组织设计理论的概念、分类和基本原则是什么

时间:2024.3.31

组织设计理论的概念分类和基本原则是什么

正保远程教育(美国纽交所上市公司 代码:DL)

组织设计理论的概念、分类和基本原则是什么?

答:概念:(1)组织理论称作广义的组织理论或大组织理论,包括组织运行的全部问题,包括组织运行的环境、目标、结构、技术、规模、权力、沟通等。(2)组织设计理论是组织理论的狭义理解,或者称为小组织理论,主要研究企业组织结构的设计,而把环境、战略、技术、规模、人员等问题作为组织结构设计中的影响因素来加以研究。

分类:(1)分为静态的和动态的组织设计理论。静态的组织设计理论主要研究组织的体制、机构和规章。

(2)动态的组织设计理论除了上述理论外,还加入人的因素,诸如协调、信息控制、绩效管理、激励制度、人员配备及培训等。

(3)现代组织设计理论属于动态的组织设计理论,但静态设计理论的内容依然占有主导地位,是组织设计的核心内容。

基本原则:1、任务与目标原则:是企业组织设计的最基本原则,是全部设计工作的出发点和归宿点。

2、专业分工和协作的原则:实行系统管理、设计一些必要的委员会及会议来实现协调、创造协调的环境。

3、有效管理幅度原则:管理幅度的大小与管理层次的多少呈反比例关系。

4、集权与分权相结合的原则:集权是大生产的客观要求,分权是调动下级积极性。主动性和必要组织条件。

5、稳定性和适应性相结合的原则:既要保持组织运行中的弹性,又需要在组织中建立明确的指挥系统、责权关系及规章制度,保持内在的自动调节机制。

二、组织结构设计的程序有哪些?(重点)

答:1、分析组织结构的影响因素,选择最佳的组织结构模式。影响因素为:企业环境、企业规模、企业战略目标、信息沟通。

2、根据所选的组织结构模式,将企业划分为不同的、相对独立的部门。

3、为各个部门选择合适的部门结构,进行组织结构调整。4、将各个部门组合起来,形成特定的组织结构。5、根据环境的变化不断调整组织机构。

三、设计部门结构时有哪些选择模式?各模式有哪些优缺点?

答:1、以工作和任务为中心来设计部门结构。包括:直线制、直线职能制、矩阵结构。优点:具有明确性和高度稳定性。缺点:每个人只了解自己的工作和任务,很难从整体看待组织。该组织模式比较适应于企业规模较小或外部环境变化不大的情况。

_____________________________________________________________________

[1]

组织设计理论的概念分类和基本原则是什么

正保远程教育(美国纽交所上市公司 代码:DL)

2、以成果为中心来设计部门结构。包括:事业部制、模拟分权制。优点:使每个自治单位既能了解自己的任务,又能了解整个企业的任务;具 有高度的稳定性和适应性。缺点:需要设置较多的分支机构,管理费用较多,但结构明确性不强,实际工作难以实现真正做到以成果为中心。适用于:大型企业,且其不同组成部分在生产、技术、经营业务方面有紧密联系时。

3、以关系为中心来设计部门结构。适用于:特别巨大的企业或项目之中,如跨国公司。它是将其他组织设计原则加以综合应用。缺点:缺乏明确性和稳定性,实用性较差。

四、企业组织战略与组织结构的关系是什么?有哪些主要的组织战略?

答:1、组织结构的功能在于分工和协调,是保证战略实施的必要手段。钱德勒教授认为:组织结构服从战略。

2、当企业发展到一定阶段时,企业因该采用适合的组织发展战略,调整组织结构。

主要战略有:增大数量战略、扩大地区战略、纵向整合战略、多种经营战略。

五、企业组织结构变革的征兆、程序有哪些?(重点)

答:1、征兆有:(1)企业经营业绩下降,例如市场占有率缩小、产品质量下降、成本增加、顾客意见增多、缺少新产品、新战略等。

(2)组织结构本身病症的显露,如决策迟缓、指挥不灵、信息不畅、机构臃肿、管理跨度过大、“扯皮”增多、人事纠纷增加等。

(3)员工士气低落,不满情绪增加,合理化建议减少,员工的旷工率、病假率、离职率增高等。

2、程序:分为三个大步骤,

(一)组织结构诊断,包括: 1、组织结构调查;2、组织结构分析;3、组织决策分析;4、组织关系分析

(二)实施结构变革,包括1、企业组织结构变革的征兆:企业经营业绩下降、大企业病、员工士气低落。2、企业组织结构变革的方式:改良式变革(对组织结构进行小修补,较常用)、爆破式变革(短期内完成组织结构变革的重大的乃至根本性变革,要谨慎采用)、计划式变革(对改革方案经过系统研究,制定全面规划,然后有计划、分阶段进行实施,如企业组织结构整合等)。3、排除组织结构变革的阻力:让员工参与、对员工进行组织变革培训、启用开拓创新人才。

(三)企业组织结构评价

_____________________________________________________________________

[2]


