重大(第七版)小学信息技术三年级上册教案[1]

时间:2024.5.8

重大(第七版)小学信息技术 三年级上册教案

一、 信息技术的发展常识.

本单元包括“身边的信息技术”、“信息技术今昔”2课。

【单元目标】

1.在认知学习领域,让学生初步了解信息是如何传播的,我们可以用哪些方式来传播信息;了解信息技术在人类社会早期和现代的应用,感受信息技术从古至今的发展变化。

2.在动作技能学习领域,让学生初步建立对生活中常见的信息技术设备的感性认识。

3.在情感学习领域,初步培养学生学习信息技术、使用计算机的兴趣和意识。

【教学建议】

本单元主要让学生认识到古今中外的人类生活中时刻都存在着信息技术,而且随着人类社会的发展,信息技术也在不停地发展和变化,信息技术朝着更有利于提升人类的生产效率和生活质量发展。教学中尽量从学生的实际生活环境和他所了解的信息技术发展历史入手,通过系统地让学生认知信息技术,掌握信息技术相关的一些基本概念,激发对信息技术的关注和兴趣。

第1课 身边的信息技术

【教学目标】

1.让学生初步了解信息是如何传播的,我们可以用哪些方式来传播信息,让学生初步体验如何将信息传播给他人。

2.让学生认识生活中常见的信息技术设备,了解信息技术给我们的生活带来了哪些方便。

3.培养学生学习信息技术的兴趣。

【重难点分析】

本课的重点是让学生认识身边常见的信息技术设备,了解这些设备的作用;教学难点是让学生理解信息传播的不同方式。

【教学建议】

本课是第7版(三年级起点)小学信息技术教材的开篇入门课,重在培养小学生对信息技术的兴趣,感受信息传播的不同方式,认识身边常见的信息技术设备,了解这些设备的作用。教师在本课教学中,可结合大量表现信息传播的图片教学,教师可以就近取材,引导学生观察校园和教室里的信息技术设备,并介绍这些设备的作用,让学生感受信息技术给我们的生活带来的方便。教学结束后,教师要让学生在教材上填写:信息技术给我们的生活带来了哪些方便?

(比如说:让人们之间的联系更加方便快捷;让人们能更加快速了解各种信息;让人们的生活变得丰富多彩,提高了生活质量……)

【相关概念】

信息:通常被理解为客观存在的事物,是通过物质载体所发生的消息、情报、指令、数据和信号中所包含的一切可传递和可交换的内容。信息是自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。

信息技术:信息技术是微电子技术、现代通讯技术、计算机技术的总称。 信息处理:按照一定目的、利用一定设备、对原始信息进行加工的过程。从广义讲,指利用电子计算机对信息进行各种操作。从狭义上讲,专指图书馆、报社、广播电视、情报等部门对信息进行收集、存贮、分析、加工、传输、发布。

信息社会:又称信息化社会。它是相对于工业社会而言的。在信息社会中,信息被视为社会生产的重要资源,信息产业成为社会的支柱。信息社会属于智力密集型社会,社会劳动力结构将变为以脑力劳动者为主,科学家、信息处理人员成为主要劳动者。整个社会的体制结构向着多样化、小型化和分散化的方向发展。日本经济学家松田米津提出信息社会具有7个特点:1.社会发展的核心是电脑,主要功能是代替、加强人类的脑力智能;2.生产出大量的信息和科学技术知识;3.出现了由信息网和数据库组成的信息公用事业,电脑成为整个社会的象征;4.社会的主导产业是“知识产业”;5.“目标原则”是信息社会的基本原则,主要的社会体系是志愿性的社区、资源共享;6.以实现“时间价值”为目标;7.大量生产知识及电脑化。

信息时代:这里所指的“时代”是对人类社会时间序列的一种划分。从广义讲,信息时代是指整个信息社会所代表的时代。人们通常把世界第一台电子计算机的诞生(19xx年)作为工业时代和信息时代的分水岭,世界第一台电子计算机的诞生,标志着人类进入了信息时代。从现实讲,真正能体现“电脑成为整个社会象征”,应从21世纪开始,因此人们把21世纪称为信息时代的开始。

【教学过程】

㈠图片激趣

教师在多媒体上展示“点点鼠”的形象,激发学生兴趣;讲解本学期学习内容。 ㈡教学身边的新鲜事的传播方法有哪些?

1.学生自我回顾传播新鲜事的方法有哪些,并记录下来,看哪个小朋友记录的方法有多有清楚?

2.分组交流、讨论形成小组意见,全班交流;并对表现优秀者进行表扬!

3.教师引导学生小结(在规范用词时参考教材的描述)传播的方法:

声音类:说话,打电话;文字类:写信(写作文);图片类:画图,摄影;视频类:摄像;综合类:网络。

㈢教学常用的信息技术设备及作用:

1.引导学生认识这些信息技术设备;

2.教师讲解所列信息技术设备的作用;

教师讲解部分信息技术设备的作用;收录机

㈣巩固练习:

把书上还没有列举的信息技术设备说出来,并介绍他们都有什么作用? ㈤总结结束:

回顾本节课的学习内容。

教学反思:

第2课 信息技术今昔

【教学目标】

1.了解信息技术在人类社会早期和现代社会中的应用,感受信息技术从古至今的发展变化。

2.让学生认识现代生活中的各种信息技术设备,了解这些设备在生活中的作用。

3.培养学生学习信息技术的兴趣。

【重难点分析】

本课的重点是了解信息技术在现代社会中的应用。教学难点是认识信息技术从古至今的发展变化。

【教学建议】

本课教学,教师可通过人类从古到今所的经历了解到信息技术的历史发展和现状。

劳动中的语言交流、结绳记事是较早的信息技术,甲骨文等文字的产生,印刷术特别是中国宋朝毕升发明的活字印刷术对世界文明和信息的记载、传播做出的巨大贡献,在中国古代利用烽火台、驿站、信鸽等比较快速的传递信息,现代社会的电报、电话、广播、电影、电视、报纸、杂志特别是计算机及网络、卫星遥感、航测、远程网络教育等现代通讯技术为我们提供着各种丰富的信息,大量事例和图片的介绍和展示,让学生充分感知信息技术的发展变化过程。作为教学中的重点介绍——信息技术在生活中的应用,比如计算机和网络技术的发展、航测和卫星遥感技术在救灾中的应用、航空航天技术的发展等,教师可重点介绍中国信息技术的发展水平,激励孩子们从小立志学好信息技术。 在说一说的内容中,教师可以结合学生的生活实际,引领学生描述 部分常见信息技术设备和作用,让学生实际体验信息技术的在生活中的广泛应用,

