说Q的持续输出还是比E的瞬间爆发要理智的多。

装备篇

出门装1,+3* 2.++

3.多兰戒+2*

我现在比较喜欢第三种,前期很有优势。以前的时候喜欢第二种,比较保守吧。

一般前期我喜欢双多兰,鞋子然后杀人书,自然初学者可以省掉这个步骤,等玩的得心应手的时候再这样出。然后如果钱够就出个。

不够就做个820的减CD寡妇前期一定要游走,一定要游。如果其他线上劣势的太厉害你就要和打野爸爸一起帮下路,而且你要观察中路的动向,如果他也下来了,那就别打了让线上玩家缩T,毕竟线上队友已经崩成狗了。4V4,3V3肯定是小型团灭了。

我寡妇一般出装顺序是这样的双多兰+草鞋+杀人书+明火《做明火这期间如果想做鞋子也是可以的,当然我只会做法穿鞋不会选择什么5速》+腰带《我怕死,因为杀人书呢虽然你有肯么秒掉对面的一个但是不排除换掉的危险还有敌方队友捡芝麻的可能,所以出个腰带可以很放心。如果很顺的情况下就不用那么快出了》+帽子/沙漏。看对面针对你么,视情况而定,这时候多兰可以选择卖掉一个了、如果对面堆起魔抗了,证明你被重视了。不怕,下一件就做个法穿棒子,无压力哦。+沙漏/帽子。最后还有一件腰带对吧。有人说做冰杖,但是我感觉冰杖不恶心。这时候你的装备可以秒掉任何ADC AP辅助,对我来说这个时候我

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已经是无敌的纯在。对面5个谁和我单挑我都不怕、绝对一套带走。

对线篇。

其实只要掌握好寡妇Q的距离,线上真心没压力他远程平A有你的Q伤害高么?当然寡妇中路也不是无敌的,大号小号朋友的号加一起打了500场的寡妇了。对线还是比较乏力的,这是真的,所以寡妇前期线过去了就要游走。不然在线上同水平实力的选手真的不好打的,不过只针对那些指定技能的AP选手。那些定向技能的AP选手只要走位好,真的是完爆他。反正中路我比较怕

1,安妮2.火人.3.发条4.还有现在的中单战争

所谓的小鱼和劫光辉卡特这样的我感觉真的没什么压力,只是没压力,不说能打爆他。但是上面4个中单1 24我被黄金打爆屡见不鲜,甚至又一次我帮朋友玩在白银碰到一个火女真心是无脑Q我无脑A我给我打的哭爹喊娘。

本文来源:


第二篇:lol寡妇制造者攻略


冷门打野英雄的春天 寡妇树精蛮子攻略

第一次发这种技术贴说的不对,也别喷,在下小地方小人物稍有感悟就很希望和大家分享。

专业打野30年,3套野FW,精通各种打野!

NO.1 寡妇

我在2区祖安 很少看到有人拿寡妇打野,寡妇改版之后还是很强力的,也不会像原来那么脆了。

推荐FW,红色攻击,精华攻击黄色护甲蓝色成长魔抗。

天赋9/12/9

技能:主Q副W也可以副E,看个人喜好,副W WCD更快,副E输出更高,召唤师技能:虚弱 惩戒

路线嘛:我这个人打野其实求稳 不爱抓1血 如果1血拿到了,优势大,那没如果,败了,其实最惨的是打野,节奏就乱了,打野很吃节奏的,节奏一乱GANK不好,所以我不太喜欢1血,前面也说了,我打野求稳 所以我一般打野路线 全是,蓝BUFF-小狼-F4-红BUFF,在GANK。

其实一个好的打野英雄主要是看他的成功率高不高,在看其他的,我算了下,如果你玩打野在10-15分钟的时候 有8个人头和你有关,那这把很稳了,如果在15分钟你还没有人头或者助攻,或者只有2-3个,那么你打野就是失败的。 寡妇成功率高在于他可以蹲人家后面 因为有永久影身,所以我打寡妇抓野不绕眼 也不走河道,一般都蹲队友旁边,队友上去换下血,找机会开W直接上,然后套虚弱,起手E,QQQQ。

出装:我一般布甲,5红出门,第一件永远是黄金之心,在补护甲鞋在补多兰,然后小冰锤,顺就变三项不准就蓝盾加大冰锤。

NO.2扭曲树精茂凯

这个真心是超冷门的,我也是那天无聊 实在不知道玩什么打野 就选了它,我只能说,太给力了,这个虽然很冷门,但只要是1600分段敢玩的人基本不会太差,虽然我没看过,但我听过一些职业玩树精的。