第二篇:VI设计的概念、基本原则、基本程序


VI设计的概念、基本原则、基本程序 VI的定义 VI即(Visual Identity),通译为视觉识别,是CIS系统中最具传播力和感染力的层面。 人们所感知的外部信息,有83%是通过视觉通道到达人们心智的。也就是说,视觉是人们接受外部信息的最重要和最主要的通道。企业形象的视觉识别,即是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。设计科学、实施有利的视觉识别,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途。VI应用要素系统设计表1. 待客用项目类 洽谈会、会客厅、会议厅家具、烟灰缸、坐垫、招待餐饮具、客户用文具。 商品及包装类(商品包装设计、包装纸、包装箱、包装盒、各种包装用的徽章、封套、封缄、粘贴商标、胶带、标签等 )2. 符号类 公司名称招牌、建筑物外观、招牌、室外照明、霓虹灯、出入口指示、橱窗展示、活动式招牌、路标、纪念性建筑、各种标示牌、经销商用各类业务招牌、标示。 3. 帐票类 订单、货单、帐单、委托单、各类帐单、申请表、通知书、确认信、契约书、支票、收据等。 4. 文具类 专用信笺、便条、信封、文件纸、文件袋、介绍信等。 5. 服装类 男女职工工作服、制服、工作帽、领带、领结、手帕、领带别针、伞、手提袋等 出版印刷类(股票、年度报告书、公司一览表、调查报告、自办报刊、公司简历、概况、奖状等)6. 大众传播类 报纸广告、杂志广告、电视广告、广播广告、邮寄广告等。 7. SP类 产品说明书、广告传播单、展示会布置、公关杂志、促销宣传物、视听资料、季节问候卡、明信片、各种POP类。 8. 交通类 业务用车、宣传广告用车、货车、员工通勤车等外观识别。 9. 证件类 徽章、臂章、名片、识别证、公司旗帜VI设计的基本原则 VI的设计不是机械的符号操作,而是以MI为内涵的生动表述。所以,VI设计应多角度、全方位地反映企业的经营理念。 风格的统一性原则 强化视觉冲击的原则 强调人性化的原则 增强民族个性与尊重民族风俗的原则 可实施性原则 VI设计不是设计人员的异想天开而是要求具有较强的可实施性。如果在实施性上过于麻烦,或因成本昂贵而影响实施,再优秀的VI也会由于难以落实而成为空中楼阁、纸上谈兵。 符合审美规律的原则 严格管理的原则VI系统千头万绪,因此,在积年累月的实施过程中, 要充分注意各实施部门或人员的随意性,严格按照VI手册的规定执行,保证不走样。

VI设计的基本程序 VI的设计程序可大致分为以下四个阶段: 准备阶段 成立VI设计小组 理解消化MI,确定贯穿VI的基本形式 搜集相关咨讯,以利比较 VI设计的准备工作要从成立专门的工作小组开始,这一小组由各具所长的人士组成。人数不在与多,在于精干,重实效。一般说来,应由企业的高层主要负责人担任。因为该人士比一般的管理人士和设计人员对企业自身情况的了解更为透彻,宏观把握能力更强。其他成员主要是各专门行业的人士,以美工人员为主体,以行销人员、市场调研人员为辅。如果条件许可,还邀请美学、心理学等学科的专业人士参与部分设计工作。设计开发阶段 基本要素设计 应用要素设计 VI设计小组成立后,首先要充分地理解、消化企业的经营理念,把MI的精神吃透,并寻找与VI的结合点。这一工作有赖于VI设计人员与企业间的充分沟通。 在各项准备工作就绪之后,VI设计小组即可进入具体的设计阶段。 反馈修正阶段 调研与修正反馈 修正并定型 在VI设计基本定型后,还要进行教大范围的调研,以便通过一定数量、不同层次的调研对象的信息反馈来检验VI设计的各细部。编制VI手册 编制VI手册是VI设计的最后阶段。2009-02-10 10:56评论(已有0条)全文 0我的日记2009-02-10 10:55VI设计的基本概念VI设计的基本概念VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统中最具传播力和感染力的部分。是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号,以无比丰富的多样的应用形式,在最为广泛的层面上,进行最直接的传播。设计到位、实施科学的视觉识别系统,是传播企业经营理念、建立企业知名度、塑造企业形象的快速便捷之途。在品牌营销的今天,没有VI对于一个现代企业来说,就意味着它的形象将淹没于商海之中,让人辨别不清;就意味着它是一个缺少灵魂的赚钱机器;就意味着它的产品与服务毫无个性,消费者对它毫无眷恋;就意味着团队的涣散和低落的士气。    VI一般包括基础部分和应用部分两大内容。其中,基础部分一般包括:企业的名称、标志、标识、标准字体、标准色、辅助图形、标准印刷字体、禁用规则等等;而应用部分则一般包括:标牌旗帜、办公用品、公关用品、环境设计、办公服装、专用车辆等等。一个优秀的VI设计对一个企业的作用应在于: A、在明显地将该企业与其他企业区分开来的同时又确立该企业明显的行业特征或其他重要特征,确保该企业在经济活动当中的独立性和不可替代性;明确该企业的市场定位,属企业的

