《精细化工实验》课程教学大纲

时间:2024.4.20

《精细化工实验》课程教学大纲

制定人:王远强 教学团队审核人:门勇  开课学院审核人:饶品华

课程名称:精细化工实验/Fine Chemical Experiments

课程代码:040345

适用层次(本/专科):本科

学时:30学分:1     讲课学时:0   上机/实验等学时:30 考核方式:考查

先修课程:有机化学

适用专业:化学工程与工艺

教材:《精细化工实验》自编讲义

主要参考书

1、陶春元、占昌朝、付小兰,《精细化工实验技术》,化学工业出版社,2009

2、刘红等,《精细化工实验》,中国石化出版社,2010

3、朱凯、朱新宝,《精细化工实验》,中国林业出版社,2012

一、  本课程在课程体系中的定位

“精细化工实验”是为化学工程与工艺专业本科班开设的综合性、设计性专业实验课,属实践类课程环节。

二、  教学目标

1.使学生加深有机合成单元反应的知识,理论联系实际,熟悉常见类型的精细化学品的合成方法;

2.在有机化学实验的基础上,提高有机合成的实验技能和产品的测试方法;

3.培养分析和解决实际问题的能力,为毕业论文及以后的工作打下一定的实验基础,成为掌握一定技能的专业技术人才。

三、  教学效果

通过本课程的学习,学生可具备:

1.从全局的角度,思考问题、解决问题的意识;

2. 熟悉玻璃仪器的清洗和干燥、玻璃反应装置的装配和拆卸、加热和冷却;

3.熟悉电动搅拌、加热回流、常压和减压蒸馏、水蒸气蒸馏、萃取和洗涤、重结晶和过滤等有机实验单元操作;

4.掌握熔点测定、折光率测定、水分测定等分析方法;

5. 学会有机化合物的物理常数的查阅。

四、  教学内容与教学效果对照表

五、   实验内容和基本要求
实验一 酸性橙Ⅱ的合成

实验内容:

酸性橙Ⅱ的合成。

实验要求:

了解酸性染料的反应原理;

了解酸性染料的合成方法

重点难点:

【实验重点】酸性橙Ⅱ的合成过程。

实验二 酸性橙的染色性能测试

实验内容:

酸性橙Ⅱ的染色性能测试。

实验要求:

初步掌握酸性燃料的染色方法

重点难点:

【实验重点】酸性橙Ⅱ的染色性能测试方法

实验三 液体香波的配制

实验内容

液体香波的配制。

实验要求:

掌握配制液体香波的工艺;

了解配方中各组分的作用和配方原理。

重点难点:

【实验重点】液体香波的配制过程。

实验四 雪花膏的的配制

实验内容:

流动模型概述;PFR反应过程的数学描述;空速、空时及停留时间。

实验要求:

握连平推流反应器的浓度特征和温度特征;

掌握平推流反应器中均相反应动力学的表示方法;

掌握变容过程的空时计算方法。

重点难点:

【本章重点】空速、空时及停留时间。

【本章难点】变容过程的空时计算方法。

第五章 连续流动釜式反应器与返混

教学内容:

CSTR中的均相反应;返混原因及限制返混措施。

教学要求:

掌握连续流动釜式反应器的浓度特征和温度特征;

掌握连续流动反应器中均相反应动力学的表示方法;

掌握多釜串联模型的计算;

掌握返混原因、限制措施;

掌握连续流动体系反应器的选型及操作方式。

重点难点:

【本章重点】多釜串联模型的计算;返混原因、限制措施。

【本章难点】连续流动体系反应器的选型及操作方式。

第六章 混合现象及对反应的影响

教学内容:

连续反应器中物料混合状态分析;停留时间分布的测定及其性质;微观混合对反应结果的影响;非理想流动模型及反应器计算。

教学要求:

掌握停留时间分布函数和分布密度函数的定义、意义、测定;