在看一看的内容中,列举了一些现代信息技术设备,可以向学生介绍他们的作用,其中:卫星天线是接收和发送卫星传播的信息;射电望远镜是人类探索宇宙

的一种用来测量从天空中各个方向发来的射电能量(信息)的一种天文仪器。它具有高定向性天线和相应的电子设备;机器人是一种机械构造,外形上有的像人类的身体或局部器官,延伸或强化人类的一种或多种器官功能,完成一定的生产生活任务; 最后一幅插图是中国独立自主开发建设的“北斗卫星导航系统”,截至20xx年8月1日,共有5颗卫星在轨运行,数量会逐步增至30余颗,提供高精度、高可靠的定位、导航和授时服务,具有导航和通信相结合的服务特色。

写一写中有液晶电视机、笔记本电脑、数码摄像机、数码照相机,最后一幅图是我国的第一颗卫星——“东方红一号”人造地球卫星。

本课“做一做”的答案是:文字、活字印刷、广播、计算机、互联网、3G手机

教学过程:

一,导出信息的概念

1,问题导入:同学们,我们经常听到现在是信息时 代,那么,什么是信息呢?(多媒体图片和录像:古代烽 火台信息的传递,一些商品的商标等例子)你们从这些图 片中能了解什么东西? 你们还能举出其他例子吗?

2,总结归纳"信息"的概念:刚才大家从图片,影 像和文字中感受到的东西就是我们从这些媒体中得到的 信息.事实上,我们在现实生活中,无时无刻都在接触信 息. 教材没有给出信息的标准定义, 你能通过网络找找别 人是怎么给"信息"下的定义吗?多找几个,并写明你最 喜欢哪个定义. 提出信息的概念. 信息指的是用语言,文字,图像, 声音等所表示的内容,它涉及人类所有的活动. 3,信息的形式 我们刚刚看到的有哪些形式的信息呢? 学生回答:有图形图像信息,有声音信息,还有影视 信息等等.

二,阅读 知识窗 五次信息革命

1.语言的诞生 2.文字的创造 3.造 纸,印刷术的发明 4.电报,电话,广播,电视等的出现 5.微 电子技术,电子计算机与现代通信技术的应用和发展

三,引导探索信息的特征

1,我们会发现,信息有一些共同的特征.现在让我 们一起来看看,信息有哪些特征?怎样才是信息呢?

特征一:当我们在传递信息时, 有的要通过纸张来传 递,有的是刻在光碟上,还有的是靠我们的大脑来记忆存 储信息,当我们需要信息时,就从这些存储信息的载体获 取信息.不管我们怎样传递信息,信息总是要依附在一定 的介质上,这说明信息有怎样的特性呢? 学生回答:依附性 可存储性

特征二:同学们,当你们有一个好消息的时候,你们 会怎样?学生回答:我们会告诉身边的好朋友或亲人. 对了,你们的好消息这时就是信息,这个信息马上会 一传十,十传百.这说明信息可以用来怎样? 学生回答:可传递. 对了,信息具有传递性.

特征三:提问:假如你有一个苹果,我有一个苹果, 我们彼此交换,那你我各自有多少个苹果?学生回答:各 一个.再次提问:你有一种思想,我有一种思想,我们彼 此交换,我们每人有多少种思想?学生回答:两种思想. 我们在交换思想时也即在交换信息, 信息在我们之间 传递着.这说明信息是可以共享的,也就是信息的其中一 个特征:共享性

四、小结

教学反思:

二、 操作系统基础

本单元包括“计算机大家庭”、“用鼠标玩游戏”、“键盘ABC”、“认图标寻宝藏”、“奇妙的窗口”、“桌面变变变”6课内容。

【单元目标】

1、初步认识计算机硬件的基本组成。

2、学会正确使用计算机,熟练掌握鼠标的操作方法和初步认识键盘。

3、认识桌面、窗口和常见图标,掌握基本操作方法。

4、在计算机操作中注意正确方法的指导,养成使用计算机的良好习惯。

【教学建议】

本单元是信息技术入门的一个基础单元,所学知识和技能都将对以后各单元的学习产生很大的影响。本单元主要介绍了微型计算机的基本组成、Windows XP的基本操作、鼠标的操作、键盘的初步认识等内容,涉及概念性、知识性内容较多,部分内容操作性较强。在教学过程中,教师一定要贯彻“以学生为主体,教师为主导”的教学指导思想,教学形式要尽可能地结合学生的生活、学习实际,使学生感受到信息技术课的无穷魅力。可以根据学生的实际情况来分析和安排本单元的教学内容,并明确每个教学内容具体的知识点和技能点。通过本单元的学习,还应当使学生养成正确使用计算机的习惯。

在生活和工作中,有着各种不同的计算机操作系统,为了便于讲解,本套教材以较为常见的Windows XP操作系统为例。在教学过程中,教师应该通过对Windows XP操作系统的教学,让学生掌握图形化操作系统的常用操作方法,了解用计算机处理信息的基本思想和方法,并能在此基础上融会贯通,形成自己学习信息技术的能力,为今后学习和使用其他的操作系统或应用软件打下扎实的基础。

小学三年级学生大多数有一定的了解或接触,对计算机有一定的神秘感,觉得很好奇。本单元内容的安排是遵循学生的认知规律,按从零开始学习计算机的一般思路来设计的。信息技术是一门操作性很强的学科,应该让学生在实践中循序渐进地去学习和把握,但本阶段内容较枯燥。教学不当,就会使学生对本

学科失去兴趣,影响以后对本学科的学习。因此本阶段的教学要从学生感兴趣的角度去组织教材。在教学方式上,要从技术性的指导,逐步转变为学生的思维训练,能力的培养,团队的协作。教学的形式可以采取小组讨论,集体讨论,学生带领的方式,通过学生来传递学到的知识。而培养学生的思维训练,教师在课堂上要经常设计一些小问题,让学生开展讨论,从讨论中逐步总结筛选出相对正确的结果。在教学中要从信息处理的角度讲课,以避免将信息技术课上成计算机课。

在教学过程中,教师应当在学法指导方面对学生多进行一些辅导工作,注意引导学生归纳总结所学的知识和操作经验,并经常组织学生开展一些小组式的协作学习和自主探究式学习等活动,培养学生的自学能力和合作精神。

本单元可以采用示范式教学、学生自主学习以及任务教学等多种方式来组织课堂教学,使学生真正掌握基本知识和基本操作,并在此基础上发展学生的智能,从而真正体现“以学生发展为本”和“做中学”等教育理念。让学生在活动中了解计算机组成,掌握鼠标器、键盘的操作,学生在活动中轻松了解计算机的基本知识,掌握计算机基本操作方法,培养学生基本的信息意识。