无形资产的一个重要组成部分; B、传达该企业的经营理念和企业文化,以形象的视觉形式宣传企业; C、以自己特有的视觉符号系统吸引公众的注意力并产生记忆,使消费者对该企业所提供的产品或服务产生最高的品牌忠诚度; D、提高该企业员工对企业的认同感,提高企业士气。 VI设计的基本原则:    VI的设计不是机械的符号操作,而是以MI为内涵的生动表述。所以,VI设计应多角度、全方位地反映企业的经营理念。 A,风格的统一性原则 B,强化视觉冲击的原则 C,强调人性化的原则 D,增强民族个性与尊重民族风俗的原则 E,可实施性原则:VI设计不是设计人员的异想天开而是要求具有较强的可实施性。如果在实施性上过于麻烦,或因成本昂贵而影响实施,再优秀的VI也会由于难以落实而成为空中楼阁、纸上谈兵。 F,符合审美规律的原则 G,严格管理的原则 VI系统千头万绪,因此,在积年累月的实施过程中, 要充分注意各实施部门或人员的随意性,严格按照VI手册的规定执行,保证不走样。 VI设计的基本程序 VI的设计程序可大致分为以下四个阶段: A,准备阶段:成立VI设计小组,理解消化MI,确定贯穿VI的基本形式,搜集相关咨讯,以利比较。VI设计小组由各具所长的人士组成。人数不在与多,在于精干,重实效。一般说来,应由企业的高层主要负责人担任。因为该人士比一般的管理人士和设计人员对企业自身情况的了解更为透彻,宏观把握能力更强。其他成员主要是各专门行业的人士,以美工人员为主体,以行销人员、市场调研人员为辅。如果条件许可,还邀请美学、心理学等学科的专业人士参与部分设计工作。 B,设计开发阶段:    基本要素设计    应用要素设计 VI设计小组成立后,首先要充分地理解、消化企业的经营理念,把MI的精神吃透,并寻找与VI的结合点。这一工作有赖于VI设计人员与企业间的充分沟通。在各项准备工作就绪之后,VI设计小组即可进入具体的设计阶段。 C,反馈修正阶段 D,调研与修正反馈 E,修正并定型 在VI设计基本定型后,还要进行较大范围的调研,以便通过一定数量、不同层次的调研对象的信息反馈来检验VI设计的各细部。 F,编制VI手册 2009-02-10 10:55评论(已有0条)全文 2我的日记2007-12-27 11:52平面制作所要注意的印前事项1、美工文字必须转换为曲线,且必须检查转换后的文字是否移位,否则会出现掉字情况而打印出错误文件; 2、禁止使用GB-2312字体,这类字体在转换曲线后笔画交叉的地方会出现明显的镂空,方正美黑在不转曲线的时候也会出现此情况; 3、段落文本必须

注意文本框内的文本是否全部显示出来; 4、用了文字链和封套的文字,必须转换为曲线; 5、轮廓字,必须全选字体和轮廓一起分离后,将文字转曲线,将轮廓线删除; 6、立体字,必须一起分离后,将文字转曲线,而且立体图必须转点阵图; 7、带阴影的字,必须一起选中分离后,将文字转换为曲线,阴影转换为点阵图; 8、透明字,必须转换为曲线后重新做效果; 9、其中office办公软件,差字体不报,必须在通过工具菜单下的选项,用兼容性内的字体替换进行查看,确认是否差字体。 注意:精确裁剪框里的文字不能用查找工具查找(二)、图片: 1、旋转和裁切后的图片,必须转换为点阵图,否则会破图; 2、带阴影的图片,必须连同阴影一起转换为点阵图; 3、运用了滤镜的图片,必须转换为点阵图(要注意转图后原图的变化是否过大) 注意:精确裁剪框里的旋转或裁切图片不能直接转点阵图(三)、图形: 1、用了特殊效果的图形必须转换为点阵图; 2、渐变色块必须转换为点阵图; 3、用HP 3000印刷时,必须取消图形的套印(四)、出血: 1、需要裁切的印品必须做出血和裁切线; 2、名片大小的成品,必须做2mm的出血,双面印刷的必须正反做裁切线; 3、超过名片大小的成品,必须做3mm的出血; 4、机器裁切,必须做2mm~3mm的出血(新注:若底色一样,也可以一刀切); 5、手工裁切,必须做一刀切 注意:成品小于25mm不能正常裁切(五)、拼版 1、页码顺序必须正确,且必须在成品的中间或靠外侧; 2、单面打印的文件,必须拼分钉合装的版式; 3、双面打印的文件,必须拼骑马订的版式; 4、书本为单数的,必须拼骑马订的版式; 5、书本为双数的,必须拼1122的版式; 6、客户文件没有页码的,必须在成品外的位置加上页码,未打印的必须手写页码(六)、封面 1、胶装书必须在封2、封3的脊背和脊背左右5mm的位置做成白色,并且做3mm的出血 2、骑马订的中线位置上必须不做出血; 3、铁环装和胶条装的封面封底,必须四周做3mm出血 4、文本精装: 宽度在内芯的成品尺寸基础上必须加做3mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,脊背在内芯厚度的基础上加必须做5mm,软背必须做10mm ,出血必须做10mm~20mm 5、铁环在内精装: 宽度在内芯的成品尺寸的基础上加6mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,脊背根据内芯的厚度而定(咨询印后服务部),

