lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

时间:2024.4.5

lol万能辅助风女与各类英雄对线技巧

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对线辅助:大致为2大类型(典型代表)PS与ADC配合对线心得

消耗性与增益型

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对线这类辅助比较头疼的是,一套带不走就开始赖线,经济绝对会非常不错。

奶妈:回血回蓝大招全体加血对于队友强杀的危险型会有所提高,可是奶妈输出放在那里,沉默的确是个硬伤。

可是对待这类只和你打消耗的辅助和ADC就要打出优势,不需要和平发展,打出叫他觉得他就是在1V2的感觉!

配合高爆发的ADC奶妈相当好杀,通常个人在下路对线会选择先杀奶妈。建议一下 琴女:觉得很有点克风女的辅助,加速,减速,我方造成伤害减半大招团控生命回复,对拼起来,被动叠加也非常迅速,

尤其平A流琴女更为恶心,对线琴女千万不能无限被消耗怂在后面,这时候就需要E的预判,抵挡琴女造成的伤害。

琴女的蓝也是硬伤,没有蓝的琴女就是一个非常好杀的脆皮,并且琴女的被动需要3次技能,用E抵挡伤害,骗技能使用蓝就好

在对琴女蓝的预判下,可以选择打一波,尽量打出优势,打不出也没关系,风女保护和逃命绝对不是盖的,不要害怕就好。

时光:本人觉得前期最好打的英雄之一,除了造成伤害就是加速了,个人觉得TAT就是一个非常脆皮的,面对男枪或者女枪,2级3级绝对能杀的辅助。

在6J以前打出优势,时光6以后一定会拼一波,大招相当与复活。打出优势以后你有复活也没用,何况辅助死了ADC也怂了一半。风女配合任何ADC都能无限风筝。

豹女:前期豹女的Q伤害不是非常的高,需要E的预判抵挡伤害,通常豹女都会利用被动在草丛丢Q或者出来平A打消耗再迅速回去,这就是视野问题了。

风女的WQ配合ADC也很好击杀这种移动速度快的英雄。

露露:和风女类型差不多的英雄,技能保护人家也能加速,消耗与沉默,大招又相当与一个大红药。LULU的技能也是非常需要预判,这时候玩的就是一个操作问题,无论辅助还是ADC

LULU的大招使用以后地方ADC优势会继续追杀,毕竟人家加速又减,风女的技能也不弱,吹呀吹,减呀减,配合风筝的简直完美到爆。如果是我方优势,那么有大招的情况下,

我会毫不犹豫的吹过来继续打,没有大招有闪现的情况下,我也会闪现过去吹起来减速给ADC制造更大优势。毕竟线上拼的就是人头。(重在操作与练习)

人鱼:晕人需要预判没有点控那么明显,一般走位好的ADC或者辅助都不容易被晕到,至于回复与造成伤害是个问题劣势在于效果没有奶妈琴女女那么明显,也是属于比较能消耗的英雄了,

可是面对风女这种WQ连招反击力度相当不明显,只要E丢的好,消耗绝对不是问题,至于6J击杀对拼情况下,不是没视野或者就是距离太近或者地形问题狭小,没法躲避,通常情况下,

大招成功率的几率%30%40吧。至于我方被追杀的情况下,逃命保命,都不是风女的对

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手!个人觉得对拼的情况下风女无论是配合ADC爆发定义还是配合风筝效果,绝对比人鱼来的显著。

努努:

W的增益的确对很多ADC有很大作用,例如,PC,VN。可是技能现在不连贯了,又只有W消耗与平A。对线努努就上去A他,他的蓝也是硬伤,难道他要去线上叠加被动吗,别闹了,ADC还要控线呢。

就算他用W骚扰,E就是神技能!风女的E比起努努的E。蓝不是问题!强势的努努,会E黏人平A,风女的WQ绝对不是改的,E来抵挡努努的E,WQ开始风筝好了,爆发也行得通。

至于努努的大招风女吹起来就好不要他蓄力况且风女的大招既可先手又可回复。个人觉得以上辅助努努最好打。

点控形爆发形先手型

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对线这类辅助,我个人会把他们分为3小类型:一类为先手,一类为坦克辅助

宝石,斯巴达:这种点控类型一般会配合ADC,被晕到就跑,(看情况而言无脑晕的宝石斯巴达很多)