掌握理想流动反应器模型,了解非理想流动模型的建立方法和求解方法及模型参数的测定和意义;

熟悉返混对化学反应和反应器的影响。

重点难点:

【本章重点】停留时间分布函数和分布密度函数的定义、意义;非理想流动模型的建立方法和模型参数的测定和意义。

第七章 非均相反应及反应器

教学内容:

非均相反应及研究方法;非均相反应过程的质量传递;反应过程的热量传递及热稳定性。

教学要求:

了解非均相反应的分类;掌握气/固相反应的反应步骤;

掌握外扩散的描述方法和计算方法;

熟悉外扩散对反应的影响;

掌握内扩散的描述方法和计算方法;

熟悉内扩散对反应的影响;

熟悉内外扩散的判断和消除方法;

熟悉气/固相反应器的热量传递和热稳定性。

重点难点:

【本章重点】外扩散的描述方法和计算方法;内扩散的描述方法和计算方法;

【本章难点】气/固相反应器的热量传递和热稳定性。

第八章 气液反应过程及反应器

教学内容:

概述;气液反应历程;气液反应动力学特征;气液反应器概述。

教学要求:

熟悉气/液反应的分类和特点;

了解各种气/液反应器的特点;

熟悉气/液反应特征与气/液反应器特性的对应和关联关系。

重点难点:

【本章重点】气/液反应的分类和特点。

六、  课时分配

七、  课程考核

1.       上课的基本要求(不迟到、早退、不无故缺课等)占5%。

2.       课堂表现占15%。

3.       实验报告占80%。


第二篇:3D课程教学大纲


3D MAX》课程教学大纲

课程代码:14031016    开课学期:3    学时:98(其中实验学时:58) 学分:4

一、课程的性质和任务

本课程的性质和任务为专业必修课。

从零基础开始系统学习3d max,主要学习3d max的基本操作、建模、UV整理、贴图、基础动画、骨骼动画、灯光效果、渲染成品以及影视后期的基本知识。通过本课程学习,学员能了解动画制作的完整流程。运用Maya制作完整的cg作品。可以胜任基础动画、建筑模型、浏览动画,片头广告与电视栏目包装等工作。我们所面对的培养方向,是为数码动画设计行业一线岗位培养实用型人才。这种人才,不仅要具备设计师基本素质和技能,还要有优秀设计师的素质。

二、学生能力培养要求

(一)基础知识要求

具有熟练的徒手绘画能力、色彩构成、平面构成、素描、速写等均熟练掌握并运用。

(二)素质要求:

1、能及时理解并掌握课堂教学内容、完成相应的3d max实践操作。

2、认真按时完成课堂3d max作业。

(三)实践操作要求

能够独立完成动画的前期准备工作并能够熟练的应用软件。

(四)总学时98学时,按每周7学时,一学期完成

三、教学的基本要求

    通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:

    1.三维空间能力

  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

  这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

2.基本操作命令

  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

3.二维图案编辑

  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。熟练掌握这个命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.材质灯光

  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。

四、教学方法与重点、难点

    教学方法:本课程采用多媒体课件讲授和实践学习。

重点:全面系统的软件应用和设计风格的体现。

难点:庞大的命令。

五、学时分配

本课时共98学时,总学分:7学分;期末成绩由平时30%、期末70%组成期末总评成绩。

六、课程考核

 期末闭卷笔试占总成绩的70%,平时成绩(作业、实验等)占30%。

例如:考试题目:  利用3Dmax软件设计并创建室内效果图一张

考试要求:     1、要求在场景中要有摄影机环游动画

2、材质、灯光给予要恰当,模型精细并有创意

3、渲染成多张不同视角JPG图片,图像输出大小600*800电子稿件上交

4、作业上交时输入本人姓名学号

评分标准:

1、85分以上:符合作业要求有创意、灯光、摄影机、动画应用合理;