软背必须做6mm ,出血必须做10mm~20mm; 6、铁环在外精装: 宽度在内芯的成品尺寸的基础上必须加6mm,高度在内芯的成品尺寸的基础上不变,出血做必须10mm~20mm。2007-12-27 11:52评论(已有0条)全文 0我的日记2007-12-25 19:44印刷相关知识印刷相关标规(也称正度)纸张:787×1092mm 全开 781×1086mm; 2开 540×780mm、390×1080mm;3开 360×780mm、260×1080mm、390×690mm;4开 390×540mm、270×780mm、195×1080mm;5开 330×450mm、260×560mm;6开 360×390mm、260×540mm、270×510mm;7开 260×410mm、216×540mm、154×780mm;8开 270×390mm、195×540mm;9开 260×360mm、230×390mm、195×445mm;10开 216×390mm、260×280mm、230×320mm;11开 210×360mm、260×272mm;12开 260×270mm、180×390mm、195×360mm;大规(也称大度) 纸张:889×1194mm全开 882×1182mm;2开 590×882mm、440×1182mm;3开 394×882mm、294×1182mm、440×742mm;4开 440×590mm、295×882mm、220×1182mm;5开 380×502mm、294×594mm;6开 394×440mm、294×590mm、295×587mm;7开 294×444mm、236×590mm、168×882mm;8开 295×440mm、220×590mm;9开 294×394mm、247×440mm、220×480mm;10开 236×440mm、294×297mm、270×340mm;11开 236×394mm、294×300mm;12开 294×295mm、197×440mm、220×394mm; 名片:彩色名片:90×54mm;方版:90×90mm 90×95mm;IC卡:85×54MM; 三折页广告: 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册: 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套: 标准尺寸:215mm x 300mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗: 标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条: 标准尺寸:185mm x 260mm、210mm x 285mm 喷绘写真相关知识喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA 3200 、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图像分辨率一般只需要30——45DPI(设备分辨率),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。  写真一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000、JV4等,一般是 1.5米的最大幅宽。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图像完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300— 1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。  下面我们简单介绍一下

喷绘和写真中有关制作和输出图像的一些简单要求。 1、尺寸大小  喷绘图像尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出“出血”的部分。喷绘公司一般会在输出画面时留“白边”的(一般为10CM)。你可以和喷绘输出公司商定好,留多少厘米的边用来打“扣眼”。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。  写真输出图像也不需要“出血”,按照实际大小做图即可。  2、图像分辨率要求   喷绘的图像往往是很大的,要明白“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的道理。如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。其实喷绘图像的分辩率也没有死的标准,下面是我个人再制作不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率,仅供参考(图像面积为平方米):   180平方米以上(分辨率dpi:11.25),   30--180平方米(分辨率dpi:22.5),   1—30平方米(分辨率dpi:45)   说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、 22.5DPI和 45DPI为输出分辨率,故合理使用图像分辨率可以加快做图速度。  写真分辨率一般情况下72DPI就可以了,如果图像过于大(如在PHOTOSHOP新建图像显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降低分辨率,把文件控制在400M以内即可。 3、图像模式要求  喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,在做图的时候要按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。  写真则既可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大红的值用CMKY定义,即M=100 Y=100。 4、图像黑色部分要求 喷绘和写真图像中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。  5、图像储存要求  喷绘和写真的图像最好储存为TIF格式,注意不可用压缩的格式。(这里本人有点自己的看法,补充一下,个人在实际操作中因为喷幅比较大,再小的分辨率存为TIF格式都很大,个人觉得如果喷幅达到几米的,存为72dpi的JPG格式完全没问题,不管是写真还是喷绘,都不影响效果,其实1米以上的都可以,那种几十米的喷绘可以降低分辨率到20几都可以,否则文件大得吓死人,这是本人至少做过几千张喷绘总结出来的,有不同意见的欢迎讨论)2007-12-25 19:44评论(已有0条)全文 0我的日记2007-12-23 11:19关于POP的介绍POP是指“购买点的广告”。凡在商店建筑内外、所有能

帮助促销的s广告物.或提供有关商品情报、服务、指示引导等标示.都可以称为POP 广告。象商场外悬挂着的横幅、竖幅标语。以友好姿态向您提供商品信息。引人注目的商品橱窗、色彩鲜艳的广告塔和指示牌将引导你进入商店。商店里那纵横交错的绳子上飘动着一排排具有醒目商标、牌名和商品形象的吊旗;那货架上有闪烁着柔和光芒的灯箱。平视所展现在眼前的是一组组陈列在货架上的商品包装广告;橱窗上张贴着的精美招贴,身边有经过化妆身着商品服装的售货员,含者微笑热情为你介绍商品,并赠送一份宣传卡.帮助你认识商品,领略使用商品后的风采。这辅天盖地、多种多样的广告,让你置身其间、目不暇接,受到一次次视觉冲击,无疑是购买前最后的广告。也许你是根据报纸、电视广告的信息而来,也许你毫无思想准备来逛商店,PO P将帮助和促使你下决心去购买商品,当买到商品后,又会得到一个购物包和包装纸,让你带出商店,作为流动广告。作为整个宣传空间,POP是一个很大的立体设计,它应分门别类,讲究宣传的整体性,更具强大的感染力,给人留下深刻的印象。此外POP的整体布置,在商店环境中应该是更加整齐、美观。而对某一件具体的POP设计又是一件小的相对独立的立体设计或平面设计。它不仅具有形、色、构图、体积等,还可以运用其它手段,使之更优美、有趣,以引发消费者的购买欲望。 2007-12-23 11:19评论(已有0条)全文 0我的日记2007-12-23 11:17关于DM的介绍关于DM的介绍1.DM的概述:DM来源于英文Direct Mail。意为快讯商品广告,通常由广告纸正反面彩色印制而成。华联综合超市以DM形式作为商店周期性的主要促销手段,通常每两周推出一期,DM上所列商品是以季节、月份、气候、温度、流行度、节令等因素所设定。如在夏季以饮料、防暑品、空调等为重点,在冬季则以火锅、熟食、防寒品等为主。一年中的主要节令是做DM的最好的时机,如:元旦、春节、端午节、中秋节、儿童节、国庆节、圣诞节等。DM和商品降价特卖,限时抢购、摸彩、抽奖、试吃、竞赛活动等都属商场内重要的促销方式。2.DM快讯的特点和意义:由于DM快讯的特点在于“直接、快速”更兼有成本低,认知度高的优点,为商家宣传自身形象和商品提供了良好的载体。传统的媒体,如电视、电台、报纸、杂志、灯箱等媒体有它们自身的特点,但是在如何兼顾、快速、直接、低成本,到位率高,认知率高这几方面,DM快讯有着它不可代替的独特作用。现在DM快讯已成为超市不可缺少和替代的宣传工具,随着在国