只要避免自己别晕到被秒就好,除个别ADC没有位移。何况还是个近战呢,AA宝石,EE我ADC,QQ对方ADC。

注意被被一套爆发带走就完全没问题!况且辅助的斯巴达,6J支援对队友造成的威胁不是非常大

机器人:本人很讨厌的一个辅助非常讨厌!但是不害怕,就是前期1J团的一个先手问题会打乱节奏,这时候就是视野!对线呢,还是视野!强调一下,大多数ADC都有位移,

例如EZ飞机,机器人很无力,不过EZ要预判不错哦,至于自身,一定不要注意走位,小心你没有好的走位就比较虚的站在兵后面,不需要站草里,机器人在草丛比任何辅助都有威慑力。

只要你不啦,做视野,保证ADC的安全,不用上去打消耗,在机器人的Q技能使用后,上去A他,骚扰ADC他一点办法也没有,毕竟是个近战呐!

视野就是关键,定义为保护大于进攻。

锤石:目前版本很凶的一个辅助了,既有抗性又有爆发还有控制打消耗也非常NICE,硬伤预判,是时候表演真正的走位了~

其次就是锤石每个技能都很不错,对爆发的话,比抗性的话,2V2是完全打不过的,这时候用智商玩游戏!例如和EZ这种纯风筝的ADC配合风筝就是最简单又有效的方法

配合男枪女枪这种,就是打!!避免自身死亡的同时保护你ADC.EQ一定要丢的好,我通常喜欢Q。AA。WAA。E当然是给输出ADC啦,抵挡伤害也好,加攻击也好。

最关键的就是线上视野,例如

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地方塔后草丛

或者2草,以及防御塔后面,他有一个同笼功能,能迅速把队友啦到自己身旁(打野爸爸)

小心被抓个措手不及哟,~逃生就是Q啊,~实在不行,就开大啊,绝对能活的! 暮光,概论,熔岩,牛头,熊,:(分为一类对线方式类似)

