开发人员单元测试规范

时间:2024.4.29

为了提高整个开发中心产品和项目的测试效率,保证产品与项目内部系统集成测试的顺利进行,现要求系统开发部各项目组在提交产品至项目监理部之前必须进行严格的单元测试,即按照代码的单元组成逐个进行测试。具体说明如下:

? 单元测试内容

单元测试的依据是详细设计,应对模块内所有重要的控制路径设计测试用例,以便发现模块内部的错误。单元测试的测试类型主要包括:

1 模块接口测试;

2 模块局部数据结构测试; 3 模块边界条件测试;

4 模块中所有独立执行通路测试; 5 模块的各条错误处理通路测试;

6 模块的非法测试,例如在输入数字的地方输入字母;

7代码重用测试,在开发过程中有些模块功能几乎相同,程序员在重用代码时可能忘记在原有代码上修改或修改不全面,而造成的错误;

8系统兼容测试,例如有些程序在IE6能运行正常,到IE5下不能运行。有些程序在WIN2000下能运行,而到WIN98却不能运行。

? 单元测试力度 要求测试力度满足:

语句覆盖:使被测程序的每条语句至少执行一次; 判定覆盖:使被测程序的每一分支执行一次;

条件覆盖:要求判定中的每个条件均为“真”、“假”两种结果至少执行一次; 条件组合覆盖:让条件覆盖中的结果的所有可能组合至少出现一次; ? 单元测试步骤

一般认为单元测试应紧接在编码之后,当源程序编制完成并通过复审和编译检查,便可开始单元测试。测试用例的设计应与复审工作相结合,根据设计信息选取测试数据,将增大发现各类错误的可能性。在确定测试用例的同时,应给出期望结果。项目组完成单元测试,向项目监理部提交验收版本的同时必须一并递交单元测试案例及测试问题报告记录。

测试部由项目监理部取得需测试系统的版本及相关文档,若在测试期间发现单元测试中记录的问题,如实记录。项目监理部视具体情况酌情对该项目组的绩效考核与项目评分加以控制。

不同语言及架构的单元测试见附件。

附件一 c++语言单元测试规范

1. 基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。 1.2 打算干什么,要简单,直接了当,代码精简,避免垃圾程序。 1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。 1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。

2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。 2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。 2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。 2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。 2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。 2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。 2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。 3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。 3.4 用 CASE 实现多路分支。 3.5 避免从循环引出多个出口。 3.6 函数只有一个出口。 3.7 不使用条件赋值语句。 3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。 4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。 4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。

4.6 不要比较浮点数的相等, 如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。 5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。 5.3 公共控件或类应建立使用模板。 1适用范围

本标准适用于利用Visul C++ ,Borland C++进行软件程序开发的人员.。

.2变量命名

命名必须具有一定的实际意义,形式为xAbcFgh,x由变量类型确定,Abc、Fgh表示连续意 义字符串,如果连续意义字符串仅两个,可都大写.如OK. 具体例程:

BOOL类型 bEnable;

ch * char chText

c * 类对象 cMain(对象实例) h * Handle(句柄) hWnd i * int n * 无符号整型 p * 指针 sz,str * 字符串 w WORD x,y 坐标

Char或者TCHAR类型 与Windows API有直接联系的用szAppName[10]形式否则用 FileName[10]形式,单个字符也可用小写字母表示; Int类型 nCmdShow; LONG类型 lParam; UINT类型 uNotify; DWORD类型 dwStart; PSTR类型 pszTip; LPSTR类型 lpCmdLine LPTSTR类型 lpszClassName; LPVOID类型 lpReserved WPARAM类型 wParam, LPARAM类型 lParam HWND类型 hDlg; HDC类型 hDC; HINSTANCE类型 hInstance

HANDLE类型 hInstance, HICON类型 hIcon; int iTmp float fTmp DWORD dw* String , AnsiString str * m_ 类成员变量 m_nVal, m_bFlag g_ 全局变量 g_nMsg, g_bFlag 局部变量中可采用如下几个通用变量:nTemp,nResult,I,J(一般用于循环变量)。 其他资源句柄同上 .3常量命名和宏定义

