刀塔传奇老鹿分析

时间:2024.4.2

刀塔传奇老鹿分析

新一个月的签到英雄又来了,就是DOTA中的AOE之王——老鹿,在此之前刀塔传奇中只有双头龙这个英雄是4AOE英雄,从双头龙的地位来看,表现不俗,远征VIP,竞技场之前是压制影魔的一把好手,影魔被重做之后,又是后期压制中排低魔抗的美杜莎、月骑的不二人选。如此来推测,老鹿的表现应该也是不错。

思量多次,小编觉得还是当搬运工轻松些,一起看一下玩家【哈桑de葬礼】写的老鹿分析。

属性简评

现在大家应该都看得懂属性图了,哈桑只是简单的提一提。
老鹿的生存属性比较中庸,双抗都上了300,生命也达到了24000,在中排里不算很脆,但是绝对谈不上硬。法强接近6000,法爆135,法穿达到了67,这个输出属性跟修补匠有点类似,还是可以的。

老鹿的属性没什么亮点,虽然实质是个半个前排法师,但是这点在属性上并没有体现出来,因此要真正发挥老鹿的作用,必须要用阵容来补足了。

技能简评

刀塔传奇上的老鹿完全照搬原著中的技能,可谓是原汁原味亲切感十足,我们来逐一深入的评测一下。

1.脉冲新星。

数据:该技能每次的攻击力=0.25×法强+技能提升伤害-10

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523

详细描述:能量条超过到一半即可开启,激活之后以自身为中心开始不断释放脉冲,该技能范围不大,所以老鹿会跑到最近的目标身边进行输出,如果对面敌法在中后排,老鹿则不会移动,否则老鹿会跑入己方前排,这点跟DOTA中一样,没什么可吐槽的,这个英雄本来就是这样,但是放完之后并不会回到原地。满能量可以震接近十次,每次的间隔在0.5秒到1秒之间,频率还可以。该技能貌似会刷新技能循环,开启后一般立即会接一次闪电风暴。最关键的一点是老鹿在遭受攻击损失血量后回复能量的比率也是较高的,因此不收人头该技能的攻击次数也常常在15次以上,很多时候一旦开启根本停不下来。

评价:这个技能给老鹿定了性,把老鹿跟所有法师都区分开来,有吧友说老鹿跟宙斯火女等五小强类似,其实这个是不对的。硬要找类似英雄的话,只有凤凰跟老鹿本质是类似的。老鹿是个刀尖上跳舞的法师,该技能有巨大的输出潜力。

【小编补充:技能解释超过一半即可开启大招,在竞技场等自动战斗中,测试是能量达到60%的时候就默认开启大招,然后跑到前排。】

2.闪电风暴

数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772

详细描述:瞬发范围技能,该技能出手快弹射快,至少也可以攻击五个目标(能否更多有待大家补充),该技能打魔抗100出头的猴子基本会暴击,伤害接近5000,很难秒分身。

评价:容错率高但是伤害较低的技能,加成系数仅仅0.35,同类技能中可以说是最低的,技能提升伤害也不高,输出非常中庸,好在这个技能释放条件宽泛,几乎不存在被骗技能什么的,也可以有效的打击分身流英雄。

3.恶魔赦令

数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475

详细描述:释放后老鹿自身会环绕类似十三章BOSS处的增益BUFF,还是很帅气的,会随即打击范围内的随机目标,该技能范围较大,因此不会跑到前排也可以打到对面的英雄,目测是越接近老鹿的英雄被打击到的概率越大,最关键的是,该技能的打击次数据楼主反复测算发现是30次,会在10秒内打完。

评价:看起来比较弱实际破坏能力极强的技能,输出200魔抗单位时,该技能的30段总伤害高达14250,堪比莱恩火女的大招,老鹿暴击也不低法穿还很高,因此该技能的破坏能力毋庸置疑,而且释放时机很晚,往往都是残局,对面英雄越少该技能的释放收益就显得越高了。