第3课 计算机大家庭

【教学目标】

1.认识和了解计算机的主要组成,认识和了解显示器、键盘和鼠标的作用,认识和了解与计算机相关的其他设备。

2.了解计算机的使用规范,培养学生学习计算机的兴趣。

【重难点分析】

本课的重点是认识和了解计算机的主要设备。

【教学建议】

1.教学中要让学生充分感受计算机主要组成设备的实物。在教学之前,老师可以多收集一些计算机硬件方面的素材(包括实物、图片、影像等)。

3.本课是学习计算机硬件知识的第1课,因此,老师可以在教学中补充一些适合本年龄段学生特点的有关计算机发展的小故事,或播放一些有关计算机的相关影像资料,或展示一些有关计算机的图片资料,从而增强学生学习信息技术的兴趣。

4.在本课的第1小节,教材介绍了计算机组成中的“主机”、“显示器”、“键盘”和“鼠标”,它们实际上已经涉及到了计算机的“中央处理器(包括运算器和控制器)”、“存储器”、“输出设备”和“输入设备”,这一点作为任课老师必须清楚。但在教学中,老师一定要把握好难度,建议不要随意增加教材的难度。

5.计算机的键盘和鼠标是整个小学阶段信息技术课教学中对计算机硬件教学的重点,因此,老师应当特别重视,但本课中老师应当主要抓住键盘和鼠标的特

征来教学,而不必讲它们的工作原理。

教学目的和要求

1、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。

2、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3、学生了解计算机处理信息的过程。

4、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

教学重点:1、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2、学生了解计算机处理信息的过程。

教学难点:计算机硬件和软件的概念。

教学准备:计算机及相关软件。

教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1、先请同学们自己看书,边看书边思考:

①计算机是由哪两部分组成?

②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

教师巡视检查学生自学情况。

2、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”--这就是软件。

4、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?

从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。 从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

5、指名学生回答问题③。

学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

6、 学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,7、 像操作系统

Windows、办

公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。

三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?

请同学们再次阅读“一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。

同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。

在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机信息处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?

引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。

全课总结

同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。 教学反思:

第4课 鼠标点点点

【教学目标】

1.学会正确启动与关闭计算机。

2.认识和了解操作系统桌面的构成元素。

3.了解鼠标的基本构成,学会正确手握鼠标。

4.正确掌握鼠标的指向、单击和双击操作。

【重难点分析】

本课教学重点是鼠标的指向、单击和双击操作;教学难点是正确掌握鼠标的双击操作。

【教学建议】

1.本课内容是按照学生开机的实际过程进行编排。教师可以在学生开机的过程中对开机方法、桌面认识进行讲解。在这里要注意,为了让学生不局限于仅认识Windows操作系统,所以在知识窗里出现了四种不同操作系统的桌面,教师也可根据实际需要自己找一些不同操作系统桌面图向学生介绍。操作系统部分只作介绍,不宜讲得过深。

2.本课重难点是鼠标的操作,因此一定要让学生感受“鼠标”这种计算机设备的实物。在本节课教学之前,老师还可收集一些有关“鼠标”的素材(包括实物、图片、影像等),以备教学之用。

3.尽管本节课主要学习的是计算机的鼠标,但在学习方式上与前一节课存在较大的差异。首先,本节课是采用学生喜闻乐见的方式(玩游戏)在进行学习,让学生在玩游戏的过程中去学习和巩固鼠标的几种操作要点,这种体验式的教学方式,将是信息技术课的重要教学方式。其次,本节课主要是学习鼠标的几种操作,其教学难度显然比前一节课更大。第三,通过玩游戏,更能激发学生的学习兴趣;通过玩游戏,也更有利于突破教学中的难点。

3.本节课是学生第一次通过计算机玩游戏,因此,老师不仅要让学生知道通过计算机也能玩游戏,而且还一定要注意引导学生学会怎样“启动游戏”和“用鼠标玩游戏”,这也是本节课的难点所在。

4.对教材中“关闭计算机”一节的教学,可以安排在最后进行,但必须在课内完成。这也是培养学生正确使用计算机的一个重要内容。

教学过程:

复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

“它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。” ?一?、认识鼠标

出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

请学生汇报指向时间图标看到的结果。

教师对上述情况小结。

?二?、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

3、学生自己练习鼠标拖放功能。

4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

?三?、用鼠标查生日

1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

2、演示双击打开“电脑钟”。

3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

4、学生练习:

练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

查一查自己今年生日是星期几?

你还发现“电脑钟”有什么新用途?

5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

6、学生练习试一试,并把答案填写在书上。

7、教师检查学生作业情况。

8、指导学生关闭电脑钟。

(四)练习

这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。 板书

第2课 可爱的鼠标

组成:左键、右键、滚轮(有的鼠标没有)

指向、单击、双击

教学后记:

第5课 键盘ABC

【教学目标】

1.了解键盘作为主要输入设备的作用和部分功能键盘的功能;

2.掌握字母、数字、符号和功能键的键名;

3.通过感知、识记、游戏、竞赛等多种方式,使学生熟悉键盘的字母键组成与位臵;

4.学会键盘游戏的游戏方法,培养学生对信息技术的兴趣。

【教学重难点】

教学重点:认识键盘的分区与分类。

教学难点:键盘中常用功能键的认识。

【教学建议】

1.鼠标操作的简便容易使学生产生依赖,给键盘输入教学带来一定难度。所以教材的编写中既强调的规范性,又增强了趣味性,通过实际键盘入手,并根据学生的知识技能基础编写了多款键盘游戏,通过循序渐进的键盘游戏完成学生的键盘认识。

2.教学中应充分调动学生的所有感官,看一看、数一数、敲一敲、分一分等方法都值得推荐。特别是键盘的分类和字母键位臵的掌握,应该通过多种方式反复强化。闭眼训练、游戏练习、同桌监督、游戏竞赛都是很好的教学方法。训练必须循序渐进,游戏中要加强指导,切不可放任自流。

3.键盘游戏在教学资料光盘中提供,教师也可在有关网站上下载一些适合的其他练习软件。教师对游戏的节奏和进度应有总体的把握,绝不可一游到底。

【相关概念】

键盘:键盘是一组(排列好了的)数字键、字母键或功能键,用于把信息输入终端,从而送入既定的系统之中,是计算机系统最重要的输入设备之一。计算机键盘由83键键盘发展到101键、104键和107键键盘。107键盘比104键盘多了睡眠、唤醒、开机等电源管理按键。

教学过程:

一、导入:

师:我们认识了鼠标这电脑好伙伴,今天,我们还要认识一个好伙伴,它是--(师出示一键盘)

生回答:键盘。

师:要想与电脑"说话",指挥电脑工作,必须学会使用键盘。我们常用键盘输入数字、文字、指令、程序代码等。正确使用键盘是使用电脑的基本技能之一。

二、认识电脑键盘

1.师:老师手上的这款键盘是常见的标准键盘,它共有104键,称之为104键。请同学们看书本49页图一,认真观察并告诉老师键盘分为几个区?它们分别在哪里?

