0 网络小说大纲辅助设定

时间:2024.4.21

世界背景环境设定 ?

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o 世界背景环境设定 这是一个什么样的世界?现代?古代?架空?玄幻大陆? 故事始于什么地方? 主角后期将到什么地方去? 主要有几个比较重要的地图? 势力设定 ?

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o 主角属于什么势力? 圈内主要有哪些势力? 哪些势力将会和主角有交集? 反派势力有哪些? 力量设定 ?

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o 力量等级体系是如何的? 总共有多少级?分别是哪些? 主角目前属于哪个等级? 那些著名势力的人势力等级情况怎样? 主角大概在什么时候将会升级? 人物设定 ?

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o 男主角? 女主角? 重要配角? 重要反派? 他们分别在什么时候出场? 具体设定请使用人物设定辅助工具 故事主线 ?

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o 开头? 结局是怎样的? 一句话描述整部小说的内容? 贯穿整部小说的线索是什么? 小说的卖点 ?

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o 小说的卖点是什么? 凭什么吸引读者? 凭什么让他们心甘情愿掏钱?

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o 新奇的世界? 新奇的力量模式? 角色间的爱恨情仇? 主角泡马子收后宫的爽YY历程? 其他?

金手指设定 ?

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o 主角的金手指是什么? 一个还是多个? 是暂时性的还是贯串整部小说的? 金手指有成长性吗? 一开始就是一个完善的系统,随着主角的成长而慢慢露出面目? 刚开始是个残缺的,是随着主角的升级+修补,金手指也逐渐升级进化? 金手指的限制是什么? 重复是有会有什么副作用?

一般合理金手指的特点:

唯一性、保密性、局限性、和功能不断扩展的特性。


第二篇:怎么网络小说写大纲


看了一些关于大纲创作的帖子,个人感觉有些不对劲的地方,于是把自己的一些浅见也放出来,希望与大家探讨一下。

问题一 大纲的作用:

基本上,大纲是作者安排故事情节用的,这点异议不大。但是感觉还有一些问题很少提到,而且谈到大纲的时候似乎总是有些误解。大纲究竟是用来做什么的?首先,很多时候在写大纲的时候作者还并没有对全文故事发展的思路,大概也就有几个关键的场景以及结局还有模糊的主要人物(主角还有关键配角)的部分性格特征。但是很多讲大纲的帖子,都安排的很详细,包含的内容很多。个人感觉大纲在一开始是不太可能那么细致的,因为很多时候那些想法都是模模糊糊的,又怎么详尽的起来呢?

所以,一个实用的大纲,应该有以下一些作用:1.记录灵感,可以与情节有关也可以与设定有关。2.整理思路,包括情节之间的联系,伏笔的安排,设定的表现方法等等,凡是想到的和小说有关而不是现在正在码的正文剧情,都可以加入到大纲里面,作为库存。3.减少BUG.有了大纲,可以有效的减少剧情以及人物的前后矛盾。

问题二 大纲的特点:

好的大纲,应该至少要有两个特点。一是联系性。一堆情节描述和背景设定不是大纲,大纲必须要有联系性,要有线索,否则就只能叫做素材库。就大纲中的设定来说,不能单纯的只是设定,而且要考虑这些设定如何在故事中体现出来。情节之间也不能只有先后顺序,还应该有因果联系。很多人觉得设定大纲没用,就是因为没有注意大纲的联系性。没有这种联系性,大纲也就起不到整理思路以及减少BUG的作用,只是一个可以随时舍弃的素材库。缺乏联系性,故事发展也就很可能脱离掌控,因为写着写着就发现剧情和后面大纲的安排联系不起来,于是就越跑越远,后面的安排就都用不上了。

