巨人网络20xx年第一季度财务报告

时间:2024.5.13

巨人网络20xx年第一季度财务报告 北京时间5月22日凌晨,巨人网络 (NYSE:GA)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑

4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿美元),比上一季度的人民币2.036亿元增长492.4%,比去年同期的人民币3.260亿元增长269.9%。

根据雅虎财经汇总的数据,1位分析师预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,巨人网络第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.24美元。财报显示,巨人网络第一季度每ADS摊薄净收益0.78美元,超出分析师预期。

另外,1位分析师预计,巨人网络第一季度总营收1.0014亿美元。财报显示,巨人第一季度总营收9250万美元,不及分析师预期。

20xx年第一季度要点:

20xx年第一季度净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),环比下降4.9%,同比增长0.4%。

20xx年第一季度毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比增长3.9%。20xx年第一季度毛利润率为88.6%。

20xx年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),环比增长492.4%,同比增长269.9%。20xx年第一季度净利润率为209.7%。 20xx年第一季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为5.01元人民币(约合0.81美元)和4.84元人民币(约合0.78美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为1.36元和1.32元人民币。 20xx年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),环比下降21.5%,同比增持平。20xx年第一季度Non-GAAP净利润率为59.6%。

20xx年第一季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.38元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.82元和1.76元人民币,去年同期分别为1.43元和1.39元人民币。

20xx年第一季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。

20xx年第一季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。

20xx年第一季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为695,000,环比下降0.4%,同比上升0.7%。

20xx年第一季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。

巨人网络CEO刘伟表示,20xx年巨人迎来了一个良好的开端,老游戏表现稳定。新游戏方面,自研MMORPG旗舰产品《江湖》5月16日成功启动内测,这款智能化网游致力于为玩家打造前所未有的游戏体验,上线数天已受到玩家热烈追捧。巨人对《江湖》继续成长充满信心,预计该游戏将成为今年公司业绩增长的最主要推动力。

巨人同时披露了两款代理端游的最新进展。代理自韩国WeMade的3D游戏《苍天2》目前正优化本地版本,预计今年第三季度上线;而另一款国际顶尖大作的中国代理协议也已签署。两款代理游戏在风格和类型上均与巨人自研产品互补,有助于扩大玩家群体。

在手游和页游方面,巨人也取得多项积极进展。手游方面,一批在手游行业取得过优异业绩的顶尖人才加盟巨人,不仅充实了研发队伍,更将帮助巨人搭建手游分发的平台。20xx年巨人将推出包括《中国好舞蹈》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型,其中既有巨人自研产品,也有投资、合作开发或从海外引进的精品。

页游经过两年稳步发展,巨人已在页游市场逐步掌握话语权。去年推出的《最无极》、《暗黑三国》,相继取得巨大成功。20xx年,巨人成立了页游发行中心,并公布了全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。

20xx年第一季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络20xx年第一季度的净营收为5.751亿人民币(约合9250万美元),较上一季度的6.046亿人民币下降4.9%;较去年同期的5.728亿人民币上升了0.4%。 巨人网络20xx年第一季度的网络游戏净营收为5.602亿人民币(约合9010万美元),较上一季度的5.918亿人民币下降了5.3%;较去年同期的5.573亿人民上升了0.5%。环比下降主要是因为春节期间很多玩家出行,且无新游戏推出。 巨人网络20xx年第一季度网络游戏的APA为2,383,000,环比上升0.9%,同比上升5.6%。APA环比和同比上升主要是得益于《征途》系列游戏。20xx年第一季度网络游戏的ARPU为230元人民币,环比下降6.7%,同比下降3.4%。ARPU环比下降主要是由于春节带来的季节性波动;同比下降主要是由于APA的增速超过营收增速。20xx年第一季度网络游戏的ACU为695,000,环比和同比基本持平。 20xx年第一季度公司网络游戏的PCU为2,220,000,环比持平,同比下降2.7%。PCU同比下降主要是因为20xx年第一季度没有大规模的宣传营销活动。

主营业务成本

巨人网络20xx年第一季度的主营业务成本为6580万人民币(约合1060万美元),环比下降2.8%,同比下降20.1%。环比下降主要是因为上一季度发放相关人员的年终奖金带来主营业务成本较高;同比下降主要是由于20xx年第一季度与公司代理游戏相关的费用较少。

毛利润和毛利率

巨人网络20xx年第一季度的毛利润为5.094亿人民币(约合8190万美元),环比下降5.1%,同比上升3.9%。巨人网络20xx年第一季度的毛利率为88.6%,环比基本持平,较去年同期的85.6%有所上升。

