Photoshop照片后期的学习的一点感受

时间:2024.4.21

    Photoshop照片后期的学习理念

     首先,我们必须澄清一个到目前有的人还存在争论的事实,就是“数码照片到底要不要后期”。 如果你还在纠结这个根本不需要争论的话题。如果你是数码照片后期的反对者,那么请你就关掉你的Photoshop,好好的拍你的前期。而且根本不需要什么RAW格式,直接JPG,并在你的相机里设置各种参数,然后直接输出。但这样做事实上你的相机已经帮你做了你该做的后期,帮你对图像进行了修正。

    数码照片为什么必须后期?

    我们先来看一组照片:

   

    这是一张由索尼a900相机拍摄的人像照片,A为相机jpg导出的“原片”;BRAW格式导入到Camera Raw默认设置编辑的照片;C为RAW格式导入到Camera Raw自动设置编辑的照片;D为RAW格式导入到Camera Raw,是将面板所有默认设置还原(将面板所有数值改为0,曲线归位)生成的真正的数码原片;E是经过Photoshop后期编修的照片。

    上图中的D就是数码原片的真相。A是相机内置的影像生成器编程对数码原片进行了编修。B和C是Camera Raw默认设置和自动设置编程对数码原片进行了编修。

    通过上面一组图片已经说明了数码后期的重要性。

    下面我们再从数码摄影产品——数码照片的质量和艺术性两方面来说明这个问题。首先我们从数码照片的成像原理和采集图像的理念说起。

    (一)、数码成像的基本原理

    拍照不用胶片这在前几年听起来真是不可思议的事,那么数码影像到底是怎样形成的呢?

    数码影像的成像系统分为3个部分,第一部分是数码影像采集的光学镜头和内部光学传送系统;第二部分是位于胶片位置的接收影像的影像传感器(CCD或CMOS)。第三部分是 数码影像生成器。

    这三个部分是这样工作的:通过镜头传递的影像投射到感光元件上,产生由不同强度电流组成的模拟信号;再通过模数转换器把模拟信号转换成数字信号;数字信号进入数字影像生成器生成摄影画面;摄影画面最后以电子数据形式转存在相机的存储媒介上。

    这三个部分只有第一部分和传统的胶片摄影一样,它继承了胶片摄影的工作原理,都是通过光学汇聚和传递来工作。后面2个部分的成像原理和胶片的成像原理就有天壤之别,根本是两码事。

    用不同的相机拍同一景物产生不同的效果的原因之一就是在数码影像生成器上。因为不同的厂商会因为其对色彩和层次的理解不同(包括地域的、民族的、传统的、文化的和心理的各个方面),导致所编制生成程序的理念不一样。比如:一些厂家追求明锐度和反差;而一些厂家注重照片的层次丰富、影调细腻。再有些厂家在意色彩纯正、画面润泽。所以 我们在选择相机时,不能孤立地说那个品牌好、哪个品牌不好。要根据自己的爱好、喜欢的风格、题材和需要来选择不同的器材。

    由此看来,相机里数码影像生成器的计算程序和方法就是一种ps,并且我们可以在相机里编辑,如:亮度、对比度、饱和度和动态范围等等影响参数。如果我们不反对相机的这种编修,那有什么理由反对我们通过电脑使我们的图像看起来更好呢?

    (二)、数码影像的采集理念

    相对于传统的胶片摄影,数码影像的未经调整的初始数码“原片”,似乎是焦点不实、清晰度不够、颜色晦暗、细节层次都不如人意。这和数码影像的采集理念、感光介质特性及成像程序的计算方式有关,但这仅仅是表象。

     首先数码影像的采集理念不同于胶片。数码影像的采集摆脱不了“有得必有失”的自然规律。高反差和丰富层次不可兼得,要想获得高反差,必然会使感光特性曲线的角度变陡,整个曲线的投影面变窄,造成层次损失;高饱和付出的代价是波峰变窄,颜色越饱和获得的过渡层次就会越少。在高反差(清晰)、高饱和度(鲜艳)和细节层次(宽容度)之间,设计相机的科学家们选择了后者。他们总结了胶片影响的采集经验(优点与不足)。采取了低反差采集而获得更多的影像层次;采用低饱和度的色彩采集形式,从而获得更多的色彩信息量。数码相机的出现也产生了一个底片时代没有大范围出现的问题——就是为了加强中间调的对比度而牺牲高光和阴影,失去层次感。

    第二数码原片焦点发虚是由于数码感光元件的特点决定的。感光元件的排列是有序的、有节奏的,我们的被摄对象有时也会产生这种固有的节奏条纹;当这两种现象之间以恒定的角度和频率发生干涉时,会产生一种光学现象,叫“摩尔条纹”。因此数码相机采用低通滤镜、柔焦计算方式、低反差等大量措施来减少和消除这一现象。 但同时也付出了代价,这也是造成CCD或CMOS影像松、散、灰、软的原因。

    第三CCD或CMOS采集的影像(RAW格式拍摄的照片)实际上就是一张原始的、未经冲洗的电子底片。对于前面2个原因付出的代价,数码已经准备了解决的方案。一、在影像生成器中嵌入了很多调整程序,二、许多庞大的后期软件支持数码影像的调整。因此数码影像必须经过调整才能显示出它的“真面目”。

    第四无论相机对焦多准,拍摄过程的局限性也常常会引起轻微的模糊。

     (三)、人和相机的视觉是不同的,

     这里有一个基本问题:我们是忠实于原稿还是忠实于观察者(人)的感受?

