课程设计要求-Linux下基于socket的文件传输程序设计

时间:2024.3.31

Linux高级开发

课程设计报告

课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计                            

学    院:_________________________________

专业班级:__________________________________

年    级: _________________________________

姓    名:___________________________________

学    号:___________________________________

完成时间:_________年_________月__________日

成    绩:____________________________________

指导教师:____________________________________

                                     


课程设计指导教师评定成绩表

指导教师评定成绩:

指导教师签名:                             年   月   日


摘要

线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用线程到操作系统中去,是在80年代中期。 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?

  使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段。而运行于一个进程中的多个线程,它们之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间所需要的时间。

使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式费时且很不方便。由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这样快且方便。

在计算机中,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。

线程间方便的通信机制可以使得在我们在服务端和客户端方便的进行通信传输与各种操作,可以通过运用多线程机制方便实现上传、下载文件;增加、删除用户;以及在服务端进行文件的管理。

关键字:多线程、socket通信、服务器和客户端


·1设计要求

这次课程设计的要求是在以Linux为内核的操作系统下,实现多线程文件传输系统功能模块。系统模块分为服务器和客户端两部分,客户端实现对文件的上传、下载和查看服务器默认路径下的文件列表;服务器根据客户端命令对文件进行管理操作。

多线程文件传输是一种一对多或者多对多的关系,一般是一个服务器对应着多个客户端。客户端通过socket连接服务器,服务器要为客户端创建一个单独进程(线程)监听每个客户端的请求。

创建好连接之后文件就可以通过流的形式传输。linux内核中为我们提供了两种不同形式的读写流,包括read()、write()和send()、recv()。客户机对文件的查看指令也是通过流传递给服务器,服务器根据请求类型返回不同相应流。

根据socket原理和特点绘画出链接流程图,将客户机与服务器的相互通信划分为不同的模块,每个模块负责独立的功能项。客户端连接服务器后输入指令管理目录下的文件,客户端向服务器发送上传、下载和查看请求,将文件下载到当前路径下,从当前路径下上传文件给服务器,

upload是上传文件命令,格式为upload [上传文件路径]

download是下载文命令,格式为download [下载文件路径]

list 列出服务器的文件列表命令。


·2 socket通信原理

   国际标准化组织(ISO)在1978年提出开放系统互连参考模型(OSI:open system interconnection reference mode),该模型是设计和描述网络通信的基本框架。OSI采用分层的额结构化技术将通信网络分为7层,从低到高为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

  TCP/IP参考模型是由美国国防部创建,且发展至今最成功的通信协议模型,与OSI模型对应,它将网络功能分为4层,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层,每一层都有对应的协议。在传输层的主要协议是TCP协议和UDP协议。

socket连接就是基于TCP协议。TCP是一种可靠地数据传输协议。

  socket是一种套接口,它把网络地址和端口号信息放在一个结构体中,也就是套接字地址结构。

  结构图如下:

   

   通用套接口地址数据结构定义在<sys/socket.h>头文件中,形式如下:

  struct sockaddr

  {

      uint8_t sa_len;

      sa_family_t sa_family;

      char sa_data[14];

  };

  IPv4套接口地址数据结构以socketaddr_in命名,定义在<netinet/in.h>头文件中,形式如下:

  struct socketaddr_in

  {

      unit8_t sin_len;

      sa_family_t sin_family;

      in_port_t sin_port;

       struct in_addr sin_addr;

      unsigned char sin_zero[8];

  }

  下图是TCP套接口通信工作流程图:
  

通信工作的大致流程:

服务器先用socket()函数来建立一个套接口,用这个套接口完成通信的监听及数据的收发。

服务器用bind()函数来绑定一个端口号和ip地址,是套接口与指定的端口号和ip关联。

服务器调用linsten()函数,是服务器的端口和Ip处于监听状态,等待网络中某一个客户机的连接请求。

客户机用socket()函数建立一个套接口,设定远程ip和端口

客户机调用connect()函数连接远程计算机指定的端口。

服务器调用accept()函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。

建立连接之后,客户机用write()函数(或send())想socket中写入数据。也可以用read()函数(或recv()函数)赌气服务器发送来的数据。

服务器用read()函数(或recv()函数)来读取客户机发来的数据,也可以用write()函数(或send()函数)来发送数据。

完成通信以后,使用close()函数关闭socket连接。


·3详细设计过程

·3.1服务器端创建监听与文件管理

 

·3.2客户端连接与文件传输

  

·4结果演示

·5 实现代码

5.1服务器代码

  

·  5.2客户端代码

  


6 总结体会

为期一周的Linux课程设计结束了,从中获益匪浅。

一方面是检查了这一个学期来linux内核编程学习成果,将书本的理论知识运用到实践中,另一方面在实践中加深了对理论知识的理解,与此同时够让我们认清自己在学习Socket编程方面的不足之处和薄弱环节,并加以弥补和巩固,通过对线程同步程序设计,进一步的巩固用Socket编程的能力,并且也有利于更好的掌握C语言。

例如在改写成tcp过程中对其他函数也要进行相应的修改。生成可执行文件,无错误后开始运行,但是不能连接,总是出错误,然后继续改正,最终发现错误在sock创建主动套接口转为被动时没有运用TCP流式套接字(SOCK_STREAM)。而且发现tcp有专用函数listen(),其仅被TCP服务器调用,将sock创建的主动套接口转换为被动套接口,TCP使用send()函数发送数据。