第二个特点,就是大纲可以随时补充与调整。写大纲不是一个一簇而就的过程,而是一个随着写作进展也不断完善的过程。很多打算在写小说之前就完成大纲的,个人感觉虽然不是不可行,但是要不就是写完大纲也就没有精力在创作小说了,要不就是写着写着就发现之前的大纲基本用不上了。毕竟创作的时候,有时会不断的有新的想法与思路,如果大纲不能补充与调整的话,那么就只能抛弃了。而且真的要在写正文之前就创作出十万以上的大纲的话,那么很容易在脑海里又有各种情节冒出来,但又不是正文,于是大纲越写越多越写越细,但是正文却总是出不来。终于完成大纲了,估计对这个故事的热情也就消失的差不多了。据说很多设定党就是这么出来的。

问题三 大纲的创作过程:

在我个人看来,大纲创作其实是个不断完善,在宏观与微观上不断跳跃的一个过程。

大致上大纲的创作分为几步。首先是确定文章的主题与中心思想。这个中心思想可以很

文青,关于爱啊、理想啊什么的,也可以很小白,就是打怪升级。但是必须要有一个中心,因为没有中心,大纲就建立不起来,你连你自己打算表达个什么内容都不知道,那么还写啥文章啊。虽然看着好像很厉害的样子,但是其实这个中心就是只你希望传达给读者什么 然后就是小说的核心情节。其实这也就是你当时创作小说的冲动。很多时候,开始写小说都是因为想到了某个或者某几个情节,要不怎么会出来一个故事呢?那么,将这个最初的故事的关键记录下来,就是大纲在情节上的核心了。

接下来每个人的处理方式就都不一样了。有的侧重与背景的设定,有的侧重与情节的安排,还有的侧重与人物的形象与关系。不过即便侧重点不同,思路大概都会有时想到宏观的,有时又想到微观的。比如从整体的情节安排突然跳到了某个具体的情节上面去了,又比如说从某个人物的性格突然跳到某一段情节的编排上去了。这也给大纲的创作造成了难度,因为很难把这些不同的内容放在同一个文档里。

个人的想法是,有必要在开始写大纲之前先分级。并不是说要按“章”“卷”这样分级,而是按“设定”“大流程”“故事线”“情节”这样子分级。设定是背景与人物设定方面的内容。大流程是指全书发展的大致过程,要列出书中的关键点与结局。故事线是指一个完整的故事流程,可以以人物、地点或者关键的事件作为主线,基本上每个故事线的结局都是前面大流程的一个关键点,通常是卷的构成。而情节则是最细致的一个部分,可以是一个特点的场景的描述,必要的时候,一章都可以写一个子纲。也就是是说,大纲最好有足够的层次性,这样子看上去似乎复杂了,但是实际创作起来才更容易。

问题四 大纲与设定的区别与类同

在很多讲大纲创作的帖子的时候,都没有把“大纲”和“设定”两者区分开来。要不就是只讲情节,完全忽视了设定这块的内容,要不就是讲的都是如何设定的问题,好像大纲的核心就是设定一般。

对于升级文来说,设定是很关键的,对有的作者来说甚至到了设定就是大纲的地步,因为他们认为读者要看的就是主角升级以后的变化,看主角升级以后怎么欺负人。于是大纲的90%都是各个等级的说明,还要考虑主角如何在每个等级都有着超等级的金手指。设定完了以后剩下的就是:遇怪,怪物等级X,被打爆这样无趣的内容了。

但是这样的大纲少了一个比较重要的内容,那就是“遇怪的理由”,也就是,主角和这些踩的家伙,究竟是怎么起冲突的?现在网文给人千篇一律感觉的一个重要原因就是,踩怪的理由基本都是那么几个,完全没有新意。

所以,大纲最好有“情节”和“设定”两个部分,或者说,大纲更应该注意的是情节,而设定完全可以是另外的一个东西。不要把故事背景、设定以及情节三者混为一谈。三者的创作,也有不少不同之处。这点在写关于大纲分析文的时候,或许更加应该注意。

暂时想到的就是这么多。至于如何写大纲什么的,有兴趣再细写吧。

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