推荐FW:红色攻击 精华法强 黄色护甲蓝色成长魔抗。

天赋 0/21/9

技能主E 副Q W1级,其实Q和W伤害差不了多少,我看中的是5级Q 3秒CD。

打野路线前面也说了,我打野路线就那套,树人抓人,我一般不喜欢从草抓,除了抓上,只能走草,抓中我都是走两边,成功率要高点,下路最好是阴草从,或者清对面F4的时候往红BUFF下去,绕3叉路口那个眼。

打了2天树人真心觉得,树人尼马就跟野猪一样,冲塔下开个大,杀了人就撤退,我只想说,树人是前期少树不多,能抗下塔的打野,开个大,减20%伤,在加上护甲114,抗抗塔还是可以的。

后期打团,树人可以盯着ADC抓,现在基本是男枪大战EZ,不管是EZ的E,还是男枪的E,树人W的判定 都是锁定的,在加上3秒一Q,限制ADC输出还是很客观的。

另外,树精千万别盲目的上,因为很容易导致自己灭团。

召唤师技能:闪现 惩戒 出装: 布甲 5红,然后2件工资装是必须出的,黄金之心 和石头,中期走装看对面,如果对面AP系的只有一个,又不是太凶,可以出火斗篷,如果是死歌 金属之类的,可以先出女妖面纱如果是大顺风就走

时光,毕业装,狂想曲护甲鞋 蓝盾 火斗篷 时光 女妖 蓝盾也可以看情况换成深渊或者春哥甲。

NO.3 蛮子

这个英雄其实争议很大,我每次选都要顶着很大的压力,但其实蛮子打野确实很好玩。

FW:红攻击 精华攻击 黄护甲蓝攻速

天赋 21/0/9

技能主Q 副E W最后来

蛮子其实拿蓝也不错,减减CD什么的,我习惯了,所以起手都拿蓝,因为不太习惯2级抓人,不是瞎子都不太好 其实蛮子也可以2级抓,但前期蛮子其实是很脆弱的,所以不建议太早抓人,虽然有点违背,我前面说的10-15分钟8个人头,但蛮子比较特殊,我一般3级找机会抓,没机会就刷野。

前期蛮子一定要注意自己的经济,所以我一般出2工资装 暴击工资和黄金之心,先暴工资 然后攻速鞋 鳖灯,或者鳖爪子后,黄金之心,顺序看个人喜号,中期核心装备 幽梦 红叉, 打野蛮子不需要肉,真心的,就堆攻击装,黄金之心后期就卖,还有蛮子不能虚,5秒真男人要抗到底,这个英雄6级越塔GANK不错,而且前期也有减速度效果,召唤师技能,我一般都带虚弱 惩戒除非控制很多,带个净化惩戒。

后期打团,蛮子就能发挥特色,前提是,上单一定要是半肉型的,贴脸的,找机会突破 干他们APC和ADC,相对来说实用型,和杀人成功率还是很高的,特别是出了幽梦以后,一个打野换对面ADC和APC不亏,而且,,大部分人对成型的蛮子都有恐惧,一般蛮子突围 解决掉APC和ADC后,或者还没解决,他们阵型已经乱了,或者后撤这时我们这要有突进英雄就很好打开局面,千万别鄙视蛮子,5秒真男人,真心好用,我算了下,冲进去砍,你有3秒的时间输出,,对面反映过来,给你虚弱 等技能,你有2秒的时间反应,到你开大的时候,你一共有10秒左右活着的时间,在加上大,5秒,15秒的空间,千万别小看,真心的,有时候一些打野粘人家脸,10秒不到就88,蛮子有真男人,在怎么样都有5秒的时间,你也不可能开大进去砍吧?

最后想玩玩蛮子打野的注意,千万别打团的时候开大跑,顶在前面给的是队友信心,你一开大跑,他们很难的,除非,局面打开,对面死了1个或2个,大还在,可以跑路。

我原来是1区的,打了几百把,1400左右,很难上分,水平问题因该不会,2区现在1600多,人有时候被坑了,自己会被坑的,虽然不是什么大神攻略,但希望对大家有帮助,也可以从新认识下这3个打野英雄。

嗯,寡妇终于重做了。

再也不是那个隐身跑敌人身上跳舞的寡妇了。

那么小小的写一个攻略,速成的,把大家对寡妇的印象从旧版的潜行专家转型为

技能介绍:

暗影迷踪:

融入暗影之中,从敌方的视野中消失,

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只有在靠近敌方英雄或被特殊技能侦

测时才会被发现。

伊芙琳拥有一个特殊的,无法取消的范围显示圈,用来显示伊芙琳会被敌对英雄侦测的区域。如果你过于靠近敌对英雄,敌人的头上会显示一个黄色眼睛标志(只对伊芙琳显示),如果你已经被侦测到了,伊芙琳自身会显示一个感叹号标志(所有人可见),并且其他可以看到你的英雄头上都会有一个红色眼睛标志(仍然是所有人可见)。

会被反隐所侦测到,除此之外无视其他侦查技能。(洞察啊,假眼啊,小兵视野啊)

潜行状态下每秒恢复1%最大法力值(也就是5%法力恢复/5秒,这可比蓝buff牛B多了)

潜行状态下,英雄使用任何技能(包括召唤师技能,旧版的不包括),造成伤害或者受到伤害,都会脱离潜行,进入持续8秒的“显形”状态。

使用物品不会打破潜行状态,在别人眼皮底下插眼什么的最喜欢了。 个人见解:

任何初始被动技能都没这个给力。

头上的感叹号标志,可以让你知道你现在所处位置是不是安全的,想埋伏寡妇?不可能!