内外不断发展的需要,如何运用好和制作好DM快讯,使它发挥应有的作用,是我们必须要做好的工作。2007-12-23 11:17评论(已有0条)全文 0我的日记2007-12-23 10:06CorelDRAW 快捷键大全CorelDRAW 快捷键大全[原创]主界面  显示导航窗口(Navigator window) 【N】 运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】 保存当前的图形 【Ctrl】+【S】 打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】 撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】 撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】 垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 垂直对齐选择对象的中心 【C】 将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】 打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 对齐选择对象的中心到页中心 【P】 绘制对称多边形 【Y】 拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】 打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】 剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将渐变填充应用到对象 【F11】 结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】 打开“轮廓笔”对话框 【F12】 打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】 绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具

框”标签 【A】 启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 显示绘图的全屏预览 【F9】 将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 删除选定的对象 【Del】 将选择对象上对齐 【T】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 转到上一页 【PageUp】 将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】 生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】 打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】 在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】 用“手绘”模式绘制线条和曲线 【F5】 使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】 按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】 刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】 水平对齐选择对象的中心 【E】 将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】 打开“缩放工具卷帘” 【Alt】+【F9】 缩放全部的对象到最大 【F4】 缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】 缩小绘图中的图形 【F3】 将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】 打开“透镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】 打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】 退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】 绘制椭圆形和圆形 【F7】 绘制矩形组 【D】 将对象转换成网状填充对象 【M】 打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】 添加文本(单击添加“美术字”;拖动添加“段落文本”) 【F8】 将选择对象下对齐 【B】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6 转到下一页 【PageDown】 将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】 包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】 添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】 向上微调对象 【↑】 使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】 使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】 向下微调对象 【↓】 使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】 使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】 向右微调对象 【←】 使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】

使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】 向左微调对象 【→】 使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】 创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】 编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】 打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】 打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】   【Ctrl】+【A】 打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】 给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】 显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 将选择对象右对齐 【R】 将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】 再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】 将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】 启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】 重复上一次操作 【Ctrl】+【R】 转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】 将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】 将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线 【I】 左对齐选定的对象 【L】 将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】 文本编辑  显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 删除文本插入记号右边的字符 【Del】 将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】 将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 将文本插入记号向上移动一行 【↑】 添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】 更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 将文本插入记号

向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】 将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 将文本插入记号向下移动一行 【↓】 显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】 向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 向上选择一行文本 【Shift】+【↑】 向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】 向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 向下选择一行文本 【Shift】+【↓】 更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 选择行首的文本 【Shift】+【Home】 选择行尾的文本 【Shift】+【End】 选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】 选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】 选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】 选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】 显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End 将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 将文本插入记号移动到行首 【Home】 将文本插入记号移动到行尾 【End】 移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】 将文本插入记号向右移动一个字符 【←】 将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】 显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】 显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】 将文本插入记号向左移动一个字符 【→】2007-12-23 10:06评论(已有0条)全文 0我的日记2007-06-04 19:19展示设计展示的设计与表达展示谁的前期工作1. 前期策划及准备工作前期策划工作虽然不是真正意义上的设计工作,但包括了许多前期设想、筹备和组织工作。许多商业性的展示活动还包括资金筹集,广告

