游戏立项报告(第二组)

时间:2024.4.21

《“英”雄救美》

立项报告

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一、市场概述

小游戏这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。 Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。且由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。

而益智类Flash小游戏主要为各种闯关,塔防TD游戏,以自己正确的操作,打败敌人,通过关卡。其中要充分利用好自身资源,外在环境,每一步都需要思考,它是集益智和冒险为一体的休闲小游戏,不仅是种休闲娱乐,同时有益于帮助人们锻炼思考能力,可谓一举两得。所以,益智类小游戏的市场发展前景是相当令人期待的。

二、用户需求分析

《“英”雄救美》是一款很灵活的单词拼写的flash益智小游戏,它主要是面向学习英语记单词的广大用户群体,可以说市场上类似这样的英语益智类型的游戏简单易上手,既可以娱乐又能解决记单词的困惑,是现在最为深受学习英语的学者所爱,所以说我们当前设计的这款益智类型游戏具有很大的潜在市场。

1.游戏用户离开游戏的原因分析:

根据市场调查结果来看,导致用户流失的主要原因有如下三个:

(1)外挂太多造成游戏的不公平问题,成为用户最为关心的问题,即如果用户在游戏的过程中,因为外挂问题使得玩家失去了对游戏的兴趣,即公平性失去了应有的保障,用户会很快流失。

(2)游戏的费用问题,据调查结果分析:38%的用户会因为游戏费用过高而选择离开,这也是导致大量用户流失的原因之一。

(3)游戏的安全性(如帐号被盗、欺骗行为等),如果该游戏总是让用户遇到安全性的问题,用户可能就再也不会相信这样的小游戏,这也会使大量用户流失,所以游戏运营商进一步加强了网络安全的技术控制,也是最为用户关注的问题。

2.游戏用户消费的心理分析:

(1)安全需求

安全是角色在游戏虚拟世界当中,由于游戏本身PK系统、帐号安全等设计所衍生出来的客观需求。帐号安全:表现为角色希望自己的所获得虚拟价值得到保护。玩家总是期望能得到系统、角色环境、自身的保护,确保安全,以期望顺利地进入游戏过程,实现成长,安全需求是玩家最基本的一个需求。

(2)成长需求

成长是角色在游戏虚拟世界当中的客观行为现象,成长一般表现为等级的提升、装备、个人属性等提升。玩家总是期望自己由低级状态向高级状态实现成长。玩家成长一般通过自身地探索、动作、任务、行为等游戏系统规则实现。比如打敌人,做任务,购买辅助成长道具等方式实现

(3)探索需求

探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方面角色进行成长并满足自我实现,进入游戏场景,提示、寻路、副本任务场景,新功能新系统尝试与体验,操作等等,玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获取更多新的知识和技能,列入查看游戏攻略,尝试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模式,NPC对话等。

(4)交互需求

人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客观存在自然也会有社会关系性的特征,在虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进行,当玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟通,并有具备社会现实属性,则交互就是实现玩家的重要途径。

(5)审美需求

审美是人类一种基本追求 虚拟世界审美感表现在:场景,物品,装饰,称呼,荣誉、形象等 ,所以在游戏当中要有玩家独特额个性美感,展现自我额个性,即审美是玩家自我实现的一种客观反映。

(6)尊重需求

尊重需求是指玩家希望在虚拟世界当中,取得社会地位、荣誉等,从而获得世界的认可。

(7)自我实现

玩家在游戏里通过个人融入,情感满足与宣泄等方式表现或取得特殊物品,获得地位,独特装饰等获得自我实现,是玩家融入游戏的最高需求。

3.系统用户功能需求

在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失,具体的功能如下:

(1)欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。

(2)菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。

(3)游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。

(4)游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。

(5)键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。

(6)游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。

三、竞争环境分析

1、《“英”雄救美》游戏简介

故事梗概:21世纪的今天,世界遭受到前所未有的威胁。特别是英语的威胁极为严重。传闻long long ago,海龙王是一个对英语及其厌恶,且有霸心,为了更好的控制世界,不惜一切力量,招(主)买(英),其实是想霸占公主。想一统江湖。为此,海龙王打听到宫殿里的公主英语及其拔萃,四六级不在话下,且公主美丽大方,一直以来也是海龙王的心上人选。王子和公主幸福的生活在宫殿里,一天早上起来,王子发现公主不见了,精灵告诉王子,海龙王把公主抓到了深海之中,精灵给王子两件法器手机和救生圈,救生圈可以帮助王子潜入深底之中,王子需要收集灯笼中的提示通过层层的英语考试,换取七彩珍珠,用七彩珍珠的魔力打败海龙王,解救公主。王子为了心爱的女人,不惜一切代价,历经重重关卡,救出公主,征程就这样开始了。

