战斗之心2 竞技场心得 battle heart legacy colosseum

时间:2024.4.13

竞技场介绍:

怪物的话,弓箭手高输出,骷髅红袍法师高恢复,兽人统军比较恶心不解释(电刀流忽略这句话)。弓箭手的话要特别注意骷髅黑弓跟人类弓箭,火焰箭在波数高了之后秒脆皮毫无压力,尤其是很多时候在吟唱技能时被人丢一下,没满血的话马上被秒。这三种目标要看好,看自己打法针对。

随着波数提高,生命跟攻击都会强化。我不清楚主血量的职业如何,以个人26耐力,传奇铠甲(Mor'doth 诅咒板甲),25波之后也是平A掉四分之一血的命。

先给几个一周目就可达到的打法:

法系:

要求:(黑巫师,亡灵巫师,法师)

法师虽然亲儿子,可是由于技能的长cd,持续输出乏力,亲儿子刷竞技场比较无力。瞬时刷新流脸战士没有测试过,应该效果比-cd好,笔者脸丑不做测试。

亡灵巫师的群体脑残,法师的雷电爆发,冰矛,黑巫师的群体恐惧,混搭上吟游诗人的魅惑术,可以提供足够强大的控制。黑巫师的生命汲取和被动吸血是持续作战的关键。亡灵巫师的生者撕裂虽然不稳定但是秒杀重要目标非常重要,而且超过50%的即死概率值得一用。法师传送术不解释。

个人携带主动:

群体脑残,群体恐惧,冰矛,魅惑,圣骑圣光灌注(+伤害,没有可以不带),生者撕裂或者黑巫师大冥火弹(可以都带),生命汲取,传送。

被动:疾病光环,法师学者意志(-cd),黑巫师吸血,法师法术暴击,黑巫师痛苦折磨(+控制),法师法杖精通。

如果波数高怕被秒杀,群体脑残或者生命汲取可以换成时光暂停。控制多会导致输出降低,要自行权衡。

装备没什么好选的,法师要刷出传奇装难度比较大,可以直接拿Abyss法杖跟战法师法袍,两个饰品可以带-cd。

波数低压力不大,吸血控制基本可以稳扛。波数高容易瞬间被秒杀,可以在刷怪瞬间时光暂停哪怕只控制到一半都可以让自己好活一些。时光控制之后赶紧找好对面重要目标,兽人领军骷髅红袍之类直接生者撕裂秒了算了,秒不掉就看着时间丢个魅惑,不要追求控制衔接,要留瞬移走位的时间,然后躲在角落里输出,看着时间补控制。波数高了之后就算骷髅红袍一个平A都能打掉你一半血,所以控制不要珍惜,要最大时间控制。不然两个战士跳过来你就跪了。

评价:站不住,输出不够,不是个好选择。法系更适合刷图打boss。

一周目电刀快打流(部分圣骑,部分狂战,+任意职业保命技能)

圣骑必须修出圣光之怒(电刀),这期间学到的圣光灌注可带。

狂战必须修出狂暴(提高攻速,技能冷却速度)。

武器选择必须是匕首或者拳套,双持长刀可以考虑但不是最优。

主修职业选择很多,可以主圣骑出圣光辐射(全场击倒),也可以主忍者出被动灾难和被动瞬移,主盗贼就是出最后的瞬移刺杀,主拳斗师(和尚)就是出飞踢(位移)和虚无(闪避100%)。主狂战出Last Stand不推荐,因为30%血量太容易被秒。吟游诗人魅惑术还是推荐的,就8点魅力需求,经济实惠又是神技。

被动或者装备必修提供足够吸血,至少5%,不过10%就够用再多对竞技场意义不大。 被动和装备其次提供的是版面攻击或者是技能冷却,忍者的灾难是最好的-cd选择。

接下来装备考虑的是经验加成,是的经验加成。这个流派成型比较早,虽然早期输出不高不过同样可以刷竞技场。如果20级左右刷竞技场15~20波压力不大,满经验加成一次下来可以升3~4级。

流派打法,电刀狂暴圣光灌注,没压力无脑狂A。输出很猛很华丽。如果感觉有压力就丢控制,压力不大就半血再丢保命技能,因为吸血很高。波数上来了就要注意秒弓箭手跟法师,兽人领军什么的最有爱了就是来送经验的。血瓶意义不大,血量低于30%马上来一口,反正主要是靠吸血回血,别被秒了就好。正常血瓶都用不完就被秒的放心好了- -。混两三场发现等级狂飙了10级装备也都传奇了。可以转修其他职业,此时打法参照全技能打法。

下面是几个全技能打法:

(其实主修吟游诗人的话很多一周目就可以实现,只是前期刷怪太蛋疼)

无脑刷新流:

技能要求:

弓箭重置,吟游诗人刷新,圣骑圣光辐射,法师时光静止,亡灵法师生者撕裂(非必要),其余只需要带增幅攻击的技能即可。

被动:黑巫师折磨必带。其余没要求,看喜好,增加输出为主即可。

装备:无要求,输出或者经验。

装备或被动必须能提供少量吸血效果,估计2%就够。

建议装备跟被动满-cd以便补救操作失误。

打法:站在全场中央,刷怪瞬间时光静止防止秒杀,弓箭重置,诗人刷新,再一个时光静止,然后圣光辐射,接着无脑循环:时光静止,重置,刷新,圣光辐射。攻击增益buff自己抽空放就可以。生者撕裂用来秒肉,甲虫僵尸,绿胖子之类。

时间静止意义在于防止你在重置和刷新吟唱过程被秒杀。

你会发现,游戏瞬间没有了意义,技能完全无cd,只要操作没有失误,时光静止能保证怪物不可能秒杀你,吸血能保证每次你都满血迎接新的怪物,肉被秒杀,普通怪被轰死。圣光辐射输出本就中等,加上海量攻击增益buff之后已经极高(求一位数据流大神来告诉我圣光辐射输出到底跟什么属性挂钩)。

