关于撰写《常用工具软件介绍》课程总结报告的通知

时间:2024.4.27

《常用工具软件介绍》课程总结报告

《常用工具软件介绍》是一门面向计算机工具类软件应用的课程,要求同学们根据课堂学习和自学所掌握的内容撰写一篇总结报告,作为评价你对该课程掌握程度的主要依据。

统一要求:

? 报告采用.doc或 pdf格式以及其他任何格式,文档完整,封面应含有你的姓名、班级、学号。

? 分页不少于10页,文字性描述不少于1500字。

? 以电子稿形式上交,无须打印。

报告内容要求:

第一部分:

? 从以下11个常用工具软件中分类中任选三类或三类以上,在所选分类中选择自己常用的软件进行测评分析,指出该软件的基本功能实现方法和使用时需注意的方式技巧以及其他与该软件有关情况,配合截图加以说明。

1. 下载软件

2. 压缩软件

3. 计算机安全工具

4. 文档浏览软件

5. 图像浏览软件

6. 音频浏览软件

7. 视频浏览软件

8. 图像制作软件

9. 音频制作软件

10. 视频制作软件

第二部分

? 陈述你的学习体会。

报告上交截止时间与地点

? 20xx年12月31日前

? 4办公室

? 特别提示:如果发现有抄袭、拷贝现象,则抄袭者和被抄袭者均不给予课程期末总评成绩,请同学们自重和注意自我保护!


第二篇:《常用工具软件》课程考核


湖南商学院

《常用工具软件》课程

考核论文

20##-20##-2学期

摘要:迅雷”立足于为全球互联网提供最好的多媒体下载服务。邹胜龙及程浩先生于20##年底始创“迅雷”于美国硅谷,20##年1月底,回国正式成立深圳市三代科技开发有限公司“三代”,20##年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(简称“迅雷”)暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。

迅雷是下载的软件,迅雷本身不支持上传资源,它只是一个提供下载和自主上传的工具软件。迅雷的资源取决于拥有资源网站的多少,同时需要有任何一个迅雷用户使用迅雷下载过相关资源,迅雷就能有所记录。

  迅雷使用的多资源超线程技术基于网格原理,能够将网络上存在的服务器和计算机资源进行有效的整合,构成独特的迅雷网络,通过迅雷网络各种数据文件能够以最快的速度进行传递。

  多资源超线程技术还具有互联网下载负载均衡功能,在不降低用户体验的前提下,迅雷网络可以对服务器资源进行均衡,有效降低了服务器负载。

  注册并用迅雷ID登陆后可享受到更快的下载速度;下载越多,积分越多,等级越高,免费下载资源越多

关键字:背景知识、软件简介、软件的获取和安装方法、软件主要功能的使用方法、心得体会及对软件发展的展望

背景知识:迅雷”立足于为全球互联网提供最好的多媒体下载服务。邹胜龙程浩先生于20##年底始创“迅雷”于美国硅谷,20##年1月底,回国正式成立深圳市三代科技开发有限公司“三代”,20##年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司(简称“迅雷”)暨“迅雷”在大中华区的研发中心和运营中心。

软件简介:迅雷是下载的软件,迅雷本身不支持上传资源,它只是一个提供下载和自主上传的工具软件。迅雷的资源取决于拥有资源网站的多少,同时需要有任何一个迅雷用户使用迅雷下载过相关资源,迅雷就能有所记录。

  迅雷使用的多资源超线程技术基于网格原理,能够将网络上存在的服务器和计算机资源进行有效的整合,构成独特的迅雷网络,通过迅雷网络各种数据文件能够以最快的速度进行传递。

  多资源超线程技术还具有互联网下载负载均衡功能,在不降低用户体验的前提下,迅雷网络可以对服务器资源进行均衡,有效降低了服务器负载。

软件的获取和安装方法

雷下载安装到我的电脑里?

下载迅雷:
进入迅雷官方主页 http://www.xunlei.com
下载迅雷最新客户端



在迅雷的下载点任意选择一个下载点来进行下载!!
在选择的本地下载点上点击鼠标右键“目录另存为”

我装好了迅雷,怎么使用它?

主界面:
鼠标点击,带您进入您想了解的区域。

软件主要功能的使用方法及心得体会:

软件发展的展望:下一代交互开发技术——迅雷Bolt界面引擎

Bolt界面引擎是迅雷公司从20##年开始开发的第四代界面库,使用XML文件来定义UIObjTree,用Lua脚本来实现界面逻辑(脚本语言带来了生产力的巨大提升)。UIObject的类型包括ImageObject,TextObject,,还有一些精心设计的原子类型。迅雷各条产品线都基于界面引擎开发,已经通过结果证明了这个理念可以大幅提高开发效率,规范模块开发,实现次世代的界面特效,强化产品的稳定性。

Bolt界面引擎通过观察交互设计师的工作流程,对整个交互开发的思维方式进行了创新,提出了“完全基于原子对象组合交互”的概念,并强制在开发中使用MVC模式。界面引擎基于这个理念,提出“界面引擎不提供控件,但提供开发控件的方法”,让每一个会使用“Bolt”的人都天然掌握了开发可服用界面控件的方法。并且“不提供内置效果,但提供了一致的动画效果开发思路”。

刘智聪表示:“因为开放的是自己在使用的基础技术,使用者甚至可以用我们开放的技术建立属于自己的平台。”对于Bolt界面引擎未来的发展,他表示:“Bolt界面引擎最核心的创新就是解构交互的方法,我们围绕这个方法建立了一些概念,设计了一些标准,也希望能被大家认可,从而成为一个行业共建的标准,让大家都能在这个标准上开发出进一步提高生产力的工具。”

迅雷Bolt界面引擎官方网站于3月19日上线,可下载Bolt界面引擎SDK,官方微博也同时开通,第三方可以使用BOLT界面引擎开发客户端应用。

迅雷界面开发库大变革

刘智聪还介绍了迅雷界面开发库的大变革。 第一代,SDK,MFC,WTL。第二代,基于窗口子类化的自绘控件皮肤库,绘制通常基于GDI,控件类型和系统一致。第三代,提供一套完整的体系(窗口,绘制等),所有的控件都基于这个体系开发。本身提供很多功能更强的控件,并有统一的方法开发/使用新控件。第四代,布局文件+脚本语言的开发模式,依靠”组合”抽象界面 。不提供控件但提供易学易用的控件开发模式,不提供内置特效但能让使用者轻易开发自己的界面特效。

下一代开发技术

最后,刘智聪介绍了迅雷未来的发展方向,他表示:“我们曾考虑过各种下一代开发技术,有几点是我们宣传下一代开发技术的标准。第一,能够满足产品的需求。第二,部署成本,其实就是一个大小问题。第三,加载和运行速度。不管什么样的技术,都能够在当前主流硬件的环境下,能够流畅的跑起来。第四,学习成本。3月19日网站上线可提供给大家很多资料,可从中掌握了我们的基本原理。第五,开发效率。这点很关键,其实就是人力成本的控制。第六,质量稳定。我们现在界面引擎开发的产品,从数据上,已经部署到中国超过3亿的PC上。崩溃率大概在万分之二。”

附:迅雷Bolt界面引擎框架实现原理

论文要求:

针对某一款软件,介绍该软件的使用方法。主要内容包括背景知识、软件简介、软件的获取和安装方法、软件主要功能的使用方法、心得体会及对软件发展的展望,论文中要求图文并茂,讲解软件的使用方法时,必须配备截图。论文字数不少于3000

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