游戏类型:单机益智类

角色简介:

公主:美丽与善良的化身,被海龙王囚禁,为故事连

接性人物

王子:正义与力量的化身,故事主人公,为了解救公主历尽艰

难险阻

海龙王:邪恶与欲望的化身,为了得到“英语”为了漂亮的公

主把公主囚禁在龙宫里

其他配角:打酱油的小鱼小虾

游戏主题:知识就是力量

美术风格:卡通形象,海底景色

游戏简介:

角色:王子,公主,海龙王

道具:手机、灯笼、救生圈

另附三次提示(1)选择(2)填字母(3)给答案

场景:海面、海底五个场景,龙宫

技能:单词

战斗:集齐珍珠,获得能量,打败龙王

玩法:游戏分为:初中词汇,高中词汇,四级词汇,六级词汇

选择相应的类型后可继续选择难度。游戏中将随机出现

不同难度的单词。通过灯笼的提示完成各个关卡的单词

获得珍珠,最后救出公主。

游戏特点:寓教于乐

游戏卖点:打破家长老师对游戏的烦感,使她们支持孩子玩游戏。 游戏开发的特殊要求:

人力要求:六人小组

素材收集:海底场景图、人物、海底生物

技术创新:Flash

游戏操作方式及界面结构

界面结构:以简单为主,整体页面以人物所到的场景为主,在左上角放置人物头像,已得到的珍珠数,道具。右上角放置场景小地图。

操作方式:以键盘操作为主,键盘方向键控制人物行走的方向(为前后左右)、通过键盘输入字母拼写单词,鼠标负责选择道具,如Tab为打开当前场景地图, Esc为退出游戏。

2、同类游戏简介

在同类游戏中,有一款游戏名为:《海底单词》。这款游戏和我们设计的《“英”雄救美》有着共同的寓教于乐的特点,但具体内容有着很大差异,简介如下:

游戏简介:

复活节岛位于距离智利海岸3700公里的海上,岛上有约1千尊巨石像,脸部面对着遥远的太空。大部分石像重约20吨,被认为是古代人不可能完成的作品。在附近的海域,有着各种各样的鱼类和海洋生物。这些石像隐藏着什么样的秘密呢?你可以通过复杂的文字来解开谜团。

游戏界面:

游戏方式:

将所有在灰色的石块上的字母消去。

道具简介:

1、 上锁的字符,上锁的字符仍可照常使用,可是只能用于单词的开头第一个字母。

2、 褐色的矿石,褐色矿石上的字符使用一次会便回普通的灰色石头。即此种字符要消去两次。

3、 通配符:星星通配符,可以在单词的拼写里自动代替任何一个字母,普通的通配符会在游戏一开始自带、

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火山喷发后得到和额外得分

条到达100%及其倍数的时候得到。

3、游戏对比

《“英”雄救美》游戏以娱乐为方式,背单词应用学习为主,区别于普通的学习软件和娱乐游戏。而《海底单词》性质与我们的游戏相似,但还是有很多不同之处。

目的不同:《“英”雄救美》主要以过关救人为目的,通过阻碍救出公主;《海底单词》是单纯为过关而过关,虽然同样以娱乐学习为目的,但后者少了前者的“动力”,学习劲头自然没有前者足。

场景设计不同:《海底单词》基本以几种固定的场景为背景,而《英雄救美》每一个关卡都设置不同的海底场景,结合不同的难度不同的景色产生不同颜色的珍珠,游戏设置环环相扣,相辅相成。

学习内容不同:《海底单词》的玩法是填充单词来消去石块上的字母,而《英雄救美》则是针对不同年级不同章节来对单词进行补充学习,游戏难度较小,针对性较强。

适应人群:《“英”雄救美》适于正在上学学习英语的学生

《海底单词》适于英语水平较高词汇量积累很多的英语爱好者

综合比对:《“英”雄救美》和《海底单词》同属于单词填写系列游戏,两者各有特点,前者针对性较强而后者竞争性较强,前者以背单词为目的,后者以过关为目的,前者是对英语的学习,而后者是对学习成果的展示。同属学习娱乐游戏,但选择哪款,根据不同的游戏人群有着不同的选择。