不过。。终究输出技能只有一个。大概3~4个圣光一波,30波要5~6个,虽然可以刷到无限波但是实际效率远低于电刀流,而且。。。很无聊。一旦精神不集中重置没有放到刷新上,你就跪了。因为刷新cd太长了实在。

评价:这是最无脑的流派,理论无敌但并不好用。

电刀快打流:

核心打法不便,拥有了更多控制,位移,输出选择的电刀流是竞技场霸主。

主动技能:

圣光之怒,狂暴,圣光灌注或者火刀或者战争之歌3选1。

控制建议黑巫师群体恐惧(cd20s够短,基本无吟唱,而且实际范围远大于技能光效),法师时光静止(虽然40s cd,但0吟唱时间让这个技能非常珍贵),其余如群体脑残,魅惑(最长效控制,而且相当于有了肉盾,丢在绿胖子,大僵尸很不错),圣光辐射之类的看喜好带。 推荐最好能带上法师的瞬移,不然就是其他近战的贴近技(最好+忍者瞬移被动),防止被卡住切不到人或者被红袍骷髅风筝。

3个主要buff,+3个控制,1个位移,剩下的可以看喜好带攻击增益或者再一个控制,或保命技能。

被动技能:

忍者灾难(暴击-1秒cd,蛮王么- -)必带。黑巫师折磨必带。如果带匕首可以带盗贼+匕首暴击率。可以考虑忍者+攻速但效果不明显。如果觉得cd略长带个学者意志也不错。剩下可以堆版面或者就带个吸血。

装备可以推荐选用攻速装,或者攻击装,个人用的是。。。经验装(不要在意细节)。注意被动跟装备最少要求10%吸血,如果想刷很高波数那建议吸血越高越好,因为后期怪物秒杀不掉。

分析:

狂暴带来得超高攻速极大利用了电刀效果,高攻速充分触发暴击让忍者的灾难真的变成灾难。狂暴的冷却加速+灾难再加被动,装备冷却效果,让技能cd极快,永久保持全buff状态。电刀的群体伤害触发吸血让玩家在10+级可以随便站切20波以前的怪物。同时3个以上的控制还有折磨效果,配合减cd可以做到持续控制,高波数核心。

脆皮是不变的真相。40波之后如果吸血小于15%就面临对撸不过怪物的事实。尤其单挑的时候不要吝啬控制,因为,怪物少了你吸血其实变弱了很多很多。其实你cd很快少一个控制没什么。

波数高了会发现没有之前那么好杀,高攻击可以延缓这个事实的到来。

操作不菜在30级打到60波不难。高玩应该可以刷得高很多因为个人控制技能放得并不好。

电刀流基本只要技能齐了就可以在早期满经验装来竞技场刷级,因为前20波对输出要求不高。

另外电刀流因为是神圣伤害所以切亡灵类有额外伤害,这点在竞技场很吃香。

评价:

超高效率的流派,只要吸血够,前20~40波都是电刀几拳就打死(个人敏捷仅20+),完全不需要控制,无伤站撸。控制放得好让你在吸血不够时还可以继续往后刷。应该是比较好的组合。高手们可以欢迎指错。

娱乐疾病流:

技能与技能:

必备亡灵法师被动疾病光环。生者撕裂。

其余随意,建议全控制,-cd,加伤害。(推荐战争之歌,圣光灌注,时光静止等) 装备提供法强即可。

打法:

因为靠疾病光环来打输出,所以可以带所有职业群控,保命。做到保命群控真正意义上的无缝。疾病的伤害是毒属性可以被被动加强,也接受任何攻击增幅,似乎不能暴击(27的skl加上法师的法术狂野跑死了一堆怪都没看到暴击),基本伤害与法强(SPELL)挂钩,如果怪物没有毒抗(蝎子蜘蛛等具有黑巫师被动毒抗效果),收到伤害恒定,不受等级影响,一下是几个法强-毒伤数据:16-19,24-22,34-26,92-45,102-49,108-52。可以发现,伤害公式大约是13+0.4AP。

法强受智力影响,每点+1。因此30级满智力有2+90=92法强,加上两件传奇装备和法强饰品可以达到162,就是78 DPS。算上圣光,战争等增幅过100没有大问题。

牧师怪必须秒杀没得选。

其他技能纯控制保命很安全。

评价:

这是一个可以打很久的流派。不知道上限波数是多少,但这个伤害。。。确实很久。虽然安全但是此打法仅供娱乐。笔者打不到10波就吐了。


第二篇:battle heart 2 Legacy 战斗之心2 超详细攻略


因为玩的是英文版,有些翻译可能有出入。

我用的是ios6.0玩的,存在挺多技能导致闪退问题,估计ios7也不能幸免,安卓应该没问题。后面会有bug介绍。

我主修法师,亡灵,黑女巫,其他职业了解不详。

我在27级就通关,选修职业太多且前期有浪费技能点,故我并没有将任何职业技能学完。部分技能数据来自于网络。

嗯,后来我又继续刷等级获取法师技能,三系法师都学完。因为攻略分两次写所以如果有冲突的地方请忽略。

游戏简单介绍:

无职业限定,可以多重职业,不存在力量体系冲突,黑女巫亡灵法师完全可以用圣骑技能。(并且混搭非常有效,大幅度提高战斗力)

只需属性达标并寻找对应导师交钱即可学习技能。

技能学习后释放技能没有属性点要求(2周目保留所有技能从1级开始)

部分导师,npc可击杀,导师没有杀过,npc击杀未见好处,大部分为极少量金钱。

在这一代里玩家只可以操纵一个角色,前期有点闷,第一个技能学错会很难。但绝对值得玩下去。

若玩家只有近战武器,不会跑上去攻击范围外目标。这点很蛋疼。经常站位尴尬不打人,点地板又被怪物挡住。

隐藏职业解锁:

吟游诗人(Bard):在市区(downtown)酒吧,对话选择聆听,说明世人即可。(挑好话说)

黑女巫(Witch):在市区(downtown)酒吧,接酒鬼任务,然后去阴郁之径(Gloomy Path),中间分支有一条路往女巫小屋,另一条拿宝箱。接收女巫寻找女巫之书下落的任务,回downtown学院跟门口那货说话,得到书本下落。完成新出现的地牢(dungeon)副本即可。注意女巫书会贿赂你要你把书烧了给你经验,没试过会如何,估计烧了不可学习女巫技能。女巫对话时同样选好话说。

狂战士:城镇中心(city center)学院有个任务可接。去东方有个矿洞,去篝火找到狂战士接任务,同一地点妖蛆之穴boss即完成任务。

忍者:达到一定等级(?不确定触发条件)。大地图随机撞怪可触发骑士营追杀忍者少女任务,选择协助少女。大地图过桥西北方向有个忍者躲藏点(hide out), 协助击杀骑士团完成任务。

战法师(battle mage):城镇中心city center接受佣金任务(contract),到达任务地点发现有人(导师)把目标杀了,不要选择击杀他(= =这游戏没太大必要击杀npc)。之后大

地图随机撞怪发生导师被围殴事件,协助导师即可得到战法师传承机会。

亡灵巫师(Necromancer): Tower 接受击杀亡灵证明元素法师力量的任务。大地图禁忌书院通关,选择取走骷髅头。(以上历史久远记忆不清,总之是tower除了蜘蛛女王另一个任务,完成任务选择取走骷髅头即可)回到tower触发剧情,导师说你把所有人杀了并让他回到这个世界,不要选择击杀导师,好言相对,导师会感谢你传承你亡灵巫师技能。 (与其对话仍可以选择击杀他,我没选过别问我会如何。)

拳斗师:(Monk)城镇中心(city center)酒馆里,有个橘色衣服女人被调戏后把醉汉打趴,换上拳套(必须)跟他讲话;然后把她打成半条血,她就会教你了。导师无敌无法击杀。必须离开城镇再次进入才可学到技能。(醉汉可以击杀,无好处没学拳斗师技能不知有无坏处。)

(完成后若不装备拳套可学习技能,但对话会让她回酒馆,任务需重做)

(装备拳套对话会被暴揍,因为她不可击杀)

职业属性要求:

(部分职业在后期会有极少量第三属性要求,没有全部玩不清楚,影响不大)

(+号只代表该职业属性需求强度,不同职业不具参考意义)

骑士:力量++,耐力++

盗贼:敏捷++,技巧+

弓手:技巧++,敏捷+

圣骑:魅力+++,力量++,耐力+

法师(其实准确翻译是巫师- -,不过巫师用太多了避免混淆):智力++,技巧+ 吟游诗人:魅力++,敏捷+

拳斗师:敏捷++,力量+

狂战士:力量++,技巧+

亡灵巫师:智力++,魅力+,后期有极少量耐力要求。

黑女巫:智力++,耐力+,后期有极少量魅力要求。

忍者:技巧++,力量+,敏捷+

战法师:力量++,智力++

属性效果:

STR 力量:加攻击,重武器有一定属性要求

DEX 敏捷:影响轻武器攻击力和自身闪避,装备匕首弓箭等轻武器有一定属性要求

INT 智力:影响法术技能伤害,奥术武器有一定要求

SKL 技巧:影响法术,普攻暴击率

EVD 耐性:最大生命值,重铠甲有装备要求

CHA 魅力:影响交易能力,购买价格降低,出售价格升高。部分剧情可使用魅力一定概率直

接完成获得更高收益。(如downtown铁匠寻找矿石任务,魅力高有一定概率在拿到矿石同时不需击杀骑士;黑巫师任务魅力高可以整个副本都不需要打直接拿钥匙)

职业技能介绍:

ps:以下职业技能顺序并不准确;每个职业应该是八个主动5个被动,没学满不清楚。

战法师:

主动:

火舌武器:当武器攻击时会额外造成火焰伤害 其威力取决于你的法术攻击 并提高10%暴击率 持续到你取消它 CD10秒

魔力冲击:伤害你周围的敌人并根据你所施放的火焰 寒冰 闪电武器来决定魔法打击的效果 冷却10秒

火舌武器:像狂战士的旋风斩一样横扫身边的敌人

冰霜武器:像狂战士的地裂斩一样攻击一直在线的敌人并随机附加结冻状态(缓速) 闪电武器:像法师的落雷术一样可以对远方的敌人造成一强力一击并随机附加昏迷状态

魔力冲击有一个特性是:每当你从火舌 冰霜 闪电中的一种武器切换至另一种魔力冲击CD重置。

寂静:打断附近敌人的施法 并使他们无法咏唱法术 持续8秒 CD25秒

神盾:创造出法力护盾为你吸收你受到的伤害 其数值为你的法术攻击数值的5倍 如果护盾吸满伤害则提高你的造成的伤害20% 持续5秒 CD15秒

退散斥发:移除你身上的负面状态 并将它们转变成爆发 伤害你周围的敌人 如果站在毒液上则可以一直发动 CD1秒

冰霜武器:当武器攻击时会额外造成冰霜伤害 其威力取决于你的法术攻击 并机率性的冰冻你的敌人 持续到你取消它 CD10秒

闪电武器:当武器攻击时会额外造成闪电伤害 其威力取决于你的法术攻击 并机率性的昏迷你的敌人 持续到你取消它 CD10秒

幽灵鬼手:把目标和他周围的敌人 瞬间抓至你面前的近战范围内 过程中他们是昏迷的 CD6秒

被动:

奥术效能:提高法术暴击伤害50%

时间扭曲:当你使用主动技能时有5%不会使它们进入冷却状态

元素护盾:减少对你造成的火焰 冰霜 闪电伤害25%

双主修:你的物理攻击有10%会使你下一个魔法攻击有100%的暴击率

法术吞食:有20%机率会使攻击你的法术变成治疗你

亡灵巫师:(因为bug的存在这个职业失去了最大的优势不知安卓会否修复)

