战国七雄

时间:2024.5.8

第4课 战国七雄

电业中学 张永新

教学目标

1.知识与能力

(1)知识目标

明确战国七雄的地理位置;列举商鞅变法的内容,分析变法作用及影响;讲述围魏救赵、纸上谈兵等历史典故;分析秦国兴建都江堰、郑国渠等水利工程与秦国强盛的关系。

(2)能力目标

通过掌握战国七雄的地理方位,培养阅读、辨识历史地图的能力。

通过分析古人对商鞅变法的看法,培养对历史事件作简单评价的能力。

2.过程与方法

通过辨析古人对商鞅变法的评价,学会研习历史文献的方法。

通过识读都江堰示意图和实景图,学会从示意图和实景图中提取有效信息,解释历史事件的能力。

3.情感、态度、价值观

通过对商鞅变法的学习,树立肯于改革的创新意识和诚信意识。

通过对战国兼并战争的学习,领略战争艺术和战争谋略。

教学重点难点

重点:商鞅变法及社会制度的变革

难点:变法措施中体现的除旧布新精神

课 时 1课时

教学过程

一、七雄并立

引导学生观察战国形势图,了解战国七雄形成的过程,识记战国七雄的地理方位,分析春秋五霸、战国七雄的不同特点。

西周初年大行分封,建立起众多的诸侯国。经过春秋时期的诸侯争霸,诸侯国的数目大大减少。战国初年,晋国分裂为韩、赵、魏三个诸侯国,雄踞中原地区;在齐国,田氏大夫取代姜氏国君,成为诸侯;越国衰落,被楚国所灭。较大的诸侯国只有齐、楚、秦、燕、赵、魏、韩七个,称为战国七雄。七国的地理方位是:齐楚秦燕赵魏韩,东南西北到中间。春秋五霸的特点是先后相继,战国七雄的特点是七大国同时并存。

指导学生完成课本23页第2题战国七雄示意图,熟记战国七雄地理方位。

二、商鞅变法

1.变法的背景

战国时期,变法运动在各诸侯国先后展开。燕有乐毅改革、赵有赵武灵王的胡服骑射、齐有邹忌改革、魏有李悝变法、秦有商鞅变法、韩有申不害变法、楚有吴起变法。

(1)兼并战争的现实压力

战国时期的兼并战争,比春秋时期更激烈、更频繁、规模也更大。各大国都拥有雄厚的武装力量,秦、楚两国各有步兵百万,车千乘,骑万骑;赵、齐、燕各有步兵数十万;韩国兵力最弱,也有步兵三十万。作战时常常动员兵力数十万。一次战役,被斩首的士兵常达数万甚至数十万。春秋时期晋楚城濮之战,晋兵力估计不过二万,楚兵力估计不过四万。公元前341年马陵之战,魏国动用“十万之军”。公元前293年,秦将白起大破韩、魏联军于伊阙,斩首二十四万。公元前260年长平之战,秦竟活埋所俘赵军四十多万。兼并战争的残酷性,迫使各国寻求强国的途径。这是变法的外在压力。

(2)新兴地主阶级对土地所有权的要求

1

引导学生观察战国时期的铁农具、牛耕图片资料,推断铁农具、牛耕的使用情况,了解战国时期生产发展状况。

由于铁农具广发使用,牛耕的出现,使原来的荒郊野岭被开垦为农田。奴隶主将新垦田地变成私田并出租,转化为地主;租种地主土地的人成为农民。新兴地主阶级要求确认他们对新辟土地的所有权,并取得统治地位。新兴地主阶级对土地所有权的要求,是变法的内在动力。

2.商鞅变法

(1)变法原因

引导学生阅读课本20页第2段内容,了解秦国变法的原因。

引导学生阅读课本20、21页小字内容,了解商鞅变法的过程,认识变法的艰难复杂性。

(2)变法内容

引导学生分析变法内容,归纳总结变法作用与影响。

(3)变法作用

引导学生分析古人对商鞅变法的看法,培养对历史事件作简单评价的能力。

商鞅变法是秦国确立了封建制度,为秦国统一奠定了基础。

三、兼并战争

1.围魏救赵

引导学生观察围魏救赵示意图,领略战争艺术和战争谋略。

2.长平之战

引导学生观察长平之战示意图,认识战争的残酷性,明白空谈误国的道理。

四、都江堰

为什么到战国后期,秦国成为诸侯国中唯一的强国呢?一方面是商鞅变法的结果,另一方面是秦国大兴水利工程的结果。水利是农业的命脉。战国时期,各国普遍重视兴修水利,促进了农业生产的发展。秦国修建的都江堰、郑国渠尤为著名。