     有一点我们必须承认,人类的视觉系统有自我调节的功能,而相机却只能忠实的记录它所看到的,比如物体受环境光影响产生不自然的色调时,人眼会自动纠正色偏,在视觉上还原物体的固有色;而相机却不会,它会把那种色偏自动的记录下来。如果要纠正色偏,那我们就必须要后期。

     还有一个是适应的问题,我们要知道我们眼中的颜色并不是一成不变的,背景色的存在引起了同时的对比效应,我们的视觉会迫使前景色朝着与背景色相反的方向发展,夸大前景色与背景色的差别。而相机却不会自动遵循这些规则,它拍摄的照片常常充满近似色而缺乏对比。还有人眼的明暗适应、反光适应等等都是相机不能做到的。所以这也是数码原片常常看起来失真的原因之一。这也令摄影师们饱受挫折,要让照片看起来更逼真,这也是我们需要对它修正的。

    (四)、从艺术创作的角度来看这个问题

在传统胶片摄影时代,暗房编修工作早就被摄影界接受为作品创作的一环了。随着数码摄影的普及,数码暗房——数码照片后期处理也逐渐取代传统的胶片暗房,因此数码暗房也将被广泛接受。

摄影是艺术的一种表现方式,所以对于前期拍摄、后期编修甚至影像合成的争论正本清源必须从什么是艺术谈起。

什么是艺术?

艺术是社会意识形态的一种。是人类实践活动的一种形式,也是人类把握世界的一种方式。艺术的基本含义就是通过人对事物的安排,把创造性的生活与表现情感结合起来,并用语言、音调、色彩、线条等物质手段将形象物质和外观,成为客观存在的审美对象。创造出美的意境, 并经过视觉的、听觉的、以及各种人们可以感知的方式来传达。形象性与审美性是艺术作品最突出的特征。艺术起源于生产劳动并渗透到人类活动的各个方面、是人类自由创造能力的体现。

因此艺术必须具有两个显著的特征,一、要有人的参与,必须有创作者,二、要具有创造性,创作者用他的想法安排事物,创造出他人能够感知的美的信息。

因此摄影领域的前期拍摄和事后的暗房处理及影像合成我认为都是艺术的一环,都具了有艺术的两个显著特征,它们都具有艺术性。

我们数码相机拍出照片只能算是半成品——数码底片,在传统的胶片时代,照片的冲印工作一般在冲印店中经过工作人员的简单后期处理,由于工作人员的处理水平参差不齐,照片的质量也有千差万别。

在数码影像时代里,后期处理主动权回归到摄影师的手里,我们每一个人都可以拥有影像的最小单元——每一像素(Bit)的控制权,通过对原片的后期编修,可以挖掘照片的潜质,全面提升照片的品质,拓展镜头的视角,突破光影的极限,赋予作品第二次生命,其实这是摄影艺术的最大突破。因此数码摄影者在拍一张作品时,就要想到后期要如何处理?这种数码暗房技术是一个数码摄影者的必备能力。

    一个新技术的产生和发展总是会遇到争论并开始不被广泛接受。我无意介入争论,因为这是个人选择,选择就有道理,就应该尊重。但问题是我们是否真正解放思想和观念,公正、客观、不带偏见的看待新技术给我们带来什么?认知新技术的水准。就像你有了汽车代步,但可能你会,也可能不会扔掉自行车一样的道理。汽车给我们带来方便、快捷、享受。但自行车可以锻炼身体。

    我们有什么理由来拒绝让自己的作品变得更好。

信念决定目标,目标决定行动,行动决定成果。当你有极高的兴趣去学习一样技术的时候,首先我们要找到适合自己的学习方法。

    好的方法总是让我们事半功倍,少走弯路,学习ps也一样。

    Adobe Photoshop是由美国Adobe公司出品,是目前功能最强大、使用最广泛的图形图像处理软件之一,它广泛应用于平面设计、图像创意处理、照片后期处理等领域。在众多图片处理软件中,Adobe Photshop在功能和应用上都具有压倒性的优势,是唯一款可以同时满足专业人士和业余爱好者使用需求的图片处理软件。

    正因为它的功能强大,命令繁多,而且Adobe公司不断推出新的版本 ,在添加新功能的同时却不想删除原有的功能,这样新的版本就变得越来越大,这样使我们的学习面临更大的挑战。