都属于坦克辅助,具有先手技能的英雄,不过还是近战了,一个远程对线任何近战千万不要怂就是上去点,当然不能无脑消耗了

暮光是有嘲讽,概论是有沉默,熔岩是有减速,牛头是有撞飞,日女的眩晕,可是下路是2V2耶,他只能先手一个,风女这时候选择保护最适合不过,

。吹起来减速闪人,加上被动的增益,配合消耗也好配合风筝也好,近战就是硬伤。何况前期他们还没多肉呢。没有点不死的敌人,

只有你敢不敢点,你会不会点,当然这个要辅助来制造最佳输出了。熔岩的大招呢,风女真的一点也不害怕!日女,QE在走位好一点的ADC身上效果不明显,

团战R-Q-E-还比较实在。风女的大招与Q再次有了立功的机会。

PS:(走位犀利一点的ADC都极少数被这些效果命中)关键在于自我安全。---

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第二篇:Lol S4上单狗头各阶段对线各个英雄技巧


LolS4上单狗头各阶段对线各个英雄技巧

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Lol S4上单狗头各阶段对线各个英雄技巧 对线英雄

剑魔-难度四

前期

剑魔的前期伤害很高,所以你要做的就是别让他拿人头。

剑魔的减速和击飞可以很好的配合gank,所以二到三级的时候猥琐一点是一个明智的选择。

和其他很多英雄一样,剑魔在前期会非常注意压制你,因为他明白在后期你的能力要比他强。他会一直找机会杀你并且叫打野来蹲你的。

中期

因为剑魔是靠攻速制造伤害和保持回复的,所以枯萎对他影响很大,只靠技能他对你造成不了那么高的伤害。

在剑魔有被动和大跳的时候想击杀他是很难的,但是如果你前期平稳慢慢的刷上来了那么他很难和你换血。如果你前期死了,那么对线就很难了。

后期

避免剑魔后期成为大魔王的最好办法就是在后期前对他进行一定的限制。

一般来说,只要剑魔想靠近你们的ADC就给他挂上枯萎,此时你应该作为一个保护ADC的角色而不是去追对面的carry。至少在剑魔死之前是这样。

阿卡利-难度一

前期

前期你需要和平时一样,玩一个猥琐谨慎的狗头。阿卡利会用Q标记呢,然后普攻或者E触发额外的伤害。被她Q到没关系,但是如果经常被她触发额外的伤害很快你就要回家了。

中期

六级的时候,她可以利用多次大招击杀你。等你复活了她还可以继续杀你。尽量在塔下补刀这样她正常不会越塔来杀你的。你的第一件装备应该出振奋,来降低阿卡利对你的伤害。

在你出了第二个大件之后,她对你就没有什么兴趣了,带个真眼你就可以杀他了。 后期

在这个时间段,阿卡利就没有太多的杀人能力了,而出装也会根据对面的情况而转变。她也许能捡个残血的carry人头但是总体上你在团战里更有用。

大虫子-难度二

前期

大虫子前期的伤害不足以击杀掉你,如果他一直用技能那么很快他就会没蓝。但是另外一方面,你也没有足够的伤害来击杀他,而他可以通过补兵不断的回血回蓝并且越来越肉。

你要小心的是前期的gank,打野前期都很喜欢抓狗头,只要大虫子的Q能命中那么配合打野抓你还是很轻松的。

中期

你刷兵刷的越多,你击杀他的可能性就越大。如果他在线上呆的时间太久了,那么你可以利用这点让他尝尝苦头。但是更多的可能是你需要靠打野才能杀掉他。

在你出了第一个大件之后,你可以试着限制他在塔下补刀。但是这要看你发育的如何以及大虫子是怎么出装的。如果是AP大虫子那么你可以出振奋,但是如果你优势很大或者他

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是个纯肉大虫子你就可以先出冰拳。

后期

大虫子是个后期比较强势的英雄,但是你应该在线上压制了他很多所以在团战的时候你会更有用。如果你在线上劣势,那么期待你在团战中的表现吧。

断头台-难度四

前期

断头台属于高AD伤害半肉,和瞎子鳄鱼很类似。前期如果你想在线上混那么需要避免受到他的伤害。

只要他的Q在,你和他换血就不会有优势,如果他用Q来推线了那么你可以打他两下。对断头台和对泰达米尔差不多,少用Q来消耗他(在他没有Q的时候)并且不要用普攻和他消耗。你的Q伤害比他的普攻高,但是他的普攻又比你的普攻疼。

对线他的时候要像对线刺客上单一样,你很可能会受到对面打野的照顾。断头台有一个拉的减速技能,并且爆发伤害很高,所以如果对面打野跟上一两秒,那么很可能你就死了。

中期

断头台六级的伤害很高,所以六级的时候你应该继续猥琐避免和他交战。和对瑞文一样,如果你在做出冰拳的时候补刀不落下风那么你可以和他1v1单挑。

如果你的补刀明显落后,你需要做的就是不死就好了。他肯定会把你逼出经验区,那么你能做的就是希望你的其他路表现良好然后在塔下等兵线过来就可以了。

和断头台打有一个问题是他其实不是一个真正依赖攻速的英雄,所以枯萎对他的伤害可能没有什么效果(他只要Q,W然后把你拉回来再Q几次大招就可以带你走了)。

后期

除非他肥的不行,不然后期你可以轻松1v1单挑他。通常你会给他减速然后E,上去Q他几次然后回去收兵回血,之后再来一次把他带走。这样的话他的被动就不会叠那么多流血效果,从而大大降低他的伤害。

团战的时候,你应该不惜任何代价让他远离你们的ADC。即使他不是纯输出装备也可以轻松的秒掉你们的ADC。可能的话,在拼命之前对风筝和消耗他。

蜘蛛-难度四

前期

蜘蛛是一个非常强的英雄,大多数的情况都会被禁用。她的技能都很烦人(远距离的消耗,远距离的晕还有一个蜘蛛形态的突进技能),而且想要和蜘蛛1v1也非常的难。她可以一直风筝你然后从你手中逃脱,同时对你造成很高的伤害。

像前面出装/技能部分说的一样,对线蜘蛛需要狗头采用其他的套路。你需要主E然后出圣杯把蜘蛛消耗回家,并且你别变成被消耗回家的那个。

在这种出装下你的拼命能力并不强,但是为了保命主E是很必须的。但是如果你是一楼最好还是禁了蜘蛛。

中期

蜘蛛没有大招,所以当她六级之后的威胁没有断头台和大虫子那么大。

第一件出振幅然后出冰心别出冰拳,因为主E的狗头发育不会太好。很快你就有和她一战的能力了并且可以在换血过程中占优,但是想把蜘蛛拼死还是很难因为她可以晕了你就跑路了。

通常如果你想和他去拼,先把她的晕骗出来,只有在她没有晕的时候再去追她。 后期

蜘蛛并不是一个我经常遇到的英雄因为只要我是一楼我都会禁掉她,所以我并没有太多对线蜘蛛的经验。

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从开团上来说,一个有蜘蛛的队伍最好是让他们先手来追你们。因为如果你去追蜘蛛的话,很可能会被晕住然后没有摸到她就被打了一套。