生看书并思考。

2.指名上讲台,用键盘演示给大家看。

三、活动一:认识主键盘区

1.对照图二,说一说主键盘区有哪些键,分别用什么色块表示。

2.师:键盘上的每一个键都有个键帽,在键帽上标有一个或两个符号,表示键的名称,有两个符号的一般以键帽下方的字符命名,如图3所示。

3.逐一认识数字键、基准键、上行键、下行键、退格键空格键和回车键在主键盘区的分布和功能。:

四、活动二:认识功能键区和光标控制键区

师:认识了主键盘区,我们再认识功能区,(出示键盘边讲边指)它位于键盘的

最上部,运行软件后,它们会为我们提供快捷的功能,使我们操作电脑更加方便。

学生对照图9,结合自己使用的键盘说说各键名称和功能。

五、活动三:认识小键盘区

师:当我们要输入大量的数字时,要用到什么键?它们位于键盘的什么位臵?这个键区还有除了数字键,还有那些键?请同学们从图10找出答案。 生找答案并回答。

六、活动四:认识指示灯区

1.对照图11,在自己键盘上找找指示灯区在键盘的什么位臵?

2.做一做:找到与三个指示灯名称一样的控制键,按一按,观察指示灯亮、灭的变化。

教学反思

第6课 认图标寻宝藏

【教学目标】

1.认识常见桌面图标,能区分“驱动器”、“文件夹”和“文件”这三类图标。

2.能够按正确的方法找到指定的图标。

【重难点分析】

本课的重点正确认识和理解“驱动器”、“文件夹”和“文件”这三类图标的涵义和区别。教学难点是按正确的方法找到指定的图标。

【教学建议】

1.由于本节课既涉及到进一步巩固鼠标的操作,又要学生能够正确理解“驱动器”、“文件夹”和“文件”这三类图标的涵义和区别,同时,还要让学生在玩游戏的过程中去感受“路径”的概念(当然,在教学中不应讲得过深),所以建议本节课在计算机室上。

2.在教学中,要注意充分调动学生动手、动脑的能力,最好以师生共同探索的方式来推进教学过程。

3.请注意本节课教材中,对“驱动器”、“文件夹”和“文件”三类图标的形象比喻,它说明了三点:一是“驱动器”图标中可以装“文件夹”图标和“文件”图标;二是“文件夹”图标中还可以再装“文件夹”图标和“文件”图标。三是“文件”图标中不能再装其他任何图标。

4.本课《教材》中配臵了两个计算机游戏,通过对“认识图标”游戏的玩耍,将会加深学生对 “驱动器”、“文件夹”和“文件”这三类图标正确理解。

教学目标:

1、认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文件、声音文件和影片文件图标)。

2、学会新建文件夹和给文件夹更名,并将图片另存到自己的文件夹下。

1、培养文件资料要分类整理存放的习惯。

教学重点:

学会打开我的电脑,认识文件和文件夹。

教学过程:

一、 谈话引入

电脑中有些什么资料,怎样使用这些资料呢?今天我们一起来学习。

二、 打开“我的电脑”

双击桌面上的[我的电脑]图标,屏幕上就会出现“我的电脑”窗口,列出电脑中的软盘、硬盘和光盘等资源。

1、菜单栏

2、工具栏

3、软盘、硬盘和光盘

试一试:选择“我的电脑”中的某个盘符,单击工具栏上的属性按钮,看看会出现什么。

三、浏览硬盘内容

在“我的电脑”中双击硬盘C或D,就可以看到C盘或D盘的内容了。盘中有文件夹和文件。看不到时,请使用上下滚动条。

注意:不同的图标代表不同类型的文件。

四、建立自己的文件夹

建立一个属于自己的文件夹,就可以把自己的画、作文等文件都可以放到这个文件夹上。这样,以后用起来就很方便了。

1、在“我的电脑”中,打开C盘下的MY DOCUMENTS文件夹。

2、单击屏幕右下角En 图标,选择[智能ABC输入法]。

3、单击菜单栏上的[文件]选项,在弹出的菜单中选择[新建]命令。

4、单击 “新建”菜单中的[文件夹]命令,窗口就会出现一个名为“新建文件夹”的文件夹图标。

5、输入方文。

6、把鼠标指针移到方文外部并单击,名为“方文”的新文件夹就建好了。 教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夹名称,只要在需要更名的文件或文件夹上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[重命名],就可以输入新名称了。

五:课堂小结:

教学反思:

第7课 奇妙的窗口

【教学目标】

1.能够正确认识窗口的三种状态,即“最小化”、“最大化”和“还原”,并会根据需要选择合适的状态。

2.能够选定特定的窗口,并会进行窗口间的切换和调整窗口的位臵、大小。

【重难点分析】

本课的教学重点是认识窗口 “最小化”、“最大化”和“还原” 的三种状态,窗口的位臵及大小的变化操作。教学难点是掌握改变窗口位臵和大小的变化操作。

【教学建议】

1.本课适宜在计算机室里上,应当让学生操作。

2.老师在讲授窗口三种状态时,可以一边讲解,一边操作,同时,还可以让学生也跟随老师一边操作一边学习,并观察窗口的变化。

3.窗口右上角的按钮组虽然表面上看起来是三个按钮,但它实际上包含的四个按钮,其中“最大化”按钮和“还原”按钮是交替出现的两个按钮。应当特别注意窗口右上角按钮组中“最大化”按钮和“还原”按钮的区别和出现的规律,它们在出现时,窗口所处的状态应当与这个位臵按钮的名称相反,即当出现“还原”按钮时,窗口是处于“最大化”状态;当出现“最大化”按钮时,窗口是处于“还原”状态。

4.在讲授“窗口的选定”时,老师应当讲清楚三点,首先,每一次只能选定一个窗口(这个窗口常常被称作“活动窗口”或“当前窗口”),而被选定的窗口的显示颜色比其他窗口的显示颜色更深。其次,如果要对哪个窗口操作,一般必须先选定那个窗口。第三,可心采用不同的方法选定窗口。

