游戏测试1

时间:2024.4.20

个人简历

游戏测试1

教育背景:2010/09—2013/06 深圳市信息职业技术学院 | 专科

专业技能:

1、掌握测试相关基础知识和技能,熟悉测试用例的设计与编写;

2、掌握测试流程并能够认真严格执行;

3、有丰富的游戏经验,能够理性的找出游戏的优缺点,并能适当提出一些意见。

二、自我评价

1、学习能力强,在工作中具有良好的团队合作精神和沟通组织能力,并且有非常好的适应 能力;

2、一直从事游戏测试行业工作,做事细心,有责任感;

3、热爱游戏,经常玩一些可操作性高和团队型游戏;

4、能够服从上级的命令,完成上级交付的任务,能承受加班工作。

游戏经历:

拥有10年游戏经验,对网游、手游、单机游戏都有涉猎,网游类如《剑灵》、《魔兽世界》、《dota》、《英雄联盟》等;手游如《天天酷跑》、《唐门世界》、《绝世天府》等、单机游戏包括《使命召唤》系列、《极品飞车》、《战地》等。

三、工作经验

2013/9-2014/6 深圳酷牛互动科技有限公司

所属行业:网络游戏

工作描述:

1、测试记录所负责的游戏项目中出现的BUG,建议、优化等,并对问题进行处

理反馈;

2、根据策划部系统数值文档在内网测试新功能系统BUG,并提出优化建议;

3、负责编写测试用例,并根据测试用例测试游戏内容,优化游戏,提升用户体验;

4、参与设计游戏项目中的文案策划,部分系统策划等。

2012/10-2013/08 腾讯控股有限公司

工作部门:游戏实验中心 工作描述:1、测试记录所负责的游戏项目中出现的BUG,建议、优化等,并对问题进行处

理反馈;

2、及时发现项目组的需求及意见,并记录提报; 3、不断体验游戏已完成的版本,找出并反馈游戏BUG,并对体验中不合理的地

方提出自己客观的建议。

四、项目经验

项目名称:QQ炫舞

项目描述:是腾讯公司20xx年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞

蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

责任描述:1、负责游戏人物属性模块,道具模块测试;

2、根据测试用例对不同配置机型、不同杀毒软件、聊天软件、播放软件等,进

行兼容性测试;

3、使用FPS测试工具,对游戏进行帧数测试;

4、测试并记录游戏中所出现的BUG,兼容性问题;

5、确认提交BUG修复后进行回归测试。

项目名称:唐门世界

项目描述:是首款根据唐家三少小说作品创作的手机游戏,集合了光之子、狂神、善良的死

神、惟我独仙、空速星痕、冰火魔厨、生肖守护神、琴帝、斗罗大陆这九本作品中的人物角色,唐家三少亲自担任制作人,由著名游戏制作团队历时一年精心打造,精美的游戏画面,紧张刺激的打斗,《唐门世界》为大家呈现一个属于唐门读者的超高品质手机游戏,在广大书迷看书之余为大家提供不一样的手机娱乐。

责任描述:1、根据策划文案进行测试用例编写,对不同版本的策划文案进行测试用例的修

改;

2、负责游戏中游戏体验测试、部分主要系统测试、兼容测试、功能测试,以及

压力测试;

3、记录游戏测试中出现的BUG、外网玩家反馈的BUG,并对所有BUG进行整理保

存;

4、在对出现无法复现的BUG或致命BUG时,及时与策划和程序进行沟通,并解

决问题;

5、对正在制作中的手游进行部分文案系统功能的设计。

项目心得:自己去编写心得


第二篇:浅谈我对游戏测试一点看法


浅谈我对游戏测试一点看法

我从小就对游戏很痴迷,大学四年,基本上都是游戏中度过的。毕业之后,被深圳市冠泰瑞恒科技有限公司录取,外派去腾迅做游戏的测试,经过这差不多一年的工作,自己总结了一下关于如何做好游戏测试及游戏测试人员需要掌握的技能的一点认识。

那么,首先,需要知道游戏测试是干什么的?平时我问过我一些做测试的朋友,也和冠泰瑞恒其他项目组的同事聊天, 几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。 我想起了一同事说的话做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢?

首先我从招聘游戏测试人员说起:

1.游戏测试,当时冠泰瑞恒面试的时候最首先考察应该是思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。如像你如何去测试XX或者如何去看待XX.

2.实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发 节省出大量的时间,所以其次考察的应该是理解力、阅读的功力以及对数据的敏感力。

3.游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好 的沟通力也必须的。 这个方面,冠泰瑞恒科技公司最为看重来面试的。

4.再次应该考察的应该是浅显的代码、数据库的东西。因为测试工作不可能离开数据库 以及一些代码中的算法。

5.最后应该考察的是对游戏是否充满热情,如果这个人从来没有玩过什么游戏,虽然有 良好的测试基础、丰富的工作经验,可对游戏没有一点兴趣,完全是为了工作而来做游戏测 试,我想是做不好游戏测试的。

我想如果一个游戏测试人员能做到上面的5点肯定会是一个非常好的游戏测试人员。没有必要去考察什么如何构建用例,也没有必要去考察什么等价类划分法,你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通

能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪,这是我在冠泰瑞恒这一年多的最大感受:

1、用户体验,

游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。

2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好(再此半年中我曾经研究过一些工具,很想把我们的游戏能用上那 些传统软件中很流行的测试工具,可实际上是行不通的,最后只能选择放弃)

3、游戏测试不容出错,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就 是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN

了,可能玩家一下找到漏洞给自己刷了很多很多物品,从而扰乱我们游戏的商业系统的平衡, 从而导致我们游戏最后走向关门大吉。这些,都需要我们找到,

起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于传统软件测试的,也是我被冠泰瑞恒派到腾迅去做游戏测试经常加班的原因之一。

4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以 给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统按哪种方式或

模式设计更好更具有美观、合理性。这都本来是策划要做的事情,但我们也得做。这才是一个好的测试。

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