打绳结
时间: 2~lO分钟
人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 道具: (每个小组)
·一节约I米长的绳子。
概述: 这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
目的: 1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2.演示合作的作用。
3.引人发笑。
准备:
步骤: 1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
讨论问题示例:
安全:变通:答案: 2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。 3.给每个小组发一根绳子。 4.致游戏开场白,开场白示例如下: 很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开始课间休息。 这个游戏也可以作为个人游戏。 一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
第二篇:潮起潮落 团队游戏 班级游戏 拓展游戏
潮起潮落
时间: 15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数: 不限,但至少20人左右。
道具:
概述: 这是一个无需任何道具的信任游戏。
目的: 1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
步骤: 1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是讨论问题示例:
安全:
变通:
奇数,让其中一名队员做你的助手。 2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。 ·你们对游戏的最初感觉是什么? ·游戏结束后感觉如何? ·当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何? 必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。 如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。