引导学生观察都江堰水利工程平面示意图,体会李冰等古代工匠巧夺天工的智慧,认识人与自然应当和谐相处;思考“秦国大规模兴建水利工程,与秦国的强盛的关系?” 小 结

春秋霸政的主要特点是挟天子以令诸侯,表面上尊崇周天子,兴灭国、继绝世,重礼仪,表现了宗法社会的贵族风尚;而战国时期的主要特点是,蔑视周天子,消灭敌国、铲除宗族,无视礼仪,惟利是图,养士成风,布衣卿相,平民进入政治领域,来去任便,自由择主,客卿政治,表现了官僚制度和平民社会的活力和新鲜气象。

变法是战国社会变革的巨大推动力,商鞅变法是其中最典型,最成功的一次。但是变法不是简单的过程,不是既定了目标,只需要有人单纯去执行的事,变法是复杂的,有进步,有反复,有成功,有失败,在进步和反复、成功和失败的矛盾中前进,这才是变法以及整个社会进步的真实情况。

作 业

1.战国初年分裂为韩、赵、魏三国的诸侯国是

A.晋国 B.齐国 C.楚国 D.宋国

2.战国时期最坚决、彻底的变法是

A.魏国李悝变法 B.秦国商鞅变法 C.楚国吴起变法 D.韩国申不害变法

3.商鞅变法允许土地自由买卖的实质是

A.确立土地国有制 B.加强国君权力

C.废除奴隶主特权 D.国家承认土地私有

4. 纸上谈兵这个成语典故出自于下面战役

2

A.桂陵之战 B.城濮之战 C.马陵之战 D.长平之战

5.秦国在岷江中游修建的综合防洪灌溉工程是

A.白渠 B.灵渠 C.都江堰 D.郑国渠

6.说说商鞅变法的内容和作用。

3


第二篇:七雄争霸武将属性


③升级酒馆可以加快刷新武将的速度。

二、何为极品武将

在进行优秀武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择。

武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:

(1)武将的性格

七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。

官方给出的信息是 至于其具体影响也就无人可知其详情了。

其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。

实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:

初始属性相同,性格不同

到12级的时候,两个武将的属性相差也不大

我们再看看到31级他们属性是多少

初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。

果敢: 25%攻 12.5%防 15%体 47.5%敏

冷静: 15%攻 37.5%防 27.5%体 27.5%敏

勇猛: 25%攻 10%防 25%体 40%敏

谨慎: 15%攻 35%防 27.5%体 22.5%敏

注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。

以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!

(2)武将属性比例分配

在小编看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。

在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。

如何计算武将四围比例分配?

公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。

一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。

当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。

七雄争霸武将招募三、在优秀武将选择前,你还必须了解到

1、武将颜色与武将成长

武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。

武将颜色与武将成长值之间的关系为:

成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 ⊙﹏⊙b汗

注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。

2、武将成长值与武将属性的关系

武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。

所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。

3、武将属性是浮点型的

也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。

4、武将初始属性

选择武将的时候为何要看武将的初始属性?

这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击>敏捷>防御>体力。

还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。

这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。

5、勇士分析

勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?

6、白武将的变异,白绿武将的比较

说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。

四、武将鉴定

说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。

方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。

方法二、武将升级点数成长法

对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。

五、各种属性、性格及分析具体情况

1、兵种相克:

步----克制 骑兵 弓兵

骑----克制 车兵 器兵

弓----克制 骑兵 器兵

器----克制 车兵 步兵

车----克制 步兵 弓兵

2、兵种四维属性说明:

防御: 步兵>车兵>弓兵>器械>骑兵

敏捷: 骑兵>弓兵>步兵>器械>车兵

攻击: 器兵>弓兵>车兵>步兵>骑兵

体力: 车兵>步兵>骑兵>器兵>弓兵

机动: 骑兵>车兵>步兵>弓兵>器兵

注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。

武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。

勇猛:主攻击成长

冷静:主防御成长

果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)

谨慎:主体力成长副防御成长

武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢

3、推荐性格

勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。

但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)

步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)

弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)

骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)

器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)

车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格

总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳

防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。

4、给大家说一个例子:

内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛

装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)

你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合

内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。

骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢

武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢

5、各种性格的武将介绍

勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。

果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。

谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。

冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。

勇猛: 25%攻 10%防 25%体 40%敏 冷静: 15%攻 37.5%防 20%体 27.5%敏 果敢: 25%攻 12.5%防 15%体 47.5%敏 谨慎: 15%攻 35%防 27.5%体 22.5%敏

步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐

弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力

骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手

器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力

车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥

这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间

六、选择优秀武将

由于本次七雄争霸更新有武将精研、所以以下均不属于最佳: 勇士 其中有8最佳 有7优秀

步将 3 8 3 4 最佳3 7 3 5优秀

弓将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀 (弓兵 攻击 敏捷是一样的高 挑选8敏和8攻 性格 还需要高手们分析 有的人说攻好 同样有的人看好敏??)