对蜘蛛的时候你的Q不会和平时一样叠的那么快,所以这种情况下多把自己当成一个辅助/坦克。

盖伦-难度二

前期

前期对狗头来说很简单。如果盖伦想消耗你那么他会很推线,这就让你有了在塔下安全补刀的机会。

你不要想用Q去消耗盖伦,把精力放在补刀上面就好。他的被动的回复能力让你任何的消耗变得没有意义。但是如果你注意到打野来gank了,你可以先耗一点他的血量。

盖伦的Q技能可以移除所有的减速效果,随意在确认他没有Q的时候再给他上枯萎。 中期

盖伦的中期伤害相当之高。如果你的血量不到60%,尤其是在没有蓝的时候他可能会Q上来然后转你最后当脸一个大招劈死你,甚至在塔下这都是有可能的。

如果你觉得他有机会杀你,那么就回家去回血,不要冒着被一个盖伦发育起来滚雪球的风险。如果有一大波兵那么就传送回来避免丢经验。

后期

盖伦后期是一个任人宰割的野兽。在他用过Q之后给上W来风筝他或者直接杀了他。对付盖伦很容易,因为他的技能很容易对付。如果你的队友可以对付盖伦,那么你冲到对面阵中限制他们的ADC;如果你的队友不行,那么就帮助队友杀掉盖伦。

刀妹-难度三

前期

刀妹前期和你一样需要发育,所以你们不会擦出什么火花。当她把你减速并且开启W之后你要给他挂上枯萎来降低她的真实伤害。

小心她的E技能,如果你的生命值百分比比她高她就可以晕你两秒。这个晕的时间真的很长可以让打野很轻松的抓到你。

中期

刀妹发育的很快。我认为她第一件可能会出三相而不太会出破败当然可能我说的不对。无论如何出装,她的伤害都很高。在这个时间点你也可以战胜她,但是更多的你还是需要靠打野的帮助或者干脆和她和平补刀。

后期

和刀妹的强劲中期一样,她后期可能对你来说更糟糕。这取决于她和你们队友比谁更肥。她可以突进进来然后杀掉你的队友并且安全撤离或者即使她发育的不那么好,也可以冲进来造成大量伤害然后等待她的队友收割。

这就是说,你要尽量的风筝她不要把她当成你们队伍的首选目标,因为她杀你们carry的速度肯定比你杀她的速度要快。

我最近没怎么遇到过刀锋,所以现在她可能比我印象里还要容易对付一些。但是我碰到的几次刀锋都非常难对付。

嘉文四世-难度三

前期

你要知道的是上单的嘉文伤害你比印象中打野的嘉文高的多。你的不小心很容易就吃他一套连招和几个普攻然后就损失了很多的血量。

要前期两三级时候的gank,嘉文的EQ连招让你很容易被打野的控制和伤害带走。 中期

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在你第一次回家之后就可以和嘉文互相消耗了。靠普攻Q来消耗然后回去回血。虽然这个时候他也可能对你造成很高的伤害但是已经来不及了。你越塔杀他的机会要比其他英雄少很多。除非你知道他的大招已经用过了,否则不值得冒这个险。他恶意大招你然后二连出去,这样在他大招结束之前你想想你要抗多少次的塔伤害。

后期

如果他没有在线上滚起雪球那么嘉文的后期很弱。因为他想发挥作用就必须二连到你们的人群中,但是如果他们没有足够的防御装备就会很快被秒。

在他切入你们阵中之后尽快击杀他或者至少在他接近你们的重要目标前逼出他的闪现。 贾克斯-难度三

前期

前期贾克斯和你在线上的表现很强。你也许偶尔有机会可以去Q他一下但是大多你们都是在互相和平补刀。

对贾克斯我特别喜欢多兰盾出门,因为贾克斯的大部分伤害都来自普攻,而多兰盾提供的五秒回血可以让你在线上的续航能力更强。

除非贾克斯非常靠前并且你们的打野能造成很高的伤害,不然gank很可能没有什么效果。他除了召唤师技能之外还可有晕,可以闪避普通攻击并且还能跳兵逃跑。

中期

中期你就有机会杀他了,但是大多情况是他换血占优。理想的情况是你的伤害随着你的装备慢慢提升,而他跳上来只会吃一发枯萎,或者你开大招和疾跑把他干死。

当你开导他身上有旋窝一样的效果(那就是他开大招了),你只需要后退就好了。他对于你脱战没有任何的办法而你这也可以避免和一个有额外属性加成的贾克斯交战。

后期

一个肥起来的贾克斯是你游戏中最可怕的噩梦,因为他会迫使你去阻止他分推,但是如果你单挑不过他那么你就有麻烦了。如果你们持平或者稍稍领先,那么基本上你们就可以赢了,只要你的队友和对手打个平手就好。