每秒1%最大法力值的法力恢复速度,亲,当之无愧的第一,给好评呦~? 使用心得:

牢记以下几点

①:去玩尾 行这个游戏,并且保证最速通关。

②:玩的时候,活用你的尾 行经验。

③:记住,这不是潜行!这是尾 行!

然后你就可以开始寡妇之路了,一个不会尾 行的寡妇在中后期是毫无作为的。

前期,暗影迷踪的作用可以让你轻松的gank线上的敌人,注意保持距离感。 中期,暗影迷踪的作用可以让你满地图转悠,不要轻易进草丛就行了。 后期,暗影迷踪的作用可以让你无视敌人眼位进行排眼插眼的工作,甚至还有侦查地图的作用。(不仅仅不能轻易进草丛了,现在的你还不能落单。)

补充一下,插眼你可以,排眼让远程去排。近战在别人眼皮底下排眼被群殴的事我见的太多了。

憎恨之刺:

伊芙琳发射一排憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成魔法伤害。(伤害不会衰减)

AP加成0.45

AD加成0.4

冷却时间:1.5秒

Level 1 - 40伤害,法力消耗19。

Level 2 - 60伤害,法力消耗23。

Level 3 - 80伤害,法力消耗27。

Level 4 - 100伤害,法力消耗31。

Level 5 - 120伤害,法力消耗35。

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我建议寡妇走AD路线。

没有控制,没有切入和逃生,走AP注定短命。

你可以在初期学一级Q用来触发W的移动速度加成,嗯,还有耀光和三项,你懂的。

暗黑狂暴

冷却时间:20秒

完成击杀或助攻会立刻刷新暗黑狂暴的冷却时间。

Level 1

被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的4点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。

主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加30%的移动速度,持续3秒。

Level 2

被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的8点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。

主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加40%的移动速度,持续3秒。

Level 3

被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的12点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。

主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加50%的移动速度,持续3秒。

Level 4

被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的16点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。

主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加60%的移动速度,持续3秒。

Level 5

被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的20点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。

主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加70%的移动速度,持续3秒。

这是你第二优先点满的技能,他提供了无与伦比的加速效果,并且是无消耗的,杀人助攻还能刷新!

这个技能为你带来的提升并没有E技能来得高,所以我建议你第二个点满W技能。

Q?除非你玩AP,否则1级用来叠W和刷耀光足够了。

毁灭打击

伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成魔法伤害,同时获得大量的攻击速度提升,持续3秒。

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AP加成0.5

AD加成0.4

冷却时间:9秒

Level 1 - 造成35点伤害并提升60%的攻击速度,法力消耗50。 Level 2 - 造成60点伤害并提升75%的攻击速度,法力消耗55。 Level 3 - 造成85点伤害并提升90%的攻击速度,法力消耗60。 Level 4 - 造成110点伤害并提升105%的攻击速度,法力消耗65。 Level 5 - 造成135点伤害并提升120%的攻击速度,法力消耗70。 上单1级谁最强?剑姬。为什么最强?60%的攻击速度加成。你懂了。 伤害嘛,也挺不错,虽然施法距离仍然是个悲剧,但是魔法消耗很低,并且攻击速度实在太诱人了。

第一个点满它,你需要大量的攻击速度快速消灭你的对手和野怪。

痛苦之拥

AP加成0.02

法力消耗:100

伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成基于他们最大生命值的魔法伤害,并减少他们移动速度,持续2秒。

伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个护盾,持续6秒。

Level 1 - 造成基于15%最大生命值的伤害并降低目标30%的移动速度,每一名英雄可以提供150点护盾值,冷却时间150秒。

Level 2 - 造成基于20%最大生命值的伤害并降低目标50%的移动速度,每一名英雄可以提供225点护盾值,冷却时间120秒。

Level 3 - 造成基于25%最大生命值的伤害并降低目标70%的移动速度,每一名英雄可以提供300点护盾值,冷却时间90秒。

这是你唯一的控制技能,范围的,施法距离和有效距离都挺不错。唯一的遗憾就是冷却时间,1级的时候冷却时间太长了!和短CD和E以及可以刷新CD的W比起来,你经常会忘记还有R这个技能。