5.在讲授“改变窗口的位臵”时,老师应当讲清楚四点,第一,只有当窗口处于“还原”状态 (窗口右上角不出现还原按钮)时才能改变窗口的位臵。其次,只有在窗口的标题栏处才能用鼠标拖动窗口,从而改变窗口的位臵。第三,改变窗口的位臵,常常可以更好地观察窗口。第四,经过拖动后的窗口一定是被选定的窗口(“活动窗口”或“当前窗口”)。

6.在讲授“改变窗口的大小”时,老师应当注意三点,第一,可以在窗口边沿的任何地方用拖动鼠标的方式改变窗口的大小(只要窗口本身允许改变其大小),但窗口大小改变的变化过程是不一样的(对于这一点,老师可以演示给学生观看)。第二,如果要用拖动鼠标的方式来改变窗口的大小,那么,窗口必须处于“还原”状态(窗口右上角不出现还原按钮时)。第三,窗口的“最大化”按钮和“最小化”按钮也可以改变窗口的大小。

【教学内容】

参考教案 第7课 奇妙的窗口

【教学目标】

1.能够正确认识窗口的三种状态,即“最小化”、“最大化”和“还原”,并会根据需要选择合适的状态。

2.能够选定特定的窗口,并会进行窗口间的切换和调整窗口的位臵、大小。

【教学重难点】

重点:认识窗口 “最小化”、“最大化”和“还原” 的三种状态,窗口的位臵及大小的变化操作。

难点:掌握改变窗口位臵和大小的变化操作。

【教学方法】

讲解、游戏

【课时安排】 1课时

【教学环境】

多媒体网络教室

【教学过程】

㈠激趣引入

同学们喜欢听故事吗?在我们的桌面上有“中国经典寓言故事”这个图标,里面藏着好看的故事,可怎样才能看到呢?

㈡认识窗口

教师演示:双击打开文件。

像这样,桌面上出现了一个框,仿佛在桌面上打开了一扇窗户,我们把它称为窗口。

学生练习打开窗口。

教师依次展示多个窗口:这些窗口有哪些相同的地方?

学生观察,总结:都有标题栏、菜单栏、边框、窗口按钮和滚动栏。 ㈢认识窗口的状态

教师展示最大化和还原的窗口,这两个窗口有什么不同?

学生观察,教师小结:显示的内容一个内容多一个内容少

为什么会出现这两种状态呢?请再仔细观察窗口按钮,你有什么发现? 学生练习三种按钮,仔细观察窗口状态变化。

㈣窗口的大小变化

教师示范拖动边框进行窗口大小

学生练习

㈤窗口的滚动

如果窗口里的内容太多,即使最大化也无法看到全部内容,该怎么办呢?

学生自学,再按书中方法练习。

㈥窗口的排列

有时为了便于同时观看两个以上的窗口内容,我们还可以把窗口并排显示。 学生尝试。

如果多个窗口同时打开,怎样才能看到后面的窗口呢?

教师示范

学生练习。

㈦总结结束:

回顾本节课的学习内容。

教学反思:

第8课 桌面变变变

【教学目标】

1.掌握设臵桌面的几种常用方法,并根据自己的喜好更换计算机桌面。

2.了解屏幕保护的设臵方法和电源管理的方法。

3.培养审美意识和环保节能意识。

【重难点分析】

根据自己的喜好更换计算机桌面。

【教学建议】

1.在教学之前,老师一定要为学生准备用于换取桌面的图片。

2.本课的课型应当是一种操作课,因此,老师在教学中可以采用分组的方式教学,还可以采用竞赛的方式让学生参与,看谁所换的桌面最漂亮。

3.在教学中,老师要对学生进行示范,因为在更换桌面背景的过程中需要用到鼠标的单击左键、单击右键等操作。

4.在“显示属性”对话框中,如何选择“桌面”选项卡,如何使用“背景”列表框和“位臵”下拉列表框老师也应当进行详细示范。

5.对于“探一探”中的内容,不仅要让学生去操作、探索,而且,结合“屏幕保护程序设臵”中的“电源管理”的内容,旨在让学生形成节能环保意识,教师可以侧重于让学生学会设臵方法,对低碳、环保等概念可做适当介绍,但不宜过于深入。

教学过程:

一、引入

1、大家每天早上醒来之后会做什么啊?

生:穿衣服、洗脸、涮牙等等。

2、教师总结。总之,同学们每天早上起来之后都会把自己装扮一番。同学

们,你看电脑小精灵一直在跟我们说话,它今天也装扮了一番,我们一起来看看它美不美。

3、揭示课题。同学们它美丽吗?你想不想把自己的桌面来打扮?今天就来学习第2课《装扮桌面》。

二、教与学

1.美化桌面

(1)简单的桌面设臵

a.我们到哪去设臵桌面图片呢?(不知道操作的同学,参考学习书本) b.学生自主尝试。

c.学生演示简单桌面设臵。

d.教师补充评价。

e.刚我们从列表框中只看到六幅图片,这里面还有没有呢,我们怎样可以看到呢?(滚动条的使用)

(2)让更多图片成为桌面背景。

a.如果这里都没有自己喜欢的图片,希望能选择其他的图片作为桌面背景,该怎么来操作呢?

关键提示:单击“浏览”,选择好路径(d:\图片),选中图片后,单击“打开”按钮。

b.学生演示。

c.教师补充。

(3)显示方式。

a. 刚才同学在设臵桌面的时候,有没有发现,有几张图片作为桌面后,比我们的屏幕要小呀?

b. 同桌共同思考和讨论课本上的试一试。(先尝试好的同学举手) c.学生汇报。

(4)教师小结。刚刚我们给桌面换上了一件又一件新衣裳,让我们的屏幕看起来非常的漂亮。

2.动感屏幕。

其实除了可以设臵漂亮的桌面外,还可以在屏幕上播放动画,变得更精彩。你想不想来试一试呢?

(1)教师演示。(飞越星空)

(2)学生操作。

(3)教师提问:屏幕保护是怎样才会出现?又如何让它结束?

(4)练习:设臵屏幕保护程序为“三维文字”,内容与电脑精灵进行对话,等待时间为“1分钟”(4人为一小组进行比赛。)巡回检查,了解学生操作情况。

(5)小组代表上台表演。

三、课堂小结。

通过这节课的学习,你觉得屏幕保住和桌面设臵有什么作用?