如果贾克斯估计错了他的伤害你就有机会杀他,但是他可以跳走,但是没关系,在他走之后继续推线或者和你的队友去5v4就好了。

石头人-难度一

前期

前期石头人没有什么伤害。其实他整场游戏都没什么伤害。利用这个优势尽量多的补刀。 他可能会推线比你推的厉害一些,所以前期呼唤打野来也是一个办法。

中期

看你发育到什么程度,当你做出振幅之后基本就了结了石头人杀你的可能。或者如果你领先他很多补刀你可以直接出冰拳找机会杀他。

在石头人不在线上的时候让你的队友知道。因为他的大招的存在石头人是一个很好的游走英雄。

后期

了解对手是什么样的英雄有什么样的装备十分重要。石头人出的纯护甲吗?那就无视他。打野有伤害吗?如果有的话你需要先对付打野。

基本上,对石头人来说你并没有什么阻止他大招的办法(也没人去打算阻止),所以你应该做的是防止对面的carry造成伤害。

鳄鱼-难度三

前期

当鳄鱼的怒气达到红色状态的时候他肯定会来消耗你。所以当他的技能有额外加成的时

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候离他越远越好。

gank鳄鱼几乎是不用考虑的事因为他的E技能反而会对打野造成消耗。

总体来说他前期的伤害比你高的多所以你要放弃几个兵避免和他消耗。

中期

你可以根据队伍的需要先出冰拳或者冰心。

这个时候和鳄鱼消耗比刚才要好一些,因为现在你有了稳定的回复能力,当他上来Q兵的时候你可以消耗他一下。

后期

狗头的后期比鳄鱼强的多应该可以轻松的碾压鳄鱼。根据鳄鱼的出装,你们有两种选择。一是在他冲进来的时候你先帮队友把他解决或者你放着他不管去追对面的carry。

瑞文-难度四

前期

如果你一级的时候补刀里塔过远,那么瑞文可以直接就把你从满血打死。一个前期补刀的原则就是如果你要补的那个兵在她补的那个兵的附近,那么最好你还是放弃掉这个补刀。

瑞文只要在线上,无论有没有打野他都会找机会杀你。这两个英雄的风格非常两极化,这使得瑞文对狗头总会取得补刀上的优势。

如果她身后有瞎子或者嘉文这样的打野蹲着她很可能会闪现上来晕你。

中期

游戏中期从你六级之后第一次回家出第一个大件开始算,这时候也是瑞文杀你几率最高的时候,此后她杀你的能力就急转直下了。六到十级的时候,瑞文应该也会在小团战中打败你,这要取决于你落后她多少经济(除非你自信你的操作完胜瑞文)。

一般都是在十一级或者你出了冰拳之后你可以有和瑞文单挑的资格,前提是你能多次使用普攻和Q的连击并且在正确的时候给她挂上枯萎(当她需要通过普攻给你造成伤害或者逃跑的时候)。

后期

和其他很多上单一样,后期瑞文打不过你。瑞文一般会分推或者把注意力放在你们的carry身上。尽量开5v5的团战让两边的人都聚集在一起(如果这样做或严重影响你们的团战就不要这么做,比如对面有男枪+安妮+猪妹的组合,你们会被他们的AoE大招淹没的)。

或者根据情况和瑞文一样不停的分推。

兰博-难度三

前期

实际上兰博前两级的伤害比你高所以尽量避免这段时期的换血。

还好兰博的技能都会推线所以你可以有机会在塔下补刀。另外兰博的逃生能力有限,所以叫打野来gank也是一个不错的选择。

中期

在游戏中期你根据你们的发育情况你应该可以换血占据优势了。记得利用传送拿龙或者帮助下路gank建立优势。

后期

兰博后期的AoE伤害很高,所以尽量让你们的队伍分散以前,避免在野区的战斗。 然而这个时期想杀兰博也很容易,你开大招冲过去把他杀了就可以避免他对你的队友造成太高的伤害。

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