主动

木乃伊召唤: 召唤强力的木乃伊,高输出高血量,移动缓慢。不知是bug还是因为设定一个地图只能召唤一次,虽然技能说明cd15秒,但使用后技能不冷却。即使木乃伊死亡也不进入冷却。使得技能除少数boss战极不实用。

骷髅召唤:用敌人的尸体创造骷髅战士为你作战10秒钟,骷髅数量上限为5, CD1秒。 ios 会概率导致游戏闪退。

不灭瘟疫:对单体产生中毒负面状态,永不解除,比女巫瘟疫术伤害高一倍,目标死后传染给附近的敌人。 CD30秒 非常非常实用,伤害高,并且可以猥琐刷图,后面会介绍。 群体疯狂术: 目标和其周围的敌人开始互相攻击彼此 持续6秒 CD30秒,不会攻击你,boss无效,持续时间可被黑女巫被动延长,范围大概跟法师冰风暴差不多,稍大。

尸爆:最多三个敌人尸体产生爆炸 对其周围的怪物造成中等火焰伤害 CD10秒

黑暗收割:转化一个离你最近的尸体治疗自身 CD10秒

灵魂飞弹:召唤4个灵魂飞弹飞向最近的敌人并爆炸,造成不洁伤害 CD12秒(类似于忍者的飞镖,算是补充这个职业直接杀伤低下的弱点,总体伤害一般)

撕裂生者:一定概率立刻杀死目标敌人,如果失败会造成微量不洁伤害,对有些敌人无效 CD15秒(实测概率在50%左右,用来杀兽人领军挺好的,不过依然弃用)

被动

衰亡: 提高周期伤害(dot伤害)的暴击率10%

污浊血液:提高你抵抗神圣或不洁伤害的能力25%

诅咒学识:提高你对不死生物及转化而成不死生物所造成伤害15%(实测感觉没有这么大的效果)

疫病灵气:对所有靠近你的敌人造成中毒伤害(听起来很弱其实非常强大的输出,伤害跟法强直接挂钩,可惜这是第五个被动出现得晚,除非主修不然通关都见不到,属性点允许的话必带)

末日大军:提高你召唤的单位生命和时间50%

黑巫师

主动

生命汲取:以不洁之力伤害你目标(中高伤害)并治疗你等量伤害,很实用的技能,基本可以无伤刷同级怪,越级刷图的好技能 CD15秒

瘟疫:对目标及周围敌人产生中毒负面状态 持续10秒 CD18秒(过渡技能)

血魔法:牺牲你20%最大生命力,下一个技能攻击提高20%伤害和100%暴击 cd1秒(个人没 有高伤害技能所以认为价值不高,注意提高100%暴击率是2倍暴击率意思而不是100%暴击。另此技能可以自杀。另技能远远逊于圣骑圣光灌注术。)

飓风:施放剧烈的风暴向目标方向移动,在造成伤害时算起,一定时间后消失,持续对他们造成伤害并将附近单位吸往风眼。冷却15秒 (单位若往你靠近则结果类似冰风暴减速效果,不能完全控住怪物,但因为聚怪效果,大大优于冰风暴。两者伤害一致。对部分boss有效。) 群体恐惧:使自己周围的敌人产生负面状态:僵直,恐惧(到处乱跑),或者即死。僵直跟恐惧出现取决于怪物跟你的距离,即死效果只在最近距离有一定概率触发。 CD25秒(大团控,配合飓风,传送,嗯。。。)

虚弱:残废目标,降低其输出75%。 持续5秒 CD25秒。(效果不错,但对于这么稀少的技能槽,只能说再见)

变蛙:将目标变青蛙,其会受到额外25%伤害 持续6秒 CD30秒。(强力点控,但个人因技能槽限制并不使用)

灾难(冥能轰击):向目标释放冥能弹(原文为entropic energy,学物理的表示这是熵能么- -|||)。造成极大不洁伤害。cd24s(黑巫师最强大的输出,也是这个游戏里瞬间输出最强的法系技能,抬手大概0.5~1秒)

被动

黑暗艺术:提高你的毒与不洁之力造成的伤害 10%

毒素亲和:减少毒与不洁之力对你造成的伤害25%

持续折磨:提高你造成的所有负面状态2秒。(控制流神技,基本对所有状态有效) 暗影灌注:每秒回复2点生命。(后期才给我这个技能有*意义。。)

吸血:获得5%所有伤害吸血(5%法术技能普攻吸血)。(提高持续作战能力,实测恢复效果不错,对于风筝玩家是神技)

法师

主动:

闪电链:轰击目标,闪电会跳跃到周围目标,每次跳跃伤害减少,cd8s(大概每次减少20%?很少用没留意。纯过渡技能)

陨石术:轰击目标及周围单位,造成较大范围伤害。cd15s(约跟黑巫师生命汲取差不多,起手比较大,个人感觉伤害不足而弃用,但仍是强力范围输出。)

闪电爆发:自身周围产生闪电冲击波,非常强力输出,将所有附近单位击退并击倒一段时间 cd20s (击倒时间约4s 我只拿小蜘蛛测试过不知道击倒时间是否跟怪物或自身法强有关。击倒效果可被黑巫师持续折磨被动延长)

点燃:点燃目标,让其持续受伤并到处乱跑。cd20s。(可被黑巫师被动延长,强力点控,伤害低,性价比不如黑巫师变羊。)

传送:使用后下五次移动变为瞬间移动。任何职业神技。cd18s(一代的变态被动变成主动,但仍然是神技。适合风筝爆发各种流派。赶路走位必备。不过想用它来跳过开开关的步骤是不可能的。在吟唱其他技能时瞬间移动可能会导致游戏异常缓慢。)

