MFC课程设计报告-一个简单的五子棋游戏

时间:2025.10.31

设计一个简单的五子棋游戏

一、设计目标与内容

1.  了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;

2.  基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;

3.  掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.  能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②两人下棋时,两人下棋算法的设计。③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求

1.  用VC++进行编码,实现应用程序的功能。注重编码质量,代码要有适当的注释;

提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

总体设计

  运行时效果如下:

                             图3-1

  这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

  详细设计

u 新建工程game_wzq

   选择单文档应用程序,在Step 4 of 6中先中Windows Sockets复选框。如下图:

     

                                 图3-2

u 资源编辑

 黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:

     IDB_BLACK

     DB_WHITE

 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:

     IDC_CURSOR1    黑棋子

     IDC_CURSOR2    白棋子

黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示

     IDI_BLACK

     IDI_WHITE

菜单以供操作:

开始:   ID_START

    保存:   ID_SAVE

打开:   ID_OPEN

如下图所示:

                                 图3-3

u 变量函数

首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:

    在MainFrm.h文件里面,把CStatusBar m_wndStatusBar 为public

接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:            

//两个鼠标    

HCURSOR hcursorwhite;

HCURSOR hcursorblack;

//棋盘数组

    int wzq[19][19]; 

// colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下

    bool colorwhite;

//棋子位图

CBitmap m_bmblack;

CBitmap m_bmwhite;

//保存文件

void Save();

//检查是否结束

void over(CPoint point);

//鼠标操作

afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

//鼠标图形更换

    afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);

//菜单的开始

afx_msg void OnStart();

//菜单的保存

   afx_msg void OnSave();

  //菜单的打开

   afx_msg void OnOpen();

u 具体实现

1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。在如下函数添加设置窗口大小的语句:

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

   if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )

      return FALSE;

   // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying

   //  the CREATESTRUCT cs

    cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;

     cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;

     //设置窗口大小:400*340

     cs.cx=450;

     cs.cy=500;  

     return TRUE;

}

2、初始化变量:

在构造函数里添加初始代码:

CGame_wzqView::CGame_wzqView()

{

  //Load鼠标图像和棋子位图

     hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);     

     hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);

     m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);

     m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);

    //清理棋盘

    //数组值为0表示没有棋子

     for(int i=0;i<19;i++)

            for(int j=0;j<19;j++)

                    wzq[i][j]=0;

    //白棋先下

    colorwhite=true;

}

3、画棋盘:

在OnDraw(CDC* pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。

void CGame_wzqView::OnDraw(CDC* pDC)

{

   CGame_wzqDoc* pDoc = GetDocument();

   ASSERT_VALID(pDoc);

   //画背景

    CBrush mybrush1;

    mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));      

    CRect myrect1(0,0,1200,800);

    pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);

    //画棋盘框线

    CPen mypen;

    CPen*myoldPen;

    mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

    myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);

    for(int i=0;i<19;i++)

       {           

              pDC->MoveTo(40,40+i*20);

              pDC->LineTo(400,40+i*20);

              pDC->MoveTo(40+i*20,40);

              pDC->LineTo(40+i*20,400);

       }

    //重画时显示存在的棋子

   CDC Dc;

   if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

        AfxMessageBox("Can't create DC");

    for(int n=0;n<19;n++)

      for(int m=0;m<19;m++)

        if(wzq[n][m]==1)

        {

                //显示白棋

           Dc.SelectObject(m_bmwhite);

           pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

        }

        else if(wzq[n][m]==-1)

        {

                //显示黑棋

           Dc.SelectObject(m_bmblack);

           pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

        }

}

   4、设置鼠标:

棋盘画好了,接下来就是下棋了。但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:

BOOL CGame_wzqView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)

{

   if(nHitTest==HTCLIENT)

   {

      //白棋下,显示白棋鼠标

      if(colorwhite)

      {

            //调用主框架里面的状态栏

        CMainFrame *pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

        CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;       

        if(pStatus)

        {

        pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE));

           pStatus->SetPaneText(0,"白棋下");

        }

        SetCursor(hcursorwhite);

      }

      //显示黑棋鼠标

      else

      {

        SetCursor(hcursorblack);

        CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

        CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;       

        if(pStatus)

        {

           //显示图像

        pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));

           //显示文字

           pStatus->SetPaneText(0,"黑棋下");

        }

      }

      return 1;

   }

   return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);

}

    5、下棋操作:

这就涉及到OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)和OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)两个函数了。要用哪一个或用两个?用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。OK!添加函数如下:

void CGame_wzqView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

   CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

   CDC *pDC=GetDC();

    CDC Dc;

   if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

      AfxMessageBox("Can't create DC");    

        //是否在棋盘内   

   if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)

   {

      int px=(point.x-30)/20;

      int py=(point.y-30)/20;

      //是否已经有棋子

      if(colorwhite&&wzq[px][py]==0)

      {

        Dc.SelectObject(m_bmwhite);

        pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);    

        //表示存在白棋

        wzq[px][py]=1;

        //检查是否结束

        over(point);

        //换黑棋下

        colorwhite=false;

      }

      else if(wzq[px][py]==0)

      {

        Dc.SelectObject(m_bmblack);

        pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);    

        wzq[px][py]=-1;

        over(point);

        colorwhite=true;

      }

   }

}

由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:1或-1

    6、是否结束:

接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。

那over()函数又是怎样的呢?