常量和宏定义必须具有一定的实际意义; 常量和宏定义在#include和函数定义之间;

常量和宏定义必须全部以大写字母来撰写,中间可根据意义的连续性用下划线连接,每一 条定义的右侧必须有一简单的注释,说明其作用; 资源名字定义格式: 菜单:IDM_XX或者

CM_XX 位图:IDB_XX 对话框:IDD_XX 字符串:IDS_XX DLGINIT:DIALOG_XX ICON:IDR_XX .4函数命名

函数原型说明包括引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源:模 块名及文件名, 如是内部函数,只要注释其定义文件名;

第一个字母必须使用大写字母,要求用大小写字母组合规范函数命名,必要时可用下划线 间隔,示例如下:

void UpdateDB_Tfgd (TRACK_NAME); file://Module Name :r01/sdw.c void PrintTrackData (TRACK_NAME); file://Module Name :r04/tern.c void ImportantPoint (void); file://Module Name :r01/sdw.c void ShowChar (int , int , chtype); file://Local Module void ScrollUp_V (int , int); file://Local Module .5结构体命名

结构体类型命名必须全部用大写字母,原则上前面以下划线开始;结构体变量命名必须用 大小写字母组合,第一个字母必须使用大写字母,必要时可用下划线间隔。对于私有数 据区,必须注明其所属的进程。全局数据定义只需注意其用途。 示例如下: typedef struct {

char szProductName[20]; char szAuthor[20];

char szReleaseDate[16]; char szVersion[10];

unsigned long MaxTables; unsigned long UsedTables; }DBS_DATABASE;

DBS_DATABASE GdataBase;

6 控件的命名: 用小写前缀表示类别 用小写前缀表示类别: fm 窗口 cmd 按钮

cob combo,下拉式列表框 txt 文本输入框 lab labal,标签 img image,图象 pic picture grd Grid,网格 scr 滚动条 lst 列表框 frm fram 7注释

原则上注释要求使用中文;

文件开始注释内容包括:公司名称、版权、作者名称、时间、模块用途、背景介绍等,复 杂的算法需要加上流程说明;

函数注释包括:输入、输出、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数 需要加上变量用途说明;

程序中注释包括:修改时间和作者、方便理解的注释等;

引用一: 文件开头的注释模板

/****************************************************************** ** 文件名: ** Copyright (c) 1998-1999 *********公司技术开发部 ** 创建人: ** 日 期: ** 修改人: ** 日 期: ** 描 述: ** ** 版 本:

**-------------------------------------------------------------------------- ---

******************************************************************/

引用二: 函数开头的注释模板

/***************************************************************** ** 函数名: ** 输 入: a,b,c ** a--- ** b--- ** c--- ** 输 出: x--- ** x 为 1, 表示... ** x 为 0, 表示... ** 功能描述: ** 全局变量: ** 调用模块: ** 作 者: ** 日 期: ** 修 改: ** 日 期: ** 版本 ****************************************************************/ 引用三: 程序中的注释模板

/*----------------------------------------------------------*/ /* 注释内容 */ /*----------------------------------------------------------*/ 8 程序

a. 程序编码力求简洁,结构清晰,避免太多的分支结构及太过于技巧性的程序, 尽量不采用递归模式。

b. 编写程序时,亦必须想好测试的方法,换句话说,”单元测试” 的测试方案应 在程序编

写时一并拟好。 c. 注释一定要与程序一致。

d. 版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要 在文件及函数的修改记录中加以记录。

e. 程序中每个block 的开头 ”{" 及 "}” 必须对齐,嵌套的block 每进一套, 缩进一个tab,TAB 为4个空格,block类型包括if、for、while、do等关键字引出的。 f. 对于比较大的函数,每个block 和特殊的函数调用,都必须注明其功能,举例如下 :

count.divisor = 1193280 / freq; // compute the proper count OutByte((unsigned short)67, (unsigned char)182); // tell 8253 that a count is coming

OutByte((unsigned short)66, count. c[0]); // send low-order byte OutByte((unsigned short)66, count. c[1]); // send high-order byte

××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× bcb,delphi中的变量命名: 遵循匈牙利命名法,命 名必须有意义,制定如下规定