2、80~84分:符合作业要求灯光、摄影机、动画等应用没有明显错误;

3、70~79分:符合作业要求能够做到灯光、摄影机、动画等效果的应用;

4、60~69分:基本符合作业要求;

5、60分以下:凡达不到以上要求的,均为不及格。

七、教材及主要参考书

1、选用教材:《3DS MAX&V-Ray&Photoshop全面攻克》,东北师范大学出版社;

2、参考教材:《3DS MAX动画制作基础》;

八、教学内容

第一章   三维动画概述

一、教学目的和要求

了解3DS MAX软件的基本发展史,清楚3DS MAX的基本命令,要在艺术的立场上去理解  三维艺术的新特征,使学生能够快速的清楚学习3DS MAX的重要性。

二、教学内容

第一节:3DS MAX软件发展史

第二节:3DS MA软件的基本界面及基础操作

第三节:3DS MAX软件的基本命令介绍

三、本章重点和难点

重点是把握3DS MAX软件发展史、其基本的命令的具体运用以及其英文单词的含义,这样才能熟练的运用。难点是3DS MAX基本上都是英文版的,其他一起中文版的翻译也是不很理想,对一些英语功底不是很好的学生来说,学习起来会比较慢些。难点是3DS MAX角色动画的制作流程。

四、教学方法和学习方法

联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,从而加深对3DS MAX基础理论、命令的把握和理解。

五、思考题

1、移动命令的使用?

2、整个界面的分布及工具的位置?

3、简单物体的如何缩放?

4、理解三维艺术的新的特性。

六、案例(略)

第二章  3DS MAX基础操作

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX的界面和使用方法后,我们进一步探索3D的一些常用工具。这么工具是我们日常工作中必不可少的,所以我们应加以重视。

二、教学内容

第一节:自定义视图布局、设置单位的方法

第二节:复制工具、对齐工具、群组工具使用的基本方法

第三节:选择工具、父子关系工具、镜像工具使用的基本使用方法

三、重点和难点

本章节的重点是把3D坐标系使用的具体方法,了解与其他系统坐标方法不同的地方,在具体的运用中要注意的地方,难点是熟练3D坐标的理解和切换方式。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

3D各个坐标系统的特点?

第三章 3DS MAX的建模方法

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX的基本操作方式的过程中寻找到一种自己喜欢的建模方式,从一种建模方式上进行延伸来学习,要求学生能基本上把握所有的基础建模方式。

二、教学内容

第一节:创建、修改、层次、运动、显示、设置命令面板命令按钮介绍

第二节:基础建模——二维图形建模的基本方法

合成建模的基本方法

多边形建模的基本方法

三、重点和难点

本章节的重点是把握多边形建模方式的具体方法,了解与其他建模方法不同的地方,在具体的运用中要注意的地方,难点是熟练这样建模方法中的常用命令。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1、多边形建模方式的特点?

2、各个建模方法常用命令。

3、运用多边形建模方式来制作一个简单的物体如:CD机等。

4、分析一下手机可以用什么方式来建模。

5、尝试用不动的建模方法去做同一个物体。

第四章3DS MAX高级建模

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX的基本建模方式后来进一步学习更为复杂的建模方式并从中寻找到一种自己喜欢的建模方式,从一种建模方式上进行延伸来学习,要求学生能基本上把握所有的基础建模方式。

二、教学内容

第一节:修改建模综述

     第二节:修改二维几何体

     第三节:修改三维几何体

     第四节:修改建模完成简单游戏场景

     第五节:修改建模总结

三、重点和难点

本章节的重点是把握多边形建模方式的具体方法,了解与其他建模方法不同的地方,在具体的运用中要注意的地方,设难点是二维物体如何变成三维物体,并具体运用的三维建模当中。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1.简述3ds Max修改建模的整体思路。

2.编辑样条线中,顶点有哪四种属性?它们各自有什么特点?

