“七巧板”校本课程授课计划
(2013-2014学年度第一学期)
五年级 卢华
一、课程综述:
“智力七巧板”科普系列活动是中国青少年科技辅导员协会、全国少工委长期组织的一项全国性青少年重点科普活动项目。也是我校重点开发的小本课程之一,它由七块不同形状的几何图板组成,巧妙的应用排列组合和线形规划原理,可以拼排出两千多种形象生动活泼的图案,还可以用多副七巧板创造出无数自然景观、体育活动、寓言故事、古诗情景等。通过智力七巧板拼摆活动,不仅可以发展学生的数学思维,培养学生的实际动手能力,而且在应用知识的过程中,也会使学生感到数学就在身边,从而增强学习数学的兴趣,真正体现学生的主体地位。它培养学生的创新精神和实践能力,拓宽学生的活动舞台。
二、教学构想
本学期通过欣赏上学期优秀作品, 极大地激发了学生的热情。学生已经熟悉了拼版之间的几何关系,掌握了一定的组拼技巧和拼图的基本规则,通过本学期教学,引发学生对生活活动的联想,促进观察能力和想象力的提高。尤其是专题设计技能课,有益于提高学生的想象能力、启迪他们的创造意识;观察创造技能课有益于学生的概括能力和抽象思维能力,促进形象思维向逻辑思维的转变,提高他们的审美情趣。
三、教学目标
活动总目标: 通过智力七巧板拼摆活动,不仅可以发展学生的数学思维,培养学生的实际动手能力,而且在应用知识的过程中,也会使学生感到数学就在身边,从而增强学习数学的兴趣,真正体现学生的主体地位。它培养学生的创新精神和实践能力,拓宽学生的活动舞台。
四、教学重点、难点
学生通过模仿想象重新组合成新形象和新情景,发展他们的创造性潜能,因此创新能力是教学的重中之重。
五、达成的预期目标
通过开展智力七巧板本校课程,培养我校学生的创造性思维和创新精神,开发学生智力,进一步提高学生的想象力和动手操作能力。并通过与其它学科的整合,使之能更好的服务于教学工作,从而进一步提高学校的教育教学水平。
六、有效推进课程的教学措施
智力七巧板学习的目的是全面考察学生的学习状况,激励学生的学习热情,促进学生的全面发展,并提高教师的教学能力,完善课程管理。“智力七巧板”的校本课程的教学方式,主要从以下方面进行:
1. 注重学生的动手能力
“智力七巧板”不同于其他学科,较高程度地要求学生动手操作。因此,学生的动手操作能力在教学中占重要地位。
2.注重学生的创新能力。
“智力七巧板”重在要求学生用有限的七块板创新出无穷的图形,因此,紧靠模仿范例是不够的,范例在“智力七巧板”的学习中只能起抛砖引玉的作用,关键还是靠学生自己的创新。因此,创新能力的培养是学生学习的重中之重。
七巧板的玩法有4种:①依图成形,即从已知的图形来排出答案;②见影排形,从已知的图形找出一种或一种以上的排法;③自创图形,可以自己创造新的玩法、排法;④数学研究,利用七巧板来拼数字或数学算式。七巧板按不同的方法拼摆、组合可以拼排成各种各样的几何图形和形象,如桥梁、船只、房屋、手枪或是跑步、跌倒、玩耍、跳舞、站立的人物以及戏水的鱼、猫、狗等。本学期主要是专题创作的最初阶段,见影排形。 七、教学进度安排表(2012-2013第二学期)
第二篇:五年级音乐下册《音乐七巧板》教学设计 湘教版
第十二课、音乐七巧板
教学目标
1、能准确接唱本期学过的歌、写出歌名,并用适当的情绪与声音来表现。
2、能听辨出乐曲播放的顺序,并说出曲名。
3、能根据对方同学所唱的歌曲即兴创作下一句
教学重难点 :
能听辨出乐曲播放的顺序,并说出曲名。
教学过程
一、乐林高手大聚会师生在音乐中说说各自所掌握的音乐方面的本领,展示自己的才能。(如:会唱XX歌曲、知道XX中外名曲、知道XX音乐家的故事等)。
(播放《少年,少年祖国的春天》音乐。)二、乐林高手大比拼老师将学生分成两队,讲明"比拼"的规则,进行游戏准备。