【小编补充:针对9月份的猴子和更早的敌法设计,专门清除切入己方内部的的敌人(1.4w的总伤害,果然是打补丁的节奏啊╮(╯▽╰)╭)】

4.撕裂大地

数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540

详细描述:开场就会释放的技能,眩晕时间目测接近3秒,优先攻击对手前中排。

评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎、调整老鹿站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。

循环分析

4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3

其中A代表普攻,数字代表对应技能。

我们可以看到一场战斗中1分半的时间里老鹿会释放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循环只能说中规中矩,并不算十分优秀。当然也不差,比起骨法火女之流是强太多了。开场的前5回合仅释放了两个技能,输出意义很小,主要就是开场压制一下然后放个闪电,但是在战斗还剩1分10秒的时候进入爆发阶段,释放3技能接平A后连续释放两个技能,而且往往这个时候能量过半开始放大招,这个技能循环在一定程度上决定了老鹿的节奏就是这样的。

纵观老鹿的四个技能,我们发现在全主动,3个AOE技能的前提下,老鹿的技能加成确实很低,输出非常依赖大招,但是整体的输出潜力也很强。

未来前瞻

特性

1.超慢的自我能量获得速度。

老鹿能量获得极其缓慢,每一次只会涨一小格能量,大大低于所有英雄的平均水准,因此完全不用担心老鹿会不会过早的跑上去开大送掉自己,在无干扰不损血的情况下老鹿能量到一半的时候很多英雄能量都已经满了。

2.高损血回能比率。

大家都知道英雄挨打扣血是会回复能量的,普遍来说前排最低中排其次后排最高,据楼主目测,老鹿的这个比率高于其余中排英雄,在75%-100%之间,这个特性一方面导致老鹿在对手频繁的干扰下能量涨得飞快,可能很早开大;另一方面又让健康血量的老鹿开大跑到前排承受火力之后能量更足,爆发更足。

3.沉默问题。

楼主现在没法和室友蓝牙联机,无法测试开大之后老鹿是否会被沉默打断大招,据楼主自己脑补,脉冲和恶魔赦令的释放机制并非持续施法,这两个技能有效的过程中是有可能不被沉默打断的,有待大家实测,这个影响也不小。

小编补充:已测试,老鹿大招、恶魔赦令在技能开启之后,不会被沉默影响。】

JJC能力预估

老鹿AOE爆发能力很足,定位上可以参考凤凰,虽然表面上凤凰卖血他卖能量,但是因为开大变前排的问题,实质老鹿也是在用生命输出,老鹿的定位非常明确,在JJC场中具体如何还要结合当前JJC的大环境。

老鹿智力是没什么可能性比蓝胖低了,但是面对已经切入的敌法老鹿开大反而不会向前了,不论是大招还是恶魔赦令都可对敌法造成成吨伤害,因此并不太惧怕敌法。

虽然闪电很难秒分身,但是作为一个持续释放AOE还不会被骗技能的英雄,老鹿从各方面来说都是比较克制猴子的。对小娜迦也是相当克制,小娜迦输出靠平A完全无爆发,HOLD不住老鹿的持续伤害。

小结:老鹿最大的弱点还是变前排这个问题,如果能够合理保护让其不会被秒,相信老鹿的表现还是不会差的。

总结建议

总结

老鹿的情况楼主已经介绍如上了,相信大家读到这里可以对这个英雄有个初步的认识,中排变前排这个问题可能将一直成为老鹿最大的问题,如果能够有效解决,老鹿的实用程度将大大增加,解决思路也很简单,搭配控制英雄,如小娜迦、一姐、双头龙等,尽量用大控来为老鹿争取输出时间,刀塔传奇中每个英雄的攻击间隔基本都有两三秒,而老鹿大招的频率是很快的,所以有人辅助控制的情况想将老鹿秒杀绝非易事。