窗体:以大写的W开始,如About版权窗体, 命名为WAbout 文件:以大写的F开始,如About版权窗体,文件命名为FAbout.cpp 按钮(Button):如退出按钮,命名为btnExit ?? 基类:加base标记,如报表基类,窗体命名为:WBaseRep, 文件命名为FBaseRep.cpp

1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括: > a. 文件名 (FileName); > b. 创建人 (Creater); > c. 文件创建时间 (Date);

> d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。 好习惯

> 2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必 要 > 时还可有备注或补充说明。 还是好习惯

> 3. 每列代码的长度推荐为 80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。

太宽了,我的限制是60列,因为文本方式下屏幕一共80列,如果你用BC这一类的编辑 器,窗口边框等又要占据一定空间,所以80列太宽

> 4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。 很对

> 5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。 >

> 例:可写做:int* pnsize; >

> 也可写做:int *pnsize; >

> 但不得写做:int * pnsize;

建议采用第二种,除非附加另外一条规定:一次只声明一个变量,否则就会让人混淆, 比如: int* a, b;

看起来b好像也是个指针,其实不是。

> 6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上"::"。

这一条我倒觉得并不是必需的,我的看法是决不要让你的类成员函数和全局函数的名称 相同(或类似)

> 7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。 >

> 例:BOOL CWpsDib::PaintDIB(CDC* pDC, CRect& rc, > int nBrightness, file://*=0*// > BOOL bGrayScale file://*=FALSE*// )

每个变量写一行,必要时加上/*in, out*/注释 > 8. else if 必须写在一行。 应该尽量避免else if这样的结构 > 9. 与?,?、?-?有关的各项规定: >

> 9.1?,?、?-?应独占一行。在该行内可有注释。

> 9.2 ?,?必须另起一行,?,? 之后的代码必须缩进一个Tab。?,?与?-?必须在 同

> 一列上。

> 9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略?,?、?-?,但不推荐这么 > 做。若省略后可能引起歧义,则必须加上?,?、?-?。 持保留意见,因为GNU的代码规范是这样

的: if ( NULL == ptr ) {

// do something here } 或者

if ( NULL == ptr ) {

// do something here }

争论哪个更好并没有意义,关键是统一,如果用VC当然你的办法最方便,可是如果你用 emacs或者vi,就不是这样了。 > 10. 与空格有关的各项规定。 >

> 10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。 但 > 在?—>?、?::?、?.?、?*?、?+?等运算符前后,及?&?(取地址)、?* > ?(取值)等运算符之后不得有空格。

> 10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接?(?,之后无空格;在结 尾 > 的?)?前不得有空格。

我认为在括号两端加空格并不是什么错误,尤其是在一个条件十分复杂的if语句里 > 10.3 调用函数、宏时,?(?、?)?前后不得有空格。 > 10.4 类型强制转换时,?(??)?前后不得有空格 同上

> 11. 与缩进有关的各项规定 >

> 11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格

我认为这个值应该更大,我自己使用8个空格,如果你的代码因为缩进幅度太大而导致 折行,那么几乎可以肯定你的程序设计方案有问题。 > 11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab: > 1. 函数体相对函数名及'{'、'}'。

> 2. if、else、for、while、do 等之后的代码。

> 3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等 运 > 算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。

这一条我反对,运算符应该放在下一行行首,以使人能清楚的知道这一行是续上一行 的,比如 if ( something && somethingelse && otherthings ) 如果写做 if ( something && somethingelse && otherthings ) 反而看不清楚

> 11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。

附件二 java语言单元测试规范

java语言的编程规范遵照公司的开发规范。 1. 基本要求

1.1 程序结构清析,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。 1.2代码精简,避免垃圾程序。