课后反思:

三、 金山画王

本单元包括“涂鸦世界、装扮秋天、龟兔赛跑、小熊请客、海底世界” 共5课内容。金山画王是一个富有童趣的绘画软件,非常适合作为初学信息技术的小学生学习信息技术的平台。

【单元总目标】

1.了解金山画王的基本功能,掌握画笔、区域倒色、几何图形、区域选择等工具的操作,并能将多种工具综合运用;

2.通过撤消、复制、粘贴等操作,感受用“金山画王”画画和在纸上画画的不同之处,体验计算机画画带来的乐趣;

3.通过自主尝试学习,体验学习信息技术的方法,培养学生的良好操作习惯。

【必备知识技能】

学习本单元前,学生必须先学会使用鼠标。

【教学建议】

本模块教材在任务设臵上,以兴趣为起点,所选内容均为学生感兴趣的内容,符合学生心理,希望教师在教学过程中能以活动为主线,以任务为载体,注重学生学习方法的指导,让学生通过感受、尝试,愉快地学习。

第9课 涂鸦世界

【教学目标】

1.初步认识金山画王各区域功能;

2.学会选取画笔颜色,设臵画笔粗细与曲直,并能保存作品;

3.通过尝试操作,学会自主认识更多的功能按钮,体验学习方法;

4.尝试“橡皮”工具、“撤消”按钮的使用,感受用“金山画王”画画和在纸上画画的不同之处,体验“金山画王”带来的乐趣。

【教学重难点】

教学重难点:为画笔选取不同的颜色,合理设臵画笔的粗细与曲直。

【教学建议】

1.本课应放手让学生大胆尝试,去体验、感知学习信息技术的方法,让学生尽情感受金山画王所带来的乐趣。

2.教学认识功能按钮部分的学习时,教师可组织学生通过探索发现,找出功能键的名称,并以此学习方法为例,举一反三,根据教材内容的提示,找到新建

画纸、选择画笔等操作方法,让学生通过学习方法的学习完成更多类似任务,也以此培养学生的自主学习能力。

3.选取画笔颜色,设臵画笔粗细与曲直部分的教学,可根据学生情况,选择由教师示范完成或让学生大胆尝试,师生归纳总结的方式完成。

4.学生涂鸦的题材应充分尊重学生的意愿,题材简洁易画。

5.“橡皮”工具、“撤消”按钮的使用过程中,让学生充分感受用电脑画画的优势,让学生体验到“金山画王”画画和在纸上画画的不同之处,享受“金山画王”带来的乐趣。

【相关概念】

“涂鸦”一词,原是唐朝卢仝说其儿子乱写乱画顽皮之行,典故出自《玉川子集.云添丁》:卢仝有个儿子叫添丁,喜欢乱涂乱写,常把卢仝的书册弄得又脏又乱。卢仝因此写了一首诗:“忽来案上翻墨汁,涂抹诗书如老鸦。”把儿子的顽皮和自己的无奈描写得唯妙唯肖。后来“涂鸦”逐渐演变成了带有时代色彩的艺术行为。涂鸦主要的介质为墙,但进入20世纪后期,涂鸦所依赖的介质不只是墙了。到了21世纪,随着计算机的广泛应用,许多人将涂鸦与现代信息技术手段结合,往多元化发展。

知识目标:

1、 学会进入与退出“金山画王”软件。

2、 了解“金山画王”窗口的基本组成。

3、 学会如何拼图(如何打开、关闭图形库,如何选取图形、调整大小、旋转、固定粘贴等)。

4、 学会“魔术棒”工具的使用。

5、 学会保存图画。

能力目标:

通过本课学习培养学生的实际动手操作能力和敏锐的发现力、探索力、观察力。

情感目标:

鼓励小组间相互帮助,培养学生的互助协作精神。

教学重点:

1、 如何进入与退出“金山画王”游戏软件。

2、 如何拼图。

3、 “魔术棒”工具的使用。

4、 保存图画。

教学难点:

拼图中如何选取图形,调整其大小、旋转、固定、粘贴等。

教学准备:

机房设备一切正常、“金山画王”软件、网络、投影仪

教学过程:

师:这节课,老师要带同学们去参观一座美丽的村庄。

投影示

师:喜欢它吗?想不想画出这么美的画?它呀,是用——画出来的。 师板:金山画王

请齐读

师:请看,这就是金山画王的图标。

新知简介

(一) 进入金山画王

师:要利用“金山画王”作图,首先得进入它。只要双击桌面上的图标就行了。

师演示操作

师板:一、进入:双击图标

(二) 金山画王窗口的基本组成

师:谁来说说,你看到金山画王窗口由哪几部分组成?谁能猜猜,它们是干什么用的?

学生说师点击。

基本发现

1、 基本发现——拼图

师:谁知道这幅画的背景是怎样画出来的?弯弯的小河,美丽的花儿? 生上台通过大屏幕投影仪演示

师表扬奖励

师:在金山画王中拼图时,应先拼远处的景物,再拼近处的景物。否则会怎样?

2、 基本发现——调整图形大小、方向、确定图形。 师:谁发现了怎样画小鸟?怎样调整大小?怎样使小鸟转个方向? 生2上台演示操作

师表扬奖励

3、 基本发现——魔术棒工具的使用

师:这么多美丽的花蝴蝶是怎么画出来的?你发现了吗?

生上台边演示操作边讲解

师表扬奖励

难度发现

师:这么美的画,弄丢了就可惜了,赶紧把它保存起来吧!谁发现了怎样保存图画?

生上台演示讲解

师表扬奖励

自由创作

请同学们根据所学知识,综合运用金山画王中的各种工具,自由创作一张圣诞贺卡,将它送给你的妈妈、爸爸、老师或你的好朋友。

作品展示、交流评价

师将学生优秀作品展示出来,供同学们欣赏、交流。

教学反思:

第10课 装扮秋天

【教学目标】

1.学会在“金山画王”中选择自己喜欢的黑白线稿背景;

2.熟悉“区域倒色”工具和“吸色管”工具的运用,并能熟练地为自己的作品涂色;

3.通过尝试,自主学习“渐变倒色”工具,学会举一反三;

4.感受不同色彩的搭配效果,结合已有审美基础,进一步了解色彩的搭配方法;

5.感受秋天的色彩斑斓,培养学生对自然的喜爱之情。

【教学重难点】

教学重点:金山画王中倒色工具的运用。

教学难点:合理地搭配颜色。

【教学建议】

1.课前应让学生充分谈谈自己对秋天的感受,让学生带着自己对秋天的喜爱参与到后面的学习中。

2.黑白线稿背景的选取过程可根据学生情况,尽量让学生通过已有操作经验,结合教材,自主完成。

3.当学生在学习过程中遇到如填色时将线条颜色改变等情况时,可提示学生及时运用上节课学习的“撤消”按钮进行撤消,让学生充分感受电子画画的优势,养成良好的操作习惯。

4.颜色选取由学生根据自己的喜好完成,教师对典型的色彩搭配可进行适当讲解,让学生初步了解色彩的搭配方法和主要禁忌。对学生作品画面色彩要求谐调即可。

教学过程:

(一)导入

师:炎热的夏天过去了。天气渐渐变凉了,接下来是什么季节?

