一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button,
Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
01 public class MyHandlerActivity extends Activity {
02 Button button;
03 MyHandler myHandler;
04
05 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
06 super.onCreate(savedInstanceState);
07 setContentView(R.layout.handlertest);
08
09 button = (Button) findViewById(R.id.button);
10 myHandler = new MyHandler();
// 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息11 的队列中,开始分发数据
// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对12 象
13 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
14
15 // 它安排消息,用以下方法
16 // post(Runnable)
17 // postAtTime(Runnable,long)
18 // postDelayed(Runnable,long)
19 // sendEmptyMessage(int)
20 // sendMessage(Message);
21 // sendMessageAtTime(Message,long)
22 // sendMessageDelayed(Message,long)
23
24 // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数25 据,)
26
27 MyThread m = new MyThread();
28 new Thread(m).start();
29 }
30
31 /**
32 * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 33 * */
34
35 class MyHandler extends Handler {
36 public MyHandler() {
37 }
38
39 public MyHandler(Looper L) {
40 super(L);
41 }
42
43 // 子类必须重写此方法,接受数据
44 @Override
45 public void handleMessage(Message msg) {
46 // TODO Auto-generated method stub
47 Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); 48 super.handleMessage(msg);
49 // 此处可以更新UI
50 Bundle b = msg.getData();
51 String color = b.getString("color");
52 MyHandlerActivity.this.button.append(color); 53
54 }
55 }
56
57 class MyThread implements Runnable {
58 public void run() {
59
60 try {
61 Thread.sleep(10000);
62 } catch (InterruptedException e) {
63 // TODO Auto-generated catch block
64 e.printStackTrace();
65 }
66
67 Log.d("thread.......", "mThread........"); 68 Message msg = new Message();
69 Bundle b = new Bundle();// 存放数据
70 b.putString("color", "我的");
71 msg.setData(b);
72
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 73 向Handler发送消息,更新UI
74
75 }
76 }
第二篇:android的Handler
前言
学习android一段时间了,为了进一步了解android的应用是如何设计开发的,决定详细研究几个开源的android应用。从一些开源应用中吸收点东西,一边进行量的积累,一边探索android的学习研究方向。这里我首先选择了jwood的 Standup Timer 项目。本文将把研究的内容笔记整理,建立一个索引列表。
android handler概念解释
2010-08-29 20:13
本文是翻译了SDK中handle类的概述部分。推荐大家尽量多看SDK英文版。
handler类允许你发送消息和处理线程消息队列中的消息及runnable对象。handler实例都是与一个线程和该线程的消息队列一起使用,一旦创建了一个新的handler实例,系统就把该实例与一个线程和该线程的消息队列捆绑起来,这将可以发送消息和runnable对象给该消息队列,并在消息队列出口处处理它们。
handler类有两种主要用途:1。按照时间计划,在未来某时刻,对处理一个消息或执行某个runnable实例。2。把一个对另外线程对象的操作请求放入消息队列中,从而避免线程间冲突。
时间类消息通过如下方法使用: post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),
sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long), and
sendMessageDelayed(Message, long)
methods. post之类函数可以传输一个runnable对象给消息队列,并在到达消息队列后被调用。sendmessage之类函数可以传送一个包含数据的message对象,该message对象可以被Handler类的handleMessage(Message) 方法所处理。
post之类函数和sendmessage之类的函数都可以指定消息的执行时机,是立即执行、稍后一段时间执行,还是在某个确定时刻执行。这可以用来实现超时、消息或其他时间相关的操作。
当一个进程启动时,主线程独立执行一个消息队列,该队列管理着应用顶层的对象(如:activities、broadcast receivers等等)和所有创建的窗口。你可以创建自己的一个线程,并通过handler来与主线程进行通信。这可以通过在新的线程中调用主线程的handler的post和sendmessage操作来实现。
关键词
Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler: ?
?
?