1.3 尽量使用标准库函数和公共函数。

1.4 不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。 1.5 使用括号以避免二义性。

2.可读性要求

2.1 可读性第一,效率第二。 2.2 保持注释与代码完全一致。

2.3 每个源程序文件,都有文件头说明,说明规格见规范。 2.4 每个函数,都有函数头说明,说明规格见规范。

2.5 主要变量(结构、联合、类或对象)定义或引用时,注释能反映其含义。 2.7 常量定义(DEFINE)有相应说明。

2.8 处理过程的每个阶段都有相关注释说明。 2.9 在典型算法前都有注释。

2.10 利用缩进来显示程序的逻辑结构,缩进量一致并以Tab键为单位,定义Tab为 6个 字节。

2.11 循环、分支层次不要超过五层。

2.12 注释可以与语句在同一行,也可以在上行。 2.13 空行和空白字符也是一种特殊注释。 2.14 一目了然的语句不加注释。

2.15 注释的作用范围可以为:定义、引用、条件分支以及一段代码。

2.16 注释行数(不包括程序头和函数头说明部份)应占总行数的 1/5 到 1/3 。

3. 结构化要求

3.1 禁止出现两条等价的支路。 3.2 禁止GOTO语句。

3.3 用 IF 语句来强调只执行两组语句中的一组。禁止 ELSE GOTO 和 ELSE RETURN。 3.4 用 CASE 实现多路分支。 3.5 避免从循环引出多个出口。 3.6 函数只有一个出口。 3.7 不使用条件赋值语句。 3.8 避免不必要的分支。

3.9 不要轻易用条件分支去替换逻辑表达式。

4. 正确性与容错性要求

4.1 程序首先是正确,其次是优美

4.2 无法证明你的程序没有错误,因此在编写完一段程序后,应先回头检查。 4.3 改一个错误时可能产生新的错误,因此在修改前首先考虑对其它程序的影响。

4.4 所有变量在调用前必须被初始化。

4.5 对所有的用户输入,必须进行合法性检查。 4.6 不要比较浮点数的相等,

如: 10.0 * 0.1 == 1.0 , 不可靠

4.7 程序与环境或状态发生关系时,必须主动去处理发生的意外事件,如文件能否 逻辑锁定、打印机是否联机等。

4.8 单元测试也是编程的一部份,提交联调测试的程序必须通过单元测试。

5. 可重用性要求

5.1 重复使用的完成相对独立功能的算法或代码应抽象为公共控件或类。 5.2 公共控件或类应考虑OO思想,减少外界联系,考虑独立性或封装性。 5.3 公共控件或类应建立使用模板。 命名规范

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 Static Final 变量的命名

Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。 参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致。 数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[]; 方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字: SetCounter(int size){ this.size = size; }

Java 文件样式

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如: /**

* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd. * All right reserved. */

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺

序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。 package hotlava.net.stats; import java.io.*;

import java.util.Observable; import hotlava.util.Application;

这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。

Class

接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。 /**

* A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete */

接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet extends Observable implements Cloneable Class Fields

接下来是类的成员变量: /**

* Packet counters */

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。

存取方法

接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。 /**

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been * freshly allocated and can be modified by the caller. */

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); } public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); } public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。

访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。 public

CounterSet(int size){ this.size = size; }

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法: public

Object clone() { try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone(); obj.packets = (int[])packets.clone(); obj.size = size; return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); } } 类方法

下面开始写类的方法: /**

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database) */

protected final

void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4) throws IllegalArgumentException { //

// Ensure the arrays are of equal size //

if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length) throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size"); System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length); System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length); }

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法: public

String toString() {

String retval = "CounterSet: ";

for (int I = 0; I < data.length(); i++) { retval += data.bytes.toString(); retval += data.packets.toString(); }

return retval; } }

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部. 代码编写格式

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行) 文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。 缩进

缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度. 如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。 页宽 页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符. {} 对

{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的: if (i>0) { I ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行 if (i>0) { I ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.

如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用: CallProc( Aparameter ); // 错误 CallProc(Aparameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法:

if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义

if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号

程序编写规范

exit()

exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。 异常

申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。

顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。 垃圾

收集

JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写: ? {

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); } …

除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写:

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); fos.close(); Clone

下面是一种有用的方法: implements Cloneable public

Object clone() { try {

ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); obj.field1 = (int[])field1.clone(); obj.field2 = field2; return obj;

} catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage()); } } final 类

绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求)

如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。 访问类的成员变量

大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。

注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。 public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } CounterSet(int size) { this.size = size; }

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