运营费用

巨人网络20xx年第一季度的总运营费用为1.343亿人民币(约合2160万美元),较上一季度的1.348亿人民币基本持平,较去年同期的1.296亿人民币上升

3.7%。20xx年第一季度运营费用占总营收比例为23.4%,上一季度和去年同期这一

比例分别为22.3%和22.6%。20xx年第一季度运营费用同比上升主要是因为管理费用增加,部分被研发费用的减少所抵销。

巨人网络20xx年第一季度的产品研发费用为7480万人民币(约合1200万美元),较上一季度的8750万人民币减少14.6%,较去年同期的7760万人民币减少

3.6%。20xx年第一季度研发费用占总营收比例为13.0%,上一季度这一比例为14.5%,去年同期为13.5%。研发费用环比减少主要因为上一季度发放研发人员年底奖金导致研发费用较高;同比减少主要是因为期权费用的减少(公司对期权费用采用了加速摊销的会计处理方法)。

巨人网络20xx年第一季度的销售和营销费用为3070万人民币(约合490万美元),较上一季度的2860万人民币上升7.7%,较去年同期的3030万人民币上升了

1.3%。20xx年第一季度销售和营销费用占总营收的比例为5.3%,上一季度这一比例为4.7%,去年同期为5.3%。营销费用环比和同比上升主要是由于《江湖》的推广。

巨人网络20xx年第一季度的管理费用为3880万人民币(约合620万美元),较上一季度的3390万人民币上升了14.6%,较去年同期的3160万人民币上升了22.8%。20xx年第一季度管理费用占总营收的比例为6.8%,上一季度和去年同期这一比例分别5.6%和5.5%。管理费用环比上升主要是因为20xx年第一季度ADR存托银行返款减少;同比上升主要是因为人员工资的提升。

政府补贴

巨人网络20xx年第一季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。

利息收入

巨人网络20xx年第一季度的利息收入为2830万人民币(约合450万美元),较上一季度的3860万人民币下降26.9%,较去年同期的2500万人民币增加13.2%。利息收入的环比下降主要是由于部分短期投资提前终止;同比增加主要是由于一些短期投资所带来的现金增长。

所得税费用

巨人网络20xx年第一季度的所得税费用为6020万人民币(约合970万美元),上一季度为2.378亿人民币,去年同期为4800万人民币。所得税费用环比下降主要是因为(a)公司在20xx年11月收到私有化要约,故在20xx年第四季度对中国境内经营利润预提所得税;(b)税务机关批准公司一个子公司的所得税税率由15%降为10%,预计公司将于20xx年第二季度收到此项退税。所得税费用同比上升主要是由于(a)公司在20xx年11月收到私有化要约,故在20xx年第一季度产生了较高的预提所得税;(b)公司某些研发子公司的免税期在20xx年第一季度到期;部分被一个子公司的所得税税率由15%降为10%所带来的所得税费用减少所抵销。 归属股东的净利润

巨人网络20xx年第一季度归属股东的净利润为12.060亿人民币(约合1.94亿美元),较上一季度的2.036亿人民币上升492.4%,较去年同期的3.260亿人民币上升269.9%。净利润环比上升主要是由于公司在20xx年第一季度出售云锋电子商务基金的有限合伙权益所获得的一次性投资收益。20xx年第一季度归属股东的净利润率为209.7%,上一季度和去年同期分别为33.7%和56.9%。

巨人网络20xx年第一季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.431亿人民币(约合5520万美元),较上一季度的4.373亿人民币下降21.5%,较去年同期的3.427亿人民币上升0.1%。Non-GAAP归属股东的净利润不包含的项目在下文调节表中详细列出。20xx年第一季度Non-GAAP净利润率为59.6%,上一季度为72.3%,去年同期为59.8%。

现金,现金等价物和短期投资

截至20xx年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为53.779亿人民币(约合8.651亿美元)。截至20xx年12月31日为38.312亿人民币,环比上升主要由于公司在20xx年第一季度出售云锋电子商务基金的有限合伙权益所获得的一次性投资收益。


第二篇:巨人网络20xx年第二季度财务报告


巨人网络20xx年第二季度财务报告 北京时间8月7日凌晨,巨人网络 (Nasdaq:GA)今天发布了截止于20xx年6月30日未经审计的第二季度财报。 第二财季,巨人净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

20xx年第二季度要点:

20xx年第二季度净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),环比增长2.7%,同比增长11.3%。

20xx年第二季度毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比增长5.4%,同比增长12.1%。20xx年第二季度毛利润率为87.9%。

20xx年第二季度归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),环比增长12.7%,同比增长19.6%。20xx年第二季度净利润率为62.5%。

20xx年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.53元人民币(约合0.25美元)和1.49元人民币(约合0.24美元),上一季度分别为1.36元和1.32元人民币,去年同期分别为1.30元和1.26元人民币。 20xx年第二季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.835亿人民币(约合6250万美元),环比增长11.9%,同比增长13.0%。20xx年第二季度 Non-GAAP净利润率为65.2%。