这个技能适合用来先手或者后手,尽量在敌人聚集在一起的时候使用这个技能,不要考虑施放时机,仅仅是减速效果和护盾值就赚回本了,伤害嘛~~

装备介绍:

鞋子一般可选 后期如果对面有强控或者AP较多,可以选择 选择 是因为你需要贴AD的脸,AP你可别轻易去招惹,人家有控的。 选择 可以让你尾

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行的更得心应手,不过霸王硬上弓的时候可能就不

如 了。

特殊情况 ,比如说各种控和大量的AP输出。

接下来可以考虑速出 ,你非常需要那25%的概率减速和150%耀光基础攻击提升。

没有控制,可以用E的高攻击速度打出25%的减速。

攻击不够,可以用Q刷150%耀光基础攻击提升。

至于先出小冰锤还是先出耀光,取决于队友是否给力。

给力,冰锤吧,减速效果让你抓人无往不利。

不给力,耀光吧,至少打野能触发被动,效率更快些,魔法也更多些。 也可以先出 ,免费的眼,还有更快的清野速度。

在你拥有 后,可以考虑生存装了,这时候你的责任不再是gank和偷人头,而是在团战中能有一点作为。

的 可以很好的在殴打ADC过程中为你提供保障,如果你有闲钱出 那真是太好了。

同理, 也可以出,用来合成 ,不过你并不太需要这个,三项很贵的。

记住一条,你没有突进,没有逃生,没有控制,所以你的装备里攻击装只需要

就够了,你不会想被秒的。

防御装里选择就很多,魔法抗性的有

AP爆发的时候再出。

护甲装就很多了, , 推荐在有死哥或者 提供了大量和护甲和减CD,但是贴脸ADC的话还是

推荐

制用。 ,只有你打ADC,没有ADC打你,而且主动效果还可以充当半个控

曾经我是喜欢出 的,自从我的膝盖中了一箭。 千万不要买,你自身输出就不咋滴,出了这玩意团战存在感真心低。

W光速逃,而不是开沙漏等技能CD。

一场比赛如果拖到了后期, 甚至 也别出,你擅长的是开 都是可选的装备,他们提供的生命值可以让你活到团战结束。如果你被集火秒了,偷笑吧。

想要担任输出位? 都是可选装备,灵活变动选择自己最需要的。(个人喜欢饮血,大量的攻击和高额的生命偷取,妈妈再也不用担心我的续航了)

想玩点非主流?

嗯,如果你想暴力的话也可以

玩法举例:

留技能点,出门直奔蓝buff,有闲心的可以去河道附近守buff。 人抓你,学W跑路。你抓人,学E用60%攻速吓死他。

尽量打了蓝buff和红buff再去gank,你没有控制技能,虚弱和红buff能弥补这一点。

多gank下路,你无视眼位的优点可以让下路变的容易成功,进草丛前小心辅助或打野英雄可能藏在草丛里。一般我喜欢从自己家绕一圈过去,然后进草丛等机会W上去开E接Q猛打。

上路也可以gank,尽量绕过英雄准备从后方拦截英雄,等上单英雄和对面上单英雄开打了,开W跑过去,对面闪现或者鬼步跑人你就接个虚弱,不想杀的话直接走人就是了。

不要轻易反野!你的单挑能力并不强,并且没有逃生技能和控制技能。有眼的情况下你反野能力会大幅度上升,但仍然无法和小丑瞎子那种bug级的打野英雄比。

你很容易就能gank出人头,特别是在低端局意识普遍不靠谱的情况下。gank时,如果友军插的眼还在,你可以直接走过去;如果眼没了尽量绕一圈从自己兵线过去。

前期你的优势要尽快的转化成全队的优势,小龙和野区入侵,以及关键的支

援能够很好的帮助其他队友建立优势。寡妇后期团战的作用没有其他打野英雄大,所以尽量在你的黄金对线期把差距拉大,不然中后期你就吃苦了。

你可以把寡妇当一些半肉打,差别仅仅是寡妇没有那么阴霸的突进和强大的生存能力。

但是寡妇的机动性要比其他半肉厉害的多,并且输出也十分可观,如果你装备跟得上的话。

尾随经验 :

①:暗影迷踪状态下,我可以知道别人是否发现了我。

②:清光所有真眼,全世界都无法发现你。

③:不做没有把握的事,我可以把时间用在打钱和带线上,不要尾 行太长时间而没有参与18X,尾 行这个游戏的目的不是为了享受过程,而是享受结果。(这里尾 行指的是寡妇的游走,18X指的是寡妇实际产生的价值,比如说拆了多少个塔,补了多少个兵,出了多少装备以及杀了了多少人)

④:只要你能看透对面5个英雄的大致活动范围,你在地图里就是畅行无阻的最强打野英雄。

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