冰风暴:向目标方向丢冰风暴,冰风暴缓慢移动,在造成伤害时算起,一定时间后消失。造成少量伤害和强力减速效果。cd16s (伤害地下,减速不错,风筝流可用,但感觉不如黑巫师飓风。不过这个技能早期可学,飓风术后期才可习得。)

冰晶之矛:向目标方向发射一颗冰锥,对所有触及单位造成伤害。cd25s (群体高伤害,而且附带强力控制!技能说明并没有体现。实际效果是,穿刺过的目标受到等量伤害,不削弱,对锁定的目标造成1~2秒左右的冰封效果。所谓冰封效果就是,对小怪绝对控制,不能动不能攻击不能放技能,对boss造成减速。而且这个效果可以被黑巫师被动延长。相当强力的技能。作为倒数第三个法师技能正常通关前应该可学到。)

时间静止:定身全场怪物5s,陷入僵直无助状态,cd40s(我用第一个crystal的战士boss测试过,对boss无效,作为法师最后一个技能,实在是鸡肋,跟其它两系法师没得比。)

被动:

法杖精通:使用法杖必学,注法杖应该属于双手武器,不要幻想大盾法师,这不是黑魂。不知是否副手可以拿匕首。另法杖在近战没有伤害削弱。(算是为了让法师少一个被动槽故意弄出来的吧。)

元素精通:所有元素伤害(冰火雷)提高10%

法术狂野:提高10%所有类型法术暴击,感觉这个10%是叠加而不是相乘,不清楚skl对暴

击率影响故不明白。

群体毁灭:AOE技能提高10%伤害。

强智学者:(原文student of mind,大概是理智流派传承者之类,不大会翻译)加快15%技能冷却速度。(实测似乎没有15%那么强大。没有精确测量。)

弓箭手:

主动

精准射击:瞄准一段时间后射击,最多造成4倍伤害,最小伤害似乎是2还是1.5倍,具体取决于目标距离,越远越大。cd8s(抬手有点久,如果没有肉盾,经常在蓄力时别人就跑到面前)

o箭雨:对面前(约180)所有单位(最多5个)连射两箭造成2.5x伤害(技能说明就是如

此别问我为什么不是2倍),cd15s(强力范围技能,只是二周目玩玩弓箭手)

召唤宠物:召唤一只野狼。若野狼还存在时再次释放会给野狼回血。cd30s。(应该是弓手必备技能,只能召唤一只非常可惜。很荣幸的告诉你这个技能也会概率导致闪退,这是我删掉二周目弓手档的原因。)

爆裂箭:射出火箭,爆炸后造成范围持续燃烧。 16s冷却(野怪用时伤害很高,没用过不评价。)

剧毒射击:射出一支毒箭,造成持续伤害和减速、 20s冷却

阿波罗之箭:射出强力一箭,能将敌人击退并击倒5秒, 20s冷却

猛熊陷阱:在自己面前放下陷阱。第一个踩上去的敌人会被夹住6秒并受到伤害。 8s冷却 预谋:激活后你使用的下一次技能讲不进入冷却。能让你使用2次技能15s冷却(可作用于任何职业,神技,配合乐师刷新可无穷刷新)。

被动:

弓箭手:允许装备弓箭。注弓为副手武器。不需要消耗箭支。

致死创伤:收到你任何伤害的目标在10s内会降低30%任何来源的生命恢复,专治各种牧师。 后面三个被动不明。

积少成多:对该每次伤害都将提高1%,无上限

领军者:召唤物伤害跟生命提高50%。

猎人:对动物造成15%额外伤害。

拳斗师:

主动:

冥想:10秒内提高移速和生命回复。 cd30s

虚无:4秒内闪避率100%。 cd30s,保命神技,配合被动有一定输出。

气爆:击倒并伤害周围敌人 cd20s

千拳:对前方所有敌人造成总共7倍普通伤害,该伤害会被所有敌人分担。 需要空手或拳套 cd8s(很可惜的技能,因为拳套基础伤害很低)

风行:瞬步到周围所有敌人身边造成2倍伤害并造成减速,最多会发动3次。 需要空手或拳套 cd16s (剑圣q)

点穴:麻痹目标。需要空手或拳套 cd20s

飞踢撞:飞踢目标。生命越低伤害越高 cd10s

气功弹:对目标造成高额伤害 cd30s

被动:

疾雷打击:空手和拳套伤害提高10%

反击:一旦出现闪避,反击对方

躲避:提高闪避10%

震荡打击: 使用拳套时造成暴击有50%几率击倒敌人2秒

龙式:装备轻甲时提高5%所有伤害(给其他职业用倒是不错。)

狂战士:

主动:

暴怒:10秒内造成和受到的伤害均提高40%。 cd20s(法师可以考虑,再加上圣光灌注;或者配合圣光光环也可以吸血吸回来。)

狂暴:大幅提高攻速和降低技能冷却,持续8秒cd15s

不死的怒火:无敌8秒。只能在自己生命低于30%时可使用 cd40s(任何职业神技,配合-cd和刷新无解,可以无限刷格斗场)

旋风斩:对周围敌人造成3.6x普通伤害。需要双手武器 cd15s

突袭弹跳:跳向目标,对周围造成2x伤害。 cd8s

击飞:击飞并击倒敌人,造成2.2x伤害 需要双手武器 cd15s

鲁莽一击:单体6x伤害,自己会损失当前生命30%。 需要双手武器 cd8s

地裂斩:直线型切割,目标跟途中单位受到4x伤害 需要双手武器 cd20s

被动:

侩子手:使用斧子时暴击几率提高10%

血战:生命越低,伤害越高。最多获得30%额外伤害

伤可见骨:使用刀刃武器暴击时会使敌人流血

巨型武器:可使用双手武器

肾上腺素:击杀敌人会回复部分生命,并短暂提高移速(想起某个ad)

盗贼:

主动:

毒刃:我这可是涂了毒的毒刃!远程对目标丢出毒刃,毒效果持续10秒。cd 6s

麻痹毒刃:丢出麻痹小刀,麻痹对方6秒 cd20s

弱点暴露:对目标造成破甲效果,最多可叠加3次。 cd25s(无限持续,基本只有打boss有意义)

偷袭:造成6.5倍伤害,并在3秒内提高20%闪避。需装备匕首 cd9s

暗影步:瞬移到目标背后并爆菊,造成7.5倍伤害。需装备匕首 cd20s

涂毒:下5次武器攻击增加30%伤害 cd30s

潜行:进入前行状态,可移动,任何技能或攻击都会取消前行,取消潜行的该次攻击会增加50%的伤害且必暴击。但若有任何敌人以你作为目标时无法发动潜行。 cd1s。(探路偷宝用。) 盗窃:偷取敌人,也可以开宝箱。cd1s

被动:

致命之锋:匕首和剑的暴击几率提高10%

追逐:自身提高20%移速

扭刀:(大概是把刀在别人身体中扭转的意思)如果你的目标受到dot伤害,增加10%伤害 致残打击:攻击降低目标伤害2%,最多能叠加5次。

致命一击:(原文为法语,我觉得叫补刀更合适)对眩晕或被击倒的敌人增加20%伤害。

圣骑

注:圣骑的马只有智商高过250的玩家才可以看到

主动

圣言术:治疗自己。 cd30s

飞弹反射:(原文为镜盾,but 我爱英雄无敌)给自己一个反弹所有远程伤害的护盾,持续8s。 cd25s

圣光灌注:10s内增加50%伤害。cd30s (如果满-cd装的活基本15秒有10秒有效果,没有副作用,神技)

驱散:驱散所有身上不利效果。其实只有中毒跟减速。 cd8s

圣光光环:得到25%所有伤害吸血,持续10s。 cd20s (也是神技,如果技能槽够多可以带) 光辉:击倒并伤害所有敌人,boss无效。cd20s (伤害不高,不过很实用)

神圣之锤:给敌人神圣伤害。 需要装备近战武器 cd10s

神圣之怒:普攻伤害增加,并能弹射神圣闪电到邻近目标,伤害一样,持续10s。cd20s(战士神技,配合高攻速武器极度恶心)

被动

惩戒:空手和钝器暴击几率提高10%

坚定:最大生命增加15%

意志: 增加普攻伤害,具体为护甲值的20%(龙龟出现)

虔诚:神圣伤害提高10%(本来伤害就不高,有了其实也不高)

偿还: 每次治疗后,10秒内提高20%攻击。

骑士:

主动:

强力打击:单体3倍普通伤害。 需要装备近战武器 cd6s(天生自带技能,有点短) 斩裂:短暂蓄力后对你面前所有敌人造成2.5倍武器伤害。需要近战武器 cd10s 盾墙:10秒内减伤50%。需要装备盾牌 cd30s

恐吓:恐惧周围敌人5秒 cd24s

复仇:打击对6秒内伤害过你的敌人,效果于力量值挂钩。 cd30s

胜利旗帜: 查下一直战旗,携带暴击几率提高50%,伤害提高20%的光环cd45s(皇子:德玛西亚)

盾牌冲撞:冲向目标,击倒它并造成伤害。需要装备盾牌 cd8s

防御姿态:4秒物理伤害免疫。需要装备盾牌 cd15s (前期即可习得,感觉实在太脆的其他职业可以考虑学学,法师绕道。)

被动:

武器大师:刀,斧头等刃类,武器提高10%伤害,匕首未知

骑士精神:提高25%护甲

切断:每次攻击获得2%伤害加成。最高可叠加5次(聊胜于无)

坚韧:耐力值的50%转换为武器伤害,并减少负面状态的持续时间50%(简单实用) 盾牌训练:允许装备盾牌

吟游诗人

主动:

穿刺:对敌人造成3.5倍伤害。如敌人眩晕或无助(?一个人么- -)则必定暴击。需要装备穿透型近战武器(如刺剑和匕首) cd10s

卸武:卸去敌人武器,持续15秒,需要近战武器 cd25s

回击:格挡反击敌人下一次近战攻击。需要近战武器 cd15s

精力之曲: 持续回血,持续20s。 cd45s (一代熟悉的技能)

战争之曲:增加15%所有伤害,并减少15%受到伤害,持续20s。 cd45s

启发之曲:立即冷却所有其他技能。 cd45s (神技不解释,跟弓箭手的重置配合可以无限刷)

魅惑:让目标为你作战10秒,boss无效。 cd30s

摇篮曲: 催眠附近敌人10秒,受到伤害醒来,boss无效。 cd30s

被动:

正义之魂:提高25%正面效果持续时间

狡黠:若目标被魅惑,你对他伤害提高50%

幸运的娃:金币获取增加25%,任务奖金有效

快速学习:经验增加10%(对于带着满身经验装跑全游戏的我这是个神技)

多面手: 属性需求降低30%(第一神被动,学技能的时候拿上学完丢掉。嗯,你是好用的一次性装。)

忍者:

主动

剑刃冲击:冲向目标,伤害目标及途中单位。 需双持武器 cd12s

暗杀:瞬移到目标身后造成巨大伤害,对方生命越低伤害越高。 需装备近战武器 cd12s 镇静飞镖:远程飞镖,使目标睡眠10秒。被伤害则会醒来。 cd5s

铁蒺藜:在附近撒铁蒺藜,踏中的的敌人掉血并减速。 cd8s

双持打击:双手武器各打击一次,每次伤害为单把武器伤害的3.5倍。 需双持武器 cd8s 袖里剑:投出4枚忍者镖,对面前的敌人造成伤害。 cd15s (当面前只有一人时伤害非常高,可惜忍者职业入手较慢)

烟玉:丢出一团烟雾,在雾里远程敌人无法锁定,并且提高30%闪避。 cd20s (跟阿卡利的没法比)

