一、前言
1.课程性质:《illustrator》是动漫专业开设的计算机平面设计课程的一门专业必修课。
2.课程的目的和任务
教学目的:
①熟悉数字化图像处理的流程及方法。
②掌握常用图像处理软件的基本操作及运用。
③掌握相关图像处理的印前知识,能熟面运用软件进行必规范化的印前设计。
教学基本任务
①坚持理论与艺术实践相结合,做到深入浅出,通俗易懂、生动活泼。
②把握设计教学的特点,坚持以设计带动软件的学习,努力消除教学中的僵化思想。
3.主要教学方法与手段
以多媒体教学方法为主,老师演示,学生根据老师演示操作的互动教学方法;尽量将讲课和实验课安排在一起,以便讲述内容当堂消化。结合理论教学,运用讨论法;另外,鼓励学生网上交流学习,培养学生积极自学的态度。
4.学时:每周4课时,总学时72课时。
5.本教学大纲的先修课程为
该课程涉及到计算机应用基础、网页设计、包装设计、书装设计、印前技术、企业形象设计等相关课程。
6.考核方式:上机考查60%,平时上机实验占30%,考勤10%;
7.课外自学要求
要求学生课外调查了解计算机软、硬件发展情况,illustrator新版本的新特性与新功能。结合课堂,参阅相关资料,通过上网、图书馆等途径扩展自己的知识面,看书与做练习结合,提高自己的实际动手能力。
二、 学基本要求和能力培养要求
1.通过本课程的各个教学环节,达到以下基本要求
①了解illustrator的安装及其新增功能,熟悉illustrator的用户界面。熟练掌握基本操作方法。
②正确理解和使用illustrator为完成设计服务。
2.通过学习本课程,应具备以下能力
①要求学生对计算机平面设计的现状和发展趋势有一个较为全面的了解,了解较新流行的计算机平面设计软件,熟悉并掌握illustrator基本命令和操作方法。
②具备一定的平面能力。能够利用计算机进行本专业的平面设计工作。
3.、课程的教学媒体构成与主要内容
①文字教材:adobe illustrator(教材随软件的更新而变化)。
②光盘:与本课程相关的CDROM教学光盘,优秀的平面设计、网页设计、及三维设计作品。
4.教学重点与难点及教学法建议
①、教学重点难点
A) 常用图像文件格式的使用及相关的印前知识。
B) illustrator的工具箱、菜单的基本操作及常用快捷键。
C) Illustrator的重点在图像及文字的基本编辑和操作,滤镜部分只需作简单介绍。
D) 各地可根据具体情况,通过设计实例的讲解,介绍软件的交叉使用及排版,使学生了解数字化图像处理的整个过程。
②、教学法建议
本课程的教学采用课堂面授,及时上机操作,并结合具体的设计课题进行教学,解决设计制作中遇到的实际问题,以设计带动软件的教学。
5.教学中要注意的问题
在讲授理论的同时加入具体的设计项目,使设计的电子文件符合印前的相关技术要求。
三、课程教学内容
(一)认识ILLUSTRATOR
(二)基本绘图
(三)填充、笔画与图案
(四)编辑文字
(五)编辑图表
(六)编辑图形对象。
(七)对象的排列与变换
(八)混合与渐变网格
(九)矢量滤镜组
(十)图层
(十一)蒙板
(十二)PHOTOSHOP和 ILLUSTRATOR交叉使用及排版
(十三)PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR设计制作练习
四、 lustrator理论、实践课程教学进程计划
课程教学时数分配表:
注:实践教学形式:课堂练习
第二篇:AI调色技巧-专业学习平面设计、网页制作等
AI专业学习交流群242918435,专业学习平面设计、网页设计等。 内容:
(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。
三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。红色+绿色=**绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色**、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+**=白色所以青色、**、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,**颜料吸收蓝色而反射**,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=**另外,如果把青色和**两种颜料混合,在白光照射下,由于
颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(**+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(**+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、**称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:(青色+**+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。CMYK 模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、
紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。