老鹿的AOE主要针对的是对手的前中排,因此这个定位上来说他也算是万金油英雄,即可搭配修补沉默等平推英雄,也可搭配双头龙等AOE英雄,值得一提的是,因为其持续输出特性,卖血回能的情况下如果搭配奶系英雄,如全能术士等,可能也有奇效。

包括官方着重宣传的卡尔,可能也是老鹿的好基友,这个楼主作为一个屌丝就不多谈了,留待土豪去试验吧。

建议

现在巅峰竞技场已经出现了两个英雄,按大家平均30币/小时来算,一天的巅峰币只有480,这个可以说比竞技场币更为珍贵(不建议大家买装备,实在太亏),如果想把老鹿五星大概需要27000左右巅峰币,需要56天的时间,这个时间足以留给我们观望了。目前来说巫医个人能力并不突出,也游离在JJC体系之外导致他有点尴尬不建议兑换,老鹿相对更加适宜体系,兑换价值可能更高,但是更明智的选择还是等待下月签到甚至是下下月签到,有了更多选择目标之后再做考虑。

【小编补充:对新区的玩家而言,可以考虑,但是对于有10+毕业英雄的玩家来说,哪怕4星英雄去竞技场的意义也不大了,尽量选择下个月的签到英雄,能够在最快的时间内5星。

另外,老鹿的大招、恶魔赦令在开启之后不怕任何控制技能,大招又是60%能量开大,远征10关之后碰到就开大,这尼玛的似乎又是一个毁远征的英雄啊= =!


第二篇:刀塔传奇人马分析


刀塔传奇人马分析

七月份签到的人马终于到来,鉴于六月份的刚背猪表现相对一般,因此同样为前排的人马就被很多玩家寄予厚望。那么这个被官方称为“速攻流克星”的人马到底如何?

【属性】

人马的力量成长很好,初始两星就4.95的力量成长,5星时为封顶9.9,再加上紫色技能的力量强化,使他成功超越之前的所有英雄,成为5星80级时,血量第一人。其他属性来说,护甲和魔抗都相对较低,没有什么亮点,不过配合3技能,很难说游戏会不会变成:人马传奇。

【技能】

【冲击】人马的大招,每级提升14.4伤害,对敌人造成物理伤害,并且击飞对方,作用范围是一整排,除了伤害和击退,没有眩晕效果。这个击退能够让对面的前排后退,阵容压缩,配合巫妖的大招简直酸爽。不过人马自己也会后退,会露出自己的中排,也另类的相当于压缩己方阵型。这是一个双刃剑,用的好能让对面巨魔、骷髅王等英雄毫无用武之地,用的不好,那就呵呵了。

【马蹄践踏】稳定的眩晕技能,控制一排,每级提升伤害6点,这个技能很奇葩,是一个魔法伤害技能,但是,却能够吸血,有点类似之前熊猫二技能也是魔法伤害,也可以吸血一样,估计是一个bug,应该会被修正。

眩晕的控制是一排,而且是开场释放护盾之后就立马接一个眩晕,很给力。

【战争冲锋】这是人马最值得期待的技能,进场就给己方全体加护盾,护盾每级提升50伤害吸收值,满级吸收4000。之前沸沸扬扬的,满级到底是每人4000还是总体4000,今天可以画上句号了,测试结果就是:每人4000,单独计算吸收的伤害。如果伤害没有溢出,护盾可以抵御负面效果比如白虎的神箭眩晕。这个技能在下文会详细介绍。

护盾的持续时间是5秒左右,比白虎的“虎跃”buff略短一些,时间过了之后就消失,这个技能就是用来克制以白虎、巨魔、剑圣、死亡先知为首的起手一波流。4000的伤害,一般来说也就能抵挡巨魔一个飞斧和死亡先知的一个推波——在没有暴击的情况下。因此算是间接废了这二者,尤其是死亡先知。