撕裂:对目标造成永久掉血效果。 cd12s (没有不灭瘟疫效果好,也可以猥琐刷图)

被动:

迅捷:提高10%攻速

致命:提高50%暴击伤害

双持:允许双持

灾难来临:每次暴击,减少所有技能冷却1秒。(战士神技)

黑暗中的刺客:当杀死任意单位,下一次移动变成瞬移。(虽然只是被动,但是跟法师的瞬移完全不可比。)

(总算介绍完技能了。。。。。。)

游戏技巧:

1. 少数效果累技能跟属性并没有关系。如法系伤害虽然跟属性挂钩,但控制效果不变,所

以一周目法系玩家如果学完3个法师的控制,二周目可以有强大群控。

2. 前期建议第一个技能学吟游诗人的魅惑术,不然很难打过怪物。魅惑术是可以用整个游

戏的实用技能。

3. 加点要按照技能需求加,不要觉得脆皮就盲目给自己加耐力

4. 游戏的精华在于技能搭配。混搭才是王道,如黑巫师法师亡灵巫师三个法师都是主修智

力,因此同修不影响输出和技能学习(这个还可以打一个腹黑剧情,不剧透了),并且法系都应该辅修圣骑士到学会圣光灌注(圣骑要求魅力与亡灵巫师一致,耐力与黑巫师一致),可以极大极大提高输出,圣光光环也可以带来大量法术吸血。

5. 建议学习属性要求相近的技能,战士学法师的初级技能虽然不难但是伤害会很低。法师

学近战那是嫌命长。

6. 主修吟游诗人之前请慎重考虑,因为吟游诗人虽然福利好,而且出了多面手之后可以混

修,但是前期输出实在是。。

7. 亡灵巫师的不灭瘟疫是猥琐刷图的关键,在有不灭瘟疫跟瞬移之后,可以采取:先开瞬

移-进图开怪-魅惑-不灭瘟疫-圣光灌注(若有)-所有输出技能全丢(可以丢在没被魅惑的怪物)-瞬移出图,等冷却。要知道出图之后不灭瘟疫效果永存,但是怪物似乎不会治疗,所以可以在另一个图慢慢等cd慢慢看经验飘起来。如果不怕慢完全可以丢完瘟疫就走。基本只有chaos tower不能使用此bug。忍者的撕裂应该也有类似效果。

8. 若技能很全,会吟游诗人跟弓箭手的刷新,可以如下操作:输出技能全开-弓箭手重置-

吟游诗人刷新,然后所有技能包括刷新本书就都冷却了,可以无限循环。

9. 黑巫师的飓风的聚怪特性可以有效提高控制和伤害效果。

10. 盗贼的隐身术没什么大用,网上有人说在开了魅惑之后可以战斗隐身,实测在自己没有

攻击目标也没有目标锁定自己时确实可以,但这个隐身会被怪物直接看破,毫无意义。隐身术感觉除了先手输出,防止被天上掉下来的怪物围住之外,可能就只能用来猥琐炮图。(猥琐炮图就是一路隐身跑过去到最后开宝箱,少量图的最终宝箱没有人管也不需要机关,如lost wood 那个迷踪森林,就是门口有只幽灵的图,还有地图左上那个chaos tower 下方的山谷第二个图似乎也不需要钥匙)

11. 游戏里有众多强大团控,点控,保命技,但请适当放弃不然会发现自己毫无输出技能。

12. 大地图随机刷的野图有一张一个农夫被狼群围殴的,我觉得非常奇怪为什么这图又没什

么经验又没什么钱又没难度,存在意义是什么,苦思许久,明白原来是要看着农夫被打死,有概率会掉10+金币。腹黑党表示从此喜欢上围观。

13. 游戏其实不需要通关也可以开启二周目,点击存档选择页面档案隔壁的设置,那里有个

建立新档案,建立之后会直接保留档案的技能,一级开始。(也可能是通关一次之后才有这个选项,但反正就算是刚建立没通关的档也可以继承)

14. 法系武器其实是有附带属性的,比如最后的Abyss之杖是黑暗属性,黑巫师的被动可以

加强它的攻击。剧毒领主之杖会让敌人中毒之类。

15. 另外法师果然是亲儿子。

游戏bug:

1. ios 6 存在召唤闪退bug.骷髅召唤术跟宠物召唤都有此bug,故亡灵巫师跟弓箭手玩家

请节哀自学魅惑术。

2. ios6 存在瞬移游戏速度变慢bug,若施放吟唱技能(抬手长)并在吟唱时瞬移有概率导

致整个游戏速度极慢,只能关掉。

3. 亡灵巫师的僵尸召唤术cd不会刷新。一个地图只能召唤一次。

4. 混乱之塔有时有那种两个小宝箱的图,有概率打开一个后另一个很难点到,但是又被关

在地图里走不掉。可以走到屏幕边缘失去宝箱视野再回来试试多点几下。

老鸟游戏心得:

说实话我本来是因为bh1才会玩的结果发现完全不是一个游戏,虽然我是菜鸟不过厚脸皮一下稍稍分享下经验,高手勿笑,欢迎指导。

1. 刷图的时候因为不熟地图不熟等级懒得跑图,很多都是猥琐过去。不过直到遇到混乱之

塔。。。。。。

2. 通关的时候我的技能配置是:

主动:

吟游诗人的魅惑;黑巫师的生命吸取,飓风;法师的闪电爆发,传送;圣骑的圣光灌注(+输出);亡灵巫师的群体癫狂;最后一个似乎是亡灵巫师的不灭瘟疫。

被动:

法师的法杖精通,法术狂野;黑巫师的持续折磨,吸血;亡灵巫师的诅咒学识(似乎没有作用);还有一个应该是黑巫师的黑暗艺术或者法师的群体毁灭,记不清了。

装备是Abyss法杖,水晶法袍(+暴击概率+暴击伤害那个),饰品是大时钟(+攻速-cd)和减cd书。(当时没有逛商店,其实有卖战法师法袍,那个更强大,就是战法师导师身上那个。)