学生以自主选择的方式组成两队,并分对坐下准备游戏。
1、"超级接歌王,我来唱、唱、唱"游戏老师组织两队同学在"超级接歌王,我来唱、唱、唱"游戏中,进行接歌的游戏。
游戏规则:游戏之前,老师制作两个王冠,分发给两队的队长。比赛共有十二首歌曲,由老师演唱每首歌曲的第一句,哪一队的同学最快接着唱下去,并说出歌名的一组,就马上举起手中的王冠示意,取得回答资格。能接唱出歌曲并说出歌名的一队,即获得一枚"接歌王"勋章。在此游戏中获得勋章较少的一队会有一次"珍贵接唱"的机会,即获得一次格外的接唱机会。以此来追赶对手。
设计意图:用新颖的游戏方式激发学生的兴趣,产生想唱、想答的欲望,使鼓噪的复习变得充满活力。同时,特别设置了一个"珍贵接唱"的游戏环节,让落后的学生有机会追赶他人,使他们乐观积极地看待比赛,培养积极参与竞争的意识。
2、"超级顺风耳,我来听、听、听"游戏师:刚才在"超级接歌王,我来唱、唱、唱"的游戏中,两队都有不俗的表现,成绩也十分接近。希望在接下来的游戏中,你们能有出色的表现。
(课件出示。)老师组织两队进行"超级顺风耳,我来听、听、听"游戏。
游戏规则:先发给每队三张图卡,分别是A组三首乐曲的情境图(如:乐曲《观庙会》的图卡是一张热闹庙会的情景股、乐曲《彼得与狼》的图卡是一张森林彼得的小屋的情景图等),图下标有乐曲名称,再按照《在中亚细亚草原上》 《观庙会》 《凤阳花鼓》的顺序,播放A组乐曲,学生安静地聆听。三首乐曲一结束,请各队按照播放的顺序,将图卡排序。B组乐曲的顺序是《彼得与狼》 《新疆之春》 《土耳其进行曲》,游戏方法同A组。两队若是讲A组的排对了,可以选择是继续游戏还是终止游戏,选择继续游戏的队有机会获得两枚"顺风耳"勋章,选择停止游戏的队,只能获得一枚勋章。
设计意图:让学生在此环节聆听中外名曲,自由地随着乐曲默唱,并用图卡来排序,情境性强,可以帮助学生回忆初听这些乐曲时的一些情景,对乐曲有新的感受与认识。在游戏中设置了一道关卡,学生可自主选择继续游戏还是终止游戏,以次培养学生不畏困难、乐观积极的态度,锻炼他们的合作能力。最后特别设计了颁发勋章的这一趣味十足的环节来形象地肯定学生在欣赏学习中的能力与才成绩,以激发他们继续学习音乐的兴趣和不断表现音乐与创造音乐的欲望。
3、"超级音乐大师,我来编、编、编"游戏师:在美妙的音乐世界里,我们能唱好听的歌,会听动人的乐曲。今天让我们在"超级音乐大师,我来编、编、编"游戏中,自己当一回超级大师,按照老师给你提供的歌曲的情绪与内容,编一编合适的歌词、流畅的旋律,并唱 1
一唱。我们来爸爸哪一位大师编出的歌词最符合歌曲情、旋律最流畅!
(课件播放。)游戏规则:老师按照一定的情绪与内容,编创出第一句歌曲,并唱一唱。学生即兴创作下一句,也唱出来。要求是歌曲情绪与内容必须符合老师所唱歌曲的情绪与内容。歌曲编创得流畅的学生即获得"超级音乐大师"的勋章一枚。与其他同学合作编创的,可以获得"音乐大师"勋章一枚。
设计意图:这个游戏,可以一个人进行创作活动,也可以与其他人合作进行。这样一来,既降低了创作的难度,又调动了学生的积极性、激发了学生的表现欲。在这种展示个人才能,或展现合作成果的游戏中,可以发掘学生的创造潜力,培养他们的团队精神。
三、乐林高手总动员师:今天同学们都表现不俗。在你们的相互配合下,我们不仅是"超级接歌王"、"超级顺风耳",而且还当了一回"超级音乐大师"。如果你是有心人,就会发现自己原来有这么多"超级能量"。勇敢地发掘具有超级能力的自己吧!
教学反思:老师带领学生写下各自想了解的音乐方面的问题,制作成一只只小船,贴在音乐海洋图中,以为着在知识的海洋里,学习永无止境。
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