20xx年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.60元人民币(约合0.26美元)和1.55元人民币(约合0.25美元),上一季度分别为1.43元和1.39元人民币,去年同期分别为1.43元和1.40元人民币。

20xx年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。

20xx年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。

20xx年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。

20xx年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。

关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节表请见第6页表格。

巨人网络CEO刘伟女士这样说:“我们很高兴公司最新的旗舰MMO《仙侠世界》在第二季度成功开启正式内测。该游戏吸引了大批玩家涌入,且赢得了玩家的高度认可。公司有信心在今年秋天的公测时,将《仙侠世界》推向一个新的高度。 《仙侠世界》是公司MMO战略的重要组成部分,其内测的成功对巨人网络继续推进精品端游的战略意义重大。未来MMO游戏仍将是公司业务的核心以及最主要的收入来源。在中国MMO市场,巨人网络一向以玩法和收费模式不断创新的能力著称。竞争对手更多地关注页游和手游业务,使得MMO市场的竞争减少,也为我们进一步提升市场份额提供了更好的机遇。《仙侠世界》的成功证明了我们继续发展MMO业务的决心,以及在《征途》品牌之外打造端游精品,深化产品线发展的实力。 在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。公司计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。希望到今年底这些新游戏能开始对公司整体营收产生贡献,并在未来持续为公司提供多元化的收入来源。

在代理业务方面,我们很高兴地向大家宣布巨人网络获得了《苍天2》的中国大陆独家代理权。这是一款由韩国Wemade Entertainment Inc。研发的3DMMORPG大作。目前双方研发团队正通力合作,为中国玩家度身打造本地化版本,希望能在明年正式在中国上线。除此之外,我们仍将继续积极寻找其他海外精品大作的代理机会,以对公司自研产品线有很好的补充。

最后,为重申公司持续回馈股东的决心,公司宣布首次按照新的每半年分红的计划派息,每股0.23美元。”

20xx年第二季度未经审计的财务业绩

净营收

巨人网络20xx年第二季度的净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),较上一季度的5.728亿人民币上升了2.7%;较去年同期的5.282亿人民币上升了11.3%。

巨人网络20xx年第二季度的网络游戏净营收为5.784亿人民币(约合9420万美元),较上一季度的5.573亿人民币上升了3.8%;较去年同期的5.059亿人民上升了14.3%。环比和同比的上升主要得益于《仙侠世界》正式开启内测。

巨人网络20xx年第二季度网络游戏的APA为2,328,000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。APA的环比上升主要得益于《仙侠世界》开启正式内测,同比上升主要是得益于征途系列的增长和《仙侠世界》的贡献。20xx年第二季度网络游戏的ARPU为244元人民币,环比上升2.5%,同比上升4.8%。ARPU环比和同比上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。20xx年第二季度网络游戏的ACU为702,000,环比上升1.8%,同比上升2.5%。ACU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。20xx年第二季度公司网络游戏的PCU为2,319,000,环比上升1.6%,同比上升0.5%。PCU环比和同比上升主要是得益于《仙侠世界》的贡献。

主营业务成本

巨人网络20xx年第二季度的主营业务成本为7110万人民币(约合1160万美元),环比下降13.7%,同比上升6.0%。环比下降主要是由于20xx年第一季度代理游戏相关的成本较高,同比上升主要是由于公司业务的整体增长。

毛利润和毛利率

巨人网络20xx年第二季度的毛利润为5.170亿人民币(约合8420万美元),环比上升5.4%,同比上升12.1%。巨人网络20xx年第二季度的毛利率为87.9%,较上一季度的85.6%和去年同期的87.3%有所上升。

运营费用

巨人网络20xx年第二季度的总运营费用为1.594亿人民币(约合2600万美元),较上一季度的1.296亿人民币上升了23.0%,较去年同期的1.332亿人民币上升了19.7%。20xx年第二季度运营费用占总营收比例为27.1%,上一季度这一比例为22.6%,去年同期为25.2%。运营费用环比上升主要因为销售和营销费用增加;

20xx年第二季度运营费用同比增加则主要是因为与去年同期相比本季政府补贴较少,同时营销费用上升。

巨人网络20xx年第二季度的产品研发费用为8080万人民币(约合1320万美元),较上一季度的7760万人民币上升了4.1%,较去年同期持平。20xx年第二季度研发费用占总营收比例为13.7%,上一季度这一比例为13.5%,去年同期为15.3%。研发费用环比上升主要因为《仙侠世界》研发人员的项目奖金认列;同比持平主要是因为虽然公司研发人数增加且薪酬水平提升,但是同比期权费用减少,这主要是因为对20xx年底发放的限制性股票采用了加速摊销的会计处理。