大概就是瞬移走位,圣光灌注提高伤害,一波爆发,魅惑和癫狂用来对付boss召唤物。第一次没注意被boss那个秒杀爆了(一代的时候也是一样- -宿命啊)。第二次就过了,还剩下2瓶药。难度不大,注意每次boss召唤小兵之后会给你一点点消灭它们的时间,然后才出现,但是出现的时候必然会闪现到你身边用冲击波秒杀,注意走位即可。

3. 后来我继续刷技能之后,(只是刷到33把法师技能学满,我有浪费的技能点大家可以更

早学完,另外亡灵巫师和法师的终结技可以不学)发现比较万金油的配置是

主动:

吟游诗人魅惑;黑巫师生命汲取,冥能轰击;法师冰晶之矛,传送,闪电爆发;圣骑圣光灌注;亡灵巫师群体癫狂。

被动:

法师的法杖精通,法术狂野,意志(+cd恢复);黑巫师的持续折磨,吸血;亡灵法师的瘟疫光环。

装备是Abyss法杖,战法师法袍(-cd),饰品都是神秘蛋+经验

这一套都出来的话很随便了,cd短控制多吸血多,小怪控制到死,基本一波怪只需要瞬

移一下来走位,其他时间站桩输出,甚至就站在怪群里用被动毒死都可以。

打boss的话圣光灌注一下然后冥能轰击,吸血,冰晶之矛,情况好还可以来一下闪电爆发,然后boss招小怪就更好了,魅惑完群体癫狂,小怪都是来帮你的。再一个闪电爆发,难得或者的几个血量也不多了。

就算把难度调上去也没太大差别,只是要风筝一下等cd再来一套。

4. 试炼场没怎么刷,因为没经验。通关前刷到过20+波,估计后来的那套可以勉強刷到40,

法師太脆站不住。不过花时间懒得搞了。因为有人说弓箭重置,乐师刷新,圣骑群控这个组合可以无限无伤刷,不过试过的人会发现很蛋疼,30波之后打怪很慢,而且一旦技能放错就死定。

电刀近战流:

后来玩了一下近战,发现后期很恶心。

带匕首或者拳套之类的,必要技能要求圣骑圣光之怒(电刀),圣光灌注(+输出),狂战狂暴(+攻速),其余的带保命技能即可。

被动要求不高,技能不多的带+攻击+闪避之类的即可。如果技能足够,推荐:

忍者灾难(-cd),黑巫师吸血,盗贼致命刀锋(+暴击),圣骑神圣(+神圣伤害),黑巫师折磨(+控制),剩下一个看喜好,可以堆面板攻击,攻速,也可以带法师-cd之类。

灾难是精华,超高的攻速配合不俗的暴击率可以让技能急速冷却,再加上狂暴自带冷却缩减,至少正面buff可以全程维持。

其他输出技能的话,可以考虑狂战狂化(+伤害),战法师火刀(+暴击),吟游诗人战争之歌。

装备选择一定要高攻速武器近战(匕首拳套等),双持对这类武器攻速提高不大,也可以考虑长刀双持,那样版面更高,但是攻速稍低。饰品补充技能不足地方,如果没有黑巫师吸血那吸血必备,至少要有5%。

3个正面buff上完就可以无脑平A。全程高输出,吸血抗怪。实测输出玩爆法系,若怪实在太多就丢个群控或者保命技能。轻松无脑,刷竞技场30波前非常容易,而且效率极高,速度很快。

近战打boss比较蛋疼,因为很多boss位移很高,虽然我有全部位移技能,但必须承认电刀流怕风筝。而且因为怪物太少暴击不够-cd不够快,输出会稍降低。只能在boss站桩输出的时候爆发一波。不过对于这个竞技场霸主职业,随便刷刷等级,什么boss都不是问题。

虽然不大喜欢rpg,但总的来说游戏体验很不错,虽然操作感一般,没什么打击感,但是这么小的游戏也不要求更多,全程腹黑加上技能的自由度让游戏充满乐趣。

游戏剧透:(不喜勿看)

游戏背景建立在一代之后很久,主角是冒险者,所谓英雄。国王要大家去寻找日能水晶(solar crystal),说日能水晶有强大能量(这句话有没有有些忘了,可能是我自己脑补的),但是没有说明要找水晶的原因。三个水晶分别隐藏在三个chaos tower里,一级就可以随便进,只要你能打过。练级过程存在各种腹黑,被npc骗去陷阱里,嘲讽古板的老法师,默默坑死路人拿钱等。在你终于有能力拿水晶并且拿到了三个日能水晶之后,你可以去面见国王了。你终于可以问国王原因,然后国王会跟你讲述巫王被不知名英雄挫骨扬灰的历史(一代剧情),接着水晶打爆,然后跟你说,日能水晶除了会发光之外没有任何用处,就是个LED而已。你问他为什么要找水晶,他会说这是为了让你们这些勇者们去死啊- -。多腹黑的家伙啊。最后你发现国王是巫王变成的,开打。打输了再打,直到你有了打赢巫王的能力,巫王就死了。然后,在大家的眼里,敬爱的国王突然消失了,最后一次会面就是跟你。于是大家都认为你杀了国王,于是把你监禁起来,就是城镇中心领取佣兵任务那个房间后面后面的奇怪监狱(当时研究好久以为那里有隐藏)。然后如果你有触发救了忍者mm剧情的话她会救你放你出去,the end,没有触发这个剧情我不知道会如何 (猜测应该是骑士队长救了你,因为你帮他抓了忍者mm)。不过。。。。我可是法师啊喂!会瞬移的啊,之前研究的时候都自己瞬移进去好多次了个破门还想关我啊- -。。。。反正,the end。然后可以开启二周目。

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