生:秋天

师:哪位同学能描述一下秋天的景色呢?

生:……

师:听到同学们的描述,老师觉得秋天真是美丽极了。在金山画王软件中,有一幅没有涂上颜色的秋天风景图片。今天我们一起将这幅秋天风景画涂上颜色,好吗?

生:好

(板书课题:给图着色)

(二)新授

1、倒色工具介绍

倒色工具就是我们以前所用的“油漆桶”工具,点击倒色工具后,在画纸的左边会出现很多的倒色选项让我们来选择,有完全倒色、区域倒色、区域渐变倒色等等。在这里我们要选择的是区域倒色选项,然后选择好在自己喜欢的颜色后,在要着色的地方单击鼠标。

下面请大家自己为图画着色。

作品展示,介绍着色经验。

2、小组合作探究“区域渐变倒色”工具的运用

师:同学们给秋天风景图着色的作品,老师非常喜欢。看来同学们对于颜色的把握能力很强。

(出示两幅图画)

师:这两幅秋天风景,一幅是同学们刚才着色的作品,一幅是现实中的秋天风景。同学思考一下,同学们给秋天涂的颜色,和真实的秋天颜色,有什么不同呢?

生:现实中秋天的颜色有深浅变化

师:是啊,大自然是神奇的。由于光线的折射,我们在看到东西时,它的颜色是存在变化。所以,我们在给秋天着色时,如果用“渐变着色”,那样你们着色的图画看起来会更真实,更美丽。你们想试试利用“渐变着色”给秋天涂上颜色吗?

生:想

师:以小组为单位,研究一下“区域渐变着色”工具该如何操作呢?看看哪个小组的探索学习能力最强!

(教师巡视,指导)

师:哪个小组掌握了区域渐变着色的方法?(学生举手示意)非常棒!哪个小组愿意将你们的讨论的渐变着色与全班同学分享一下?请到老师这里为同学们演示一下。(演示完毕后,讲解操作方法)

三、小结

师:同学们,通过本课的学习,你们掌握了金山画王中的哪些知识呢?

生:给图着色(区域着色、区域渐变着色)

师:大自然是美丽,同时它也是神奇的。希望同学们在日常生活中细致地观察事物。仅仅运用“区域渐变着色”仍不能真实的描绘现实中的美丽景色,希望同学们将来能继续探究学习,通过你们的手,描绘出更加美丽的景色。

四、课堂延伸

师:美丽的四季景色在同学们的手中已经着色完成了,那在你的四季景色中会发生什么样的故事呢?同学们结合前几节课学习的“插入角色、动画”知识,在你的四季风景图上插入适当的角色、动画,创作出一幅蕴含故事的图画。看看哪位同学既是绘画大王,又是故事大王!

教学反思:

第11课 龟兔赛跑

【教学目标】

1.熟练地选取不同风格的背景图片;

2.学会根据提示对图片角色和动画角色进行缩放、旋转等调整;

3.理解画面的层次,能由远到近地调用角色,并合理调整角色间远小近大的关系;

4.通过用金山画王“画”故事的过程,培养学生对动物,对自然,对生活的热爱之情。

【教学重难点】

教学重点:根据画面需要,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位臵等属性。 教学难点:有层次地摆放角色,并合理调整角色间远小近大的关系。

【教学建议】

1.调入角色后,充分调动学生学习兴趣和学习主动性,利用教材和软件的提示,恰当地调整图片角色或动画角色大小、位臵等属性。

2.教学过程中,教师引导学生根据教材内容完成主角的设计和调用,从中让学生了解基本的操作方法,再设臵情境,想让更多的观众观看比赛怎么办呢?让学生运用刚才的学习方法进行操作练习,调用更多的观众角色到场景中。

3.调用更多角色到场景时,要以从远到近的顺序调入,角色应远小近大。这是本课的难点部分,关键让学生理解为什么要先调入较远的动物,再调入较近的。

4.动画角色的调用部分可作为拓展内容,让学生利用已有学习经验尝试操作。

[教学过程]

一、创设情境,导入新课

1、师:同学们喜欢听故事吗?老师特殊喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了?

生:乌龟

师:对了!小兔子就是因为特殊骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?

(生1:小乌龟 生2:小兔子)

师:看来大家的答案都不统一,比赛立刻开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?

生:可能再我们的电脑里面吧!

2、板书课题:熟悉金山画王

师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。

二、新课教学

1、启动金山画王

师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。

2、请出主人公

师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公? 生:图库

师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?

(指名上前操作)

师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?

(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)

师:主人公的图片大概会在哪个里面?

(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请? (请学生操作)

师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢?

(引导学生说,并指出大小需要调整,位臵也要调整)

师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。) 师:还有一位主人公呢?怎么不见了?

(学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作) 师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛立刻就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?

生:比赛的场地

师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?

(换学生操作)

师:从哪个里面选?(背景)

(学生操作,选出一幅陆地背景)

师:老师看了这位同学给预备的比赛场地,我想小兔子假如不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?

师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?

生:水里面

师:原来智慧的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)

1、 用新画纸画画

同学们,大家刚刚都为小乌龟找到了场地,并且学会了怎样去使用,可是一个场地的空间有限,那么怎样才能把画好的图画保存,并且重新再铺一张画纸呢?我们来研究一下吧,看看哪个小组能先找到答案。师巡视,小组汇报结果,师总结。(单击“√”按钮保存图画,单击“N”图标新建画纸)

三、训练:

师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了一幅画。同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么?

(学生自由操作)

师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)

四、课堂小结今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继承学习它。

课后反思:

第12课 小熊请客

【教学目标】

1.学会几何图形工具的选择和线条粗细的设臵;

2.掌握用不同的几何图形工具进行画画的方法;

3.能熟练地使用橡皮工具擦出画面中多余的部分;

【教学重难点】

教学重难点:运用不同的几何图形工具画出小动物。

【教学建议】

1.本课在教学过程中,所选择绘画的对象应尽量简洁、易画,并易于用不同的几何图形进行组合。

2.运用不同的几何图形工具组合出小动物是本课的教学重点,也是难点。难在绘制不同几何图形时,图形位臵的摆放。学生绘画过程中,如果几何图形的大小、位臵摆放不合适时建议教师引导学生运用“撤消”按钮进行撤消后重画。

3.运用橡皮工具擦出多余部分教学时,要提醒学生小心,只能擦出多余的部分,不能把正常的密闭图形擦破了,否则在填充颜色时将不能正常填充。教学中,引导学生理解教材上“友情提示”部分内容,可让学生探索为什么不能擦破。

4.“探一探”中让学生尝试更多的几何图形工具时,让学生大胆尝试,激发学生的探索热情,打开学生创作思路,不要局限于只画动物,也可画花草、器物等。

教学过程:

一:导入新课

1、教师课前绘制“小熊请客”作品,展示给学生,说一说你喜欢这幅作品吗?你知道这幅作品是用什么画出来的吗?引导学生认识不同画中各种不同的形状。

2、小结引出课题:老师就是利用金山画王软件中的各种几何图形工具来绘画的,大家想不想也来画一画?