? android.os.Handler 、 android.os.Handler.Callback Looper、 Threadle、Runnable Message、Message queue android.os.Handler Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程) 默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用
Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
倒计时程序
利用Timer 编写一个倒计时程序,程序使用Timer和TimerTask来完成倒计时,同时使用sendMessages方法发送消息,然后在HanleMessage里更新UI。
Activity布局:
Layout
这里使用TextView 来显示倒计时的时间变化,两个按钮用于控制时间的开始和停止。SeekBar主要是用于查看线程是否被阻塞(阻塞时无法拖动)。
onCreate
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStartTime);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d("ThreadId", "onCread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler = new Handler(this);
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
}
在onCreate方法中初始化元素个元素,myHandler = new Handler(this); 调用的是 Handler(Handler.Callback callback)构造函数,在回调方法callback中对发送来的消息进行处理(这样我们就不必使用内部类的写法来 重写HandleMessage()方法了),因此Activity必须实现 android.os.Handler.Callback 接口。我们还在将onCreate 方法的ThreadId 记录在了Log中用以和消息发送、处理时所作的线程进行比较。
发送消息
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
startTimer();
break;
case R.id.btnStopTime:
timer.cancel();
break;
}
}
private synchronized void startTimer() {
timer = new Timer();
// TimerTask updateTimerValuesTask = new TimerTask() {
// @Override
// public void run() {
// updateTimerValues();
// }
//
// };
//自定义的CallBack模式。Task继承自TimerTask
Task updateTimerValuesTask = new Task(this);
timer.schedule(updateTimerValuesTask, 1000, 1000);
}
//执行耗时的倒计时任务。
private void updateTimerValues() {
total--;
Log.d("ThreadId", "send:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
Message msg=new Message();
Bundle date = new Bundle();// 存放数据
date.putInt("time", total);
msg.setData(date);
msg.what=0;
myHandler.sendMessage(msg);
//另一种写法
// Message msg=myHandler.obtainMessage();
// Bundle date = new Bundle();// 存放数据
// date.putInt("time", total);
// msg.setData(date);
// msg.what=0;
// msg.sendToTarget();
}
@Override
public void TaskRun() {
updateTimerValues();
}
实现Button按钮的事件处理以此进入倒计时操作。这里使用的Timer 来执行定时操作(其实我们完全可以另起一个线程)。Task类继承了TimerTask类,里面增加了一个任务处理接口来实现回调模式,应此Activity需要实现该回调的接口 ITaskCallBack(这样做是因为我比较不喜欢内部类的编写方法)。
ICallBack接口和Task类
public interface ITaskCallBack {
void TaskRun();
}
public class Task extends TimerTask {
private ITaskCallBack iTask;
public Task(ITaskCallBack iTaskCallBack)
{
super();
iTask=iTaskCallBack;
}
public void setCallBack(ITaskCallBack iTaskCallBack)
{
iTask=iTaskCallBack;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
iTask.TaskRun();
}
}
这是Java的回调函数的一般写法。
实现CallBack
/**
* 实现消息处理
*/
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 0:
Bundle date=msg.getData();
txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));
Log.d("ThreadId", "HandlerMessage:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); Log.d("ThreadId", "msgDate:"
+ String.valueOf(date.getInt("time")));
break;
}
return false;
}
可以看到 实现 android.os.Handler.Callback 接口,其实就是对handleMessage()方法进行重写(和内部类的一个区别是,内部类的返回值是Void)。
运行结果
可以看到在onCreate 方法中线程的ID是1(UI线程) 这与 HandlerMessage 进行消息处理时是所作的线程ID是一样的,而消息发送的线程ID则为8非UI线程。 使用Threadle进行实现
Activity类
public class ThreadHandlerrActivity extends Activity implements Callback, OnClickListener {
private TextView txt;
private Button btnStart, btnStop;
private Handler myHandler;
private TimerThread timerThread;
private int Total=30;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStartTime); btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d("ThreadId", "onCread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); myHandler = new Handler(this);
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
}
/**
* 实现消息处理
*/
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 0:
Bundle date=msg.getData();
txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));
Log.d("ThreadId", "HandlerMessage:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); Log.d("ThreadId", "msgDate:"
+ String.valueOf(date.getInt("time")));
break;
}
return false;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
//自定义的线程
timerThread=new TimerThread(myHandler,60);
timerThread.start();
break; case R.id.btnStopTime:
timerThread.stop();
//timerThread.destroy();
break;
}
}
}
自定义的线程类
**
* 自定义的线程类,通过传入的Handler,和Total 定期执行耗时操作 * @author linzijun
*
*/
public class TimerThread extends Thread {
public int Total=60;
public Handler handler;
/**
* 初始化构造函数
* @param mhandler handler 用于发送消息
* @param total 总周期
*/
public TimerThread(Handler mhandler,int total) {
super();
handler=mhandler;
Total=total;
}
@Override
public void run() {
while(true)
{
Total--;
if(Total<0)
break;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle date = new Bundle();// 存放数据
date.putInt("time", Total);
msg.setData(date);
msg.what=0;
Log.d("ThreadId", "Thread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
handler.sendMessage(msg);
}
super.run();
}
}
这里继承了Thread类,也可以直接实现 Runnable接口。
关于POST
Post的各种方法是把一个Runnable发送给消息队列,它将在到达时进行处理。
POST