此函数是利用刚下棋的位置为中心,检查它各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。

然而,我们又是怎样判断一个方向上的五个棋子的同色的?这就涉及地为什么我要把五子棋数组赋值为1和-1的问题。因为这样有一个好处:利用连续五个棋子的值相加,如果它们的值的绝对值等于5,则说明是同色。当然,这只是这样赋值的一点作用,真正的作用将在后面介绍。添加如下:

void CGame_wzqView::over(CPoint point)

{

   //获取鼠标指向数组位置,即中心位置

    int x=(point.x-30)/20;

    int y=(point.y-30)/20;

    //计算开始判断的坐标 xx,yy

    int xx,yy;

    if(x<4)

          xx=0;

       else

          xx=x-4;

       if(y<4)

          yy=0;

       else

          yy=y-4;       

       int i,j,a;

       //横向判断

       for(i=xx;i<15;i++)

       {             

         a=0;

            for(j=i;j<i+5;j++)

        {                   

           a=a+wzq[j][y];             

                //五个都是白棋

                if(a==5)

                {                

              AfxMessageBox("白棋胜!");

                    //重新开始

                    OnStart();

              return;

           }

                //五个都是黑棋

                if(a==-5)

                {

                    AfxMessageBox("黑棋胜!");

                    OnStart();

              return;

                }

            }

       }

       //竖向判断

       for(i=yy;i<15;i++)

       {

            a=0;

              for(j=i;j<i+5;j++)

              {

                   a=a+wzq[x][j];             

                    if(a==5)

                     {

                            AfxMessageBox("白棋胜!");

                            OnStart();

                    return;

                     }

                     if(a==-5)

                     {

                            AfxMessageBox("黑棋胜!");

                            OnStart();

                    return;

                     }

              }

       }

       //向右下角

       //判断起点位置

       if(x<y)

       {

       if(xx==0)

         yy=y-x;

       }

       else

       {

       if(yy==0)

         xx=x-y;

       }

       //参数over=1时退出循环

       int over=0;

       do

       {

         a=0;

         for(i=0;i<5;i++)

         {

           if((xx+i)<19||(yy+i)<19)

           {

              a=a+wzq[xx+i][yy+i];

              if(a==5)

              {

                 AfxMessageBox("白棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

              if(a==-5)

              {

                 AfxMessageBox("黑棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

           }

           //到了边界

           else

              over=1;

         }

         xx+=1;

         yy+=1;                        

       }

      while(over==0);

      //向左下角

      if(y>(18-x))

       {

         if(x>13)

         {

           yy=y-(18-x);

           xx=18;

         }

         else

         {

           yy=y-4;

           xx=x+4;

         }

       }

       else

       {

         if(y<5)

         {

           xx=x+y;

           yy=0;

         }

         else

         {

           yy=y-4;

           xx=x+4;

         }

       }

      over=0;

      do

       {

         a=0;

         for(i=0;i<5;i++)

         {

           if((xx-i)>=0||(yy+i)<19)

           {    

              a=a+wzq[xx-i][yy+i];

              if(a==5)

              {

                 AfxMessageBox("白棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

              if(a==-5)

              {

                 AfxMessageBox("黑棋胜!");

                 OnStart();

                 return;

              }

           }

           //到了边界

           else

              over=1;

         }

           xx-=1;

         yy+=1;                        

       }

      while(over==0);

}

u 文件保存和读取

1、保存文件函数是一个菜单选项。它的作用就是保存当前游戏的状态。首先,我们应该为我们自己的文件定义一个后缀名:.wzq;接着是打开保存文件的公共对话框,如果确定,则表示保存,那么就先获取文件名,然后按照一定的顺序保存各个点的数组的值,最后保存当前是哪种颜色下棋。

void CGame_wzqView::OnSave()

{

   //设置保存的文件,后缀名wzq

   CFileDialog dlg(FALSE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||",this);

   //如果公共类对话框为确定

   if(dlg.DoModal()==IDOK)

   //获取文件名

   dlg.GetFileName();

   //否则,退出

   else

      return;

   //字符串变量

   CString str;

   int i,j;

   CStdioFile file;

   //如果有问题,退出

if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::typeText)==0)

   {

      AfxMessageBox("save error!");

      return;

   }

   //循环把棋盘数组的值写进文件

   for(i=0;i<19;i++)

      for(j=0;j<19;j++)

      {

        if(wzq[i][j]==-1)

           file.WriteString("-1\n");

        if(wzq[i][j]==0)

           file.WriteString("0\n");

        if(wzq[i][j]==1)

           file.WriteString("1\n");

      }

      //保存当前下棋颜色

      if(colorwhite==true)

        file.WriteString("1\n");

      else

        file.WriteString("0\n");

      //关闭文件

      file.Close();

}    

2、读文件就是把我们以前保存的文件打开,读取当前打开文件的内容,并给数组赋值使和文件内容相同,然后可以继续进行游戏。

void CGame_wzqView::OnOpen()

{

   CFileDialog dlg(TRUE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|All Files|*.*||",this);

   if(dlg.DoModal()==IDOK)

      dlg.GetFileName();

   else

      return;

   CString str;

   int i,j,m;

   CStdioFile file;

   if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile::modeRead)==0)

   {

      AfxMessageBox("open error!");

      return;

   }     

   CArchive ar(&file,CArchive::load);

   for(i=0;i<19;i++)

      for(j=0;j<19;j++)

      {

        ar.ReadString(str);

        sscanf(str,"%d",&m);

        if(m==-1)

           wzq[i][j]=-1;

        if(m==0)

           wzq[i][j]=0;

        if(m==1)

           wzq[i][j]=1;

      }

      ar.ReadString(str);

      sscanf(str,"%d",&m);

      if(m==1)

        colorwhite=true;

      else

        colorwhite=false;

      file.Close();

      ar.Close();

      Invalidate(false);

}

OK,现在我们的程序已经完成了,可以两个人进行对弈了。

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