巨人网络20xx年第二季度的销售和营销费用为5400万人民币(约合880万美元),较上一季度的3030万人民币上升77.9%,较去年同期的4770万人民币上升13.2%。20xx年第二季度销售和营销费用占总营收的比例为9.2%,上一季度这一比例为5.3%,去年同期为9.0%。营销费用环比和同比上升主要是因为《仙侠世界》的正式内测。

巨人网络20xx年第二季度的管理费用为3460万人民币(约合560万美元),较上一季度的3160万人民币上升9.4%,较去年同期的3820万人民币下降9.4%。20xx年第二季度管理费用占总营收的比例为5.9%,上一季度这一比例为5.5%,去年同期为7.2%。管理费用环比上升主要是因为本季度与公司SEC年报相关的咨询费用增加;同比下降主要是因为相关人员的期权费用减少(原因同上述)。

政府补贴

巨人网络20xx年第二季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。 利息收入

巨人网络20xx年第二季度的利息收入为4560万人民币(约合740万美元),较上一季度的2500万人民币增加82.6%,较去年同期的2560万人民币增加77.8%。利息收入的环比增加主要是因为一笔持有至到期的投资在20xx年第二季度底提前终止,从而认列了相关利息;而同比上升主要是由于上述持有至到期的投资产生了相关利息,以及公司现金的增长。

所得税费用

巨人网络20xx年第二季度的所得税费用为1040万人民币(约合170万美元),上一季度为4800万人民币,去年同期为3630万人民币。所得税费用环比和同比减少主要是因为一家子公司20xx年企业所得税税率由15%降至10%所带来的所得税费用减少,此项调整于20xx年第二季度完成。

归属股东的净利润

巨人网络20xx年第二季度归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),较上一季度的3.260亿人民币上升12.7%,较去年同期的3.072亿人民币上升19.6%。净利润环比和同比上升主要是由于公司整体业务的成长、本季利息收入较高以及所得税费用较低。巨人网络20xx年第二季度归属股东的净利率为62.5%,上一季度为56.9%,去年同期为58.2%。

20xx年第二季度Non-GAAP归属股东净利润为3.835亿人民币(约合6250万美元),较上季度3.427亿人民币上升11.9%,较去年同期3.394亿人民币上升13.0%。20xx年第二季度 Non-GAAP净利润率为65.2%,上季度为59.8%,去年同期为64.3%。关于归属股东的净利润从以GAAP准则计量到用Non-GAAP准则计量之间的调节请见第6页上的表格和描述。

现金,现金等价物和短期投资

截至20xx年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为33.377亿人民币(约合5.438亿美元)。截至20xx年3月31日约为30.055亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加。

现金股利

巨人网络宣布将向20xx年12月12日纽约股票交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.23美元的半年现金股利,公司预计本次现金股利支付总额为5510万美元。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。 游戏最新进展

征途2—《征途2》在第二季度丰富了上个资料片玩家喜爱的玩法,如大盟区、段位赛等,以满足各类玩家的不同需求,玩家反响良好。《征途2》计划于20xx年第三季度推出新资料片,将增加新职业和新技能,并进行大规模的老玩家召回活动。

仙侠世界—《仙侠世界》于20xx年4月19日正式开放内测后,市场表现超出预期。通过针对中国玩家喜好团队PK的特征,吸引了大批用户参与。在整个第二季度中,凭借着精良游戏品质的口碑传播,《仙侠世界》保持着高频次的新服追加。同时,《仙侠世界》的收入贡献也持续稳步增长,达成了继《征途》系列外打造第二精品品牌的目标。公司计划在20xx年第三季度开启游戏的公测,展开新一轮的营销推广活动,并开放跨服务器的PK和副本玩法,进一步扩大用户群体。

网页游戏—《创世九州》是一款三国题材的ARPG,研发团队正在优化游戏内容,以期推出令玩家耳目一新的创新玩法。预计《创世九州》将在20xx年第三季度正式上线。《最无极》是一款公司自主研发的ARPG,通过其独特的英雄系统,玩家可以收集养成水浒108将和中国神话故事中的封神人物。预计《最无极》将在20xx年下半年正式上线。

光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。公司在20xx年8月1日开启不删档测试。

苍天2—《苍天2》是韩国领先的游戏开发商Wemade Entertainment Inc。研发的东方风格3DMMORPG。20xx年7月24日巨人宣布获得《苍天2》在中国大陆地区的独家代理权。目前双方核心团队正在进行产品的本地化改进,将会根据中国市场进行大量调整。预计会在20xx年第一季度进行首次技术测试。

20xx年第二季度业务预期

公司预期20xx年第三季度总营收环比持平至小幅增长。

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