从编程中体会颇多,学到了很多东西,懂得了怎样建立TCP套接字以及加锁解锁和条件变量的作用。也懂得了网络通信中服务器需要循环等待客户端连接进来,然后创立一个单独的线程来监听该客户端的行为动作。同时加强了我对TCP/IP Socket编程这门课程的认识,并且也复习了以前学习到的知识,自己的逻辑思维能力也得到了一定的提高。

通过这次课程设计,懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论知识与实践相结合,从理论中得出结论,才是真正的知识,才能提高自己的事迹动手能力和独立思考的能力。

·


参考文献

[1] (美)Rober Love  《Linux Kernel Development》(Third Edition)     机械工业出版社 20##年6月

[2] 杨进才,沈显军,刘蓉.C++语言程序.清华大学出版社,2006,9

[3] 龚沛曾,杨志强.C/C++程序设计教程.北京:高等教育出版社,2005

[4] 陈华生.VC++程序设计基础.江苏:苏州大学出版社,2000.9

[5] Oh JH,Moon S J,Modular multiplication method[J],IEE Proceedings:Computers and Digital Tech-niques,1998,145(4):317—318


第二篇:Linux下Socket编程


Unix/Linux环境下的Socket编程

来源:CSDN博客

什么是Socket?

Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就非常容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket建立

为了建立Socket,程式能调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:

int socket(int domain, int type, int protocol);

domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你能在后面的调用使用他。

Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。

两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

Socket设置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须设置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来设置本地信息。

Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后你就能在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:

int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

};

sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket

的IP地址和端口号。

另外更有一种结构类型:

struct sockaddr_in {

short int sin_family; /* 地址族 */

unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同样大小 */

};

这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你能在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。

使用bind函数时,能用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不必转换。

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

下面是几个字节顺序转换函数:

?htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序

?htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序

?ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序

?ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序

Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你能选择大于1024中的所有一个没有被占用的端口号。

连接建立

面向连接的客户程式使用Connect函数来设置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并不必关心,socket执行体为你的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程式数据什么时候到打断口。

Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。

Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。

int listen(int sockfd, int backlog);

Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能继续在以前的 socket上监听,同时能在新的socket描述符上进行数据传输操作。

数据传输

Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

Send()函数原型为:

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。 Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

char *msg = "Hello!";

int len, bytes_sent;

……

len = strlen(msg);

bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);

……

recv()函数原型为:

int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);

Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

sendto()函数原型为:

int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

Recvfrom()函数原型为:

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

from是个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也能利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

结束传输

当所有的数据操作结束以后,你能调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的所有数据操作:

close(sockfd);

你也能调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你能关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

int shutdown(int sockfd,int how);

Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

?0-------不允许继续接收数据

?1-------不允许继续发送数据

?2-------不允许继续发送和接收数据,

?均为允许则调用close ()

shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

Socket编程实例

代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。 该服务器软件代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */

#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */

main()

{

int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */

struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */

struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

perror("socket创建出错!"); exit(1);

}

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("bind出错!");

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror("listen出错!");

exit(1);

}

while(1) {

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) { perror("accept出错");

continue;

}

printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

if (!fork()) { /* 子进程代码段 */

if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)

perror("send出错!");

close(client_fd);

exit(0);

}

close(client_fd);

}

}

}

服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址及一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。最后关闭该socket。 代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程式代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVPORT 3333

#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */

main(int argc, char *argv[]){

int sockfd, recvbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct hostent *host;

struct sockaddr_in serv_addr;

if (argc h_addr);

bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \

sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

perror("connect出错!");

exit(1);

}

if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {

perror("recv出错!");

exit(1);

}

buf[recvbytes] = ’\0’;

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

}

客户端程式首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为: struct hostent *gethostbyname(const char *name);

函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:

struct hostent {

char *h_name; /* 主机的官方域名 */

char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */

int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */

int h_length; /* 地址的字节长度 */

char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

};

#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/

当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

无连接的客户/服务器程式的在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的差别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不必建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

阻塞和非阻塞

阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程式调用另一个函数。例如,程式执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程式语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。而非阻塞操作则能即时完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则能通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用即时返回。

#include

#include

……

sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);

……

通过设置socket为非阻塞方式,能实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将即时返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。不过这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,他允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所需求的一组文件描述符的所有活动,只要确认在所有被监视的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为:

int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,

fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);

其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否能从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已准备被读取,你能通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,他提供了一组宏:

FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;

FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;

FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;

FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。

Timeout参数是个指向struct timeval类型的指针,他能使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:

struct timeval {

int tv_sec; /* seconds */

int tv_usec; /* microseconds */

};

POP3客户端实例

下面的代码实例基于POP3的客户协议,和邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。和邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程式通过一个do-while循环依次发送这些命令。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define POP3SERVPORT 110

#define MAXDATASIZE 4096

main(int argc, char *argv[]){

int sockfd;

struct hostent *host;

struct sockaddr_in serv_addr;

char *POPMessage[]={

"USER userid\r\n",

"PASS password\r\n",

"STAT\r\n",

"LIST\r\n",

"RETR 1\r\n",

"DELE 1\r\n",

"QUIT\r\n",

NULL

};

int iLength;

int iMsg=0;

int iEnd=0;

char buf[MAXDATASIZE];

if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {

perror("gethostbyname error");

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){

perror("socket error");

exit(1);

}

serv_addr.sin_family=AF_INET;

serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);

serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);

bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){ perror("connect error");

exit(1);

}

do {

send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);

printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);

iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);

iEnd+=iLength;

buf[iEnd]=’\0’;

printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);

iMsg++;

} while (POPMessage[iMsg]);

close(sockfd);

}

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