【刚毅之躯】说白了就是力量强化,和船长、神牛一样,每级提升3点,满级240点力量。这也是人马装备之中只有一个龙心,却能够在血量上傲视群雄的原因。

【技能加点】战争冲锋→战争践踏→冲击→刚毅之躯,优先护盾,用来保护队友不受起手技能的伤害,其次是辅助眩晕,大招能够压缩对面阵型,并且为后排队友赢得时间释放大招。

【攻击顺序】

进场加护盾→马蹄践踏→平A三下→马蹄践踏→平A三下。很不错的顺序,虽然输出不高,但是辅助眩晕给力。

【紫色装备】

人马的装备其实并不算好,只有11件紫装。在DOTA中和潮汐一样,人马基本上也是一个纯肉控,偶尔会抢人头,之前很期待他和潮汐一样的双龙心双长笛,结果只有一个,要不然将会是逆天的存在。虽然龙心只有一个,但是和潮汐、斧王相比,多了一个天堂,也就是后期有25的闪避值,这对前排肉盾来说是非常关键的,在面对物理系的时候,一个闪避就会影响战局的胜负。相对6月份的刚背猪来说,人马会好养一些,难刷的只有冰甲、撒旦、龙心、光耀。

【战斗】

重中之重就是战斗的评估,由于技能没满,星级也不高,只能做出大概的推测。

首先是大招,这个技能会击退一排的敌人,被击退的敌人会停在下一排的位置,这个压缩阵型的效果非常非常的好。直接让对面两排敌人挤成一团,配合一些小范围AOE,尤其是巫妖的大招,伤害不能想象。

上文有提到过二技能是一个魔法伤害,不过,却能够吸血,对于这种bug,小编只能呵呵。

三技能是最重要的,开场加护盾,护盾可以免疫负面状态,并且是分开计算伤害的,持续时间在5秒左右,相当于满级状态下,每个英雄进场之后多了4000的生命值。

从图中可以看到,人马开场和白虎一样,是跳进来是,然后给全体加一个护盾,护盾免疫了对面白虎的神箭,可以对比被晕住的骷髅王,人马头顶多了“免疫”二字,依旧活蹦乱跳。然后对面巨魔一个三板斧,人马、白虎被暴击,盾破,但是己方其他英雄没有被暴击,护盾依旧在,很明显可以确定,护盾是独立计算吸收伤害的。紧接着对方死亡先知一个波,巨魔的盾也破了。最后可以看到,在白虎buff还在的情况下,没有被击破的护盾依旧消失,持续时间很短,果然是用来克制起手一波流的技能啊。

这个技能和白虎的虎跃一样,每场战斗只释放一次。

【总评】

人马是一个不错的英雄,尤其是用来克制以白虎为首的爆发速攻流,就目前的情况来说,在满级状态下,起手扔技能的英雄几乎都被河蟹了,比如白虎、巨魔、死亡先知。由于护盾持续时间很短,基本上不会影响第二次的出手,因此次回合放技能的英雄有可能会成为竞技场的新宠。

远征,估计又有玩家会说人马毁远征了,不过从影魔、巨魔、刚背猪、剑圣一路走来,每次更新都会有“毁远征”的英雄,每次都会被聪明的玩家找到各种克制的阵容,因此,只要合理搭配,人马神马的都是浮云。

【阵容搭配】

由于人马的护盾对队友的保护,他是一个万金油的前排,不过就小编来看,更加适合法师队伍,法师队伍节奏较慢,配合人马的护盾,以及大招,能够成功拖住时间,让法师顺利放大,尤其是人马的大招,有压缩阵型的效果,对法师来说绝对是真爱。相对物理系,击退反而更加鸡肋,击退了敌人,己方的后排还要走上去才能点到对面的英雄。

推荐阵容:人马+巫妖+冰女+修补匠+光法。

最后讲一下人马的站位,是在死骑和刚背猪之间,大马哥,你这么高的血量,为什么这么怂?

PS:我没有坐骑,我骑的是自己......

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