、宣传活动等一系列的工作,这些工作虽然并不一定由设计师担当,但其进展直接影响到展示的效果。而这些工作的充分与否对于后期设计工作的进展将产生很大的影响。2.设计方案与文字脚本的确定展览的文字脚本的撰写,实际上是展示设计的真正开端,一般正式的展览会、博物馆陈列的文字脚本往往需要花费相当长的过程来酝酿;商业性的展示活动对文字脚本的要求虽然不是很严格,但作为总体设计前的方案准备工作还是必须的。一般展览总脚本的内容包括:展览的目的、展示的主题、展示的主要内容、展示的重点、展品与资料范围、展示地点、时间,以及对展示设计的艺术形式、表现手法和环境气氛的要求等。细目脚本则要求每个部分的主、副标题、围子内容、实物、图片、统计图表等都基本明确,而且对展示道具、照明、色彩、材料的运用等都具有明确的要求,以便作为进一步设计的依据。3.技术资料及设计依据的收集为了保证设计合理、预算精确和布展顺利,在进行艺术和技术设计之前,有必要掌握设计所必须涉及到的一些技术资料和数据。首先,必须熟悉展览场地的情况,除了可供参考的建筑图纸外,必要时还需要深入现场,测量实际空间尺寸,包括空的长、宽、高、柱距、门窗的尺寸及开启形式、天花吊顶的形式等,以及原有的照明设施情况,包括配电间位置、插座和灯具位置、展厅的供电方式等。如果展示中有大型的机械设备和电动装置等,还必须确定展示场地的地面负荷情况以及供电线路的负荷。除了了解上述的展示环境之外,还必须对展示的内容有较详尽的了解,包括展品的性质、具体的尺寸以及对展示要求等。为了做出较详尽的预算,设计者还必须熟悉各种设备、材料的规格、大致价格、材料的性能等。展示的总体设计1.总体设计的目的与原则在总体设计过程中,强调展示空间的变化是总体设计的目的之一。空间的设计首先就必须以空间的变化和空间的形象来引人入胜,在形象上、结构上、色彩上要新颖,有个性、有变化、有对比,同时又要合理。在总体设计的过程中,要形成展示活动的整体形象。在现代的展示中,往往都引如了“企业形象系统”(CIS)的概念,即将整个展示活动视为一个系统的活动,在这个系统的活动过程中,应当有一个统一的形象,以利于整个展示活动的对外宣传和推广。这个形象系统往往是由同意的可视化形象或形象化的规划组成,如标志、符号系统、色彩系统、吉祥物和口号形式等,还包括这些内容的应用规定等。设计者必须对展示内容、观看展示的对象、

展示所要达到的目的等都十分明确。2.艺术设计工作艺术的总体设计涉及到整个展示活动的总平面布局、展示空间的组织与变化,总体的色调与各缉捕的色彩对比关系,同意的版式设计,照明形式的确定,装饰形式的确定以及与展示有关的其他项目,如会徽、宣传品、纪念品、票证等的设计。3.技术设计工作技术设计工作是艺术设计的补充,也是整个展览的技术保障工作。技术设计需要进行的工作包括:出具与展览建筑相符的、并标有精确尺寸的平面图、立面图、照明、动力电和线路设计图、道具的制作图以及其他特殊设计的施工图等。这些技术性的设计工作,有的是必须由总体设计者承担的;有的则必须在总体设计师的具体指导下,由具体实施的设计师完成。设计过程与表达1.总体设计阶段的设计和表达从这一阶段的设计要求来看,主要的任务是从空间环境的角度来确定大的框架,并利用图示分析的方法来确定观众流线、功能区域分布等,并对主要景区或重点的展示羡慕有一定的构想。2.方案深化过程的设计与表达一般来说,总体设计确定了展示空间的组织序列,在设计的深化过程中,则是将这一空间序列以实际的构造付诸实施。版面、展台、模型等内容的详细造型、具体位置、明细尺寸、构造方式、采用材料等都应当在这一阶段得到明确的结果。一些技术方面的设计,如照明、动力、网络等设施也应当与相关的设计部门合作,并出具相应的技术图纸,如灯具分布图、动力配置图等。在一些展示的重点,设计上往往采用一些特殊表现手法来展示特定或重要的内容,如模型、场景、多媒体设备等。这些重点往往也成为了设计上的一些重点。为配合特定内容的表现,这些重点部位常常无法用标准或模数化的不见来构成,而需要用专门定制的方法制作,而且这些展示的重点往往要采用一些专门技术和设备来达到特制的效果,因此在设计中必须针对这些部位作出详尽的设计。一些版面、标识等平面设计范畴的内容,也应当在这一设计过程中完成。主要版面的内容、文字的形式、幅面大小、版面位置、制作材料等都应当在设计图纸中明确标出。一般为了直观地反映版面的设计效果和计算面积,常常是按照参观的流线方向,以一定的比例将展示部位的立面展开,这种方法也称为“展线展开图”。如果用电脑设计的方式,可以采用“CORELDRAW”、“PAGEMAKER”等软件来完成版式设计的3.设计与施工制作的衔接设计图纸的完成并不意味着设计过程的完结。对于展示设计来说,图纸上的设计只是设计过程中的一个环节,要将设