    当我们进入Photshop的时候,我们仿佛来到了魔鬼藏宝的洞穴,令你眼花缭乱,也许开始你会欣喜万分,但到最后不知道自己该带走什么,因为你的选择太多了。

    有时候同样的一种结果可以有好几种方法或不同的命令来完成。有时候是等价的,但有时候却不是,那我们是不是把所有的工具、命令和方法全部一个一个的去记熟、学会。我做不到,我想你们也做不到,我甚至怀疑ps设计团队里的人是不是能够做到。那我们只有选择我们要用到的,还有我们认为是最好的来学习。那什么才是最好的?这个选择看起来很难,但其实很简单。最佳的功能往往是最常用用的工具,比如:曲线、锐化等。

    很多图像处理方法都能明显的改善你的图像,使你的图像变的比原来的好。但是判断处理后的图像比原来好的容易,难的是你想象它还能有多好。我们对自己要有所要求,我们必须向往好的无与伦比的图像。在处理之前你不一定需要确切地知道自己想要什么,但你得乐意说出、能够说出你是否喜欢自己看到的东西。一幅图修到何时为止?应该是在它不能更好的时候,而不是足够好的时候。你需要知道这幅图那些地方有缺陷不讨你喜欢,然后修正它,直到乐意说出、能够说出你看到的东西。

    比如ps给我们提供了很多自动调整命令。类似的,数码相机也给我们提供了很多优化功能,它们常常很管用,能够很容易得改善你的图像。但是它们不能算是更好。这不是我们想要的,因为我们自己能做的更好,所以我们不选择用它们。

    传统的学习方法往往从基础命令开始学起。这就跟中国的教育体制一样,从幼儿园的认字开始——学前班——小学——初中——高中——大学,一门一门的功课去苦读,但大学毕业以后,很多人进入社会往往都学非所用。我不想批评中国的教育制度,也没有资格批评传统的ps学习方法,从而引起不必要的争论。我只想我们能不能从中得到一些启发,从而改变一样我们的学习观念,以便能够快速的提升我们的后期技术。

    有时候我们花了很多时间来学习这些枯燥的基础命令和工具。结果是面对一张待修的照片时不知道用什么样的方法最好。然后用这个工具修一下这里、哪个工具调一下那里,用了很多花里胡哨的命令和滤镜。一张图用了几十、甚至上百个图层,以此证明自己对ps是多么的熟悉。但他不知道ps调修是个有损技术,是把双刃剑,每操作一次都会破坏图片的像素。

     我们必须记住一点,在ps调修过程中最简单的方法往往是最好的方法。

     在我们的学习过程中,很多时候我们都是让感性指挥自己的思维,往往缺少理性的思考。我们只知道这样操作会是这样的结果,而不知道为什么会是这样的结果。比如我们使用S型曲线来增加图像的对比度时,并不知道这样操作为什么会增加图像的对比度。因此调修是随意的进行,甚至你的学习体会也是随意的,最终陷入工具和命令的漩涡不能自拔。这也是很多人感叹自己在学习过程中遇到的“瓶颈”。

     我提倡我们能不能打破一下这种常规的观念,比如:我们想想我们是不是可以从认识通道开始学起,因为PS的所有调修,其实归根彻底就是调修通道。认识通道的是时候我们就需要知道什么是色彩空间,那我们就去学习色彩空间。调修通道的时候我们需要用曲线、应用图像、计算等命令,那我们就去学习这些命令。用这样的方法有选择的学习我们要用到的或经常用到的工具和命名,忽略那些我们用不到的或不经常用的命令和工具。这样就能事半功倍,只有这样才能突破一些难以突破的瓶颈。我认为不仅仅是后期技术,整个摄影的理念都应该这样。——突破常规,走别人不一样的路。


第二篇:学习PS有感


学习PS有感

觉得PS的门槛很高,每次打开PHOTOSHOP软件都心里空空的。又仿佛一直有座大山压在你心头。你感觉措手无力,本人就一直有这种感觉。所以我提出一些观点供大家参考。

一. 态度和目的

1. 我们学PS是为了可以到广告公司上班而不涉及艺术性的创作(比如在PS中绘画.千万不能有这种认识.)而且工业设计模式中那种"绘画"没有实战价值.

2. 面对画布不要试图在上面画什么.PS是一种数字图形技术. 比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等.

3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处. 你先要开始基本的训练.

二. 有目的性的训练

我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。 我认为基础的训练以下三个方面比较重要。

1. 造型能力

A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。

B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图)

C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素

D. 一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。

E. 其他待补充

造型能力的训练与培养很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。

2. 色彩运用

A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。

B. 填充. 也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。

C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。绝对是鲜艳无比的.。

D. 买一本小日记本。记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。 E. 暂时就这么多了,其它待补充。

3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)

A. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以

找到。

B. 右侧的面板现在处于什么状态下。.

C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?

D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。) E. 暂时就这么多了,其它待补充。

三 . 在实战中提高

这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。

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