3.简述双面倒角的操作流程。

4.常用的三维修改工具有哪些?举例说明它们的使用方法。

5.分析星际游戏参考图,对模型进行拆分,完成星际游戏场景模型。

第五章3DS MAX的灯光和摄影机

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX的基本建模方式的过程中寻找到一种体现模型效果的表现方式,从场景中的一盏灯光一部摄影机的视角的调整进行延伸来学习,要求学生能基本上把握所有的基础灯光、摄影机的使用方式。

二、教学内容

第一节:灯光的基本类型和参数的调节

第二节:摄影机使用的基本方法

第三节:V—Ray灯光、摄影机的使用

三、重点和难点

本章节的重点是在把握建模的创建方式后的效果表现,了解灯光和摄影机与材质编辑器效果体现的不同。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1、灯光阴影如何体现怎么调节阴影的质量?

2、摄影机焦距是起到什么作用的?

3、运用灯光效果体现以个有虚实的阴影关系。

第六章 3DS MAX材质基础

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX的操作方式的前提下学习如何给予模型,各种材质表现从而体现模型的立体空间感,从学习完成模型创建基础上进行延伸学习,要求学生能基本上把握所有的使用技巧。

二、教学内容

第一节:材质编辑器界面

第二节:各种材质效果的体现

第三节:掌握不同材质贴图创建的思路与方法。

第四节:学习VR材质的编辑和使用

三、重点和难点

本章节的重点是把握材质编辑器使用的具体方法,了解各个材质表现的不同效果,在具体的运用中要注意的地方,难点是熟练给予材质中的常用命令。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1. 简述材质编辑器中主要工具的含义。

2. 你是怎样理解材质和贴图的?

3. 谈谈金属材质的创建方法。

4. 明暗生成器的作用有哪些?

5. 你是怎样理解贴图坐标修改器的?

第七章  灯光/材质/渲染综合运用

一、教学目的和要求

前面几个章节我们对Max建模、材质、灯光进行了深入地讲解,本章将通过不同的训练将它们融会贯通,本章实例包括:简单实践制作。通过这些实例的熟练掌握,真正做到建模、材质、灯光、动画充分理解、灵活运用、无所不能。

二、教学内容

第一节:渲染的基本常识

第二节:VRay基本参数的设置

第三节:灯光、材质、渲染综合运用

三、重点和难点

渲染的基本常识、VRay基本参数的设置、灯光、材质、渲染综合运用, 设难点是3DS MAX路径动画的制作。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1、熟练掌握3DMAX各个渲染器之间的区别

2、分别列举使用VR渲染器渲染不同场景环境下设置的不同

第八章3dmax动画及实例

一、教学目的和要求

在掌握3DS MAX以后我们将我们的作品加以效果以动画的形式体现和输出,我们将使用输出特效将我们的作品进行初步加工合成,最终完成我们的作品。

二、教学内容

第一节: 关键帧动画制作

第二节: 路径动画制作

第三节: 变形动画

三、重点和难点

本章节的重点是关键帧动画与路径动画以用变形动画的制作。设难点是3DS MAX路径动画的制作。

四、教学方法和学习方法

(同上节)

五、思考题

1、实战摄影机环游动画

2、3DsMAX制作三维动画:夜空流星

3、3Ds MAX 制作闪光文字特效片头动画

九、实验教学

实训项目一:3D基础操作——《花瓶制作》

实训项目二:简单物体模型创建——《不同家装风格之家具特点》

实训项目三:简单场景模型创建——《游戏场景模型创建》

实训项目四:高级物体模型创建——《美丽的欧式凉亭

实训项目五:3D灯光、摄影机效果表现——《窗帘透光效果模拟》

实训项目六:3D材质、渲染及综合实例练习——《客厅效果图》

                              ——《汽车轮胎制作》

实训项目七:3D动画效果表现——《摄影机环游动画》

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