计的意图完全变成现实,这中间还有一个施工、制作及安装、调试的过程。一般展示的施工和制作过程常常包括一些特殊规格道具的制作,如展台、屏风、版面等。如果参加的是商业性的短期展览,应当尽可能采用标准化的展示器械,如可拆卸的展架、展板等,减少临时制作的工作量。即使是短期的展览,现场的布展还需要设计人员根据具体情况进行调整。而长期性的展览,如博物馆等,项目的施工、制作量就大得多了,而且有不少内容的展品,如模型、场景的制作等,一般的设计图纸常常难以表述完整,制作过程的把握常常需要设计师的现场指导。施工制作的最后工序是现场的安装和调试,这也是设计效果最后实现的一个关键。设计师应当在现场配合作最后的调试和润饰。2007-06-04 19:19评论(已有0条)全文 0我的日记2007-04-26 17:12复活节复活节是最古老最有意义的基督教节日之一。它庆祝的是基督的复活,世界各地的基督教徒每年都要举行庆祝。复活节还象征重生和希望。时间是春分月圆的第一个星期日。复活节是基督教纪念耶稣复活的节日。传说耶稣被钉死在十字架上,死后三天复活升天。每年在教堂庆祝的复活节指的是春分月圆的第一个星期日,如果月圆那天刚好是星期天,复活节则推迟一星期。因而复活节可能在3月22至4月25日之间的任何一天。典型的复活节礼物跟春天和再生有关系:鸡蛋、小鸡、小兔子、鲜花,特别是百合花是这一季节的象征。复活节前夕,孩子们为朋友和家人给鸡蛋着色打扮一番。这些蛋有的煮的很老,有的只是空空的蛋壳。复活节那天早上,孩子们会发现床前的复活节篮子里面装满了巧克力彩蛋、复活节小兔子、有毛绒的小鸡及娃娃玩具等。据说复活节兔子会将彩蛋藏在室内或草地里让孩子们去寻找。一年一度的美国白宫滚彩蛋活动经常被电视台实况转播。在多数西方国家里,复活节一般要举行盛大的宗教游行。游行者身穿长袍,手持十字架,赤足前进。他们打扮成基督教徒历史人物,唱着颂歌欢庆耶稣复活。如今节日游行已经失去往日浓厚的宗教色彩。节日游行洋溢着喜庆的气氛,具有浓烈的民族特色和地方特色。在美国,游行队伍中既有身穿牛仔服踩高跷的小丑,也有活泼可爱的卡通人物米老鼠。在英国,游行多以介绍当地的历史和风土人情为主,游行者化装成为苏格兰风笛乐队以及皇宫卫士,吸引了众多的游客。复活节的到来还使人们纷纷换上新袍,庆祝基督的新生。穿戴一新的习俗保留至今,因为人们认为节日里不穿新衣服是要倒运的,复活节期间,人们还喜欢彻底打扫自

己的住处,表示新生活从此开始。德国政府规定复活节休息两天。在节日里,家人团聚,品尝各种传统食品,亲戚朋友见面要互相祝贺。象征生民的蛋、火、水、兔等成为了复活节的吉祥物。鸡蛋和兔子在西方是新的生命和兴旺发达的象征。鸡蛋的本色象征太阳,把鸡蛋染成红色则象征生活幸福。在复活节中,父母要特地为孩子们准备制成鸡蛋、兔子形状的巧克力糖。亲朋好友要互赠彩蛋。在莱茵河中游和黑森东部的一些城镇,至今保留着“彩蛋树”这一古老习俗。人们把成百的蛋壳涂上彩画,串成蛋链,在复活节这天挂在松树上,制成彩蛋树,~~~~~~~`` 2007-04-26 17:12评论(已有0条)全文 0我的日记2007-03-27 21:57Halloween在西方国家,每年的十月三十一日,有个Halloween,辞典解释为 “The eve of All Saints'Day”,中文译作:万圣节之夜。 关于万圣节,人们或多或少都有了一定的感性认知:知道万圣节期 间,许多公共场所乃至居家院落,都会布置上很多装璜,诸如各式鬼怪 呀、南瓜灯呀、还有黑猫以及巫婆的扫帚之类;孩子们会穿上每年不一 样的万圣节服装,拎着南瓜灯的提篓去挨家挨户地讨糖,说是“trick Or treak”。除此之外,你还想多知道一点吗?我们在此简单介绍一下 万圣节的由来与习俗。 关于万圣节由来的,传说最多的版本认为,那是源于基督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士。这几处的古西欧人叫德鲁伊特人。德鲁伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯系后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归。 在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史。可是新年夜前的祭祀庆典从未真正消除,不过以巫术的形式出现。这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹。 很多民族都在万圣节前夜有庆典聚会,这又被叫做“All Hallow E'en”、“The Eve of All Hallows”、“Hallow e'en”,或者“The eve of All Saintas'Day”。最终约定俗成演变成了“Halloween”,中文意译成了万圣节之夜。 孩子们今天着装挨家要糖的习俗,据说起源于爱尔兰。古西欧时候的爱尔兰异教徒们,相信在万圣节前夜鬼魂会群集于居家附近,并接受设宴款待。

因而,在“宴会”结束后,村民们就自己扮成鬼魂精灵,游走村外,引导鬼魂离开,避邪免灾。于此同时,村民们也都注意在屋前院后的摆布些水果及其他食品,喂足鬼魂而不至于让它们伤害人类和动物或者掠夺其他收成。后来这习俗一直延续下来,就成了孩子们取笑不慷慨之家的玩笑。 至于南瓜灯也至少有两种说法。一种说是人挖空了南瓜又刻上鬼脸点上烛火用以驱散鬼魂的;另一种说是鬼魂点上的烛火,试图骗取人们上当而跟着鬼魂走,所以人们就在南瓜表面刻上一个嘲讽的脸面,用以调笑鬼魂:哼!傻瓜才会上你的当。传说因为首用南瓜的是一位爱尔兰人Jack,所以人们又将鬼脸南瓜灯叫做Jack-O-Lantern。 四、现在的万圣节 万圣节流传到今天已经完全没有了宗教迷信色彩,它成了一个孩子们的节目,也是年轻人化装舞会的节目。 社会对节日的活动也一直做着正面的引导:要求大人教育孩子们不做恐吓性的恶作剧,也要求大人带孩子一起出门(一般是大人架车停在路边,小孩去敲门讨糖)。大人应该要求孩子只许去门口有节日布置的并点了灯的人家,否则不去打扰。另外讨糖过程的始终必须站在大门口等待,不许进屋,讨回的糖也要交大人检查后才许吃。对接待孩子的人家也要求不给自家制作的食品也不给未包装的食品。 公共场合以及居家周围的节日布置都是自愿的。鬼脸南瓜灯、白网黑蜘蛛等,都是节日的装点,已全然没有骇人之鬼魅色彩。有的女学生还端端在这时候会买一对南瓜或者鬼骷髅的耳环来佩带。如果有哪家的布置做得过分恐怖了,会遭到有关方面的制止,媒体也会令其暴光,让公众指责。 万圣节的服装,也是万人万相,不是单调的大鬼小鬼了。有许多渠道教授人们如何制作万圣节服装。比如说制作最简单的鬼服就用一张白床单顶在头上,别忘了扣两个洞留出眼睛就是;若是要扮演魔术师,就穿上黑衣黑裤,再戴上黑礼帽,并在礼帽与头顶之间藏一只绒毛小兔备用;还教大人如何把孩子打扮成小天使,白衣白裤,再从背后怎么绑一个手电筒在头上;也有教如何把孩子打扮成他们喜欢的卡通形象的。当然服装、道具业的商人们,就更有文章可做了。 学校在万圣节是不放假的。有时学校出面组织晚会,有时不甘寂寞的学生们也会自己主办小型晚会;而朋友、家人间互寄贺卡祝万圣节快乐则成为每年十月间流行的习俗。如今网际网路的发达使得送万圣卡更为方便经济,有的网站还别出心裁地设计了各种具有声响动画效果的万圣卡,如:等,免费让大家使用。 总之,万圣节已成