public class PostHandler extends Activity implements OnClickListener, Runnable {
private TextView txt;
private Button btnStart, btnStop;
private Handler myHandler;
private Timer timer;
private int total = 60;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStartTime);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d("ThreadId", "onCread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 0:
Bundle date=msg.getData();
txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));
Log.d("ThreadId", "HandlerMessage:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); Log.d("ThreadId", "msgDate:"
+ String.valueOf(date.getInt("time")));
break;
}
}
};
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
//myHandler.post(this);
myHandler.postDelayed(this, 1000);
break;
case R.id.btnStopTime:
break; }
}
@Override
public void run() {
while(true)
{
total--;
if(total<0)
break;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle date = new Bundle();// 存放数据
date.putInt("time", total);
msg.setData(date);
msg.what=0;
Log.d("ThreadId", "POST:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler.sendMessage(msg);
Log.d("ThreadId", "Thread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
}
}
}
使用POST的方式 是将Runnable 一起发送给处理的线程(这里为UI),如果Runnable的操作比较耗时的话那线程将进入阻塞状态。可以看到先运行 Runnable的Run方法 然后在进入 HandleMessage() 。我还尝试了另一种写法,将TimerThreadPOST过去,运行结果是一样的。
代码
package zijunlin.me;
import java.util.Timer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class PostHandler extends Activity implements OnClickListener, Runnable {
private TextView txt;
private Button btnStart, btnStop;
private Handler myHandler;
private Timer timer;
private int total = 60;
private TimerThread timerThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStartTime);
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d("ThreadId", "onCread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 0:
Bundle date=msg.getData();
txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));
Log.d("ThreadId", "HandlerMessage:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId())); Log.d("ThreadId", "msgDate:"
+ String.valueOf(date.getInt("time")));
break;
}
}
};
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
//myHandler.post(this);
//myHandler.postDelayed(this, 1000);
timerThread=new TimerThread(myHandler,60);
myHandler.post(timerThread);
break;
case R.id.btnStopTime:
break;
}
}
@Override
public void run() {
while(true)
{
total--;
if(total<0)
break;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Message msg=new Message();
Bundle date = new Bundle();// 存放数据
date.putInt("time", total);
msg.setData(date);
msg.what=0;
Log.d("ThreadId", "POST:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler.sendMessage(msg);
Log.d("ThreadId", "Thread:"
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
}
}
}
可以说POST的各种方法主要是用于 “按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)”。
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行,
(2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据 以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 1 public class MyHandlerActivity extends Activity {
2 Button button;
3 MyHandler myHandler;
4
5 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.handlertest);
8
9 button = (Button) findViewById(R.id.button);
10 myHandler = new MyHandler();
11 // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据
12 // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 13 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.
14
15 // 它安排消息,用以下方法
16 // post(Runnable)
17 // postAtTime(Runnable,long)
18 // postDelayed(Runnable,long)
19 // sendEmptyMessage(int)
20 // sendMessage(Message);
21 // sendMessageAtTime(Message,long)
22 // sendMessageDelayed(Message,long)
23
24 // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象
25 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) 26
27 MyThread m = new MyThread();
28 new Thread(m).start();
29 }
30
31 /**
32 * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 33 * */
34
35 class MyHandler extends Handler {
36 public MyHandler() {
37 }
38
39 public MyHandler(Looper L) {
40 super(L);
41 }
42
43 // 子类必须重写此方法,接受数据
44 @Override
45 public void handleMessage(Message msg) { 46 // TODO Auto-generated method stub
47 Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); 48 super.handleMessage(msg);
49 // 此处可以更新UI
50 Bundle b = msg.getData();
51 String color = b.getString("color");
52 MyHandlerActivity.this.button.append(color); 53
54 }
55 }
56
57 class MyThread implements Runnable {
58 public void run() {
59
60 try {
61 Thread.sleep(10000);
62 } catch (InterruptedException e) {
63 // TODO Auto-generated catch block 64 e.printStackTrace();
65 }
66
67 Log.d("thread.......", "mThread........"); 68 Message msg = new Message();
69 Bundle b = new Bundle();// 存放数据
70 b.putString("color", "我的");
71 msg.setData(b);
72
73 MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI
74
75 }
76 }
77
78 }