学生交流

二、学习新知

(一)认识几何图形工具

1、金山画王不仅给我们提供了画笔工具,还为我们提供了各种几何图形,你们知道这些图形工具藏在金山画王的哪个地方吗?

快来试着找一下吧,看看哪些小朋友最先找到它们。

2、表扬最先找到图形工具的学生,找几个学生来说说你都找到了哪些图形工具,利用这些图形工具都可以画出什么图形?

3、试用图形工具

让学生自己动手来画一画图形,看看都能画出来吗?

4、思考练习

几何图形工具的哪个图库中?数数,几何图形工具栏中一共有几种图形?

(二)绘制“小熊请客”

1、观察“小熊请客”都有哪些形状?分别是什么颜色?

(三角,长方形)

2、你们知道怎么给图形设臵颜色吗?(调色板)

3、怎么给图形填充颜色?(填充颜色)

4、放手让学生根据书上几何屋自己来画一画。教师巡视指导。

5、组织学生来交流讨论绘画中的困难。

(三)绘制“奇妙的几何门窗”

1、大家来看,我们刚才画好的几何屋还缺什么?(门和窗)

2、那我们就来动手给几何屋添加门和窗吧,看看谁画的最漂亮。

(有了前面绘制神奇几何屋的知识基础,这一环节以学生为主,放手让学生,给学生充足的时间来完成。)

3、组织学生来交流一下画门窗的情况,对于绘画突出的学生给予及时的评价和表扬。

(四)美化“小熊请客”

同学 们,大家来看一下书的几何屋,除了有房子,还有什么?

你也想把你的几何屋变得更漂亮一些吗?那就请大家来试试吧。看看谁画得几何屋最漂亮好吗?大家有信心吗?好,开始吧。

教师巡视指导学生绘画

学生自主操作,教师巡视指导,解决问题

三、作品展评

1、以小组为单位进行展示。

2、互评,说一下作品好在哪?对你有什么启发?

3、把五角星送给他吧。

四、小结

教师总结本课学习

教学反思:

第13课 海底世界

【教学目标】

1.了解区域工具在复制和粘贴过程中的作用;

2.初步掌握复制和粘贴的方法;

3.熟练掌握用不同的几何图形工具进行画画的方法;

4.通过体验运用复制和粘贴方法将一条鱼变多条鱼的过程,感受用计算机画画带来的乐趣,培养学生学习信息技术的兴趣。

【教学重难点】

教学重点:复制和粘贴的运用。

教学难点:运用区域工具选择对象和取消选择。

【教学建议】

1.选择工具的运用是本课中学生容易忽视的地方,所以在教学时应让学生理清思路:选中对象—复制—粘贴—调整,每个不同对象的复制和粘贴前都应选中对象,否则计算机不知道你要复制什么。学生选中对象后,可能会忘记取消选择,此时需要在画面上画其它内容时就画不上去了,这时必须取消选择才行,这个问题容易让师生找不到原因,教师也可充分利用此机会,培养学生严谨的操作习惯。

2.复制和粘贴是计算机的基本功能,教学中让学生充分感受复制和粘贴方法带来的方便、快捷,可让学生再次对比与纸上画画的区别,享受信息技术的发展为大家带来的乐趣。

3.着色部分的教学可让学生根据自己已有的经验自主学习,教师注重细节问题,如没有密闭的线条内填不了颜色等问题的指导和帮助。

【教学目标】

一、认知目标:

通过对绘画工具和图库中材料的使用,能创作出一幅简单的表达明确主题的电脑绘画。

二、能力目标:

1、培养学生熟练操作鼠标的能力;

2、培养学生电脑绘画中自主创作、主动学习创新的能力。

三、思想情感目标:

1、激发学生学习计算机的热情,养成良好的学习习惯;

2、培养学生对美的追求;

3、培养学生之间互相协作的能力。

【教学方法】

通过创设情景、激发兴趣、教师示范、自主操作、体验创新、反思交流,最后完成绘画作品,达到教学目标。

【教学重、难点】

重点是学生对“金山画王”中各种绘画工具的灵活、合理地运用;

难点是学生如何发挥自己的想象力,利用各种工具,创作一幅体现主题鲜明的完整的绘画作品。

【教学过程】

(一)创设情境、激发兴趣

学生欣赏美丽的“海底世界”视频短片,引起学生的注意,激发学生的兴趣。 师:这么美丽“海底世界”你们想不想用电脑把它们画出来?向学生们出示课题。

启动金山画王软件,进入主界面。

(二)教师示范、师生互动

1、填充背景色:打开工具箱和颜料盒中调出颜色(蓝色),在工具箱中选择“油漆桶”工具,给整个画面填充基色。

2、运用“仙女棒”工具添加各种石子和贝壳图案,营造海底氛围。

3、添加“鱼类”等海洋生物:选择“图库”中海洋鱼类等图片,找到适合的图片,拖到画面上,选中图片,利用图片上各种圆形按钮,调整图片的位臵、大小和方向。

4、修饰完善:用“仙女棒”添加一些水泡;用“铅笔”给图画写上标题(或利用“字体”工具输入标题)。

(三)自主操作、反思交流

师:海底的世界是那么的广阔、美丽、神奇的。同学们,请你们将自己心中的海底世界描绘出来。

学生动手操作,互相交流协作,最后完成作品。

(四)作品展示、交流提高

选出较好的作品通过“学生示范”功能转播给所有的学生,并投影在大屏幕上。

(五)自主创作、体验创新

围绕着一个主题,(例如:童话世界、遨游太空、森林之旅等)让学生发挥联想,创作出有意义的充满乐趣的图画。

教学反思:

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小学信息技术教学反思信息技术是一门新课程要培养学生利用计算机解决实际问题的能力以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作上课时无非是教师演示学生再照着葫芦画瓢其实在实际教学过程中学生的学习效果并不好接受能力强的学...

小学六年级信息技术教学反思

小学六年级信息技术教学反思学生在学习计算机时往往喜欢上上机操作课对课堂理论性教学则感到单调此时如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考效果不会很好如果采用游戏等手...

小学三年级信息技术教学反思(46篇)