为西方人一个很普通的季节性节日。有很多人将此看作秋的结束以及冬的到来。万圣节一过,人们就开始期盼感恩节、圣诞节乃至新年了。 2007-03-27 21:57评论(已有0条)全文 0

更多相关推荐:
组织设计的基本原则

组织设计的基本原则1任务与目标原则2专业分工和写作的原则3有效管理的原则4集权与分权相结合的原则5稳定性和适应性相结合的原则组织结构设计的程序企业内部的部门是承担某种职能模块的载体按一定的原则把它们组合在一起便...

组织设计原则

北京大学授课讲义组织设计一组织结构如果把企业的经营活动看做是一朵花的话支撑花的花茎就是组织结构花开的越大越鲜艳花茎就需要越粗壮越通畅结构规定了人们在组织中的正式关系它反映了一整套的经营活动同时还要声明的是组织结...

组织结构设计的基本原则

第一章人力资源规划第一节企业组织结构设计与变革第一单元企业组织结构设计学习目标掌握组织结构设计的基本原理新型组织结构模式以及组织结构设计的程序知识要求一组织结构设计的基本理论组织结构是组织内部分工协作的基本形式...

组织设计遵循原则

组织设计应遵循哪些原则组织设计的原则就是管理人员设立和变革一个组织的结构包括权利层次性原则责任不可下推原则责任对等原则统一指挥原则职能分工原则专业与权力结合原则控制跨度原则劳动专门化与合作原则组织优化原则和柔性...

组织结构设计的五大要素和八大原则

问题背后的问题组织结构变革设计来源网络当企业出现经营业绩逐渐下滑产品质量迟迟不能提高浪费和消耗严重新的管理措施总是难以实施管理效率下降员工不满情绪增加等等诸多问题的时候企业家们首先想到的是什么常见的思考方式会认...

组织设计原则

组织设计原则汇总1目标一致性原则使组织内各部分于公司整体经营目标下能充分发挥能力而达成各自目标这一原则要求组织机构设计必须有利于企业目标的实现企业中的每一部分都应该与企业目标相关联企业的目标是通过输出社会需要的...

组织设计的基本原则

组织设计的基本原则一任务与目标原则企业组织设计的根本目的是为了实现企业的战略任务和经营目标服务的二专业分工和协作原则1实行系统管理2设立一些必要的委员会和会议来实现协调3创造协调的环境提高管理人员的全局观念三有...

设计组织架构需要遵循基本原则

设计组织架构需要遵循基本原则西方管理学家总结的基本原则在长期的企业组织变革实践活动中西方管理学家曾提出过一些组织设计基本原则如管理学家厄威克曾比较系统地归纳了古典管理学派泰罗法约尔马克斯韦伯等人的观点提出了8条...

施工组织设计及编制原则

2Z101030施工组织设计的内容和编制方法施工组织设计是对施工活动实行科学管理的重要手段它具有战略部署和战术安排的双重作用它体现了实现基本建设计划和设计的要求提供了各阶段的施工准备工作内容协调施工过程中各施工...

计划组织协调能力类问题的实战分析和答题套路

计划组织协调能力类问题的实战分析和答题套路一概述计划是指为实现一定的目标对未来一定时期内的发展和工作做出安排的活动是一种关于未来的蓝图和一定行动的建议说明和框架切实可行的计划应当满足以下几个方面的基本要求清晰的...

第二章会展计划、组织阶段的文案

第二章会展计划组织阶段的文案第一节会展市场调查文案教学目标能力目标掌握会展市场调查报告会展调查问卷的写作知识目标了解会展市场调查报告会展调查问卷的概念和适用范围能力训练任务及案例能力训练一见PPT通过训练让学生...

面试中关于宣传类的计划组织题

我总结的关于宣传类的计划组织题第一调查调查情况使活动有针对性通过正反方面对比提高认识第二准备包括给他们提供资料什么或者我们自己人员设备的准备舆论先行发册子之类的让大家了解第三具体开展各种活动形式需要媒体第四效果...

组织计划的原则(20篇)