四、可能出现的问题

游戏的开发最终结果都是以盈利为主。因此如何获取玩家对我们所开发的游戏产生兴趣,并且沉醉于游戏之中是极其重要的。所以确定人群给我们的游戏构成了一个威胁,这款游戏属于益智类型的游戏,且是以英语为主打的一款游戏,基于目前来说,如果对小学生这样的人群开发,普及面太窄且对电脑的接触太少,要是对初中生这样的人群开发,可能对这个产生没多大兴趣.,高中生这样人群开发几乎是不可能的·····

游戏的关卡的难易程度如何把握也不好控制,如果太难,玩家会

失去耐心,如果太容易,玩家就会觉得这个游戏没什么值得玩。

其次是技术知识的匮乏,编写出来的游戏是否与预期的一致?画面美工的绘画,如何给人眼前一亮的感觉,让玩家觉得新颖又不落俗?对视觉、听觉、触觉方面如何使玩家感受到浓浓的游戏氛围?

游戏开发所需的资金来源是否有公司资助,还是团队自己掏腰包,对于所开发出来的游戏市场的前景是否乐观,还有某些不可预知的因素等等。

针对以上的情况解决法案如下:

对市场进行调研,分别针对不同的人群,统计后准确确定游戏开发的方向;

对游戏的关卡这块,如果有必要则加入一些对话,丰富游戏的趣味性,同时征集一些专业人员对这样一款游戏的看法,提供的意见,不断进行改良;

对技术这块,通过自己加强学习外,看有关这方面开发的书籍,听取专业指导老师的意见;对视觉、听觉、触觉,要切身的体会,如果条件允许,聘请专业人员进行交互;

对于资金,前期阶段我们会通过网络一个宣传,获得社会的认知与认可,赢得投资方的信任和支持,当然如果开发花费在我们可控制的范围内,自己掏腰包也是可以的;

在团队中制定制度,严格执行,合理安排工作时间,和一些资金的支出,做到团结友爱,相扶相助。

五、 开发需求分析

一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。

1、那些人应该参与游戏开发项目的需求分析活动

需求分析活动其实本来就是一个和玩家交流,正确引导玩家能够将自己的实际需求用较为适当的语言进行表达以明确项目特色和创新的过程。这个过程中也同时包含了对要建立的游戏基本功能和模块的确立和策划活动。所以项目小组每个成员、玩家甚至是开发方的部门经理(根据项目大小而定)的参与是必要的。而项目的管理者在需求分析中的职责至少有如下几个方面:

(玩家代表可以在游戏设计论坛上面选择组建)

(1)负责组织相关开发人员收集玩家意见和市场情报并进行分析。

(2)组织策划和技术骨干代表或者全部成员(与玩家代表讨论)编写《游戏功能描述书(初稿)》文档。

(3)组织相关人员对《游戏功能描述书(初稿)》进行反复讨论和修改,确定《游戏功能描述书》正式文档。

(4)如果玩家代表有这方面的能力或者玩家提出要求,项目管理者也可以指派项目成员参与,而由玩家编写和确定《游戏功能描述书》文档。

2、对玩家需求的调查:

(一)游戏当前以及日后可能出现的功能需求。

(二)玩家对游戏的性能(如机器配置)的要求和操作性的要求。

(三)确定网络游戏维护的要求和服务器架设代价。

(四)确定游戏的实际运行环境。

(五)游戏总体风格以及美术效果(必要的时候玩家代表可以提供参考游戏或者由公司向玩家提供风格图片)。

(六) 游戏的进行方式和功能数量,是否有必要做重大创新等

(七)各种游戏属性,和技能装备的特殊效果及其数量等

(八)项目完成时间及进度安排

(九)明确游戏完成后的运营维护规则和责任。

调查结束以后,需要编写《玩家调查报告》,《报告》的要点是:

1、调查概要说明:游戏的名称;目标玩家群;参与调查人员;调查开始终止的时间;调查的工作安排。

2、调查内容说明:玩家的基本情况;玩家主要关心的问题;现

有竞争对手产品现状;游戏当前和将来潜在的功能需求、性能需求、可靠性需求、实际运行环境;玩家对新游戏的期望等。

3、调查资料汇编:将调查得到的资料分类汇总(如调查问卷,网站投票结果,会议记录等等)