骑将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀 车将 3 4 3 8 最佳3 5 3 7优秀

器械 9 3 4 3 最佳8 3 4 3优秀

比如器械:7 5 4 3 总成长要比9 3 3 3多一点、所以可以进行精研、必定超过9 3 3 3的器械

其他不一一举例、自己看酒馆的武将属性

小提示:

① 酒馆中是有几率出现较高品质的武将,请多多留意武将名字颜色哦;

② 提升酒馆等级能增加到访英雄上限。

七雄争霸武将选择的时候会让很多玩家头疼,很多玩家都去论坛发图求助看看自己的武将四围及性格是否符合,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了。七雄争霸武将选择的标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你答案

。 这些是极品武将的属性,开始选择武将的时候一定要等绿将,属性没有最佳优秀的也不要放过,还有要注意的就是武将的配置,个人观点两种武将配合为最佳(重楼百战皆可)。推荐两种组合2步3弓组合与2车3弓组合(性价比比较高)。

由七雄争霸武将选择图可以看出:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。

注意事项:

1、武将性格只影响技能释放几率和效果。

2、勇士不建议玩家招募使用。

3、武将的兵种适应是A为有加成(增加战力),B为无加成(不增加战力),C为负加成(减少战力)

4、武将不在意在酒馆是绿色还是白色,属性达到上图标准即可招募

5、武将在1级时强化和在60级强化最后的属性都是一样的(排除升级以及强化会产生的属性比例不稳定的情况。白色武将最好在20级时再强化,绿将成长属性相对趋向平稳)

6、初始武将总属性18,成长6或者成长6.5,总属性19,成长7。

七雄争霸武将选择攻略基本可以参考此七雄争霸武将选择图。

七、性格成长详细分析

从内测到公测,长达数个月的摸索,大家对七雄这款游戏已经有了大概的了解。

1、酒馆武将种类

正常酒馆里出的武将分为白色与绿色2种,白色不推荐,除非极品的有钱吃成长的人可选择!

绿将目前看来应该是成长分为四等:

1、四围属性18 成长6.0

2、四围属性18 成长6.5 (这类武将大部分是单属性有样突出 属于优秀的将)

3、四围属性19 成长7.0 (一般在酒馆等级高于23级后可遇到)

4、四围属性20 成长8.0 (一般在酒馆等级高于27级后可遇到,因为本人酒馆没到那层次,只是传闻,让大家参考)

注:性格与成长无关,与战斗时技能的施放相关,下面会有介绍。

2、武将的性格与职业搭配

(以目前版本的技能施放来评论,未来的技能开放还有待研究)

1.步将 传统的防御型兵种,适合与器、弓搭配。

步将的性格推荐使用冷静、果敢,以冷静最佳。

理由是:性格决定技能的释放速度和几率,步兵的技能是“乱击”目前属于鸡肋的技能,希望在交战都不要使用,比普通攻击的伤害差多了, 而勇猛技能释放的过早,不利用步兵短兵交接时的首次对决。谨慎的性格是被攻击兵力过半技能常发生多次施放,个人认为也不理想。

2.弓将 推荐性格:冷静、果敢(目前来看还是冷静的弓比果敢的好,但是未来技能开放的原因或许是果敢好)

原因:和步差不多,技能过于鸡肋,甚至有人说不造成伤害。

3、器和车兵 推荐性格:器械果敢与勇猛、车兵谨慎与果敢、勇猛

原因:因为这两兵种目前技能还是有一定用处,特别是车兵的技能车阵 伤害力比较大 对付5弓阵型相当的好,一次可攻击3组弓兵 并有比较大的伤害。

4.勇士 推荐性格:果敢(不推荐使用多个 最多一个 后期带兵的加成起码少300-400战力) 原因:勇士按目前来看应该是今后的“演武场”用处比较大 今天的技能开放来看果敢和勇猛应该是很好的选择,这里不推荐勇猛是 因为目前发现勇猛的勇士的连击技能不知道是不是TX游戏的BUG ,基本是开战一开始就释放等对战时一点作用都没发挥。 还有其它缺少的资料内容希望大家帮助共同修改补充完整。

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