3、市场调研活动内容

通过市场调研活动,清晰的分析相似游戏的性能和运营情况。可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样,在总结同类游戏优势和缺点的同时项目开发人员可以博采众长开发出更加优秀的游戏。

但是由于实际中时间、经费、公司能力所限,市场调研覆盖的范围有一定的局限性,在调研市场同类游戏产品的时候,应尽可能调研到所有比较出名和优秀的同类游戏。应该了解同类游戏的机制,背景与玩家的诧异点、类似点,市场调研的重点应该放在主要竞争对手的产品或类似游戏作品的有关信息。内容如下:

(1)市场中同类游戏的确定。

(2)调研产品的玩家范围和人群。

(3)调研产品的功能设计(主要机制构成,特色功能,性能情况等等)

(4)简单评价所调研的游戏情况。

对市场同类产品调研结束后,应该撰写《市场调研报告》:

(一)调研概要说明:调研计划;游戏项目名称、调研单位、参与调研、调研开始终止时间。

(二)调研内容说明:调研的同类游戏作品名称、官方网址、制作公司、游戏相关说明、开发背景、主要玩家对象、功能描述、评价等。

(三)可采用借鉴的调研游戏的功能设计:

功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因。

(四)不可采用借鉴的调研游戏的功能设计:

功能描述、玩家界面、性能需求、不可采用的原因。

(五)分析同类游戏作品和主要竞争对手产品的弱点和缺陷以及本公司产品在这些方面的优势。

(六)调研资料汇编:将调研得到的资料进行分类汇总。

4、《游戏功能描述书》

包含以下内容:

1、游戏背景,类型,基本功能

2、游戏玩家主界面(初步)

3、游戏运行的软硬件环境

4、游戏系统机制的定义

5、游戏系统的创新特性

6、确定游戏运营维护的要求

7、确定游戏服务器架设和带宽要求

8、游戏总体风格及美术效果标准。

9、游戏等级及技能,物品,任务,场景等的大概数量。

10、开发管理及任务分配。

11、各种游戏特殊效果及其数量。

12、项目完成的时间及进度

六、 游戏开发流程

1.第一阶段(第1~2周)

游戏策划案编写:提出与编写游戏策划方案(题材的选择与故事介绍、游戏叙诉方式、主要玩家人群分析、开发预算、开发周期预算)。

2.第二阶段(第3~4周)

团队沟通:游戏概念交流、美术风格设置、游戏开发工具的选择、游戏程序架构。比如游戏的主题是围绕着王子通过英语考试来解救公主,这游戏情节就需要场景分配与场景的美术风格设置。

3.第三阶段(第5~8周)

游戏开发:

(1)美工制作:人物设计、场景设计、物品设计

(2)程序编写:编写游戏功能、游戏引擎制作、合并程序代码、程序代码调试

(3)音乐音效制作:制作出游戏中所需要用到的音效与相关背景音乐,分别为场景的背景音乐、游戏中事物所涉及的各种声音特效

(4)编辑器制作

4.第四阶段(第9~10周)

成果整合:美术整合、程序整合、音乐音效整合 5.第五阶段(第11~12周)

游戏测试(测试游戏的优劣性,并发现错误): 程序正确性、游戏逻辑正确性、安装程序正确性

七、 投资与收益估算 1、收益模式和利润估算:

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1.2盈利模式:代理权出售模式。 2、代理权出售方式的利润估算:

在本项目游戏产品开发完毕后,先试运行一个月,免费提供给用户试用,一个月以后,游戏正式上线,如果我们顺利地将产品出售给游戏运营代理商,采用一次性收取出售费用和运营收入分成的方式,来获得产品的利润。

成本估算:因为出售了代理权,因此不存在运营成本,所以产品的

成本就是开发成本,大致为20000。

相关成本为:13500(一次性开发成本)+6500(周期性支出)。 收益估算:我们将按照一次性收取出售费用25000和10%运营收入分成的方式出售我们的产品。

相关收益为:25000(一次性销售收入)+2500(周期性收入)。 利润估算:

产品一次性利润25000,后续年净利润(出去相关开支)8000/年

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